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鬼泣共有8部游戏。鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣3:特别版,鬼泣4,鬼泣4:特别版,鬼泣:HD合集,DmC:鬼泣。
《鬼泣》于2001年8月23日发布。《鬼泣》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
就是capcom出品的鬼泣系列游戏,中文名叫鬼泣,英文名叫Devil May Cry,正统作品有五部。鬼泣系列可以说是目前最强的ACT单机游戏之一。
鬼泣为Devil May Cry,日文名为デビル メイ クライ,意思是恶魔会哭泣,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,鬼泣是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏。
官方正式确立的剧情排序是3→1→动画版→2→4→5,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,DmC是外传性质的作品。
扩展资料:
主要角色
1、但丁(Dante、ダンテ):传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。
2、维吉尔(Vergil、バージル):斯巴达的长子,是但丁的双胞胎哥哥,鬼泣系列的人气角色。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。
3、尼禄(Nero、ネロ):是维吉尔的儿子,母亲未知。魔剑教团的骑士,嫉世恶俗,最讨厌规则的不羁少年,鬼泣4主角之一。
参考资料来源:百度百科-鬼泣
参考资料来源:百度百科-鬼泣1
故事围绕身为私家侦探兼鬼泣的但丁,他成立了一间事务所“Devil May Cry”,希望找到杀害自己母亲的恶魔。《鬼泣》的开始,但丁的事务所受到神秘女子翠丝(Trish)突袭,她的样貌跟但丁的母亲伊娃非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠丝,并且邀请翠丝成为他的合作伙伴。
剧情简介——
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。
自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。
那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。
被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
扩展资料:
角色介绍——
1、但丁(Dante)
本作的主角。特征是银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑“力量之刃”和双枪“黑檀&象牙”。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲为恶魔斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。名字源自神曲的作者但丁(Dante Alighieri)。
2、翠丝(Trish)
本作的女主角,名字源自于但丁一生单相思的恋人贝德丽采(Beatrice)。故事中的设定为跟但丁的母亲有着一模一样的容貌,为穆图斯制造,用来引领但丁前往马列特岛。
3、维吉尔(Vergil)
但丁的双胞胎哥哥,恶魔斯巴达(Sparda)的儿子。于第三代中出现,和但丁一样拥有半人半魔的身份,同样是一头银发但身穿蓝色大衣,性格跟但丁相反,冷酷少语。使用武器为外型酷似武士刀的“阎魔刀(Yamato)”,其强大实力和但丁不相上下。三代最后背负重伤向挑战魔帝穆图斯却失败,被改造成黑骑士尼洛·安杰罗(Nelo Angelo)于一代中出现。
4、魔帝穆图斯(Mundus)
魔界的统治者,本来在两千年前与但丁的父亲斯巴达交战最后不敌斯巴达的力量而被斯巴达封印起来,而他趁著斯巴达的封印减弱的时候突破封印并在马列特岛上聚集自己的恶魔军团且准备再次入侵人间;但是最后也是败于但丁手下而再一次被封印。
5、斯巴达(Sparda)
传奇黑暗骑士,他没有在游戏中实际登场过,他的人类形象和恶魔形象只能通过游戏模式和更换服装来得知。他是整部系列的灵魂人物,几乎每一部作品都有提及过他。他是维吉尔与但丁的亲父,尼禄的祖父,因为个人的经历而被世人视为传奇英雄。
1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度
2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。
3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。
4、暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。
5、刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用):
6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性,增加所受魔法伤害。队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25%魔法伤害,效果持续一定时间。
7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并增加自身暗属性强化,效果持续一定时间。
8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。
9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。
10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。
11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性及暗属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。改版后新增加暴击伤害机制。
13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚。
14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果,队友攻击罗刹附身的敌人时,全等级固定增加25%的物理伤害。
15、鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。
16、鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸的敌人收到暗属性魔法伤害。
17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。
18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。
19、第七鬼神·邪神怖拉修:使用前提是最少要有两个鬼神在场,(最高伤害为四个鬼神)发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力。
20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度以及移动速度。
21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人, 并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。
22、墓碑三绝阵:墓碑周围会生成降低敌人暗属性抗性并使我方攻击转换为暗属性的光环。经过一段时间或再次按技能键, 墓碑周围会发生暗属性爆炸, 同时墓碑消失。
23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属性, 并且可以对敌人造成较高的僵直, 使其进入中毒状态。 幽魂消失时, 会发动强力的最后一击。再次按下技能键将会提前发动最后一击。
24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后爆炸。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。
25、王者号令·吉格降临:召唤出最强鬼泣 -- 神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。
26、御鬼之极:增加[刀魂之卡赞]的智力和力量、 [侵蚀之普戾蒙]、 [冰霜之萨亚]、 [瘟疫之罗刹]、 [幽魂之布雷德]的技能持续时间。
扩展资料:
鬼泣故事背景:
地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。
吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。
一、发行时间不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。
2.《鬼泣5》
《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。
二、游戏内容不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。
2.《鬼泣5》
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度
扩展资料
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。
《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
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