编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-18 22:18:04
游戏发烧友来看一下塞尔达无双灾厄启示录,以下6个关于塞尔达无双灾厄启示录的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
第一章:海拉鲁平原战
收起第一章:海拉鲁平原战第一章:前往王室古代研究所第二章:卓拉族公主-米法第二章:鼓隆族豪杰-达尔克尔第二章:利特族战士-力巴尔第二章:格鲁德族长-乌尔波扎第二章:依盖队突袭第三章:克洛洛森林解放战第三章:返回海拉鲁城堡第四章:阿卡莱堡垒收复战第四章:依盖队扫荡战第四章:勇气之泉守卫战
塞尔达无双灾厄启示录图文流程攻略。作为塞尔达无双的正统续作,本作将故事转向了荒野之息剧情的100年前,玩家将扮演熟悉的林克以及塞尔达公主与四英杰等角色与加农军团进行战斗,本文为大家带来的是游戏的全章节攻略,供各位玩家们参考。
全收集攻略《《点击进入
图文流程攻略(更新中)
基本操作
确认 A
返回 B
轻攻击 Y
重攻击 X
战斗道具 R
杖 L
特殊能力 ZR
防御 ZL
菜单 +
系统 -
移动 L摇杆
缩放/调整视角 R摇杆
切换角色 方向键
海拉鲁平原战
胜利条件:击退袭击海拉鲁平原的怪物们
失败条件:林克败退
游戏一开始会要求我们选难度、语音语言以及文字语言,本作支持自动保存
一段100年前的海拉鲁大陆过场动画,海拉鲁国王号召士兵出发!战争即将开响!
我们操控林克X普通攻击,Y强力攻击,A是必杀技,B三角跳,L+B使用恢复道具,这些常规操作将要我们来熟悉操作,往后的技能会随着剧情一步步解锁
在连击最后的强力攻击之后长按X,再松开就会施展攻击
打败莫力布林
直接使用必杀技就能把莫力布林给秒杀了,然后出现占领据点任务
据点分别在地图的三个角落,我们直接过去把据点的敌人杀光就可以占领了
之后会触发一个小剧情,林克看到一个来自未来的神秘的守护者,也看到英帕被怪物追杀,并且丢出了希卡之石出来,林克接住了,一座高塔升起
我们要按方向键↑或者↓就可以切换到英帕
第二个据点是打败蜥蜴战士
第三个据点是打败波克林布
占领3个据点之后在地图右下角的角落会出现3只莫力布林,我们过去收拾它们吧,之后就可以结束这章节剧情了
塞尔达无双灾厄启示录中灾厄封印战是游戏里的最后一个关卡,玩家该如何通关此关卡呢?下面就给大家带来塞尔达无双灾厄启示录灾厄封印战流程图文攻略,以供玩家参考。
击退因红月而复活的一大群怪物后,林克一行人终于开辟出了通往海拉鲁城堡的道路,但是在前方,还有最后的试炼在等着他们,林克一行人的肩上,承载着海拉鲁的未来,这场战斗,最终将迎来怎样的结局???
先进入城堡内部,打败骷髅西诺克斯们,打败后亚斯特会召唤出4只分身灾厄加侬,分4个人分成2队人马过去收拾吧
2个人一队先干掉一只灾厄加侬,然后再切换到另外一队,因为第三只加侬被障壁围住过不去
打倒4只加侬后,战争还未结束
两边会出现2个据点,左边是附身加侬,右边是亚斯特
打倒附身加侬后会暂时撤退,剩下打倒亚斯特就行了,亚斯特会招呼出幻影,小心应付
之后怨念障壁什么都消失,他们亚斯特和加侬暂时撤退
我们乘胜追击他们俩吧,当追到目标时,亚斯特想要命令加侬攻击我们,不知为何被加侬反噬杀死了
一直跟着我们身边的小守护者突然之间失控攻击我们了,我们先把这小麻烦给解决先,这时我们是不能切换人物的,只能靠林克一个人
当我们打败小守护者时,塞尔达回忆起关于它的事,原来这小守护者叫做特拉扣
为了海拉鲁大陆所有的人们,最终的战斗即将开始,去封印灾厄加侬吧~
憎恨与怨念的化身-灾厄加侬,打了一会儿会触发剧情
小守护者被塞尔达的力量觉醒过来,小守护者冲向加侬,破了他的防,为了这场战斗画下休止符吧~
封印灾厄加侬后,一切都结束了
来自100年前的小伙伴也要回去了,跟他们道别之后就结束这章节了~
也愿此时的百年之后,都能有光明相伴!!
