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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发(火影忍者疾风传究极忍者风暴3完全爆发HD)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-17 02:48:04

游戏发烧友来看一下火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发,以下6个关于火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发详细攻略
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略佐助篇
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发对抗迪达拉详细教程
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发三个宇智波鼬对比及使用心得_百 ...
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发小樱与雏田对战实力解析_百度...
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物觉醒使用心得
  • 火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发详细攻略

    序章-九尾来袭(1)

    收起序章-九尾来袭(1)序章-九尾来袭(2)序章-九尾来袭(3)第一章-五影会谈(1)第一章-五影会谈(2)第二章-第7班重聚(1)第二章-第7班重聚(2)第三章-两个人柱力第四章-鸣人的诞生(1)第四章-鸣人的诞生(2)第五章-幕后计划第六章-战争爆发(1)第六章-战争爆发(2)第七章-致命的海湾战(1)第七章-致命的海湾战(2)第七章-致命的海湾战(3)第八章-两个太阳第九章-五影VS五影(1)第九章-五影VS五影(2)第十章-和平之路(1)第十章-和平之路(2)第十章-和平之路(3)第十章-和平之路(4)第十章-和平之路(5)断章1-永远的万花筒写轮眼断章2-宇智波兄弟(1)断章2-宇智波兄弟(2)

    序章-九尾来袭

    《火影忍者:究极忍者风暴3》终于正式登陆PC,这使得PC玩家们也可以体验到这款神作了。

    今天,我就为大家带来《火影忍者:究极忍者风暴3》的主线剧情攻略。

    注意:本游戏默认是手柄操作,键盘键位全部要让玩家根据自己喜好设定,所以本人是用XBOX360手柄玩的

    攻略中的操作也已手柄操作介绍。

    先来介绍下游戏开场的选项:

    剧情模式:打主线,体验火影剧情。

    在线战斗:联网游戏,本人下的盗版,表示无法使用,所以不说了.....

    自由战斗:玩家自己选择人物与电脑或另一位玩家战斗。

    接下来,选择剧情模式,开始游戏。

    一开始,就是九尾袭击木叶的桥段

    之后,就如原著中所画,四代登场,华丽的接下了九尾的尾兽玉

    突然,带土出现,想吸走四代,四代立刻瞬移闪人。

    这之后,玩家会面临一个选择,这也是游戏的一个选择路线的系统

    玩家要选择英雄或传奇路线,选择不会影响剧情发展,只是难度不同

    本人为了速度,此攻略选择路线都为英雄路线。

    选择之后,画面切换到木叶村,九尾仍然在到处放肆,此时三代火影登场,接下来就会开始BOSS战。

    下面说一下操作方式:

    左摇杆:移动

    A:跳跃

    左摇杆+A:快速移动(回避攻击用)

    右摇杆:视角移动(战斗中无用)

    Y:使用查克拉,按住可回复查克拉

    X:手里剑

    B:普通攻击

    LT:替身术

    RT:防御

    LB:叫护卫队增援

    Y+B:火龙炎弹

    Y+X:小型火遁忍术

    火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略佐助篇

    少年篇

    很多新手觉得这个佐助没什么用,不过我想说的是蓝色衣服的少年篇佐助的确不怎么样,但是黑衣少年篇佐助很强,所以这里分析黑衣的佐助。

    优点:即时觉醒 风魔手里剑 (PS:即时觉醒的佐助击三下对手就破防,很给力)

    缺点:范围很小 忍术不实用

    这个角色不是强攻流也不是防守流,可以防反跟骗对手防御然后击昏对手给予奥义忍术之类的招,总之战术性挺强

    推荐玩法:

    1:循环风魔(配合即时觉醒,丢一个风魔觉醒丢一个,觉醒取消丢一个,以此循环,攻击力不算高但是没什么风险,被撞脸除外)

    2:无限LL;LL镖取消(这个角色的LL分三个攻击阶段,只要在第三下出来之前丢一个飞镖,没把握可以丢一个风魔达到持续对手硬直,就可以觉醒)

    3:开关觉醒无限连(不用多说)

    4:觉醒三击破防(不管觉醒后招的招疼不疼,判定攻击到对手三下就破,除了贴身普通攻击三下,一个LL过去对手也会崩防,这时候查克拉充足的丢一个奥义妥妥的,查克拉赶不上的可以补些其他招,这个破防很实用)

