编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 05:15:03
游戏发烧友来看一下上古卷轴5职业,以下6个关于上古卷轴5职业的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《上古卷轴5》最爽的职业:召唤法师。
使用这个职业你可以两手空空到处走,需要的时候就进行召唤,要小弟有小弟,要武器有武器。先召唤弓箭射几箭,再召唤出两把单手剑上去砍。不用你自己动手,很省心佛系的一个职业。召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
《上古卷轴5》介绍
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释。
上古卷轴5新手种族职业推荐:
1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。
2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。
3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。
4、达到最佳平衡的角色为:黑精灵(法系和潜行)、帝国人(法系和战士)。
游戏介绍:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
上古卷轴5后期最强职业排行如下:
1、黑暗精灵,主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了,这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。
2、诺德人,古诺德人和现在的诺德人是同一个品种或者有血缘关系,虽然我理性的认为不是,但是好像真的不是耶,古诺德人会龙吼,什么缴械拉,弗斯洛达拉,现在的诺德人就不会,不知道是不是拜龙教的问题,而且既然古诺德人会龙吼了,是不是就意味着古诺德人个个都是龙裔。
3、布莱顿人,布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗,龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
游戏介绍:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解释。。。不喜请绕道。。。)
双手战士:
这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被追杀队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人追杀,很是杯具。
PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。。。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。。。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)
武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。
剑盾战士:
这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。
很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)
战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。
PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。
最好的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。
双持战士:
我承认这个职业是我最后蛋疼到极点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。
因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50%,不要小看了这50%,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),最重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点绝对是极品!
举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,第一下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害最高,最后才发现错的离谱。
到最后一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。
总体而言,近战的三个职业还是双持战士最给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力最重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。。。
弓手:
这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,最怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。
PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!
潜行不废话了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗杀路线看个人喜好。。。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~
弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。
其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是猥琐当然玩最猥琐的职业。。。
双持刺客:
坑爹就两个字,我只说一次。
当你没有练出潜行的终极技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。。。翻滚是神技。。。不解释
虽然那什么15X攻击配合2X手套能秒杀很多敌人,但是。。。但是这个机会太少太少。。。而且毫无挑战性。。。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。。。这风筝放的比弓纠结多了。
个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较假,尼玛都走到身边了还看不到你。。。真要是敌人怎么可能看不到。。。
法师:
这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得最好的魔法是电,除了毁灭最需要修得技能依然是召唤。
而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏差太远,网络游戏法师都是DPS。
上古卷轴5最爽的职业就是盗贼了,盗贼的技能是扒窃,开锁,潜行,玩盗贼的玩家如果能去到一个钱多的地方,那来钱的速度是相当的快呀,不过也有一点不好的就是,如果被发现了,想全身而退就很难。
上古卷轴5最爽的任务
上古卷轴5最爽的任务有黑暗兄弟会、偶然的安排-千方百计、人生苦短,至少我们可以拥有彼此、安息、冰上之血、霜流灯塔、。以上就是本次关于上古卷轴5最爽的职业以及最爽的任务的相关内容了。
影子战士
收起影子战士幻刺隐刺双持战士盾战双手战士拳师纯毁灭法师召唤师全修法师潜弓
基础概念
先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
恢复速度:恢复速度分为两种。
基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
最有价值的守护之石:
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
以上石头的具体位置请自行搜索。
通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
对随从有效的附魔类型:
生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
影子战士
我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
潜行:
没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
单手:
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
其他perk统统不点。
轻甲:
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的,屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
关于种族:布莱顿、帝国人。
关于属性分配:
建议纯血或加少量耐力。
关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《上古卷轴5职业(上古卷轴5职业推荐)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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