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星际争霸2虫族(星际争霸2虫族打法)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-17 08:42:03

游戏发烧友来看一下星际争霸2虫族,以下6个关于星际争霸2虫族的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际争霸2虫族怎么玩
  • 星际争霸2中,虫族是怎么诞生的?
  • 《星际争霸2》后虫的介绍及应用
  • 星际争霸2虫族开局攻略
  • 星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
  • 星际争霸2——虫族战术:腐化飞虫被遗忘的反机械化利器
  • 星际争霸2虫族怎么玩

    在星际争霸2游戏中,玩家扮演的是一位运筹帷幄的主帅,你的唯一目标就是收集一切可收集的资源,建立起属于自己的大军,运用各种兵种组合击败你的敌人。

    作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。

    星际争霸2中,虫族是怎么诞生的?

    作为星际的老玩家,在《星际争霸:母巢之战》的时候入坑(不要打我,谁说母巢之战入坑就不是老玩家了。),对于《星际争霸》的剧情非常喜爱。

    如果题主玩过《星际争霸2:虫群之心》这一个版本,那么应该会了解关于虫族剧情的始末。作为《星际争霸2》全战役都买了的玩家,我就来说一说虫族的起源:

    萨尔那加(Xel'Naga)

    说到虫族,就必须说一下创造他们的种族——萨尔那加。这个古老的种族起源是个谜,但是在《星际争霸》系列中设定萨尔那加就是宇宙的造物主,所有生命就是他们创造的,并且一直守护他们。

    而作为造物主其实他们的生命也是有限的,每当萨尔那加这一代的种族生命到了尽头,就必须选出一个新的生命载体作为延续萨尔那加种族的力量。

    所以,成为新的萨尔那加必须符合两点特征——精神力足够强大,肉体也同时要够强韧。当然,请看下面的图片,我也不知道为什么这代萨尔那加人选择了这么个货,看过的人再也不想看第二遍,太丑了。

    神之长子——星灵(神族)

    首先,萨尔那加创造了一种精神力极其发达的种族——神族。他们已经进化到可以不用语言来交流信息。作为第一只被创造出来的生命体,萨尔那加对其给予了厚望,同时也过早的开发了这个种族的潜力。在高 科技 和精神力的推动下,神族迅速发展成为了一个超级文明。

    但是,一个过于强大的 社会 体系注定会有内部的矛盾。首先得到萨尔那加帮助的一部分群体开始疏远那些落后的神族人员,形成了高高在上的统治阶级,并且禁止与底层神族的来往。

    这种小圈子的行为导致了神族赖以生存的心灵连接“卡拉”形同虚设,神族萨尔那加对此感到十分失望。

    很快,神族各个部族开始纷争不断,这件事让萨尔那加意识到或许“神族”是一个不成功实验体。

    于是,萨尔那加离开了神族母星——艾尔。

    后面的事情,我就不都说了。我们的重点还是虫族。

    神之次子——异虫(虫族)

    终于轮到我们的虫族了。萨尔那加离开神族后,他们一直在思考为什么会失败,直到他们来到了虫族最初的家乡——泽鲁斯。

    在泽鲁斯上最初的生物是一种虫类,而吸引萨尔那加的原因就是这种虫类的遗传基因非常强大,变化也多种多样。于是他们在这个星球培养除了第一批虫族,也就是原始异虫。

    而这些虫族在恶劣的环境下相互吞噬掉对方从而进化,也就是说进化就是他们生存的唯一目标。同时这些虫族只会执行一些简单的命令,容易被控制行为。

    于是萨尔那加创造了一个能够指挥所有虫族的原始脑虫——主宰。

    主宰可以命令所有的虫族行动,并且非常高效。这种“蜂后”式的生物体系建立完成,萨尔那加对此非常满意。

    被利用的虫族

    但是,在萨尔那加人中出现了一个另类。这个人就是埃蒙,他对于萨尔那加无聊的守护声明的职责非常厌恶,他妄图打破这个秩序毁灭掉宇宙所有生命。

    于是他悄悄的来到了泽鲁斯,私下干预了虫族的进化。他首先修改了主宰的意志,控制了整个虫族。

    但是,埃蒙没有想到的是,主宰还保留了一部分清醒的意识私下创造了“刀锋女王”,主宰知道这是唯一能够战胜埃蒙的途径。

    结语

    好了,这就是虫族诞生的整个过程。至于后续刀锋女王和虫族的故事这里就不多说了。

    Have Fun!