    起手速度一般,范围略小,这证明了这个角色适合近身,攻击范围小的角色一般都很依赖冲,不过配上风魔让他不再只是单纯的近身破防“机器”,例如风魔接觉醒冲。有时候急需靠近对手但是没查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到对手,就可以用LL,速度不算快,但是攻击范围挺大,目的不是为了痛击对手,因为他的LL是可以取消之后接其他招的,例如一个LL过去,镖取消,觉醒然后补一套普通攻击(仅限近身无替身),觉醒连招攻击力可观。

    【技术视频】宇智波佐助(木叶时期)网战技巧:点击进入

    火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发对抗迪达拉详细教程

    就我个人网战的经历而言,即使是ps3玩家里,100个迪达拉中只有1个是高手,所谓的高手就是真正懂得如何顺应局势而随机应变,绝不乱放飞镖的那些人。迪达拉用得好的人70%的时间都是用体术和查克拉冲,飞镖一般在对手替身用完的时候给予伤害,这个先不提,今天只谈遇到迪达拉怎么打。

    单人战:

    对于菜鸟迪达拉来说,一般就是开局OOOOO(PS3)/BBBBB(PC/XBOX),单人战中太好打了。一般玩家的动作是查克拉冲过去,但是这里我推荐更好的选择:忍者冲(XX/AA),就是快速按两下跳,这个冲比查克拉冲慢一点,但是不耗费查克拉,防御中就可以发动,对于一般的飞镖免疫(如果对手用查克拉镖就用查克拉冲)。如果不小心被迪达拉打中,替身之后迅速用忍者冲一样奏效。单人战打迪达拉没什么难度。

    小队战:

    这个难打点,因为对手迪达拉一般会带两个近身援护,比如佩恩和宁次之类的东东,这时就要拼预判了,比如你冲到迪达拉的时候,如果猜到对手是那种一被打就放援护的菜鸟,那么你就要防御,等援护放完再第二次冲过去,这时开始揍迪达拉;难点来了:如果对手带的是防御型援护,那么当小队槽过半的时候防御型援护就会激活,这时不管你查克拉冲还是忍者冲,第一下都会冲倒援护把自己撞出硬直,结果就是被迪达拉打。那么怎么办呢?

    两种办法,一:逼迫迪达拉放出防御型的那个援护,这时候这个援护就不能出来抗查克拉冲了,直接按单人战打法去打;二,等迪达拉在天上的时候冲过去,这个打法比较常见。一般菜鸟玩迪达拉都是不知道飞镖还分上中下的,只会用BBBBB,这样的话一般迪达拉会在第四下飞镖之后飞到天上发镖,迪达拉在这么高的位置,不管你怎么冲对手的防御型援护都不会挡,所以是你打迪达拉的好时机。

    怎么躲忍术:

    迪达拉的忍术是两只大鸟,仅仅侧跳是不够的,要掌握好角度和方向:如果你仔细注意就会发现,迪达拉的两只鸟是岔开的,有一只在前一只在后,要躲开迪达拉的忍术最好的路线就是往后面那只鸟的方向斜着跳(要侧跳,至少两下跳那种),这样一般都躲得开。

    什么时候替身:

    快要破防或者遇到吹飞攻击再替身。迪达拉一般带攻击型援护+防御型援护,一旦被吹飞攻击型援护会追加攻击,就算你用自己的援护去救,吹飞攻击也把你和迪达拉拉开了不小的距离,而离太远你是冲不到迪达拉的,所以距离绝不能太远(最好也别太近,要不你替身之后可能被乱打打到),破防这个不用说了,万一被打破防轻则被迪达拉吹飞攻击打老远,重则对手赶上对手收招,放个奥义,损失太大。新人打迪达拉最常犯的错误就是太急着替身,一中镖就好像受了多大伤害一样,狂替身搞得自己最后零替被虐打,其实迪达拉的飞镖除了最后的吹飞比较烦,根本费不了多少血,千万别急。

    觉醒:

    迪达拉的觉醒远程比较恐怖,不是拉距离拖时间就能搞定的(除非你在中忍考试,有树的这种场地,只要躲在树后迪达拉根本过不来也打不着)见到觉醒直接冲上去打就可以了,跟打其他大型觉醒差不多,查克拉冲和查克拉飞镖对觉醒迪达拉无效,除了四代,如果你是四代,直接觉醒原地扔普通飞镖就可以了,对手除了挨打或是防着,啥都干不了。有奥义放奥义,有三红放三红,大型觉醒最怕三红,因为替身之后还是被冲。

    总结一下

    保持中距离(忍者冲能冲到),只在吹飞攻击的时候替身,对手在空中的时候进攻,忍术躲避找好角度,这样99%的迪达拉就都能赢了。

    火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发三个宇智波鼬对比及使用心得

    首先说宇智波鼬并不是一个过分强大的角色,但是他的战术比较丰富,并不是依赖某个循环或者某个连段一直消耗,也不是一直压制打崩防,灵活,是我觉得比较适合宇智波鼬的评价,有多少战术思考,宇智波鼬就可以变的多灵活丰富。

    游戏中一共有3种不同战术的鼬

    十拳鼬,分身鼬,和秽土鼬

    上中下连段,投和LL都是相同的不同的是迥然相异的忍术和奥义。

    十拳鼬:

    豪火球

    十拳鼬拥有发动迅速的豪火球术,这个术和其他远程术相比追踪效果略差,伤害很低,但是发动很快,在多援护的小队战中可以起到出其不意的偷袭效果,适合在阻挡视野援护(斑)之后偷袭,此外,这是为数不多的几个可以在空中发动的快速忍术,在纠缠不清的空中战斗中,如果发现自己的替身数量并没有对手多,不妨找机会放豪火球摆脱空中纠缠。豪火球不能攻击倒地敌人。豪火球消耗查克拉较多,特别是在十拳剑消耗查克拉也较多的情况下,乱用豪火球可以说几乎没有查克拉再用十拳剑了。

    十拳剑

    这是三个鼬之中比较差的一个奥义,十拳剑是仅对地面的原地奥义,可以用来反击冲刺型角色,仔细观察可以发现,十拳剑发动是由内而外缓慢扩散的,这个速度比月度要略慢,下段连接十拳剑如果取消衔接不够快是可以被防住的。消耗查克拉比月度多,伤害比月读高。

    分身鼬

    分身大爆破

    不得不说这是一个很有特色的技能,发动时间并不慢,但是分身移动速度非常慢,因此较容易被中断,待术完全发动之后,分身的优势才能体现出来,可以把分身当做一个移动的防御盾牌,分身可以挡所有手里剑,大部分弹道技能,甚至是鬼鲛的LL,而且分身不会消失。在近战中,分身可以作为很好的牵制防御,特别是替身不足的情况下,担心被对手抓住替身空缺,可以用分身来作为掩护。值得圈点的地方在于由于月读消耗的查克拉较少,所以分身的消耗并没有豪火球那么紧缺,同时,分身的伤害很高,也许是由于很难在实战中爆出伤害,所以分身成为了低实现率高回报的技能。

    月读

    较完美的原地奥义,发动速度比十拳剑快,能更好的和下段连衔接,可以打到较高的空中单位,消耗查克拉较少,伤害比十拳剑低,月读和分身相互搭配,可以很好的克制冲刺型角色,比如凯和雷影。

    秽土鼬

    天照

    由于所有觉醒鼬都可以发动天照,所以天照的特殊性并没有能很好的在秽土鼬身上体现,天照最大的优点在于追击,移动速度比分身快比豪火球慢,有一定的牵制作用,伤害比分身低,和豪火球差不多,最大的缺点在于发动太慢,比分身还慢。仅仅只能发挥牵制作用。

    八尺琼

    八尺琼是原地正面扇形奥义,很难达到空中单位,如果用上段连浮空对手不调整,测跳必须多跳一步才能连上,正面发动时间很快,扇形范围很大,和下锻炼可以完美衔接,和十拳剑相仿略低于十拳剑,大于月读。

