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三国志12(三国志12手机版下载)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 15:06:04

游戏发烧友来看一下三国志12,以下6个关于三国志12的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《三国志12》对战体验及感受
  • 三国志12评价如何
  • 三国志12特点人物分析
  • 三国志12新战法详解
  • 三国志12游戏简介
  • 三国志12怎么玩
  • 《三国志12》对战体验及感受

    《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。本教程为大家介绍游戏对战体验及感受。

    抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。

    先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。

    好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。

    首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。

    但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)

    ,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。

    第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。

    3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。

    其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。

    单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。

    最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。

    智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3-5秒就恢复正常了.

    lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。

    这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。

    接下来,来说说各个武将的技能。

    技能即是武将初始有的技能,最多5个,如豪杰鬼谋攻城军师等。从我们的经验来看,豪杰与鬼谋是两个实用性最好的技能。

    最有价值的技能还是属于豪杰,豪杰的作用是同兵种可以特殊攻击,而且一般来说,拥有豪杰技能的武将都是著名的猛将,武力高,战法也非常优秀。大家应该知道,在攻击一个统帅较高的敌军部队时,你的普通攻击往往打不出多少伤害,甚至很多都是伤害为1,这样你消灭一只部队,或者让他撤退崩溃的时间就非常长。而这时候,豪杰的同部队特殊攻击往往能打出较高的伤害,可以快速削减敌军部队数量,从而达到兵力优势甚至让敌军崩盘。举个例子,如我方铜卡赵云攻击对方银卡蔡琰部队,造成的伤害仅有普通攻击,蔡琰在60秒内才会溃退,但是如果我方是金卡张辽攻击蔡琰,同样不开任何战法,张辽每20秒一次特殊攻击伤害,对方蔡琰可能30秒内就全军覆没。拥有豪杰的武将对敌方部队的心理威胁是远远大于普通武将的,这也是为什么拥有豪杰的武将大多是金卡的原因,同时也是我们点将作为核心的原因。这点也很好体现了三国演义里对名将的描述,猛将们往往能如尖刀般突入敌阵,撕开对方的防线,一柄大刀所到之处,血肉横飞,惨叫连连,敌军节节败退,竟无一人可挡神威。

    第二有价值的技能是鬼谋,鬼谋的作用是开场伏兵,如果不攻击敌军,可以整场保持伏兵状态。但是用鬼谋的需要注意,如果你伏兵状态离敌军距离过近,是有几率被看穿伏兵的,敌军武将智力越高,看穿几率越大。但是鬼谋的价值却是其他技能所无法比拟的。拥有鬼谋的武将,普遍具备高智力。

    对了,这边先插入一段小的知识,统武智达到一定程度具有特殊效果。统帅达到90,即武将开场加速50秒;统帅达到100,兵力低于20%时将会触发潜力,即防御增加20%。武力90,每2次特殊攻击可追加一次小的特殊攻击;武力达到100,每次特殊攻击都会追加一次小的特殊攻击。智力达到90,开场50秒大视野,智力达到100,使用战法的指挥点可以返还1点,如诸葛八阵,到8点指挥点后使用,即返还1点,实际是使用了7点。

    了解了上面的知识,大家可以知道鬼谋最大的作用在于视野。所谓知己知彼百战不殆,开场大视野,可以清楚的了解到敌方部队的动向,布置,敌方是进攻还是防守?敌方进攻的方向是哪边?敌方的精兵强将集中在哪路?然后你可以相应的指挥部队去应对。同时,由于鬼谋的永久隐身伏兵状态,你可以让你的鬼谋拥有者刺探敌情,开拓自己部队的视野。敌方若拥有一个高智力的鬼谋,我方千万不可掉以轻心,比如吕布单独一只部队,在敌方鬼谋尚未现身前孤军深入是非常不理智的,因为你不知道敌方鬼谋是不是就在附近打算埋伏捕杀你的吕布。因此,鬼谋另一大就是战略威慑作用。

    最后,鬼谋的威力远远大于普通的伏兵,因为鬼谋拥有者智力普遍较高,伏击敌方低智猛将往往时间较长,同时被伏击的敌军攻击防御移动速度大幅下降,是快速削减敌方主力的一大利器。

