编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 20:57:03
游戏发烧友来看一下武器战士一键输出宏,以下6个关于武器战士一键输出宏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、首先80级战士一键输出宏。
2、其次无需怒气的组合,顺带切回双手武器。
3、最后3键位英勇绑定乘胜打击的泄怒宏英勇打击即可设置输出宏命令。
........下面的基友都发了,楼主你就发你美女老婆的图吧。我等着看。。。。
一键宏如下:
宏1/startattack
/castsequence reset=4/combat/target 撕裂,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()宏2 #showtooltip [stance:1] 压制;[stance:2] 复仇;[stance:3] 旋风斩
/startattack
/cast [stance:1] 压制; [stance:2] 复仇; [stance:3] 旋风斩
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()宏3#showtooltip
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 30) then CancelUnitBuff("player","猝死") end
/cast 斩杀
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()(这个宏很多人没明白,解释一下:当目标血量值少于20%,而出了猝死效果的话,先取消猝死,使用普通全怒气斩杀。其他情况时就是/cast 斩杀,这个宏是PVP时增加爆发性用的,对于PVE影响很少可以直接理解为/cast 斩杀。)还是先解释一下吧:
宏1、2之所以设置成翻页宏,是为了压制优先等级要远高于猛击和致死。宏3另外分开编,主要也是体现出其优先性。
用撕裂雕文的话基本不会出现断档问题,因为宏1的一套循环是15秒,压制是可以有效的分散夹到宏1里面去的,
两个致死需要5秒,而里面的两技能GCD一共3秒。唯一出现的情况就是你RP超好,21秒内连续四次以上的猝死效果。
一键输出宏(无需怒气的组合,顺带切回双手武器) #showtooltip 致死打击 /startattack /equip 双手武器名字 /castsequence reset=0 0,0,巨人打击 /castsequence reset=0 0,压制 /cast 致死打击 3键位:英勇绑定乘胜打击的泄怒宏(当然你也可以改成猛击,不过俺是为了懒得补断筋 #showtooltip 英勇打击 /cast 乘胜追击 /cast 英勇打击 /startattack ~键位:超人宏(可以把浴血改成天神) /cast !浴血奋战 /cast 颅骨战旗 /cast !鲁莽 /cast !致命平静 /cast !浴血奋战 /cast !狂暴之怒 /cast !战斗怒吼 /use 13 天天都在用,超级好用,省好多键位~
战士输出就那几个键位。。实在没什么宏,战士输出的精髓在于怒气的控制
也就是多少怒气该用什么技能。。。
给你几个狂暴天赋宏吧。。
嗜血+旋风,一直按就行了……看着点自己的怒气,>45了就开始点英勇
13和14是2个饰品,
根据自己需要修改。
#showtooltip
/startattack
/castsequence
reset=4/combat
嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血
/use
13
/use
14
/cast
血性狂暴
/script
UIErrorsFrame:Clear()
/script
UIErrorsFrame:Show()
暴怒宏,点一下用暴怒,然后图标会变成法术发射的,等图标变回暴怒再点一下~
有了这个宏,基本上就不用看buff时间了~盯着动作条就行了,不过千万不能多按此宏~不然时间会不准
#showtooltip
/castsequence
reset=21
暴怒,法术反射
战斗怒吼同上
#showtooltip
/castsequence
reset=109
战斗怒吼,法术反射
一键输出? 你是玩游戏 还是玩游戏? 注意技能循环,现在又不用切姿态。 所以全手动,神马宏都扯淡
今天的内容先分享到这里了,读完本文《武器战士一键输出宏(正式服战士一键输出宏)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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