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黑暗之魂(黑暗之魂2原罪学者)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 16:57:03

游戏发烧友来看一下黑暗之魂,以下6个关于黑暗之魂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析
  • 《黑暗之魂》系列世界观深度解析
  • 黑暗之魂——五分钟让你了解《黑暗之魂》
  • 黑暗之魂-全流程攻略
  • 黑暗之魂游戏流程解析
  • 黑暗之魂结局的几种解析
  • 《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析

    《黑暗之魂》历代剧情以及世界观很多玩家都没有深入的了解,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析,希望对各位玩家有所帮助。

    一、众王的分析

    众王是王魂的拥有者,虽然人类世界称他们为神明,但真正信仰他们的的也只有相对应的组织,例如白教青教信仰奇迹的力量也就是葛温派系,大沼则把伊札里斯里的魔女当做神,而其他的许多人类国度和巨人国度并不信仰这些实体神,而是信仰另外一个维度的,那些未曾出现过的神,例如罪业女神,火神,罗伊德等等

    所以3王所代表的不是正真意义上的神,而只是灵魂强大的一个物种,而几类物种,只生活在他们所支配的同类型国度里,例如王城,伊札里斯,墓地。

    而这些强大物种在获得王魂有自己的固定特性

    葛温派系,秩序的建立和维护者,在获得王魂之后,建立最有秩序威严的骑士团,用雷的力量正面对抗古龙,建立秩序国度,并且公正,严明,毫无人性

    自己的长子,即使战功赫赫,即使是自己的直系血缘,依然放逐加摧毁雕像,对于帮助过自己的白龙希斯,信守承诺分于王魂,对于在自己城下建立功勋的小隆德四王依然如此,在混沌出生的时候率领骑士团对抗恶魔,建立暗月之剑,打击不尊重自己派系的敌人,并且派遣王的先锋对抗深渊。

    而在火要消逝之际,并没有逃避责任而是直接出去传火燃烧自己。而对于弱于自己的那些物种,并没有进行任何奴役和欺压。

    所以葛温派系所代表的是光明,公正,秩序,严明,以及毫无人性。

    魔女派系,魔女最早并没有从正面对抗古龙,而只是用自己强大的魔法改变了地貌环境,而从之后魔女建立了自己的魔都伊札里斯,并开始钻研初火的研究直至失败等等剧情分析出

    首先魔女因为是姐妹所以拥有着3王中最接近人性的一种行为,也是跟人类接触最多传授人类最多的一个派系,所以其代表的是和葛温相反的,叛逆以及创造。

    最后墓王,墓王的称呼是第一个亡者,而这个第一个亡者的意义为何,并无太多考据,但是其也是一个派系并且并没有太多对世界的影响。

    二、黑暗之魂的获得者-矮人

    在1代CG里可以明显看到矮人,也就是人类获得了第4个王魂,而普遍的说法这个王魂是黑暗之魂,而黑暗之魂真的代表黑暗,和灭火嘛?

    其实不然,纵观1代到3代加上DLC,不死人总是行走在对抗其他势力的路上,而做这些挣扎的意义是灭火?那何必去对抗,顺其自然下去自然会灭火。

    不死人的身上会有记号,则是黑环,而黑环是一种称呼,并被那些没有出现黑环的人当作不吉利,进而遭到驱逐和捕杀,而对抗不死人的手段中有一种教罗伊德的护符,也就是说,在人类中也有着数量可观的非不死人用着其他神明所赋予的武器在对抗不死人。那不死人到底是什么?

    这里说下防火女,从1到3代中了解到,防火女,是王魂的拥有者所设立下来护火的,这王魂的拥有者,就包括了人类国度和葛温,而维度在人类国度中有着许多防火女的传承以及出现了不死人。

    防火女负责引导不死人去传火,而不死人在拥有了黑环之后就拥有了不死的能力,其实所有的不死人初期都是无火之灰,而第4个魂也就是黑魂的特性就是保卫,一个在其他王魂出现无法逆的错误之后,引导世界走向正规的一个保卫机制的存在,因为其的黑魂供给并不依赖初火,而仅仅因为其是个魂的容器,可以吸收和使用其他魂,就像一个充电宝一样,并不像插座依赖电厂,而其魂的来源可以是各种类型的生物,从王魂的拥有者,到路边的一条野狗。

    而这个保卫机制的最终目的就是搜集到那些魂进而继续燃烧初火。

    三、游魂

    游魂是一种状态,那些失去了意志之后四处飘荡追逐人性的游魂到底是怎么回事?