    排第三价值的技能我个人认为是神速技能,即加速20%。兵贵神速,在这个瞬息万变的战场上,你的机动力比别人快,意味着你的部队能更快的投入战斗或撤离战场,能更快的抢占据点,能更快的摆脱对手,能更快的完成包围圈。而拥有神速技能的武将一般也是较为知名的名将。如大家都有的铜卡赵云,很多人都有的郭嘉。这里说说另外一个技能-水练,作用是通过河流浅滩时机动力不减。这个技能最有用的是枪兵,因为枪兵在河流浅滩里的速度是最慢的。大家知道速度慢是枪兵最大的弱点,所以同时拥有神速水练技能的枪兵,是一个非常恐怖的存在。如下图孙策。

    这就是小霸王,5级可以达到100统拥有潜力,同时拥有神速和水练,再加上强袭战法,开了强袭的孙策,他的速度可以跟张辽想媲美,由于他的强大,日服很多玩家喜欢用孙策,导致孙策被削弱了2次,但是即使如此,孙策还是一个非常优秀的卡片。兵贵神速,开了强袭的孙策,是真正的小霸王。这张卡片应该在本周四会放出,希望大家都能抽到。

    第四是军师技能,拥有军师技能的武将就比较多了,这个技能的作用优缺点很明显,即增加秘策的持续时间。所以如果你喜欢用鼓舞之策,无策之策,空城之策之类的持续性锦囊秘策,你可以选择多安排一些拥有军师技能的武将上场。但是如果你选择用援兵之策,回营之策之类的瞬发一次性锦囊秘策,你可以少带甚至不带军师武将出场。

    接下来的攻城技能就比较一般了,增加20%的破坏,对枪兵来说,本身破坏高,收益也较高,但对弓兵和骑兵来说,这个技能聊胜于无。

    还有个比较重要的技能是单挑,单挑能增加单挑时出现必杀和反击的几率,但是有时好像作用也不是很明显。

    再有是冷静技能,冷静技能就是受伏兵后减少的状态为普通状态的70%,但是因为拥有冷静技能的武将普遍智力较高,受伏击后眩晕时间较短,所以这个技能也是比较鸡肋的。但是对于少数猛将来说,如未来会出的金卡赵云,金卡关羽,拥有一个冷静技能是非常必要的,可以更加放心大胆的冲击敌阵而不需要惧怕被伏击。

    三国志12评价如何

    期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。

    一、感到没劲的地方:

    1 打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。

    2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。

    3、 单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。

    4、战略:选择一个国家后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11

    5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味性和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。

    6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。

    例:我开局选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。

    在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。

    二、建议并期待三国志13在今年出生。

    以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、日本,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。

    强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12唯一一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。

    三国志12特点人物分析

    本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。

    武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:

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    1,刘备:统率81武力77智力78政治80

    战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)

    特技2:神速

    这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高不低的四围...可以说无论任何战役只要有刘备必定出战。实用性满分,适用性满分。本作让一直不温不火的刘备彻底的大火了一把。成为三国志12里最强人选之一!

    至于刘备的演义评语很多不一一列举了,如果看正史的话蜀国综合最强的人应该就是刘备了。

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    2.颜良:统率88武力94智力21政治23

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑攻城

    从统率武力两方面看颜良并不十分出彩,综合来看只能算是一流武将,远不到超级武将的行列。但他出彩的地方在于战法为“大打击”。这个技能的效果十分强悍,比之本作顶尖8点战法“人中吕布”而言大打击的效果仅为不能使敌动摇,效果已经十分难得,再配合特技2的豪杰一骑攻城,实在锐不可当。

    起始武力94后期带兵数量过2w一次战法屠杀多支部队近万人或者更多都有可能。缺点是本身智力太低下基本是张飞之流碰到有智力打击战法的武将比较吃亏,所以不如下面要提到的徐晃。

    个人认为颜良武力还应该提高,武力97或者96比较合适。

    演义评价:“颜良真勇将也”“若得云长,似颜良、文丑复生”

    斩耿武,三合杀宋宪,一合杀魏续,二十合败徐晃,连日败曹营诸将极多曹营无人是其对手(此时包括许褚在内)

    死于关羽之手“河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。”可见颜良死的很是冤枉,如若和关公相斗应该不分上下。

