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文明太空(文明太空之异星歧途笔趣阁)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-17 16:21:03

游戏发烧友来看一下文明太空,以下6个关于文明太空的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明太空初期怎么玩
  • 文明:太空-上手指南详细攻略
  • 文明:太空-游戏背景内涵分析
  • 文明:太空-常见问题答疑汇总
  • 文明:太空-探索考察作用图文详解
  • 文明:太空-兵种基础入门解析
  • 文明太空初期怎么玩

    《文明太空》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中主要以科幻为主。这款游戏中初期想要玩好还是一件很重要的事情。很多玩家们都在问初期怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于文明太空初期开局玩法攻略解析,玩家们一起来看看吧。

    发现只要不打外星怪不挖巢穴就完全不会被攻击(殖民+工人除外,貌似是直接路过秒杀),所以开局就多生产几_探索者,四处去捡宝,_进去怪物堆也不用怕被打。由于AI很可悲都会主动去破坏巢穴,所以AI的探索,通常都会被打死。

    然后第一个前哨站最好是在海上,因为会附送一台船,让你更快探索海洋,这样开局捡宝就可以累积很多钱,文化,科技,还有人造物。

    等地图探索的差不多了,就开始从AI附近的探索点挖宝,这样全地图至少有6~7成的物品都会由玩家入手。

    文明:太空

    文明:太空-上手指南详细攻略

    游戏简介界面详解

    收起游戏简介界面详解设置界面准备升空(1)准备升空(二)抵达彼岸(一)抵达彼岸(二)抵达彼岸(三)抵达彼岸(四)抵达彼岸(五)探索与搜寻(一)探索与搜寻(二)城市发展殖民扩张外贸与交易(一)外贸与交易(二)

    一、游戏简介:

    《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》这一份记载人类几千年文明发展历史长河的答卷后。

    巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。

    《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。

    跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。

    二、界面介绍:

    1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。

    2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。

    3. 设置界面:分为5个子类:

    a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。

    b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。

    c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。

    文明:太空-游戏背景内涵分析

    背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。

    这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技和资源恐怕是不足以支持准备充分的太空殖民的。所以太空殖民恐怕更多会是以一种“最后希望的火种”的形式非常落魄狼狈的离开地球。

    而尽管游戏可选星球也就是地图挺多,但既然各势力航天船依次降落而且考虑到前面那个背景。我觉得可以理解为人类只向一颗类地星球发起了殖民。几大势力的航天船陆续抵达,而这颗星球恰好是个巨大智慧体。

    而游戏展现的是这批拥有技术跟我们当前几乎无异的先驱的开拓史,属于近现代科幻,不存在一些人设想的纵贯数个星球甚至数个恒星系的文明帝国。整个游戏以先驱到达新世界开始,到拓荒完成,正式迈出人类的新一步结束。

    文明从前历代描述的是人类已经发生的历史,所以游戏更多表现的是还原历史,通过相对比较固定的科技轨迹、政策、宗教来展现人类历史上各个阶段的状况。而这一代则是描述的未知的未来。游戏里除了默认的全灭AI以外,提供了几种完全不同的胜利模式,其中3种对应着3种倾向,表现了人类在未来踏入宇宙,比较可能出现的三种道路。而联络胜利则是人类宇宙探索永远的主题:证明在这广阔世界中我们人类并不孤单。

    和谐倾向,对应超越胜利。超越胜利剧情是人类先驱与星球智慧和谐共生,最终彼此交融,进化到一个新的境界。这个胜利模式没有再联系地球。人类抛弃了过去,也抛弃了几千年来积累的很多传统观念。在我们已知的科技里并不存在和太空殖民者顺畅沟通的技术,太空殖民很可能的结果就是人类向外播种,种子在外面开花结果但是一去不返。尽管在充满未知的宇宙,撒出去的开花结果以后可能已经跟传统意义的人类完全不同,但归根结底他们依然是人类的后裔,是人类文明的延续,或许形态已经完全不同,思想方式已经完全不同,但人类这一存在必将继续生存下去,不断超越自己进化到更高境界。

    纯正倾向,对应应许之地胜利。地球文明用最后一息将希望的种子播撒出去。殖民者在外星披荆斩棘,终于建立更璀璨的文明,获得更高端的科技。当先驱者们站稳脚跟,他们的选择回报地球同胞,完成那无数光年以外的承诺。这个胜利剧情,开拓者无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。人类迈向宇宙后可能成为我们现在完全想象不到的形态,但也可能仍如今日。人类可以构筑5000年文明,也可以继续保持这样的形态将文明延承下去。