    从许多物品描述中了解一下世界背景。

    当火逐渐开始虚弱的时候,开始出现了不死人,而大量的不死人被放逐和囚禁,而剩下的不死人则朝着罗德兰进发,在这期间许多国家因为更多的不死人出现而亡国。

    游魂,就是失去魂的力量的各种物种,大到葛温三王的国度,小到路边的老鼠也野狗,失去魂的特征就是形如干尸,但是也并不是毫无理性,只是在失去理性的路上渐行渐远,从洛斯丽克那些祈祷的杂兵,到伊露希尔那些会巡逻的杂兵来看,世界只是濒临崩溃的边缘并没有完全崩溃,而唯一不受这些影响的则就是人类中黑环的拥有者,不死人。

    所以在初火中获得了魂的各类物种由魂维持着自己形态,而最后失去魂的物种则渐渐的回归到了原初形态,游魂形态。

    但是在从物种形态回归到原初形态是根据这个物种所拥有的魂强大与否来决定退化过程的

    所以才会有各种强大的富有智商和目的的敌人,而这些敌人并不意味着知道这个世界的本质,而只是因为自己快饿死所以要吃了你这样原始的目的又或者因为自己是某个组织要效忠某个目的或者领袖的这样的使命来对抗你。

    四、黑魂与人性

    第三部中从墓地爬起来的有2批,第一批是那些柴王,而第二批则是无火的余灰不死人,双王子说知道无火的余灰终归会找上门来,说明他们知道火的一些本质,而不死人从1代追杀追逐那些强大的魂然后传火一直到3代的特性来看,不死人从来都是在火要熄灭的时候出现,而至于被防火女引导之后所去的方向,到底是获得王魂还是追杀王者则是由防火女来提供建议。

    不死人的本质和责任源于此,但是恰恰在黑暗之魂中还含有人性,人性不同于其他王魂所固有的模式,贪婪,欲望,私心,友善,团结,互助,善良,这些都是人性,不死人是游戏和世界观赋予的特质,而人性呢?则是由游戏中的角色和游戏外的玩家所体现,是赞美太阳帮助别人,还是掠夺别人舔血刀剑?不死人中,洋葱和太阳骑士权势了友情,善良,信仰,中指男,针刺男,克雷顿等又展现了舔血刀尖的生活,其他各种角色。也体现了他们自己的各种人性特色。

    而从世界观上来说,各类型的人性组成了各种不同类型的国家,不同于葛温只建立了王城,魔女建立了伊札里斯,人类的国度遍布世界并且拥有着不同的文化和技术。这也是黑暗之魂和人性的特色。

    《黑暗之魂》系列世界观深度解析

    我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么

    如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。

    首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。

    在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。

    所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!

    黑暗之魂——五分钟让你了解《黑暗之魂》

    首先,我先说一句。关于主机和PC不应在这吵,关于游戏好不好我更不应在这吵,既然这是黑魂吧,我想也没有在这里吵这游戏好不好的必要吧?

    这游戏前作恶魔之魂就是争议很大的游戏,买了的人只有两种,一种玩不了,说垃圾,一种研究的越来越深,说是神作。

    到底是神作还是垃圾,只能说有些人不适应这个游戏,但是如今这种核心向的游戏真的太少了,肯耐下性子研究和思考的玩家,少之又少。

    而恶魔之魂和黑暗之魂,就是知名硬派厂商from奉献给这些少之又少的玩家的大作。

    这里就想说一下它的前作恶魔之魂,这个游戏的诞生,可以说是反时代,也是反潮流的。

    其制作人从一开始就说:我们要做的不是迎合时代潮流,不是迎合大众,而是怎样做自己非常想要去做、去寻求什么是游戏的乐趣的作品。

    这样的想法很危险,但是他们没有因此而退却,而是勇敢的将这个反时代潮流的另类作品拿了出来。

    当初这个游戏是交给索尼发行,作为PS3的独占大作想要借此来打响名气的。

    可是索尼没有把它当回事,也不宣传也不打广告,自然销售之前的热度就不够,而且开发商from也没有对其炒作,没放出过多的游戏内容,只是一些比较有氛围的场景图,和角色的动作演示。

