编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 11:33:04
游戏发烧友来看一下洛奇英雄传技能任务,以下6个关于洛奇英雄传技能任务的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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洛奇英雄传多少级能接技能觉醒任务
每个职业的主要输出都来自于技能的释放,所以选择正确的、适合自己的技能是很重要的,而技能觉醒是针对技能所做出的强化,对于英雄来说就是质的飞跃。下面就来看看技能觉醒的详解......
1、技能觉醒系统
①什么是技能觉醒:
可以让技能(终结技或SP技能)增加攻击、减少CD、降低SP消耗等功能。
②技能觉醒方法:
找主城的魔法师公会里的女NPC狄安娜。把鼠标悬停在技能的上面,会出现可以觉醒的种类。不同的技能一般都有1-3种效果供你选择觉醒。技能觉醒石可从梵赛诺入口和山脚的副本中获得。
③技能觉醒特点:
a、一个技能只能觉醒一种效果,
b、全身不同技能觉醒总数不限制。
c、并不是任何技能都可以觉醒,也并不是任何技能都可以觉醒任何效果。只能觉醒该技能提示的那几种效果。
d、技能觉醒种类可以替换。比如觉醒了这种效果,还可以觉醒其他效果来覆盖掉。
④技能觉醒成功与失败:
需要元素结晶。任何结晶都可以,每个结晶都是会增加1%~3%的概率。结晶可以无限添加,不过成功率有上限。失败后则不能用低级的觉醒石觉醒了。比如:用C级觉醒石觉醒,失败后,不能用D、E、F级觉醒石觉醒该技能,只能用B级和C级觉醒石觉醒。
⑤技能觉醒保护石:
商城物品,技能觉醒失败时不会消耗技能觉醒石,并不会出现失败惩罚。
技能觉醒最大成功率如图
⑥技能觉醒后需注意:
a、每使用该技能一次都会消耗掉该技能的一次耐久。耐久为0时该技能将无法获得觉醒效果。
b、技能耐久等结算或者进入下一个关卡才会一起扣除,如果并没有结算或者没有进入下一个关卡就退出副本,则技能觉醒耐久不会消耗。同理,如果只有1点耐久也可以无限使用该技能到结算或者进入下一个关卡再扣除掉。不用担心中途技能没有耐久。
c、技能耐久为0时可以去找NPC狄安娜进行觉醒还原。觉醒还原只需要技能觉醒石则可,任何种类觉醒石都行。对应:F级技能觉醒石可恢复30耐久,E级可恢复60耐久,D级可恢复90耐久,C级可恢复210耐久,A级可恢复300耐久。
1,人物上来以后,分键盘和鼠标两种操作方式。
键盘,默认设置:镜头高度固定,WASD出招,方向键移动,QE转向。
鼠标,默认设置:鼠标左键普通攻击,右键重击,WASD移动,左SHIFT闪避/格挡,F瞄准(瞄准后射击点左键),E拾取/拽领子,R踢。
2,建造人物,面孔默认,发型目前仅提供寥寥几种。法师未开放。
3,新兵装备人物,如果破坏,还可以在杂货店免费购买。
4,精兵胸甲不要破坏有后续任务。
5,退出游戏以后自动移动到旅馆。
6,游戏中按ALT会显示名称。
在村中,显示商店名称及方位。
在副本中,显示可拾取物品及名称。
7,游戏技能的学取,一通过任务,二达到等级。
当角色达到一定等级便会开启技能任务。
当角色达到一定等级便可以修炼此技能,花金币修炼。
8,连击技巧。
(1)单人时听声音,3下以后狂按重击(第三下声音刚出或者动作刚做立即执行)。
(2)多人时点击鼠标有一定时间间隔,计数。
(3)学得击空连击以后,一下攻击一下重击击空,狂按攻击。
9,抓领子技巧
当怪物来了的时候,迎面冲向最前面一只,靠近时按E抓领子,成功以后各键功能如下:
(1)左键,扇耳光。连击3下为将怪物摔在地上并用脚踩踏。
(2)右键,右键情况如下(以鼠标操作为例):
四周无墙壁等即有移动空间,拖行怪物当出现特殊技提示光标时,按下右键,效果为将怪抛掷向移动方向并造成巨大伤害。
附近有墙壁即只有较短移动空间,在墙边2到3个身位处出现特殊技提示光标,按下右键,效果为将怪物摔打在墙壁上并肩靠攻击造成巨大伤害。
极为靠近墙壁即没有移动空间,在墙根出现特殊技提示光标,按下右键,效果为将怪物摔打在墙壁上膝顶并将怪物横向扫击出去造成巨大伤害。
抓住怪物不移动,出现特殊技提示光标,按下右键,效果为过肩摔。
你比较心急,不等出现特殊技提示光标,按下右键,效果为压颈膝顶断脊攻击,伤害最低。
10,判定矿精嗝屁技巧
1,攻击时人物穿过矿精攻击其他怪物。