    至高倾向,对应解放胜利。开拓者不是借助外界,而是依靠自我的科学技术,逐渐走上了如今人类所不肯接受的道路。当开拓者们在外星势力成熟,回首地球文明依然固守落后的理念。开拓者的选择是用武力手段将新的理念强行灌输给地球人。纵观人类文明,新时代的思想理念往往不为旧时代所接受。但不管旧时代的人如何认为前者属于离经叛道,开拓和延承文明的人才能被称为人类正统。至高表现的是人类文明进步中不断的自我成长与自我否定,正是在新理念与旧理念的碰撞中人类一点点改变一点点进步。

    三条道路截然不同。但是难以说哪一种未来是正确的,哪一种是错误的。无论哪条道路,都是着人类太空殖民第一步的胜利。都意味着人类文明走进新的纪元。在从前历代文明中,每个文明有自己的特色,前期有鲜明差异。但越到后期差异越小,表现了人类文明殊途同归。而这一代恰恰相反。特色差异很少的开拓者,尽管每个开拓者势力都是出于善意的目标做出的选择,因为价值观的不同却走上完全不同甚至彼此无法理解和接受的道路。文明太空通过和如今非常接近的舞台,构建的不是波澜壮阔的未来星际帝国,而是给玩家揭开了未来面纱的一小角。无限广阔的未来需要玩家自己去想象和感受。从前文明系列是吧大量历史高度浓缩进游戏,而这一代则是把无限可能放在游戏之外。从游戏系统来说,这一代跟文明5大同小异。但是从表现手法来说,我觉得这是巨大且成功的创新。

    文明:太空-常见问题答疑汇总

    ===关于版本与内容===

    Q:《文明:太空》是何时发售的?在哪里购买?

    A:发售日期为2014年10月24日。Steam在线商店《文明:太空》数字版

    其他在线商店和实体商店出售的《文明:太空》数字版或实体版也都需要注册Steam帐号并联机认验

    目前推荐购买《文明:太空》数字版,如想省钱可以等节假日优惠,所有文明游戏爱好者请尽自己的能力给予开发者一点实质性的支持和鼓励。

    Q:《文明:太空》是文明5的资料片吗?是半人马座阿尔法星的续集吗?

    A:《文明:太空》是一个独立游戏,不是文明5的资料片,不是半人马座阿尔法星的续集。

    Q:Steam是否限制玩家在大陆区域购买、激活、下载和更新《文明:太空》?

    A:目前玩家在大陆区域可以正常购买、激活、下载和更新《文明:太空》。

    Q:代购Steam游戏的商家的定价远低于北美地区的官方定价,会不会有问题?

    A:同一游戏不同地区的官方定价有很大差异,理论上说这商家在游戏便宜的地区买了实体版并发序列号给你,这个Steam是不会封的。商家还有可能趁官方优惠时屯货(当然实际情况千奇百怪,需要自担风险)

    点这里可以看较便宜的俄区官方定价:点击进入

    Q:《文明:太空》如何查看当前版本号?

    A:启动游戏后在游戏主菜单的下方会显示当前版本号。

    Q:《文明:太空》的版本是否影响存档兼容性?

    A:通常高版本游戏可以读取低版本存档,低版本游戏无法读取高版本存档。

    Q:《文明:太空》目前有哪些可下载内容包(DLC)?DLC是否影响存档兼容性?

    A:DLC会影响存档兼容性(如果你的游戏缺少某一个DLC就可能无法打开别人的存档)

    DLC_SP_Maps 外行星地图包(Exoplanets Map Pack),购买游戏时附赠

    Q:《文明:太空》是否有官方中文版?

    A:官方提供了繁体中文支持,可以在Steam中切换到繁体中文版。

    Q:《文明:太空》是否有简体中文包?

    A:有,简体中文包是基于官方繁体中文版转码。

    汉化补丁

    Q:《文明:太空》总共有哪些官方语言版?

    A:目前共有十种官方语言版:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、日语、韩语、繁体中文(但末三种无相应语音)

    ===关于安装与运行===

    Q:《文明:太空》如何下载安装激活?

    A:在Steam商店购买数字版后自动下载安装激活;从其他渠道购买数字版将获得的产品代码在Steam上输入后自动下载安装激活。实体版在光驱中加载光盘安装并将获得的产品代码在Steam上输入即可激活,也可以直接将获得的产品代码在Steam上输入后自动下载安装激活。用实体版安装可以节省网络下载的时间,其他方面同数字版没有区别。

    注意游戏会直接安装在Steam目录下,因此在安装Steam时注意自定义安装目录。另外游戏的可下载内容包(DLC)在用户付费购买或官方免费发布后也会自动下载启用。

    其他版本的下载、安装和使用请查看发布者提供的说明,请不要在主区开新帖问此类问题(可以去咨询区问,或在搜索引擎中输入关键字进行查找)。

    Q:《文明:太空》用一个账号能否在多台电脑上安装?