    游戏在日本发售之时,销量十分惨淡,由于之前没有好好的作宣传和打广告,使其默默无闻,只有一些对这个黑暗类风格感兴趣的人前来购买。而这时发生了一件事又影响了它的销售。那就是在各大游戏论坛上买了该游戏的玩家纷纷表示这游戏坑爹,难的没法玩,并表示这是一款雷作,大家不要购买。

    此事一出给销售不利的恶魔之魂无疑雪上加了一层霜,出师不利,碰了一鼻子灰。

    可是事情却在不久后发生了转折,两三个月后大家开始发现在论坛上讨论恶魔之魂深度研究的发言逐渐越来越多,这些玩家认真的玩这款游戏并发现有许多值得研究的东西,并向很多被这款游戏吓到不该购买的人表示:这是个非常好的游戏!就在这时,游戏的美版也登陆了北美市场,著名欧美游戏网站GS和IGN给这款游戏很高的评价,这款默默无闻并出师不利的游戏,成了一匹彻底的黑马。于是,有一些人尝试购买了这款游戏,并认真的开始玩,喜欢的人越来越多,一发而不可收拾,这款首发销量惨淡的游戏,却持续长卖了两年左右之久,甚至于后来索尼发觉了这款游戏的潜力,还做主发行了繁体中文版——当然,也取得了让人满意的成绩。

    为什么这款游戏会有这么大的转折,却又奇迹般的起死回生?究竟这个给了玩家当头一棒的游戏,为什么却又受到了认同和好评?

    这就要了解制作人制作这款游戏的理念了。

    游戏的监督制作人_崎英高说:《恶魔之魂》相对于以市场为主体开发的作品,在针对游戏主体的创造性方面有着相反趋势的追求,正因为有各种各样丰富的形式所以游戏才会有趣!”

    从这可以看出,他认为现在的游戏市场,游戏过于迎合主流大众市场,形式越来越模糊,类型越来越模糊,却没有自己坚强和独特的一面,之所以要反其道而行,完全是因为想要给玩家以“这个游戏和其他的游戏不一样!”这样的感觉。

    虽然会让大众感到难以适应和接受,但是勇敢的尝试未知和与主流相反的东西,不正是一种乐趣吗?

    许多人会觉得游戏中对新手过于不友好,对于玩家过于苛刻和不方便的设计,表示难以理解。但是_崎先生是这样解释的:

    “对死的认同感”“不会因为死而放弃,反而成为挑战的动力”“通过死磨练玩家的成长”这三点。“对死的认同感”就是,并非将死得原因搞的很复杂,而是表现出很容易明白出现失误的地方,同时也要注意不能让死的责任归咎到“操作性低下”上面。再挑战的热情就是确保固有型高的道具死之后仍然予以保留,即使失去了魂(金钱及经验值)也能让人有再加把劲就可以取回的动力。关于最后的“通过死磨练玩家的成长”_崎谈到,其实游戏里敌人和陷阱的配置再怎么说也都是固定的,玩家每死一次就可以成为下一次生的经验。

    死是挫败,死是阻碍,但是同时也是一种经验,一种过程。通过这种挫败的过程,使玩家自身变得越来越勇敢,越来越睿智,越来越强,这个游戏的乐趣本在于此。

    这就是制作者想要让玩家感受的东西。

    恶魔之魂作为一款如此非主流的游戏,销量并没有值得夸耀的成绩,但是却搏得了业界和玩家们的好评和认同,他们作为游戏开发者执着而勇于开拓的精神,为这个游戏时代添上了浓重的一笔。

    同时恶魔之魂最后取得成功这件事也给from很大的信心,他们坚定了推出续作的决心。这款继承了恶魔之魂精神的核心向硬派游戏黑暗之魂,就是这样诞生的,这一次他们没有将游戏再次交给索尼,而是交给南梦宫来运作发行,并跨了双平台。游戏一经公布,许多前作的粉丝高声拥护,纷纷期待。