    笔者也是一名星际的老玩家了,星际1代和2代的战役都玩过一些,对于虫族的起源,也是有一些了解的~(虽然笔者自己是人族玩家)

    说到虫族的起源,就不得不先提一下 萨尔那加(Xel'Naga) 了,战役中传说的创世主种族,同时也是星际争霸2发售前传言的第四种族。

    其实神族和虫族,都是由萨尔那加族所创造的。神族的起源要早于神族。起初萨尔那加想要创造全宇宙最完美的生物形体和种族,于是便在艾尔星创造了神族,但是萨尔那加族并没有直接干涉他们的进化,而是默默的在暗中观察,并且在暗中引导星灵的文明走向繁荣。

    而星灵在足够强大之后,反而变得骄傲和自负,曾经让神族团结和自律的原始的心灵链接被他们视为了一种负担,逐渐被摧毁,失望的萨尔那加决定离开,而失控的神族也陷入了自相残杀。直到卡拉和神经索的再次出现。

    而不灰心的萨尔那加决定再造一个他们满意的种族,吸取了上一次神族的教训,萨尔那加这一次特别看重生物的精神和执行力,不能够太过于强大,以至于失控。而原始的异虫成为了萨尔那加改造的实验品。

    原始的异虫遗传基因相当强大,拥有非常强大的战斗力和繁殖能力,但是智力和精神却十分原始,只能执行简单的指令,同时也是适者生存的进化方式。这是萨尔那加非常满意的。

    随后萨尔那加创造了主宰—初代最强大的脑虫,用于控制下属虫族的行为。而萨尔那加创造的虫族体系,也是按照脑虫控制下属,一层一层从上到下统治的。虫族的力量也十分强大,但是看似远比神族好操控。

    虫族确实好操控,但是当主宰失控之后,后果就不堪设想了。

    主宰随后悄悄地切断了与萨尔那加的精神链接,将旗下的异虫精神能力提至最高点,开始对他们的造物主展开冲击。古老的萨尔那加没能抵挡住源源不断的异虫海,惨遭淹没,同时主宰吸取了萨尔那加的文明和知识,提高了高等种属的智慧。

    虫族的诞生和萨尔那加的毁灭,大致就是这样的~希望大家能够喜欢~

    萨尔那加从泽鲁斯上带走一批原始异虫,改造了一下,然后这批改造后的异虫把萨尔那加干的基本灭族,自己也损耗了的差不多了,然后虫群诞生了主宰,主宰自己也改造了一下虫族,主宰死了以后女王又从别的星球上收集精华给虫族进化,然后就变成了现在的虫族。泽鲁斯上的原始异虫是萨尔纳加创造的,在星际背景当中萨尔纳加是一批神一样的生物,是整个宇宙中原始生命的创造者。

    原始异虫有自己独立的意识,可以通过吞噬别的原始异虫进行进化,经过萨尔纳加改造以后大大加快了繁殖速度,但是低等异虫没有自己的思维,由领导者控制,一代是主宰。二代是虫族女王。这样改造以后虫族完全沦为了工具和武器,不过也会失控。

    说的可能有错,这个是通过打战役拼起来的,有些可能记错了

    当然是生出来的啊!

    请听我慢慢道来:

    最初的虫族

    虫族的起源在异铬斯星球。这个星球气候炎热草木茂盛,生物繁多。最初的虫族是受埃蒙一众的发现而兴盛的。当埃蒙一行失望的离开艾尔时,他们乘坐飞船来到了异铬斯。这颗看起来不起眼的星球却蕴藏着非常强悍的生物。他们发现有一种小虫可以控制其他生物的神经系统,而且进化十分迅速。埃蒙及其党羽抓住了机会,他们促进生物的进化,渐渐的,通过基因的不断融合,仅仅数代的时间,这种生物就进化出了心灵感应的能力。通过不断的基因融合不断的进化。为了控制不断强大的虫群,以期为埃蒙所用。埃蒙创造了主宰,并用近乎严苛的等级控制着虫群。然而这中间当埃蒙觉得虫群可以向外生长时,他赋予虫群一个潜意识的使命,那就是消灭星灵!