2,重击时,矿精恰好被击飞。
3,矿精绷直躯体嘶吼时。
11,建造房间技巧
点击创建战船以后,选择地图,选择骑士宣言,完成后PT加成。
选择地图以后,点击地图骑士宣言上方的标签名称,可以重命名(建议不要修改地图名称,直接在名称后加要求),
12,组队及入地图
组队以后,队长创建战船移动到码头以后。队员可从地图右方栈桥(有红色漩涡及ENTER)直接到达码头。
13,用重物破坏场景物品,击杀怪物到一定数量都能得到称号。
14,用脚踢杀怪物累计后可得到多个称号,如:给力的脚。
15,交易所是挣钱、花钱、杀任务的好地方。
16,在码头(副本等待区)不可破坏随身物品。
17,在码头(副本等待区)使用绝技不影响游戏副本,消耗品也如此。换句话说,码头是个实验的天堂。
18,破碎的血色装备不要扔,每样留一个,可以做装备。如不知道可去铁匠处打听。
19,在小地图上可以找到自己当前可以接,交的图标。
20,标枪插在人形怪的肩膀上,贯穿胸肺时,如果它蓄力发大招,会“吃痛”跪地。
21,锁链,捆住双腿时,拉拽会将怪物放倒。
22,盾娘盾卫可以将避免不了的伤害降到最低。
23,交易所:买完东西后,系统会以邮件的方式发送给你。别人在交易所买了你的物品,系统会以邮件的方式发送给你
由于要让大家(特别是新手们)清楚有关这个问题,以下会我用比较多文字去解释。
每场战役完毕后,你可以拿到不止经验值,还有最重要的是 - 可以让你更强大的技能点(俗称AP点)
战役副本通常你还没去过都是0pt(pt通常是该战役的奖励+下个关卡需求条件)
有些战役副本需要前置副本满100pt才可以让你入
而TODAY战役是让你已经去过并扣除剩下很少的但却可以赚该战役满的AP技能点(每场的战役成功后会扣除5点AP的奖励)
但TODAY战役+你还没去过,而且还可以入战役还是会扣除的,
比如说:
你已经去过“平原之约”,并已经扣除了不少该战役的AP技能点(姑且剩下0点AP)
但如果出现TODAY的字体的话,你将可以在战役成功后拿到满满的30点AP的奖励。
但如果你如果还没有去过的话,该战役看到是30点AP,而且出现TODAY的字体,你以为去一趟不会扣除5点AP技能点,那你就错了,因为你将会以为去过后扣除剩下25点AP了。
所以说:
对新手来说,不建议去还没去过但可以入的TODAY的字体的战役。
对只想要赚AP点的第二个小号分身,也是一样不建议去。
因为你将会少了5点AP。
建议你可以:
1:先跑完所有不用战币的一船的AP点,跑完剩下0点AP,以后就安心地跑TODAY的字体的战役。
2:一船的战役都只解任务后不跑了,在双倍AP点活动,任跑不怕战币扣除。
回答完再看一遍提问发现“二次变身”,我多说了一大半。。。你就只用看最后一张图附近的文字。
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按键盘字母M,打开任务表,如下图,在技能任务里有个任务叫“誓约:xxxx”,这就是学变身的任务,点开任务,按照说明提示跟着做就行了,这是个系列任务,要刷多个副本,前面副本都简单,如果你玩卡鲁比较熟,单刷都能过,不行就组队或找公会里的人帮忙
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“誓约”系列任务中间有一个副本较难,基本算个raid的难度,但是没写raid,如图下图,“仪式之地”,53级单刷很难,建议直接找个70+级的大号带过,免得浪费你疲劳。
按任务说明把誓约所有提示完成后,就可以一变了。
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你按C打开个人面板,再按“阵营”后面“xx骑士”按钮(如下图的红圈)。黄色圈就是二变技能,必须学到此技能才能二变,学骑士技能需要阵营点数(如下图蓝色圈),左边蓝色圈存满2000/2000时,递进变成1点阵营点数,一个阵营点数就可以升级一次阵营技能,阵营经验是通过一变获得,变身一次得100点阵营经验,也就是说一变20次可以存1点阵营点数,一个小时只能变一次,这是个费时间的事,只能慢慢攒。学二变需要10点前置阵营点数,也就是说至少需要11点阵营点数你才能二变。想学会二变最快的方式:“启示:生命力”加3点、“启示:物理攻击”加3点、“启示:光环”加1点、“启示:潜力”加3点,加完这10点后,你的第11点阵营点数就可以学到“二次变身”!