    黑暗之魂在日本首发之时,取得了不错的成绩,也受到了粉丝的拥护和爱戴,甚至于各个论坛和网站,玩家们不单单是讨论游戏本身,还对游戏中的角色敌人等等进行了同人志二次创作。可见这个游戏如今多么受到欢迎。

    之所以说了这么多,是希望初次接触这个游戏的大家,有一些对于这个游戏的基本理解,和为什么它会这么难,设计如此不方便不人性化。

    作为一个从PS3的恶魔之魂、黑暗之魂走过来的玩家,我只希望这个游戏能够让更多的人找到该游戏的乐趣。

    我想说的是:用心体会,多些耐心,多些思考,多些学习的心态,多研究。

    不要死一次就抱怨设计烂,设计者这么设计是有它的用意、有它的道理的。的确这游戏很难,但是我负责任的说,没有怪物猎人难,这点千真万确。

    看似几个杂兵很强又有攻击性,但是你迂回逐个消灭,还是可以的,不要大喊一声我是主角就无谋的上去无双,你只是一个凡人,这个游戏的制作者就是想要让你知道一个凡人怎么在这么危险而混乱的世界中探索冒险最终解开火种之谜,完成自己使命的。这也是这个游戏的亮点,也可以说是卖点。当你以肉体凡胎做到这如此不可能的事情之时,你胸中会有满满的成就感和荡气回肠的满足感,一路上种种艰辛努力百折不挠的回忆此刻让你回味无穷。

    而这就是与如今游戏的潮流泾渭分明的冷酷的要你命三千,最具争议性的一流大作《黑暗之魂》。

    你,敢受死吗?

    黑暗之魂-全流程攻略

    黑暗之魂是非常经典的一部作品,这款游戏的可玩性很大程度与游戏难度有关,特别对于新手玩家可能会觉得比较虐心,不过只要沉下心来游戏,还是可以得到不错的体验。

    _全流程攻略

    新手推荐咒术师,礼物除了盗贼以外都选万能钥匙

    1.北方不死院

    教学关卡没什么好说的,拿到东西就装备上,地上提示看一看,打BOSS前的白雾门边上有个拿剑的盾兵,新手无视掉就好...,BOSS战:切换双持,进雾门锁定,然后落下攻击,直接大半血就没了,然后近战就迅速绕道背后,一直追着屁股砍就好了,远程就拉开距离直接BIU~死

    2.传火祭祀场

    如果是新手建议把打完不死院恶魔拿到的2000点魂全部用掉(升级,或者去小隆德遗迹的魔法铁匠处买灵魂箭)因为后面要挂,然后去墓地拿双手巨剑(力量号拿了基本上就不用换武器了...),雁翅枪(过渡用,没什么大用)骷髅什么的都不用管,拿完了就可以死了,跑不回去也无所谓了...,然后通过嘲讽男边上的台阶下去到小隆德遗迹拿穿刺剑(个人感觉蛮好用的,至少比雁翅枪好点),和防火女灵魂(在遇到第一个鬼魂的右手边有个长廊,往前走就看得到),拿完就立马跳海自尽...,最后要是你有万能钥匙(神马!!你出生礼物选的是其他的?!....)那就可以打开小隆德到飞龙谷的门,一进门旁边就有个魂(这个魂记得蛮多的,要是小魂我就不说了)然后过桥向前有个腐龙,先拿最后面的一个大魂,然后慢慢移动到手边捡那另外两个,一把圣属性的剑(没什么用),和一个龙徽章盾(防火能力好,应该是初期最好的盾了)拿了腐龙就会醒,然后就让腐龙拍死好了...,回城之后,要不是法师的话,就把所有魂捏了升级,法师的话就把魂捏了去魔法铁匠那儿买4000的灵魂巨箭,应该是正好够魂,然后再去腐龙那儿,腐龙面前有个小斜坡,上去之后有个平台,在平台上腐龙不会打你,你就可以用12个灵魂巨箭+60个灵魂箭BIU~~死它了...(PS:其他职业貌似不能,我试了用咒术师,30个灵魂箭+12个巨箭+8个火球+6个火焰壶也搞不死....)这样的话前期法师能有9000+的魂,其他职业也有6000+的魂,全部用来升级好了...,新手比较容易死,把魂速度用掉怎么都不会错,向捡到3个人性的那边向前走能看到一个台阶,上去就是正确的路了,正面桥下有个牺牲戒指,新手就不要去捡了,用处不大而且容易摔死...