    飞向远方

    虫群的主宰渴望知识与力量。他在与埃蒙一伙灵能连接时渐渐诞生了意识。随着不断的进化,虫群有了尖爪硬甲,他们无畏的冲击着埃蒙一伙的舰队,直至被摧毁!埃蒙满意的离开了异铬斯,他回到了虚空,静静的等待着返攻的一天。没有了造物主的桎梏,主宰抓住机会吸收了一种能在宇宙空间生存的生物,通过吸收精华,主宰率领虫群飞向了未知的星区。在这途中,没有任何星球能阻挡虫群的威力。虫群所过均被占领。直到有一天主宰来到了查尔。

    星际争霸

    随着主宰接近人类领地,与星灵开始接触,慢慢的,主宰明白了一点:枷锁是不会被解开的!只要它活一天,届时埃蒙将再次控制他,隐藏在心底的意识,除了毁灭艾尔,还隐隐希望获得自由。后面的事情就到了星际争霸1的 历史 。在新葛底斯堡,主宰发现了一个有趣的个体:莎拉凯瑞甘!这个幽梦特工有强大的灵能潜力。在占领马萨拉的时候,随着蒙斯克的背叛,主宰成功收获了他最大的礼物:刀锋女王!第一次成为刀锋女王时,凯瑞甘的自由是不完整的。但是主宰给他一定的自由,把她当做接班人来培养(我是这么认为的)。凯瑞甘通过奸诈的手段打成了很多目的,虫群摧毁了艾尔,把星灵赶到了夏库拉斯,但是主宰被塔萨达尔干掉了。随后的 历史 大家应该都知道了,凯瑞甘为了统一虫群不择手段坑杀众人,雷日天发誓要弄死她,可惜泽叔提醒他要刀下留人。终于在查尔,雷诺干掉了泰凯斯,保护了刚刚因为神器而变回人类的刀锋女王。雷日天深情一拥,自由之翼完结。

    虫群的辉煌

    个人认为虫群的辉煌真正的开端是凯姐为了复仇而重新变回刀锋女王。这期间,凯姐力量一次又一次的变强,虫群也因为女王的存在而越来越强。尤其是收扎加拉,平三藩之后,虫母们认识到了女王的恐怖力量,很多反对女王的虫母也归顺了!这次重生意义重大,力量上的提升是次要的,这次凯瑞甘领导虫群,自己是自由的!在虫群之心的结尾,凯姐解救了雷日天,干死了蒙斯克。站在城市里出场时,霸气的喊出:我即是虫群!随着飞天入云,凯姐对雷日天深情一笑,虫群之心结束。

    完结

    最后的 历史 大家应该都看过cg。玩过 游戏 的体会应该更深。凯姐因为虫群而强大,虫群也因凯姐生生不息。随着凯姐成神,扎加拉-凯姐一手培养的虫母成为了虫群的领袖。最近暴雪出的漫画和小说显示,扎总走的是一条与邻为善、和平发展、可持续发展的道路。尽管年纪不大,但经过凯姐的调教,扎总独当一面实力也是不容小视!

    要说虫族的诞生 历史 的话那么我们就需要从神族的诞生开始说起。在宇宙中有一个被称作萨尔纳迦的神秘种族,他们自诩为宇宙中智慧生物的造物主并被不断在生命创造式的渴望所驱动下,来到了一个名为艾尔的行星。

    在艾尔行星上,萨尔纳迦惊喜的发现在这个星球竟然存在着拥有非常强进化潜力的种族,于是萨尔纳迦就将其称为普罗托斯,也就是我们玩家俗称的神族。普罗托斯的意义为“神之子”因此我们翻译为神族并没有什么不妥,不过后来故事中萨尔纳迦离开了以后暴雪为了符合剧情的设定便将神族的中文翻译统一为星灵。

    好了回到正题,萨尔纳迦为了将神族引导向进化的完美极限,于是开始为他们注入凯达林水晶的能量,因此神族的智慧和肉体都获得了极为快速的进化。然而令萨尔纳迦没有想到的是,由于神族的智慧越来越高,他们渴望探知宇宙的奥秘和个体拥有了更为独立的思想,并开始怀疑起了自己的造物主萨尔纳迦。发展到后来,一部分神族的部落竟然开始攻击造物主,因此萨尔纳迦对于神族感到无比失望便默默的离开了艾尔行星,后来神族也因此陷入了血腥的内战之中。