塞尔达无双灾厄启示录中哈特诺堡垒战是游戏里第七章的关卡,玩家该如何通关次关卡呢?下面就给大家带来塞尔达无双灾厄启示录哈特诺堡垒战流程图文攻略,以供玩家参考。
在一行人与米法姐弟的共同努力下,堡垒成功被夺回,众人发现洛贝利也在这里,原来在研究所落入依盖队之手后,他便千辛万苦远逃至此,另外听说普尔亚也和洛贝利同时逃出了研究所,前往了哈特尔地区的哈特特诺堡垒,但是哈特诺堡垒同样没能免遭敌人的袭击,为了救援哈特诺堡垒战,林克一行人从阿卡莱堡垒触发,而在救援作战期间,需要有人留守在海拉鲁平原,阻击源源不断从海拉鲁城堡涌出的守护者大军
在限制时间内打到守护者还有一大群敌人就可以了
乌尔波扎和露珠操作神兽瓦娜波力斯,对源源不断从海拉鲁城堡中涌出的守护者展开扫荡
另一方面.到达哈特诺堡垒战的林克一行人,利用乌尔波扎二人知道的空隙,对堡垒包围网展开了进攻
先救出3个据点的海利亚队长们吧,把人派出去,注意哈特诺堡垒不要落陷,门口还有3只守护者
在准备进入哈特诺堡垒时,四只分身加侬出现了,林克一个人独自战斗,最后塞尔达觉醒了力量,把4只加侬弄残废,我们去收割吧
之后去4个据点收拾4只守护者,之后装置发生了意外,我们得掩护普尔亚去目标地点,在那里要打败各种守护者、加侬, 哈特诺堡垒那边暂时不用管,等待普尔亚启动装置后才可以离开
之后怨念守护者出现,打败这个boss就可以结束了,可盖大人也正式解锁入队了
塞尔达无双灾厄启示录中的武器系统非常复杂,下面一起来看塞尔达无双灾厄启示录武器系统全机制讲解。
塞尔达无双灾厄启示录武器系统讲解
等级:武器总共30级,初始只有20级,第一次极限强化后可以到25级,第二次极限强化后可以到30级;
印记:一个印记等于一个词条,一把武器初始可以有一个词条,5级及以上可以两个词条,10级及以上可以三个词条,20级及以上可以四个词条,25级和30级分别觉醒隐藏词条,这个是自带的无需合成,且同模武器隐藏词条相同,一把武器最多六个词条;
印记形状:印记形状分圆型,方型,六边形和多边型四种,同样形状的两个词条(两个以上当然也行)会产生共鸣,使词条的数值上升,且两个共鸣词条+5攻击力,四个共鸣词条+15攻击力,但是目前六个共鸣词条也仅+15攻击力,因此当前最高攻击力配置是两个共鸣词条+5加上另一形状的四个共鸣词条+15共计+20攻击力;
印记等级:印记分普通,+,++三种,词条的数值依次提高,当然功能性词条没有等级,后期就是刷需要的高攻武器和对应的++词条。另外金边词条表明该词条稀有,但武器的两个觉醒词条自带金边,所以看有没有金边没什么用,还是看词条内容和数值;
印记消除:解锁印记消除后还有支线可以解锁全部消除,可以单个消掉也可以一次性全部消掉,但是25级和30级的觉醒词条无法消除,因此核心就是根据不同模型武器自带的觉醒词条形状来进行词条搭配,在保证+20攻击力前提下选择适合人物攻击手段的词条;
功能开放:武器店的升级需要主线进度和清支线,以我全清支线再推主线的经验,主线进度要求是:两个神兽拯救战后解锁消除印记,哈诺特堡垒战后解锁第一次极限强化,通关后解锁第二次极限强化,注意这是主线进度要求,还需要打支线解锁。
武器合成:武器合成最多一次把五把武器融进一把选择的武器,会根据作为材料武器的攻击力、稀有度提供经验值使选择的武器升级,另外如果通过合成达到了可以+1词条的等级,还会继承素材武器的词条。如果素材武器有多个词条,合成仅继承第一行的词条,需注意的是有合成经验上升词条的武器无论有多少个词条,作为素材无法继承任何词条仅提供经验值;
任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。
期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。
本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。
在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。
作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。
其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。
另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。
自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。
在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。
从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!