    3.城外不死镇1

    一路砍砍杀杀没什么好说的,到了一个桥的地方会有一条飞龙掠过,往前走遇到3近战活尸+一个远程,后面有个篝火,先别去存档,先从三个近战所在的那个平台向右,遇到两个拿盾的枪兵,杀掉滚开箱子,向下走会有一个商人,也就是不死街商人,想用弓的话可以买点箭,然后建议新手不是玩法师的话就多买一点火焰壶(50一个,超值)买完就杀了他,拿到打刀(神器,用过都说好)和民宅钥匙(打开一些门,重要道具必须入手),然后去存档吧

    4.城外不死镇2

    存了档一路砍砍杀杀,没什么好说的,然后就有一个锁着的门,打开里面有3个黄金松脂,很重要推荐拿上,然后会遇到本作当中第一个黑骑士,新手的话建议把他引到有三个活尸扔火焰壶的地方,自己爬梯子上去,黑骑士不会爬梯子,就可以在上面用火焰壶OR魔法扔死了(扔火焰壶,扔大火球等扔的时候注意,不要离边缘太近,不然扔的时候会向前掉下去,然后前面会有一个活尸士兵拿滚筒阴你,闪开就好,进去会有一个可以拿万能钥匙开的门,如果你有远程法术OR咒术,或者有比较多的火焰壶的话,可以开,然后下去有一个对于新人来说比较厉害的人物,叫哈维尔,把他引到最上面(就是那个用滚筒的活尸站的位置)哈维尔不会出那个塔,所以你可以站在塔外用远程猥琐他(他冲过来的时候还是要躲一下,有可能会被砸死,等他退回去的时候就biu,biu,biu~~或者火焰壶扔死就好了...)这样你就能在初期获得哈维尔戒指这个真·神器了

    BOSS牛头怪:先从旁边梯子上塔干掉两个弩手,然后引BOSS,自己爬到那个塔上面,锁定落下斩,一刀大概半血,然后翻滚到牛头身后拉开距离,等牛头攻击的时候,就往后滚远一点,然后乘他硬直打两下,一会儿就能打死

    5.飞龙桥

    干掉牛头以后向前,下楼出门左手边有座桥,先去桥上面绕一下马上返回门里面,前面那只大飞龙会喷着火呼啸而过,去右边会有一个眺望太阳的骑士,他就是好基友太阳战士索拉尔了!和他对几次话,会给你一个联机道具白蜡石,然后就在桥上面一路狂奔吧,桥中间的右侧有一个楼梯,从这儿下去,可以踢落一个梯子,就能回到不死镇的篝火了,在这儿保存下,重新回到桥那儿,敌人会刷新(这儿可以刷魂,就是引飞龙喷火,然后再回篝火刷新怪物,然后再去引飞龙喷火,我记得每次可以刷555的魂,很快能刷到20级),引飞龙喷完火以后跑到楼梯前面正对着飞龙的墙前面站着,过一会儿飞龙会飞下来,就趁这个机会跑过桥(也可以乘这个机会用黄金松脂附魔,双持武器断尾,拿到初期比较好的飞龙剑,没拿到也不用纠结,不是太强),往右边一个有很多不会攻击的的活尸的门里面躲一下,飞龙就会飞走了,回桥上捡起著名的飞龙桥大剑,就可以去篝火保存了