最后需要强调,每次一变不是必得100经验,如果你一变后不杀死足够多的怪,或是站着不动,或者像有的人按了变身马上下线,最低只会得60经验。具体得杀多少只怪我没测试,总之,一变后你需要至少不停的打一分钟的怪才能100经验,即使刷1船的弱怪也行。
洛奇英雄传琳花伞技能怎么衔接?洛奇英雄传琳花伞怎么输出?
洛奇英雄传中很多玩家对于琳花伞的技能衔接和输出模式不是很了解,今天小编就为大家带来洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,赶紧来看看吧!
洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
1.动画衔接关系
1.1.轻重击动画之间的衔接关系
中的绿框均是花伞的轻重击动作。图中有一条线从突进的末端连到了2S,意思是突进中轻击是花阵决,突进完后轻击是2S,若突进的距离不够,明显花阵决打不到,就没必要打出花阵决了,可等突进完接2S,没太大用但也是个动画衔接,既然画了就标一下好了
1.2.技能补充说明
反花决补充说明:花伞在附上内/外花后,在下个招式释放时消耗真气,附带外花时释放反花决,撑伞防御时消耗真气,但只有反击有加伤效果(即反击伤害是黄字,格挡伤害是白字),若不打出反击,外花效果会顺接到下个技能;内花的反花决正常,格挡和反击均有内花的回体回血效果
风花决补充说明:起始的撑伞动画有格挡区间,之后的冲刺动画有闪避区间,两个区间不是无缝连接
1.3.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞相关的衔接与组合
1.3.1.风花、反花决和双蝶飞舞,在轻重击动画中的衔接
除了月莹风与花阵击,其他轻重击动画的伤害判定区间都从角色发出语音的时刻开始,若可衔接风花,也都是在此帧处可开始衔接
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,月莹风和花阵击落地后才可衔接反花决
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间、都可衔接双蝶飞舞,花阵击第二段伤害打出后才可衔接双碟飞舞,月莹风开始下落时才可衔接双蝶飞舞
虽然双蝶飞舞可衔接的情况大于反花决,但双蝶飞舞动画帧中,闪避区间不是从首帧开始(所以用双蝶飞舞闪避时,释放的时机要提前些,特别是攻速慢的情况),而反花决动画帧中,格挡区间以首帧为起始,易于应对紧急情况
月莹风在转出前三段伤害之前可衔接反花决,月莹风打出三段黄字伤害后衔接至反花决。这种在动作前段可衔接,后面不可衔接的情况非常少,比较实用的是黛莉亚的连续躲避(在躲避时按下重击后马上再按躲避,连续使用可快速连续躲避,但若在重击动作打出后,是无法立即衔接躲避的)
熟悉所有轻重击招式衔接反花决的区间,对于打极限交互很有帮助
1.3.2.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞之间的衔接与组合
(具体使用见第三部分,这里只列出可用组合)
风花决格挡与原地风花组合
风花决格挡与反花决格挡组合
反花决格挡与原地风花组合
双蝶在快落地前按反花决或风花决,落地后会立即撑开伞进行格挡
反花决或风花决撑开伞后,才可衔接双碟飞舞
风花决在撑伞下蹲后,之后的所有帧(包括穿刺动作),皆可衔接反花决或双蝶飞舞
2.无交互下的输出循环
图中每个篮圈内代表一个输出循环,左侧和中间的循环比较常用,一个是飞花决与月英决循环,一个是月莹风与花阵决循环,中间的循环伤害最高。面对速度快的boss可以左侧的循环为主,中间的循环见机使用,速度慢的boss就以中间为主。右边的循环会消耗较多SP,根据情况使用,比如boss蹲在地上时,月莹风转上去后是打不到boss的,此时若SP丰富,就可选择右边的循环打输出
3.与对方交互下的输出模式
此部分遵循的原则与目标:
boss在场且处于非无敌状态时,角色均在不停地攻击(不做出罚站、散步、钓鱼式反击、回合制战斗等行为),不主动做出承受boss攻击伤害的同时进行攻击的行为
在此原则下追求相对更高伤害的打法,若出现两种打法伤害一致的情况,则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多针对boss带有消失再出现的招式,例如在boss消失期间做出攻击动作,利用攻击判定在时间上的广度,在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害,之后再应对boss后续的攻击
3.2.我方后手交互
后手交互占战斗的绝大部分时间,熟悉boss的招式是首要
每个boss均有待机站姿,从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿,为一个完整的招式动画
从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式,再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对,这个过程是一个完整的反应时间
洛奇英雄传这个游戏,boss的招式都是固定好的,所以对于花伞等多数职业,只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定,那么在boss招式的后续分岔或结束之前,应对方案都是固定的节奏,除非存在不可控的突发情况(如魔鞭,格挡会经常落空,若落空自身会有较长时间的后摇动画,期间无法衔接格挡,所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击,此是反应而非节奏)
首先是最简单的boss的一连击,我一般会准备两个应对方案,