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    3.徐晃:统率91武力90智力78政治48

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑神速攻城

    除去政治(此项战斗无用处)徐晃足以媲美魏国张辽,高于夏侯_,夏侯渊,典韦,许褚众将。徐晃战法为“大打击”(同颜良)而张辽战法为“强袭”。

    而从战法上看91+90+78的大打击明显优于95+92+78的强袭。

    本作说徐晃是魏国第一武将没有问题。智力78很好的弥补了颜良智力上的缺陷,无论攻防都更有优势。

    本作徐晃真正的得以翻身,强大三围配上特技和战法,实力跻身超一流武将。

    演义评价:“徐晃之勇,世之罕有,周亚夫之风”

    擒陈宫,一合斩李乐,一合斩崔勇,使韩猛抵敌不住,数合斩汪昭,擒审配,斩彭安,使刘封敌不住,五十余合平许褚。

    在演义看徐晃出战数量仅次于许褚,远远高于其他曹营将领,可以说明曹操相当器重徐晃的。

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    4.孙坚:统率94武力90智力79政治73

    战法:全军猛攻(范围提升友军攻击与破坏力)

    特技2:豪杰一骑神速水练

    强大四围,配合十分给力的战法和特技,孙坚相当给力。在东吴将领中综合能力应该仅次于周瑜。“全军猛攻”战法只有四人拥有分别是:郭嘉,孙策,董卓,杜预。可见这个7点战法必定很强,孙策华丽的统智配以这个攻城,打仗两相宜的群体战法只能用强来解释了。同样拥有此战法的郭嘉虽然智力高达96,实用战法效果与时间比孙坚都要高,但武力实在太低,所以只适合后期大规模作战。而孙坚则没有这一顾虑,无论前期后期,无论单兵还是大兵团孙坚都无往不利。实为全军猛攻第一人。

    演义评价:“英雄冠世,刚勇绝伦”“江东猛虎”

    东吴奠基人,夺朔杀赵弘,单骑冲阵。

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    5.田丰:统率72武力29智力93政治87

    战法:虚诱掩杀(降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军)

    特技2:攻城冷静军师鬼谋

    本代田丰彻底崛起,直逼贾诩一流。战法“虚诱掩杀”拥有者:司马昭,贾诩,田丰,王异。而真正能发挥出这个战法威力的只有贾诩和田丰。比之上一代智力93却没有技能的田丰可以说是翻天覆地的进化。本来嘛田丰身为河北袁绍手下第一大谋士竟然没有技能!这是不是太_了点。虚诱掩杀这个战法其实在我看来是三国志12为数不多能称之为计谋的战法,因为无论是降低敌方攻击力,还是嘲讽敌军都具有战略意义。特别在攻城战中的表现更是抢眼,结合虚诱掩杀可以搭配出很多种打法。田丰凭借此技能正式跨入超一流谋士行列。

    以上五人应该为平反五人

    提名:李儒,董卓,陈登

    不符合武将排行榜:

    1.文鸯:统率76武力91智力65政治32

    战法:大打击

    特技2:豪杰一骑

    至于为什么要把文鸯放在这个榜单第一的位置,因为实在不明白为什么三国志系列一直把文鸯武力设置的这么低下,只有91,低于魏延,夏侯之流,真是匪夷所思。虽然战法是很不错的“大打击”但是起始统率76,武力91的设定让他实用性上比不上徐晃,颜良。而看文鸯书中表现武力明显是高于徐晃,应该和颜良在伯仲之间。文鸯实为三国志游戏最大遗珠。

    评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。鸯只望父亲到为外应,并不见到,数番杀至中军”

    “背后数百员魏将,抖擞神威,骤马追来,将至乐嘉桥,看看追上,鸯忽然勒回马,大喝一声,冲入魏将队中来,钢鞭起处,魏将纷纷落马,各各倒退。鸯又缓缓而行。魏将又聚在一处,惊讶曰“此一人尚敢退我等之众,可再造追之!”遂并力复来追赶。文鸯行到乐嘉桥边,见魏将又来追赶,鸯大怒曰“鼠辈何故不惜命也!”提鞭骤马,杀入魏将丛中,鞭起处,数人落马,鸯乃缓辔而去。魏将连追四五番,皆被文鸯杀退。”

    这种无敌的表现...唉

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    2.甘宁:统率93武力94智力76政治18

    战法:猛攻(自身破坏,攻击上升)

    特技2:豪杰一骑水练

    乍一看甘宁属性十分优秀,统率93,武力94综合高达187智力也达到了猛将一流的76,应该算是超一流属性,但是战法“猛攻”实在是降低了甘宁身为吴国第一猛将的价值。这个4点战法不要说不及全体光环类战法,距离第一流的猛将单体战法都尚有段差距...吴国武将看来真是没人了....

