编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-17 09:33:04
游戏发烧友来看一下神武地府怎么加点,以下6个关于神武地府怎么加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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2体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。
详细答案:
DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢。这个就要靠速度了。一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。
当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!x0dx0a首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.x0dx0a多的比较吓人,x0dx0a本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.x0dx0a在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.x0dx0a这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)x0dx0ax0dx0a至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||x0dx0a全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||x0dx0ax0dx0a这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.x0dx0ax0dx0a其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,x0dx0a如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,x0dx0a如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.x0dx0ax0dx0a由于时间关系就说的这里了
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
地府在神武中的定位属于辅助,并非输出,而且其技能伤害为固定伤,因此免去了跑攻修的繁琐。而且DF可以通过制作灵光宝鉴鉴定装备,所以又有神武中的印钞机之称。那么对于DF新人们来说,应该如何加点呢? 神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。 还有3体2耐的加点,这种加点更适合单P,2耐保证了有相当高的物防御,而3血使得法系职业不能轻易将你秒掉,对装备的选择上与第一种加点是一样的。对于这两种加点方法的选择上,第一种更适合群P,第二种更适合单P。 近期又兴起了一种311加点法。即3体1耐1敏,这种加点将血量提了上来,防降了下来,但是防御可以靠装备补回来。和第一种方法区别不大,意义却是相同的。 这几种都是属于中庸式加点,下面介绍两种极端加点,对于新手玩家小编不推荐采取这样的加点。第一种是5体加点,这样的地府血堆得很高,但是防速都略显不足,因此对装备的依赖度相当高,还要有全面的特技,以血来拉愤怒来释放特技。第二种是5力加点,这种DF主要的用途就是过剧情,通过夜间的隐身,平砍来杀剧情。除此之外没有任何亮点,只能过剧情。建议练小号的时候选择一个力DF负责打钱。
问题一:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 本人95血耐地府 功法修没跑 其他的都要满 神武里面地府前期不好混互 但是越到后面越牛逼 现在我们一个团队如果没有我的话 他们什么都不敢做 加上我 110级的 照样杀 问题二:神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢 DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。 问题三:神武耐DF用点攻修么 血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。 不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。希望采纳 问题四:神武地府怎么练神武地府怎么加潜力,用不用点攻修 地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。 问题五:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 点攻修就不需要了。。如果是玩DF的。。大多数人都是玩小号的。。因为DF里面卖灵宝超好赚的。然后再去点一些生活技能。例如打造,裁缝。炼金那些。。来个全能摆摊号。。这样赚钱和不错~谢谢。请采纳~ 问题六:神武DF怎么点修 血耐DF:要先点防御修炼,再点法抗,在依次点BB修,功不需要点,如果是力DF攻击修炼就要点 问题七:神武df(地府)要跑攻修吗 求解释 不是力的不需要,不过也看到有说尸腐毒的成功率受攻修影响。。。。。。不过主体解释是不需要的 问题八:神武那个职业不用点攻修 化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧 3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧) 纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。 PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS) 血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,总结玩这个门派要耐得住寂寞
你这个话题比较广泛,你是说铺助技能加血吗?那可以去点强身。。。你说的是战斗加血吗?那可以买血药加。。。你是说战斗后加血吗?那可以买豆腐加或去药店、家里恢复气血和魔法值。。。你是说战斗技能加血吗?地府没有战斗技能加血的,但有个生命虹吸,可以吸少量的血。。。如果要选择会加血的门派,可以选化生或普陀。。。
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