一个是双蝶飞舞躲避,一个是反花决格挡
准备两个的原因如下:
首先,第一部分有提到,反花决首帧即有格挡效果,而双碟的躲避区间不是从首帧开始,所以如果boss的动作很快,只有很短的反应时间,以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间,那么就用反花决;第二个原因是伤害问题,第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成,黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害,所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上,那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击,这样多一个反花决格挡的伤害
对于boss多段攻击的招式,需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对,基本组合方式第一部分有提到,实际根据自身攻速进行调整
以拉格纳二阶段的一个八连击为例:
,boss前两下横扫,用反花决格挡或双蝶飞舞皆可,选择反花决的原因在上面的一连击有说过,因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花,所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡,风—风花决格挡,原—原地风花,以下同理),依次防御三次攻击的同时打伤害,之后双碟躲过一次攻击,双碟落地出反花决格挡一次攻击,反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击,总伤害=黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1。三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害,反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量
风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时,常用组合的比较:
1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害相对最高,SP消耗量最大
2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花,原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决,衔接较慢
3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害低于1,但SP消耗同1,唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时,用原地风花躲避攻击,在攻击空袭中用反花决格挡打伤害
总结一下就是SP充足时,用第一种组合,如果要组合三次,用”风反风“还是”反风反“,自行根据情况选择;SP不足时,用第二种组合
但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底,能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入,还是拉格纳的八连击,在上面打法的基础上插入双碟花阵决。
这样伤害更多,多出≈白字反花决-反花决格挡的伤害(前两下横扫是用双碟躲避,这个地方因为是选择性使用反花决或双碟,所以不加入比较)
boss的二连、三连击就简单多了,用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法。如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡,在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上,记得顺便挂上内花,格挡时可以顺带回体力
然后是红光的应对方法,第一部分说过除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,所以可以用反花决格挡打断自身动作,之后衔接风花决穿到boss背后来躲避,对于招式中夹杂红光攻击的招式,如马赫的四连锤。
用反花决打断动作,然后接风花决穿到boss身后,这里反花决格挡后的风花决格挡,打出了黄字伤害,是因为放反花决前挂了个外花,第一部分说过反花决格挡不消耗外花,外花效果会顺延到下个攻击,所以风花决的伤害变成了黄字,也可以挂内花这样格挡会顺带回体力
如果是单纯的一个红光招式,可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作,衔接风花决穿体躲避
4.关于站位、走位和攻击方向
无关特定职业,战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向。
站位:
一考虑处在对方的哪个方向和距离上,输出更为安全,二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式,具体boss具体摸索
走位:
一种是为了争取更多的输出机会,是空挥职业的基本输出方式。另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避),要求boss的招式伤害判定不能很广,自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大,最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞,满足此特点的招式有花阵击和悲风一击,但悲风一击作为主动技能使用次数有限,花阵击在空中转一圈后又会回到原地,所以使用的机会很少
攻击方向:
一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满,二考虑能使攻击判定更快落到对方身上。花伞的话,主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了
花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质,决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小,一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss,高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间,都需正对boss的中心攻击(非人形boss,如图拉汉,月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击,大鱼需站在身侧朝腹部攻击,具体boss具体摸索)
其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说,稍微歪一点角色就会斜着飞出去,既丢失了伤害和SP,落地后又要多突进一段距离才能打花阵决,也就是浪费了输出时间,满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率,对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说,也有准确度的需要,紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间,躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避,例如大多boss都有地波类型的招式,地波从中心缓慢向外扩散,常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞,但缺点是浪费输出时间和体力,最佳处理方法是正对紧贴boss,原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差,角色就会飞出,落地时正好接到扩散到远处的地波),但是只有经常冒险才会把现在看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛
主动技能的话,悲风一击能用就用,打大型boss花信风好了就用,从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高,也可以好了就用,也可以留着拉近距离,看个人喜好吧,这里就不多说了
1、技能-千针的问题。
到昨天,还有玩家在质疑千针的发动有BUG。事实上,千针的技能说明确实写错了。千针的正确发动方法是:左键X4+右键[按住]。
2、技能-千针的作用。
千针这技能伤害低,范围小,持续消耗体力多。到底有什么用的?如果你平时比较仔细,那么应该会发现一点:洛奇英雄传,连击数会加成伤害。同样的招数,在不同的前置连击下,伤害是截然不同的。以双剑C5为例,2800攻击左右,裸C5一般最后结束技伤害150+,但是使用千针累计连击数10-15次左右,C5结束技伤害可以上300+,我最高打出过500+。
当然,连击的建立不仅仅局限于千针,其他招数的连击数同样适用。
3、投技的妙用。
大家都应该用过投技了(E键捕获目标后右键),投技对小怪有秒杀的效果。投技在不同的条件下有多种发动效果。比如有一种,当你捕获目标后,在你的面对方向有其他怪物比较近的,你使用投技时会发动踹飞技,可以一次秒杀正面小范围的所有小怪,堪称清怪最速度招数。
另外,投技的无敌时间很BUG,对于某些BOSS。在他把小兵全干掉前,你可以尽量多使用投技的无敌时间来节省跑位和躲避,达到输出最大化。
4、脚踢(R)的作用。
经过反复试验,我可以很负责的说:脚踢打破的箱子、管子、铁栅栏,出各种血精、金币、痕迹的概率比直接用攻击打破高很多。比如初期任务需要的初级火之痕迹,在地图经常可以看到的那种铁栅栏,脚踢就经常能踢出火之痕迹来。但是你砍的话可能刷到10级以上都未必能见到。
PS:话说为试验这个,我达成了“给力的脚”“啵的感觉”。
5、关于负重。
这个游戏的负重比较那啥。装备防具武器的时候请先计算下自己的负重够不够。
当你发现自己负重不足以装备某些防具和武器的时候,你可以:
①把加力量的称号尽量做掉
②武器精通是可以减轻武器装备重量的
③防具精通同样有这个效果,但是请注意:一套防具并非全部是重甲或皮甲,请注意看清楚每件防具的说明。
6、关于组队模式卡。
好吧,这个问题,必须说下:当你组队模式很卡的时候,请不要怪代理。这个游戏,说白了,一个队伍卡不卡,就看房主你电脑和网速行不行。真的,不要碰到卡就怪代理商服务器怎么怎么垃圾。
比如昨天我碰到一个超级卡神房主,每次换场景他读图超慢...我们读完了也必须卡在起点等他。怪出现3个以上他就超卡,我们也跟着卡的打怪跟看漫画似的。最无语是每次卡完他还消停,打字JJWW“这代理的服务器太垃圾了”“没见过这么烂的代理”。
你x啊,你都卡成那样了,打字都卡吧!你打行字我们都卡一下啊!
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