    后来,萨尔纳迦离开了艾尔星系后,在宇宙中又游荡了几十年,来到了一个名为泽鲁斯的行星,这一次,萨尔纳迦又开始了他们的物种进化实验。在泽鲁斯星上,有一种及不起眼的生物,而这种类似于蠕虫的小虫子就是后来看起来凶狠残暴的虫群的祖先。

    这些生物体型很小,但是在萨尔纳迦的帮助下进化出了一种特殊的能力,那就是可以钻入当地生物的体内,吸取宿主的脊髓液作为营养供应,在后来演变为彻底控制宿主的身体并且吸收合并这些宿主的基因链。在经过几个世代以后,这些宿主就会完全的被同化,也因此虫族的物种丰富度正快速的提升。

    萨尔娜迦族在看到虫族的快速发展后非常满意,但是他也吸取了创造神族时的失败经验,不能给虫族太快的智慧进化速度以及个体独立的思想,于是乎萨尔纳迦便将虫群的意志统一集合成一个叫做主宰的集体意识,由主宰来控制虫群的行动。

    在主宰的带领下,虫群的发展更为迅速了,很快的整个泽鲁斯行星上的所有生物都已被虫族所同化。这时候主宰就开始思考起虫群未来的发展了,然而此刻的泽鲁斯行星早已没有任何可以竭取的基因,如果虫族想要继续壮大就必须前往其他星系。而机会很快就来了,一种能够在宇宙中生存的生物正好路过了泽鲁斯行星,于是主宰将其引诱到泽鲁斯行星地表,虫群快速的将其同化了。至此虫族拥有了 探索 太空的能力,开始了种族进化的新篇章!

    萨尔纳迦对于虫群的行为非常满意,虫族在自己的引导下成功统治了泽鲁斯行星,并且开始向外扩张,萨尔纳迦知道这个种群就是自己所一直梦寐以求的完美种族,然而危险早已悄然而至。

    主宰带领这虫群开始太空之旅的时候,他就发现了萨尔纳迦的存在,在此之前萨尔纳迦一直保持着和主宰的心灵感应来监视虫族。于是主宰切断了萨尔纳迦与自己的心灵感应并且开始进攻萨尔纳迦停留在泽鲁斯星球上空的巨型飞船,企图吸收萨尔纳迦族的基因和知识。

    搞笑 的是,萨尔纳迦竟如此不堪一击,短短几个小时的时间,虫群就摧毁了整只舰队,主宰吸收了萨尔纳迦的所有知识和记忆。通过萨尔纳迦的知识,主宰了解到了更为先进的基因生物学、基因工程的知识,同时还发现了凯达林水晶的力量。在主宰浏览萨尔纳迦族的记忆的时候发现了被萨尔纳迦遗弃的种族神族,而此时神族的能力要远胜于虫族,这时候主宰意识到未来两个种族之间势必会有一场大战。

    主宰带领这虫群开始向神族的母星艾尔而去,此时他们还不具备空间折跃的能力,只能在宇宙中缓慢的前进着,没路过一个有生命的行星就将其同化获取自己所需要的基因和能量。就这样也不知道吞噬了多少的行星,主宰仍旧完全没有把握能够战胜神族,就在他苦恼的时候主宰突然发现在距离自己不远的科普卢星区有一个被称作人类的原始种族,虽然他们寿命短,力量弱,但是据推测在过不了几年他们就能进化出拥有和神族一样的心灵感应能力,也就是 游戏 中常说的灵能。灵能能力将会使虫族的进化迈上一大步,也将有机会能够战胜神族。

    于是乎虫族开始入侵科普卢星区的边缘行星,通过感染人类来获得新的优势基因。而此时神族也赶到了科普卢星区的边缘行星来消灭虫族。

    星际2剧情给的答案就是虫族是埃蒙为了毁灭宇宙通过改造原始异虫,创造并控制主宰按他的计划行动,2出现的他的在宇宙中的身体就是他造异虫的目的,萨尔那加只有通过载体才能离开虚空

    虫族和星灵原本就存在,是萨尔纳迦为了维持无尽轮,寻找自己的继承者回进化了他们。原始异虫才是虫族的本来面目,艾蒙想要终止无尽轮回,腐化了一部分虫族并让其杀死了其他萨尔纳迦,故事中主宰的虫族是被艾蒙腐化控制后是产物,主宰是艾蒙为了控制虫族而创造出的领主。但主宰看到了未来宇宙的命运,于是创造刀锋女王接替自己,让虫族脱离艾蒙的掌控。一代其实是主宰设的局,主宰有意让自己被星灵杀死,好让刀锋女王有机会率领虫族对抗艾蒙。

    补充一下,异虫起源于第一个分裂池,虫群之心已经交代了。

    改造与进化,成就了虫族在里面的一席之地,无论怎么说,我喜欢这款 游戏 ,就这么简单。

    《星际争霸2》后虫的介绍及应用

    后虫,英文名Queen,就是本期参加活动一路用于详加解释的单位.

