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大唐奇经八脉(大唐奇经八脉介绍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-18 10:15:04

游戏发烧友来看一下大唐奇经八脉,以下6个关于大唐奇经八脉的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

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  • 梦幻西游大唐奇经八脉怎么点

    经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。

    新经脉系统下的大唐。第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。

    风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。

    商业系统

    游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。

    为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。

    梦幻西游大唐奇经八脉怎么加点

      梦幻西游大唐奇经八脉加点的方法:   1、第一层选择风刃,带溅射的大堂可以增加攻击个数,适合任务。   2、第二层长驱直入,可以忽视保护,增加普通伤害且能降低对方恢复效果。   3、第三层念心,可以攻击不带宝宝的角色增加必杀率。   4、第四层的干将,可以增强法宝效果且缩短冷却时间,暴力大唐必备。   5、第五层的不惊,武器上打玛瑙或者太阳石的话可以增加忽视对手防御的百分比。   6、第六层的连破,有概率在破釜和横扫之后不休息,增强活动能力。   7、第七层的破军,在横扫和破釜之后获得剑意加成。层数越高能力增幅越强。切满丹的情况下增加560气血,增强了生存能力。   8、经脉组合千千万,适合自己的最重要。

    梦幻西游大唐奇经八脉怎么加点,梦幻西游大唐官府奇经八脉怎么点

    1.第一,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。 2.风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。 3.如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。 4.应该算一个还行的任务经脉。 5.然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。 6.由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。 7.我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。 8.这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。 9.然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。 10.静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。 11.然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。 12.3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。 13.勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。 14.神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。 15.然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。 16.这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。 17.只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。 18.然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。 19.破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。 20.第三,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。 21.这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。

    《梦幻西游2》大唐任务奇经八脉怎么点?

    经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。 新经脉系统下的大唐。

    第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。

    风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。

    我测试了一下,本人是129级,溅射是387,带2套无心插柳。从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的。

    扶阵从之前的2%变成了3%,这一直是神技,尤其是从速度角度。这一次又额外多了1%,鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽。

    分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊。目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择。所以我们要看看下一层。

    第二层经脉:

    翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,所以个人没有选择这个经脉。

    而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。

    个人觉得目前来说长驱直入好点。至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血,加上后发的伤害,如果不保护的话,一刀下去几千血还是很稳的。

    只不过后发相比横扫,都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多,但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护,所以个人觉得,这个丹现在意义不大。

    分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。翩鸿一击也还行。勇武看看就行。

    综合第一、二层的效果,由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入,那么现在就是两个选择。

    1、目空+翩鸿一击

    2、扶阵+长驱直入

    第三层经脉:

    第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。这一层感觉没太多可以讨论的。

    分析:个人觉得第三层是一个交界点,用于承上启下,中间的念心勉勉强强,可以让上面第二层经脉下来过渡到中间经脉,在下面的经脉处切换方向。亦或者一路继续最左侧经脉走到底的加强攻击。

    第四层经脉:

    干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念,这个……谁还记得七杀……相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,也就是说,9回合一次干将的节奏吗?我认为不可取。

    分析:和我上面分析的一样,第三层的经脉是承上启下用的,用中间一个不温不火的经脉让前面点了扶阵+长驱直入侧经脉的人可以过渡到第四层恐怖的干将经脉。第四层可以说干将经脉是绝对的优势的,个人建议必点。

    第五层经脉:

    狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,个人不喜欢。

    狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,各有千秋。

    全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进,使得突进变成了一个看得到吃不到的鸡腿啊!

    分析:突进虽好,可是前置太尴尬,配合第四层的经脉,第五层几乎是狂狷的天下。

    第六层经脉:

    连破!横扫不休息!只可惜又是对侧经脉。破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情。中间的历战不推荐。

    分析:第六层居然出了连破这样一个很不错的经脉,不过第六层处于一个很重要的承上启下的位置,想都不用想第七层肯定是无双浴血的大招分开,如果点了连破就没法点四刀了。

    第七层经脉:

    果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好。其实我算了下,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。

    分析:三四刀之争最后还是要归属到这里来,考虑到这次三刀侧多了连破这样一个看脸的“神技”,或许以后会有更多的人去尝试三刀的威力吧。也只是或许,毕竟脸黑的人不在少数……

    总结&加点建议

    这一次可以说一定程度上打破了浴血和无双的绝对壁垒,两边可以互通。但是核心大招和重要经脉上还是会让你做出取舍。综合以上,我个人的建议如下:

    一、一般任务点法一般任务重多秒,所以风刃开局风刃-长驱直入-念心-干将-不惊-连破-破军风刃-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军牺牲掉第五层的突进和狂狷,通过历战强转连破上破军。这样自带溅射套的话,普通任务效果还不错,虽然没点上狂狷和突进,但是转到连破上,应该也算不错。至于破军~任务神技不解释。