    评语:“百翎直贯曹瞒寨,尽说甘宁虎将才”“云长不敢渡,曹操镇常忧"

    "孟德有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也"创造了百骑创营不损一兵的神话。

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    3.赵云:统率96武力96智力77政治65

    战法:单骑驱(提升自身攻击防御机动)

    特技2:豪杰一骑神速冷静

    又是一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史最高点的96武力96智力77就连政治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

    子龙演义里描写的地方太多了..不一一举例了...

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    4.黄忠:统率90武力93智力65政治52

    战法:老当益壮(长时间上升自己的战斗力)

    特技2:豪杰一骑神速远射

    老黄忠武统一共183,还不错。但是坑爹的是这个战法“老当益壮”这个是什么垃圾技能!有此技能的有黄忠,严颜,黄盖。怎么看也不觉得黄忠会于另外两老并列吧。在演义里黄忠武勇绝对有实力进入前10名属于一流名将,最后竟然给配了个二流武将的战法!光荣太不敬老爱老了!

    评语:“湘南将佐之领袖”“万夫不当之勇”“冠勇三军”

    战关羽100合不分胜负黄忠,名不虚传,斗一百合,全无破绽.来日必用拖刀计,背砍赢之

    出场时已经有59岁了,武力尚可和关羽大战百合不分胜负...难道只配得上一个“老当益壮”?

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    5.文丑:统率89武力93智力47政治34

    战法:突破(提升自身攻击,破坏,机动)

    特技2:豪杰一骑攻城

    颜良,文丑并称雄,不知道为啥光荣本代如此厚待颜良而轻文丑。无论从统率武力智力都体现不出来文丑河北名将的气概,特别武力只有93,让人_到爆...战法还是一个4点突破。相对于演义的文丑可以说是弱化的可以了...

    评语:“勇冠三军”“非汝不能报颜良之仇也”

    独败公孙瓒手下四名健将。体力耗损严重情况下5,6十合平赵云,射张辽三十余合退徐晃。

    武勇如此竟然只有93配突破...

    提名者:马超高顺

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    最神奇名单:

    诸葛尚:统率无武力无智力无政治无

    战法:无

    特技2:无

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    评语:“博览兵书,多习武艺”

    匹马单枪,抖擞精神,战退帅纂、邓忠。

    邓忠武勇高于姜维。可见诸葛尚的武力了。

    这样的武将在三国志12里竟然没有!!

    韩猛同诸葛尚。身为河北四梁一柱中的一柱(评书演义)三国志12竟然没有出场!

    三国志12新战法详解

    三国志12在统筹6年后终于上市,对于这款策略性游戏,战争结果分外重要。并不是靠着“人品”就能致胜的一款游戏,往往在战法选择错误会让敌方玩家反败为胜,那是一种多么挫败的感觉呀。

    为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

    战法封印

    效果:范围内敌军不能使用战法

    范围:6*6

    基础时间:20秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    贾充 54 31 89 85 轻弓

    虞翻 43 46 86 81 轻弓

    沮授 78 35 90 89 轻枪

    张松 25 68 88 2 轻骑

    陈_ 30 4 82 77 轻枪

    法正 82 47 94 78 轻枪

    司马攸 71 68 75 77 轻骑

    真田幸隆 79 55 95 80 轻弓

    萧何 31 27 86 99 轻枪

    赵骀 74 63 80 77 轻弓

    吕尚 97 50 100 96 轻弓

    兵击封印

    效果:范围内敌军不能进行特殊攻击

    范围:6*6

    基础时间:50秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    蒯越 47 27 82 88 轻枪