    首先呢,介绍一下后虫(台服客户端是这么叫的,俺农民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低热蜡...怎么搞的....)在SC2中,后虫作为虫族必不可少的辅助单位,是每一个虫族玩家所必须掌握的.

    1.科技树,血池(快捷键BS需300水晶)→后虫(快捷键Q需150水晶)

    2.技能,孵化菌瘤(快捷键C需25能量)可以制造虫苔,虫苔不能穿越类似树木等视野障碍,不能越过坡地,在某些特殊情况下,可以穿越,但是没有硬性指标,理论上,一个菌瘤可以覆盖整个地图(空投矿区除外).

    孵化幼虫(快捷键R需25能量)让你的孵化池的幼虫数量额外增加4个,需要40秒,每个孵化池幼虫最大数量为19.

    输血(快捷键T需50能量)为你的虫族单位或者建筑补充150点HP

    3.伤害,可以在初期用来在某种程度上作为防守力量,对地为两次4点共8点伤害,对空为9点伤害.150的血量对于第一波压制来说,也是比较恐怖的.

    4.特性,多少孵化池,多少后虫,后虫数量不多于孵化池.

    好了,我们介绍了一些关于后虫的基本常识,下面是一些战术上的基本应用.

    1.双BC防御.现在比较流行的虫族战术就是初期4只幼虫变8只小狗上去骚扰,看看能不能一波,如果不能的话出4只蟑螂外加两只BC堵口,防止对方的反RUSH,至于这样的打法,其实主要还是因为虫族的前期优势已经不如SC1中那么明显了,看了看最近LONER打的几场比赛,现在人族都不流行堵口了,不过适当的防御也是好的,由于BC需要菌毯才能造出,所以必须要用到后虫的孵化菌瘤技能,这样才能让BC爬过去.(BC就是虫族对地防御建筑,脊刺)

    2.侦察.孵化菌瘤技能不仅仅局限于制造虫苔,而且每一个菌瘤的点都可以为你提供一些视野,可以供侦察选择,毕竟,制造菌瘤是不需要任何水晶,气,人口的.

    3.占矿.没错,就是占矿,假设现在有矿区A,没有人占领A矿区,而A矿区是对手很有可能发展的一块矿区,那么你可以选择在次矿区范围内,不断的制造菌瘤,菌瘤是个很特殊的单位,首先,菌瘤是隐身的,其次,一块虫苔上可以叠加无数菌瘤,最后在虫苔上哪怕存活一个菌瘤,你的虫苔也不会消失,至少在你菌瘤的范围内不会消失,那么人族也好,神族也好,都不可能在上面建造任何建筑.没错,你不能依靠菌瘤阻止别人造建筑,但是至少可以通过菌瘤拖延对手开分矿的时间,这个时间,挺恐怖的.今天恐怕没有时间了,不过以后,一路会更新一些关于虫苔上的使用的攻略,一路当然不能错过这个骗水晶的机会!

    4.虫族RUSH,话说虽然SC2中,虫族的RUSH已经没有SC1中那么犀利了,不过依然在战术上占有很大的比重,尤其是在虫族内战中,RUSH战术甚至可以拥有90%以上的胜率.而所谓的RUSH,必不可少的就是后虫提供的孵化幼虫技能,在论坛上,我看到了很多对虫族的误解,比如说一个虫后可以同时照顾两个孵化池,比如说两只小狗打一个步兵是赔的,比如说现在的虫族很强大.在这里,一路只有一句话:虫族的强势是建立在数量的基础之上,而不是依靠质量,作为虫族来说,如果不能压制对手,那么你基本就算是输了,翻盘的可能性很低.而所谓的一个后虫可以照顾两个孵化池的说法更是明显的可笑,后虫回复25点能量的时间是40.5秒,也就是说,你的4个额外幼虫孵化了以后,你的后虫基本也可以再次孵化幼虫了,怎么可能照顾到两个孵化池?更有人对一路说,说孵化幼虫的时间过长,其实着只能说明说这段话的人对虫族的不了解,因为在SC中,RUSH战术一定要依靠分矿,而分矿是300水晶,建造时间是100秒,什么概念,相信各位都会清楚了.