塞尔达无双灾厄启示录DLC2记忆挑战攻略汇总。在第二弹DLC追忆的守护者中官方加入了全新的EX关卡并有着诸多记忆挑战任务,下面带来具体的过法攻略,供各位玩家们参考。
DLC2记忆挑战攻略汇总
Ex.1 前往塞尔达身边
1、找到并打倒隐藏起来的怪物(开始地图左上角的西诺克斯)
2、获得3个冰冷蜜瓜(如图所示三个位置)
第一个蜜瓜位置
第二个冰冷蜜瓜位置
第三个冰冷蜜瓜位置
3、打倒附身加侬(主线)
Ex.2 科彭嘉村之战
1、用冰属性的攻击打倒100只以上
2、不要让卓拉队长任何一个败退
3、打倒所有强大的长袍魔法师
Ex.3 卡卡利科村救援战
1、不要让怪物侵入卡卡利科村的据点(完成第一个目标后,让第一第二位角色分别守在村口的两边)
2、救援深入敌营的海利亚队长(第一时间前往地图左下角打倒丘丘)
救援地点
3、用神兽瓦 · 鲁达尼亚占领4次据点(出现依盖队干部后,达尔克尔附近会出现莫力布林和长袍魔法师,依次击破即可)
Ex.4 海拉鲁大森林搜索战
1、打倒500只以上
2、将守护利特族的小孩的利特队长的体力保持在50%以上
3、救援孤立的利特队长(出现目标掩护丘栗到达目标地点,右下方位的据点会开启,进去击破莫力布林即可)
利特队长位置
Ex.5 王室古代研究所解放战
1、打倒1000只以上
2、获得4个草莓(如图所示四个位置)
第一个草莓位置
第二个草莓位置
第三个草莓位置
第四个草莓位置
3、用露珠打倒可盖大人
Ex.6 海拉鲁公主与国王
1、不要让海利亚队长任何一个败退
2、打倒所有强大的长袍魔法师
3、阻断怪物的前进路线(出现占领据点的目标后,占领北部最南方向的据点)
Ex.7 依盖队撤退战
1、打倒所有的厄咒加侬
2、以希卡道具成功反击厄咒加侬
3、不要让我方任何一个败退(路上注意清杂兵,遇到敌兵增援回头及时击破。中期触发依盖队干部关门断后的剧情,一路往前触发幻影兵出现后立刻回头到关门处等待对话结束,门开了解救依盖队干部即可回避败退发生,全员生还最后打灾厄加侬时,斯帕会变为可操控角色。)
(PS:结束后斯帕会作为可操纵角色参战)
Ex.8 追忆的守护者
1、将普尔亚的体力保持在50%以上
2、用塞尔达打倒亚斯特(推荐让塞尔达守在普尔亚身边,修复中途亚斯特会出现在简易古代炉旁边,用塞尔达击破即可)
3、回收特拉扣隐藏的痕迹(在普尔亚修复期间洛贝利会提示其它地方还有能量的痕迹,去据点击败怨念的莱尼尔后回收即可)
隐藏的痕迹所在据点
至此,全部记忆挑战完成了会有后续Happy End剧情,并且普尔亚洛贝利会作为操纵角色参加战斗
"记忆片段全部收集完毕"
DLC第二弹的剧情线到此完结,给本作原本剧情上补充了一些内容,总体讲还是很丰富的。
总结下第二弹新增了部分角色的新EX技能,以及8位英杰的王族定制武器。8条剧情线,
4个危险个体关卡
科彭嘉村
卡卡利科村
拉聂耳参道
拉夫奈斯山
以及6个支线
Ex 塞尔达的料理研究
Ex 海拉鲁撤退战
Ex 莫力布林之宴
Ex 竞技场 顶级+
Ex 终极强者
Ex 变异加侬之战
外加4个两(三)位新增角色的特训及专属支线
Ex 斯帕的特训
Ex 斯帕的日常
Ex 普尔亚洛贝利的特训
Ex 研究费获得战
今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞尔达无双灾厄启示录(塞尔达无双灾厄启示录怎么双人)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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