    6.不死教区1

    拉开闸门,往前走,有个拿剑的小兵会迎接你,这里新手可以练练对活尸士兵的挡反和背刺,反正离篝火近,而且也只有一个怪,死了也没什么,大胆尝试就好,旁边有座塔上去能见到第二个黑骑士,这个黑骑士拿特大剑,攻击力恐怖,但是新手也能打,先跑上去吸引他的注意力,然后立马从塔的边缘跳下去黑骑士也会跟着跳下来,你掉下来有血喝,他没有,然后再爬到塔上面等他上来,再跳下去,他就自己把自己跳死了....往前走前面有只猪别去招惹它...,从右边的台阶上去,上面有两个弩手,和一个枪兵,别和枪兵纠缠,直接先把后面的两个弩手干掉,然后陆续干掉一些追上来的小兵最后只剩那只猪了,两个弩手边上有诱惑头盖骨你可以扔在下面火堆里引猪自焚,不过有点慢,大概全部扔完才能把猪烧死,或者直接扔一个在下面然后一个落下斩,总之随你虐了...前面大铁门被关上了,走边上小门,会有一个活尸引诱你去追他,别上当,举盾慢慢往前走,会有两个活尸突然跳出来一个跳劈...然后这边能拿到一个重要道具:不明钥匙,然后向上走会有个白雾门进门向右拐又遇到游戏里面第一个巴勒德尔骑士,新手可以不去招惹,反正后面那个骑士盾也不是什么好东西....,想杀的话就走过去(PC版是按住CTRL)慢慢靠近后背然后一个背刺...,白雾门向左走会遇到一个比较难的地方:有个走廊左边是一个巴勒德尔骑士右边是一个枪兵,先去把巴骑引到开阔点的地方想方设法搞死他(什么火焰壶啊,火球啊照脸扔)然后还有一个枪兵就随便虐吧,走到那个巴骑站的位置,左边有一个走廊,过去就能绕道大铁门后面,打开大铁门,旁边有个尸体上有下层钥匙,楼梯上面还有一把戟(蛮好用的),别太靠近大门,里面有3个巴骑,引出来就不好玩了,稍微绕着点走,然后原路返回到前面巴骑所在位置往前走,有2剑兵+1弩兵的组合,新手打到这儿一般补给也不多了,把血补满之后直接跑过去,右边一条长廊进去里面就有篝火了,下面有个铁匠也就是不死教区铁匠啦

    7.不死教区2

    篝火保存过,在铁匠那儿把身上的魂全花光,买点楔形石碎片,出门和2剑兵1弩兵战个痛,这里离篝火很近,可以练习练习同时对付几个怪的战斗技巧打死以后进门左手边是一个重装伯尼斯骑士,新手可以不管先把他引离一点,然后迅速冲进去把后面的防火女的灵魂拿了就跑,前面有个电梯触发了就能回祭祀场存个档了并且把元素瓶+2,电梯旁的楼梯上去,有个堵路的巴骑,搞死之后,后面有个跳大神的传道者+N个活尸,这里千万小心,很容易挂,如果跳大神的发现你,并追过来的话,有可能会卡在门中间一直放魔法,这样就简单了,用火焰壶扔就好,如果活尸出来了,就守在门口来一个就砍一个,只要不断有尸体在门口堵着,即使后面的活尸跳劈也打不到你,搞死传道者之后往U型的另一边走就会看到一个巴骑,搞死之后后面有一个木门,里面有个NPC,俗称金闪闪,用不明钥匙打开门之后对话,然后就可以返回传火祭祀场找到他对话,拿到个太阳徽章,在篝火保存下就准备BOSS战吧

    BOSS:石像鬼两只,在篝火处变成人,打到有一堆活尸的那个地方,梯子上去,第一个梯子的后面有个召唤印,召唤金闪闪,再上第二个梯子白雾门门口召唤太阳骑士,拿好龙徽章盾,进门触发剧情之后,找一安全角落举盾喝茶看戏就好了,索拉尔+金闪闪的实力虐虐它们基本没悬念,打完之后敲钟去吧,下来会有一个摆着奇怪造型的牧师,以后要是不小心打了NPC可以来这儿赎罪,在这里可以买一个解咒石以备不时之需