    贾逵 78 61 84 85 轻枪

    戏志才 63 7 88 73 轻骑

    许攸 36 21 80 56 轻骑

    黄权 75 59 82 79 轻枪

    曹冲 31 21 85 79 轻弓

    张_ 24 22 86 95 轻弓

    步骘 72 51 84 86 轻弓

    王经 67 63 71 75 轻骑

    大谷吉继 89 63 87 85 轻枪

    片仓景纲 81 65 91 87 轻枪

    李斯 15 24 88 98 轻弓

    云体风身

    效果:提高自身战斗力50,武力15,机动力50%,恢复动摇及挑拨

    范围:自身

    基础时间:30秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    天地志狼 93 95 99 58 轻枪 1级79秒

    龙的智慧 5采配

    效果:范围内我军部队恢复动摇、挑拨,及恢复伤兵(恢复伤兵系数比义勇军要高,义勇军为9,龙的智慧为12)

    范围:10*10(快满屏了)

    基础时间:0秒,系数:0,相关:智力

    拥有者:

    泉真澄 62 54 85 98 轻枪

    蛮声恫吓 6采配

    效果:范围内敌军的战斗力下降30和机动力下降20%

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:5,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    阿会喃 65 74 26 33 轻骑

    木鹿大王 65 71 39 6 战象

    杨锋 54 62 53 40 藤甲

    土安 53 82 30 16 藤甲

    刘胄 67 78 42 35 战象

    粉碎打击 6采配

    效果:给予范围内敌军的武力差伤害,并降低防御(兵力系数和大打击一致,但范围不及大打击)

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:5,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    祝融 74 85 29 24 战象

    奚泥 62 78 35 22 藤甲

    神速猛射 6采配

    效果:提高自身攻击50,机动30%,全兵科

    范围:自身

    基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    丘力居 80 68 56 55乌丸 1级76秒 5级81秒

    楼班 65 76 39 31乌丸 1级60秒 5级63秒

    战意高扬 5采配

    效果:范围内我军武力提高5,攻击力提高30

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    轲比能 77 69 52 59 乌丸 1级41秒 5级42秒

    蹋顿 84 82 61 36乌丸 1级44秒 5级45秒

    步度根 64 73 50 49 乌丸 1级41秒 5级42秒

    匈奴乱射 6采配

    效果:给予范围内敌军武力差伤害,并下降机动力20%(兵力系数为9,与大打击同)

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    呼厨泉 70 71 40 35 匈奴

    群狼猛进 7采配

    效果:提高范围内我军攻击30,武力15,机动30%

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    于夫罗 72 68 21 38 匈奴 1级36秒 5级还是36秒。。

    刘豹 73 74 48 52 匈奴 1级40秒 5级41秒

    凶猛 3采配

    效果:提高自身10武力,10破坏,30%机动

    范围:自身

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    黄乱 63 75 44 25 山越 1级39秒 5级40秒

    费栈 60 71 51 44 山越 1级41秒 5级42秒

    全军凶猛 5采配

    效果:提高范围内我军10武力,10破坏,30%机动

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    潘临 66 79 38 36 山越 1级38秒 5级39秒

    铁壁突击 6采配

    效果:提高自身10武力,100防御,全兵科

    范围:自身

    基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    俄何烧戈 61 76 13 21 铁骑 1级46秒 5级47秒

    迷当大王 59 69 21 32 铁骑 1级49秒 5级51秒

    雅丹 72 65 78 53 铁骑 1级105秒 5级112秒

    彻里吉 83 67 52 63 铁骑 1级70秒 5级74秒

    勇猛果敢 3采配

    效果:提高自身10武力,20破坏

    范围:自身

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    强端 65 83 48 30 铁骑 1级40秒 5级41秒

    越吉 81 88 26 35 铁骑 1级36秒 5级37秒

    对于这些新战法深空高玩还是觉得要玩家们亲身体验喔,慢慢深入了解,会更能掌握各种战法的实际操作需要喔!

    三国志12免安装硬盘中文版

    三国志12游戏简介

    《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

    《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。

    《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。

    另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

    《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

    三国志12怎么玩

      1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。   2、第一步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。   3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。   4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。   5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。   6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志12(三国志12手机版下载)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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