    二、难度任务点法目空-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军。难度任务怪的抗性大幅度提升,并且需要点爆发力,目空的忽视10%加上杀意效果更好,后面都一样了,破军在难度任务效果比无敌好的多。

    三、PK建议点法扶阵+长驱直入-念心-干将-狂狷-破空-无敌个人觉得虽然有连破,但是四刀应该还是PK主流,而四刀这一侧全部的经脉都是很不错的加成经脉。其实开局目空+翩鸿一击全点浴血侧也很不错,不过我个人还是很喜欢扶阵这个神技的,而且前置的长驱直入相比过去绑定在无双侧,可以发挥效果了。所以我觉得这样点更好啦。如果是目空+翩鸿一击那也可以。

    梦幻西游手游大唐奇经八脉怎么加点

    在梦幻西游手游中相信有很多小伙伴对于大唐的经脉还有诸多疑问,今天澜Lan社交软件的运营小萌妹就给大家带来对于大唐经脉的分析,相信大家看完分析后,会对大唐经脉有更加深入的认识。话不多说,现在就来看看吧!

    梦幻西游手游大唐经脉加点怎么选?

    大唐一般有两种主流加点方式——全力和力敏。

    全力,是来的加点方式,也是比较常用的加点方式,常用于日常任务和难度挑战中,一般无卡符1700伤害、750-800速度为合格。

    力敏,是用于PK的加点,一般是900-950速剩余全力,。要知道横扫千军只有在半血以上才能使用,一个二速大唐是很卑微的,时刻要担心会不会被压制血线从而罚站。这样加点虽说牺牲了一些伤害,但PK时的点杀肯定会辅以六道野兽等手段,因此无伤大雅。

    力耐另外还有一种的加点方式,这种是,依靠虎头和野兽来打伤害,但因为较为小众,不做推荐。

    经脉有两套,一套气吞一套四扫。在精锐用得最多的是气吞山河这一套,另外这套经脉也可以把右侧的“翩鸿”和“蓄势”换成“破势”和“弑神”。

    奇经八脉大大加强了大唐官府的,下面我来分析一些关键经脉点,首先来看。

    行神:只有活着才有输出,这个技能提高了大唐的生存能力,也变相提高了大唐的输出能力。

    朔风:目前来看大唐很依赖杀气诀进行输出,这个经脉点使得大唐的进攻节奏更加流畅。

    战意:还能加强黑宝石效果,更容易抢到先手优势。

    蓄势:也就是俗称的,。当大唐被持续压制无法出手时,这个经脉点给了我们反击的机会。扫死单位还有可能直接给个后发,不同于逆鳞降临,后发是当回合生效的,对方后续的攻击是可以直接反击回去的。

    气吞山河:让大唐有了成为永动机的可能。一个可以连续横扫的大唐是很恐怖的,杀气诀只有五回合的时间,不气吞只能扫两次,一旦气吞,可以大大加快进攻节奏,甚至可以直接奠定胜局。

    接下来聊一聊四扫经脉中的一些关键点。

    临兵:。重伤在战斗中是很强大的debuff,后面会有分析。四扫是很容易击杀单位的,这个镶嵌使得横扫兼具了单刀和弱点的功能性。

    惊鸿:大唐的另一个buff,。暴击率是我很推荐的一个属性,杀气诀的溅射伤害为本次出手造成伤害的三分之一。暴击不仅增加点杀成功率,还能使溅射伤害更高。

    弑神:上次门派调整过后,弑神的溅三也使这个经脉点变得不容小觑。虽然大唐擅长的是单点输出,但这个经脉点使大唐有了打小范围面伤的可能。扫死单位附加杀气也可以节省一个回合。

    意冲九霄:大唐的另一个大招,。基本上是扫谁谁死,是一个将点杀进行到极致的经脉点。不过,由于在精锐通常情况下三刀就能带走一个人,所以这套经脉一般只用于一些特定场合。

    梦幻西游:大唐学奇经八脉学什么?学奇经八脉需要什么?需要多少经验?多少钱?学了有什么好处?

    大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。    十方无敌勇者狂——浴血豪侠    浴血豪侠经脉技能效果说明:       浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:    重点技能解说之一:风刃V.S勇念   经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。       你有方寸队友么?   在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。   重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。       神技!   我们举个例子,   假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,   那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28点伤害力   假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,   那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力   从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。   重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。   这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。       尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向   血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。   血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。   这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。   重点技能解说之四:其他“神技”   伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。   破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。   无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。   无敌 横扫千军变为4次攻击。   念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。       破除睡杀的奇兵   以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。    加点方案   所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。   速攻流浴血豪侠加点方案:   46点方案:   一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——   二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——   三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——   四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——   五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——   六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——   七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——   以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。   60点方案:   一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——   二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——   三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——   四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——   五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——   六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——   七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——       标志技能   以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。   另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。   速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。

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