    A:可以,但同一账号同一时间只允许一台电脑登录。

    Q:《文明:太空》如何联机对战?

    A:《文明:太空》支持因特网和局域网方式联机。在Steam上激活游戏后即可选择因特网方式联机,在同一局域网中可选择局域网方式联机。

    联机时必须登录Steam,Steam用户名会作为玩家名,所以无法以同一用户在多台电脑上安装的方式联机对战。

    其他版本可使用虚拟局域网(VLAN)游戏平台在因特网上模拟局域网方式联机(要在一个INI文件中修改玩家名避免冲突)。

    Q:因特网方式游戏看不到任何主机?

    A:Steam服务器是划分区域的,中国大陆用户默认区域是“China - Shanghai”。你可以试试看点“Steam”

    打开原安装目录,默认为C:Program FilesSteam;

    保留SteamApps文件夹和Steam.exe文件,删除其他文件夹和文件;

    将原安装目录移至新位置例如D:GamesSteam;

    登录Steam客户端,在游戏库现有游戏列表上点右键选“特性”“本地文件”“验证游戏缓存的完整性”。

    Q:《文明:太空》在断网的情况下如何运行?

    A:安装《文明:太空》的机器必须联网一次以激活游戏,以后在断网的情况下可以启用Steam的离线模式运行游戏。

    在“Steam设置帐户”中取消勾选“不要将帐户凭证保存在这台计算机上”,即可选择“Steam离线...”启用离线模式。

    Q:《文明:太空》修改或模组数据不能应用更新的数据?

    A:删除我的文档下My GamesSid Meier's Civilization Beyond Earthcache文件夹中的所有内容即可清除数据缓存。

    Q:无法保存选项设置,无法切换语言,无法加载存档,无法安装MOD?

    A:操作系统使用中文用户名时可能出现此问题,依次尝试以下操作可以解决:

    在“我的文档”(或“我的电脑”“文档”)上点鼠标右键属性位置移动,选择一个不带中文的路径。

    在游戏可执行程序上点鼠标右键以管理员身份运行

    删除我的文档下My GamesSid Meier's Civilization Beyond Earth文件夹中的所有内容

    ===杂项问题===

    Q:CFC是啥?OCC是啥?SMAC是啥?

    A:请参看《文明》系列玩家常用缩略语汇总:点击进入

    Q:如何截图?

    A:按PrintScreen键(存图位置在我的文档下的My GamesSid Meier's Civilization Beyond EarthScreenShots),截图为TGA格式,需要用ACDSee等看图软件的批量转换功能转成JPG格式再发到网上。

    正版可以使用Steam截图键F12,截图为JPG格式(在游戏项上点右键选择“查看截图”,还可上传到个人云存储空间)

    Q:有没有文明6的消息?《文明:太空》之后Firaxis开发了什么游戏?

    A:目前没有文明6的消息,每代文明发布时间均间隔5年左右,因此文明6可能会在2015年发售。

    文明:太空-探索考察作用图文详解

    文明太空探索考察有什么用?在游戏中玩家们很容易就忽略了探索和考察这项十分有用的行动,因为刚到陌生的环境时,什么都还没有建立,而派探索队去寻找各种遗迹和资源舱可以获得各种加成,这是十分重要的,下面小编就来介绍下文明太空游戏如何探索与考察。

    文明太空游戏如何探索与考察:

    来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。

    我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以耐心的等待一回合,它们自行离开。

    在一些资源舱里面可能有先前储备的资源,这个可以增加了科技值。

    注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。上图可以看见探险队已经架起设备开始了考察任务。

    数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!

    文明:太空-兵种基础入门解析

    基础概念:

    1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。

    2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。

    3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。

    4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:

    1-步兵

    2-枪兵

    3-战车

    4-火炮

    5-巡洋舰

    6-飞机

    7-步兵2阶

    8-枪兵2阶、航母

    9-战车2阶

    以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。

    后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。

    5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!

    本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)

    战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。

    这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。

    6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击

    7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。

    8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。

    9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。

    10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些

    至高

    首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强

    于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。

    扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是

    +5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。

    一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍

    想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。

    二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用

    的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。

    由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!

    但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。

    三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。

    2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)

    因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。

    3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。

    4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~

    5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。

    6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~

    四,特殊兵:

    1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。

    2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。

    3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。

    4,重点来了!7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:

    这是全游戏唯一一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。

    虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。

    当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:

    这是全游戏唯一一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)

    想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)

    可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。

    玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。

    四,总结:

    如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。

    当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?

    TIMING

    接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后

    纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。

    1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。

    他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?

    2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。

    首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。

    孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。

    就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。

    因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?

    3,磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。

    4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢

    最后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:

    1,捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。

    如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。

    总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。

    2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。

    但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。

    3,步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)

    4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。

    5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?

    最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。

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