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文明6攻略(文明6攻略技巧)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-18 13:12:04

游戏发烧友来看一下文明6攻略,以下6个关于文明6攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明6攻城详细攻略
  • 文明6系统玩法详细详解攻略
  • 文明6新手入门攻略
  • 《文明6》开局及前期玩法新手攻略
  • 《文明6》开局及前期玩法攻略
  • 文明6最强详细攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)
  • 文明6攻城详细攻略

    文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。下面举例说明:下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc图四围城成功其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制2、城市防御力:城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的3、如何有效下城:下城一般分为四种情况:①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:

    文明6系统玩法详细详解攻略

    文明6系统分析,文明6玩法攻略,文明6系统玩法文明6这款游戏很多玩家可能都不太熟悉,游戏中的一些系统操作以及玩法攻略都是大家去探索发现的,那么有了小编的这篇攻略你就可以省去很多不必要的弯路哟。一、上手指南(上)1、基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。操作部分,需要留意单位操作的快捷键。休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。移动和远程攻击键也可以方便操作。另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

    文明6新手入门攻略

    EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。前言文明六目前是三个资料片,若干个文明。其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。这个是高级设置左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。再底下可以取消蛮族。如果被蛮族打的受不了了可以取消蛮族。最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。下面进入游戏萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。通过左下角第二个地图选项设置。我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,黄色的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。左上角这一栏(红色框框)。从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。第二个是文化值,第三个是信仰值。第四个是金币。第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。下面说一下城市中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。一般前期人民数量很的重要。德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。右下角的黄色框框。这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。如何手动调整下一楼会说。右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目有女助理头像的表示建议先制造。我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,而且人口增长的回合也由七变成了五。之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。想要完全自己调控。可以打开公民栏目。也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见黄色圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)上图中还有一个宜居度的问题没有说宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。这个是科技树。可以看见因为发现了那个自然奇观。我们触发了占星术的尤里卡。本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。比如这个占星术 。可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是2.8。2.8*9=25.225所以这个科技需要九个回合。可以看见图中也是九个回合。科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。

    《文明6》开局及前期玩法新手攻略

    《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

    最稳健的开局打法

    配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

    政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

    前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

    开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

    这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

    外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

    前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

    目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

    城区建设

    城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

    城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

    关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

    宜居度

    宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

    宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

    奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

    娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

    奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

    刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

    锤子的问题

    锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

    从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

    其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

    然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

    最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

    讲一下伟人系统

    伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

    至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

    伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

    后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

    战争问题

    虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

    首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

    同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

    所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

    攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

    鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

    《文明6》开局及前期玩法攻略

    略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

    开局

    文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

    不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

    无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

    记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

    平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

    大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

    湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

    格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

    淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

    加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

    对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

    拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

    建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

    这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

    种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

    6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

    起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

    首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

    第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

    6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

    这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

    以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

    声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

    以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

    高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

    中后期

    文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

    但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

    中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

    AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

    文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

    宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

    文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

    中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

    最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

    还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

    总结一下

    地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。

    文明6最强详细攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

    第1页:游戏介绍

    游戏名称:文明6英文名称:SidMeiersCivilizationVI游戏类型:策略战棋游戏制作:Firaxis游戏发行:2K游戏平台:PC游戏语言:中文,英文发售日期:2016-10-21【游戏介绍】最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。文明6带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。积极探索解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。动态外交与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。军力结合以每格一单位的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的军团单位。更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。适合所有玩家的《文明》游戏文明6提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。【游戏截图】

    文明6攻略大全页码:详细内容页码:详细内容第1页:游戏介绍第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国第2页:概念篇-城市①第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利第3页:概念篇-城市①第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨第4页:概念篇-城市②第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达第5页:概念篇-世界第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第6页:概念篇-世界第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第7页:概念篇-战斗①第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇第8页:概念篇-战斗①第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛第9页:概念篇-战斗②第39页:城邦篇-工业型第10页:概念篇-单位移动力第40页:城邦篇-工业型第11页:概念篇-科学与技术第41页:城邦篇-军国主义型第12页:概念篇-文化值和市政第42页:城邦篇-科学型第13页:概念篇-金币和经济第43页:城邦篇-贸易型第14页:概念篇-信仰和宗教第44页:城邦篇-文化型第15页:概念篇-信仰和宗教第45页:城邦篇-宗教型第16页:概念篇-外交①第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞第17页:概念篇-外交①第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞第18页:概念篇-外交②第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地第19页:概念篇-城邦第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院第20页:概念篇-贸易第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场第21页:概念篇-政体和政策第51页:建筑篇-飞机场第22页:概念篇-伟人第52页:建筑篇-港口第23页:概念篇-空战第53页:建筑篇-工业区第24页:概念篇-核武器第54页:建筑篇-剧院广场第25页:概念篇-旅游业第55页:建筑篇-军营第26页:概念篇-胜利和失败第56页:建筑篇-商业中心第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及第57页:建筑篇-圣地第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯第58页:建筑篇-圣地第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第59页:建筑篇-市中心第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本第60页:建筑篇-学院第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊第61页:建筑篇-娱乐中心

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