    黑暗之魂游戏流程解析

    对于新手玩家来说可能黑暗之魂比较难以上手,特别是游戏中没有地图,往往容易让玩家迷路,这也是这款游戏位数不多的弊端,但是对于喜欢探索的玩家来说可能是个亮点。

    游戏流程解析

    由于本游戏没有地图,新手们往往玩得没头没脑,所以写个基本流程供各位参考。可能有部分剧透,喜欢探索的玩家还是自己慢慢玩比较好~

    1、北方不死院:出生地,没啥可说的。

    2、传火祭祀场:中转站,以后经常会来。

    3、不死街:BOSS牛头(有万能钥匙可不杀)。

    4、不死街教堂:(1)捡下层钥匙。(2)杀BOSS双石像鬼敲第一口钟。教堂电梯可以直接回传火场。

    5、不死街下层:非主线流程。红龙桥靠太阳战士这边,杀牛头过来那个门对面那个门进去。BOSS羊头。

    6、底层下水道:非主线流程。击败羊头后获得底层钥匙,继续向下走就能找到入口。BOSS贪食龙,打败后会得到病村钥匙。

    7、病村:有2个入口,1是打败贪食龙后从下水道尽头铁门进入,路会比较难走,但是能捡到一些好东西,比如巨鹰纹盾~2是回传火祭祀场,从下面的电梯去小隆德遗迹,然后在从侧门的门进入飞龙谷去病村(需要万能钥匙)。相对路线好走一些。杀BOSS蜘蛛魔女敲第二口钟。同时传火场出现大蛇NPC。

    8、重返不死院:非主线流程。利用传火场到教堂的电梯,可以到传火场中间原本上不去的台子,走到最顶蹲鸟巢可以回不死院。这段虽然也可去可不去,但是击败BOSS离群的恶魔给个楔形石原盘,以后去绘画世界的钥匙也要回出生地拿取,没有不去的道理。打不过的话以后去也行。

    9、夹缝森林:非主线流程。BOSS月光蝶,可杀可不杀。

    10、黑森林:BOSS巨狼希夫,杀了拿亚尔特留斯之戒(打不过的话以后再来也行)。

    11、塞恩古城:单线流程,没啥说的,打完了自然去下一个场景。

    12、王城亚诺尔隆德:场景比较大,打败双BOSS后拿到王器,可以在几个主要篝火间传送了。

    13、绘画世界:非主线流程。王城大厅那个大画,走进调查即可,前提是回过北方不死院拿了特殊道具——诡异人偶。BOSS半龙普里西拉,可以选择不杀。

    14、这里有3个选择,(1)将王器交给传火场大蛇。(2)将王器交给深渊大蛇。(3)自己从原来水池那里跳进去放王器。这里建议选(2),因为(1)和(3)没有任何好处,而(2)可以开启一个契约。以下按照(2)的流程。

    15、小隆德遗迹:NPC封印师看到王器后给你钥匙,就可以开闸放水了。最后戴着亚尔特留斯戒指跳到深渊里击败BOSS小隆德四王就可以捡到深渊大蛇。放王器后开启最后的3个场景。

    16、公爵图书馆:王城防火女篝火出来往左走。第一次遇到BOSS白龙必败,第二次在结晶洞里击败他。结晶洞穴有些路段是透明的,联机玩家可以看地上的谏言,或者用七色石探路。

    17、恶魔遗迹:病村BOSS继续往下走,一共有3个BOSS,持续溃烂生物、火焰祭司、百足恶魔。如果加入混沌契约可以开捷径跳过后2个,后面会详细讲到。

    18、废都伊札里斯:开捷径去很方便,否则就要趟着岩浆过去。BOSS混沌的温床。

    19、地下墓地:路线没办法描述,第一次走摔死N次很正常。BOSS三帖家族,杀了给注火秘法,早点来拿也可以,但是不放王器的话继续往里走就没路了,所以第一次玩建议放了王器再来。

    20、巨人墓地:地下墓地继续前进即可,前面之所以建议先去废都是为了拿太阳虫头盔,这样在巨人墓地可以无限照明。否则就得去拿照明魔法。一周目摸黑走的话,估计得死个几十次才过得去。BOSS墓王。

    21、最初的火炉:放上四个王的灵魂就可以去打总BOSS了~

    进入二周目后除了余烬、钥匙类道具和通关必须的特殊道具外,其他东西都是继承的~~

    黑暗之魂结局的几种解析

    对于一款优秀的作品来说,能给玩家带来乐趣是非常重要的,但同时能过让玩家感受到作品想要表达的思想同样是这款游戏存在的关键,关于黑暗之魂的结局玩家会有怎样的思考呢,下面是详细解析。