    5.提供基本的防御,你不能依靠后虫的作为你防御的主要力量,但是毕竟是虫族2本之前唯一的对空单位.善加利用吧.

    好了,在这里呢,一路必须要说一下,首先,一路不是名人,也不是高手,但是一路很热心,能在群里花上几个小时帮助玩家一步一步的开始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是装13,我们是什么?我们是连码都没有的可怜人,欺负AI不是你炫耀的资本,有时间和大家多交流,多探讨,培养出一个融洽的气氛,至少能够帮助你享受SC2的过程.一路自己就是个新手,这个帖子是为了参加活动写的,因为一路自身程度有限,也只能写出这么多,有什么需要补充的地方,请玩家们回帖,只要不是纯辱骂帖,一路都会认真听取您的意见.

    星际争霸2虫族开局攻略

    星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。

    虫族开局攻略

    4D开局

    出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。

    4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒

    5D开局

    开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。

    一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。

    这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。

    6D开局

    6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。

    优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。

    9D开局

    虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点

    一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。

    优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。

    缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。

    O9D

    ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个

    出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民

    1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。

    2,对手是12D BS 开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。

    3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。

    O9D的变招1 单矿一波

    9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况

    O9D变招二,速飞龙。

    9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。

    o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。

    12D

    12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。

    星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

    1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

    而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

    2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

    人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

    3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

    跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

    拓展资料;

    百度词条资料;

    《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

    《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

    星际争霸2——虫族战术:腐化飞虫被遗忘的反机械化利器

    很快,在补丁之后虫族在面对机械化的压力面前将会小的多,而且很多高阶和职业级玩家仍然在大量使用爆飞龙来对付机械化,但他们忘记了腐化飞虫(Corruptor)。

    对于腐化飞虫我们不用太多介绍。地球人都知道这是个强力的对空利器,可以轻而易举地战翻巨像,但都不够亮。

    但实际上腐化飞虫在对付雷神面前有着很强力的辅助作用。让我们来看看具体:

    1) 腐化(Corruption)

    - 这可以说几乎是游戏里使用率最低的几个技能之首了,因为游戏里实在没有太多单位值得去用这个技能来施加减益。但目前来看,这个技能克制雷神非常有效。

    如果虫族玩家走飞龙路线,通常他们都会寻找其他单位来辅助飞龙对付雷神。可能是小强或者提速狗或者保龄球之类的。在攻击雷神的时候,虫族单位会按照常理最后干掉雷神。不过20%的全员额外伤害听起来似乎更好。

    特别是那些带SCV修复的雷神。因为修复,有时候小强只能将雷神打成红血,但腐化可以让你轻而易举的打爆它。

    另外一件好事就是你不需要爆一堆腐化飞虫就可以完成这个任务。1只腐化飞虫就能可以一次给2只雷神上debuff。你只要1-2只腐化飞虫配合你的军队就可以了。

    2) 腐化飞虫可以当肉盾扛雷神

    - 2点护甲的重甲单位,腐化飞虫可以大大减少标枪飞弹的溅射伤害。由于对A的时候雷神的AI会优先攻击空中目标(虽然如果有地面单位攻击它的话,它会转去攻击地面单位,但仍然可以替陆军承受一定输出时间),在此期间腐化飞虫可以一定程度上担任地面部队的肉盾(0攻0防情况下,雷神要14炮才能击破腐化飞虫)。而且除此之外,对A中有腐化的腐化飞虫可以单挑维京,而机枪兵的子弹就好像在挠痒痒一样,因此腐化飞虫如果运用得当很可能成为对付以雷神为核心的机械化推进的克星。

    因此,总体来说这是一个可以同时提供进攻和防守的单位。而让腐化飞虫发挥潜力的地方还在于不需要大量改变ZvT的战斗方式。如果玩家使用早期飞龙骚扰的话,只需要在中期增加1-2只腐化飞虫,就可以在决战时大大压制雷神对虫族部队造成的威胁,而且同时不会特别的干扰到你的经济发展和模式。

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