    结局的几种解析

    1. 蟒蛇们是不完美的龙,而在没有火的时候,世界上最强的就是这些龙。可以吞噬不带戒指的玩家的深渊,光是接触就能吸走人类的人性,腐蚀神的力量的无尽黑暗,他们却可以肆意走动。也许玩家选择成为黑暗之王后,龙就会失去敌手,再次君临天下。

    曾经的古龙,是被三王合理才能击杀的。需要太阳王的闪电破坏他们的不死鳞片,墓王的毒腐蚀他们裸露的肉体,然后女巫的原始火焰烧掉他们的巢穴。而当黑暗笼罩世界后,这三者都会永远消失,而古龙就会再次统治世界。(那个龙阵营的存在目的也是为制造新的不朽古龙,虽然不知道成功了多少)

    2. 蟒蛇们在追寻的是秩序。游戏中,无论多么强大的人类,一旦被黑暗侵蚀后失去理性,就会被蟒蛇抛弃,比如说四王,或者老马。而黑暗行者卡斯需要的那个人是能操纵黑暗的人,也就是黑暗之王。这个人可以承受比当年完整的黑暗之魂更强大的黑暗,而这个黑暗就将给世界带来新的一个时代。黑暗之王正如当年的太阳王一样,会创造出不同的文明。

    3. 游戏中反复问的一个问题是,如果说黑暗笼罩世界只是个时间问题,那当前的光明到底有没有必要守护?

    的确,在黑暗之魂的世界中,人类是痛苦的。无数的人类被发现是不死人后,就会被送到疯人院,然后在受到永远的煎熬。而剩下的,则被神的仆从管理者,像是一群家畜一样肆意对待。而地位高的不死人,则会被派往一个注定失败的任务(莉亚,钢铁塔克斯等),而失去理性的他们,将成为未来的不死人的处刑人。

    但,太阳王却并不是一位暴君。太阳王对待盟友,对待臣民的态度在游戏的点点滴滴中,可以看得很清楚。试图弑君,背叛他的哈维尔,仅仅是终身监禁;曾经帮助他打败古龙的西斯,太阳王对他睁一只眼,闭一只眼;自己的四大骑士,排除了杀人成性的那个斯摩格;而忠于他的四王也被授予了最高的荣誉。这个和世界上绝大多数的卸磨杀驴,过河拆桥的君王(事实上,历史中没有多少不这样做的新朝代的皇帝)相比,太阳王不得不说是一位极其宽容的帝皇。制止不死人爆发,阻止黑暗散布,和混沌恶魔战斗;而太阳王最后更是为了能延续他所创建的秩序,而牺牲了自己的一切。虽然他是游戏的最后反派,他是个好人。

    选择黑暗还是光明,最终取决于玩家对这个世界的在意程度。

    无数人已经为了延续人类,延续文明而牺牲,而玩家本人也是踏过了尸山血海才到达这一步。面对之前自己和无数朋友所做的牺牲,之前玩家对很多欣赏的npc所表达的谢意和赞赏,以及之前玩家对黑暗的散布给人类带来的痛苦的感受,选择成为黑暗之王既是选择否定自己之前的所有行为。

    但,不要忘了,太阳王燃烧了自己之后,不死的诅咒并没有消失。他的灵魂并没有让火焰熊熊燃烧,而仅仅是制造了数百年的余烬,星星之火。就算是集齐了全部王魂的玩家,究竟能燃烧多久呢?而不断繁衍,不断增殖的人类人性中本身的黑暗,是不是会再一次堆积起来,让幽暗再次降临呢?

    最后一点想法是: 太阳王的大多数王魂不过支撑了数百年,如果将墓王,女巫,和几个王魂碎片当做燃料,究竟能支持多久?的确将人性在篝火上烧尽会减少黑暗之魂的力量,但在深渊中人们也能看到那成百上千的活化的疯狂的人性的惊人数量,真的是牺牲几个火防女,燃烧一些人性能解决的吗?这个也许就是鹰眼所说的宿命。为了维持文明,所以要维持王魂的力量;但为了王魂的力量,却要大量杀人。如果问题的解决方法是神杀死全部的人类,将全部的人性都烧掉的话,这样做是不是舍本逐末了呢?

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《黑暗之魂(黑暗之魂2原罪学者)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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