    三个鼬使用心得

    十拳鼬使用难度较大,需要对豪火球的发动有较好的穿插思维,利用豪火球的快速优势压制或者偷袭。更适场面混乱的小队战。

    月读鼬要求一定的战术思维,用分身牵制,防御,回查克拉拖替身,利用LL位移配合分身来制造麻烦。

    秽土鼬比较平庸,适合发动天照之后迅速压制。

    也许攻击范围短伤害略低的宇智波鼬并没有鬼鲛长门这么强,但是每次战斗都充满了思考,每场战斗打完都感觉非常的尽兴,而不是仅仅依靠某个技巧一直敷衍。

    火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发小樱与雏田对战实力解析

    小樱

    连击:小樱属于猛攻流,连击速度不算快但是拳拳到肉,起手速度不慢

    LL:虽然无限LL没有了,但是那个LL技接手里剑继而用黄色闪光取消还是很不错的(LL + 方框 + 圈 + 防御/忍术/奥义/查克拉冲/查克拉镖),如果配上平衡型的风魔手里剑就更容易成功。小樱的瞬发LL使得她能够从攻击中迅速变换为LL技能,而且像刚才说的那样,便于取消,有很强的战术性

    投技:小樱的投技伴着一声威吓,你还真别说,威吓真的有用(例如佩恩),有时能让人半秒失神,投技近距离但是总是很有效

    奥义:运气好能骗掉一个替身,打不中的话自己就麻烦了

    忍术:空中忍术虽然会被最微小的妨碍打断,但是运用得当能带来出其不意的效果,地面忍术为中距离,追踪力极强,用得好可以不依靠查克拉冲接近对手,非常实用的技能

    道具:小樱有一个恢复系里最逆天的道具:特制医疗包,能让小樱瞬间恢复到正常状态,因此小樱能够不间断觉醒,2个破防 道具配合觉醒能带来一击眩晕的效果,非常恐怖

    觉醒:觉醒之后的小樱除了破防能力被强化,觉醒技能也使得小樱能够以最廉价的方式 取消掉连击和LL,一招破防技,除了拥有防御系忍术的角色之外近身战斗小樱不输给大部分人

    作为援护:对于擅长走位的对手,小樱的援护可以说是十分强力的,查克拉冲在空中放出小樱可以基本把对手锁定,配合连击中的跳跃取消能带来出其不意的效果

    雏田

    连击:这个不用说了,体术专家,空中连击同样很实用,跳到身边在空中扒一下经常能够得着,一旦第一下得手滞空力没的说

    LL :雏田的LL同样可以在防御中发动,正面用查克拉冲LL中的雏田可能会被打脸,很实用

    投技:雏田身体前倾推掌加大了投技的距离,在短距离投技里算是靠近中距离的了,速度也很快

    奥义:和小樱的一样,不隐蔽,速度也不快,自己冲过去容易被反击

    忍术:虽然不像宁次那样能在防御中发动,也不能在空中发动,但是破防能力还是不错的,面对对手即将放出援护的情况,雏田可以依靠忍术把对手援护打回去,可以说是攻防兼备的忍术

    道具:印象中没有什么特别的地方

    觉醒:最恐怖的地方来自于瞬间觉醒,无论什么动作配合上瞬间觉醒立马可以开发出一套新的玩法, 体术专家尤其受益。觉醒后的所有出招都可以通过取消觉醒从而抵消掉恢复硬直,忍术可以发动一般取消,使得觉醒后的进攻节奏十分难以预测。雏田的觉醒技能使得雏田拥有了远程作战的能力,虽然追踪性并不好,但是由于可以觉醒技能可以取消掉连击中的硬直,因此在对付试图替身之后反冲的对手之时,柔步双狮拳的威力不容小觑

    援护:对于擅长近身的对手,雏田可以成为反无脑体术流的一大助力,忍术的破防力也使得雏田格外适合用来配合【眩晕+奥义】的战术,对于远程型选手雏田的作用就显得有限了

    火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物觉醒使用心得

    玩了PC究极3几个星期了,发现人物的觉醒在各个方面都表现的很强大,比如耗别人替身、各种觉醒交替连击

    在此,为刚刚进坑的新手们一点少少的意见(虽然本人也是新手一枚)

    人物觉醒,就分两种,一是轻拨右摇杆爆觉醒,这个相对于一定血量爆觉醒,本人认为前一个觉醒比较强大,因为可以做到各种取消+连招,这不多说,万多的就知道呢

    现在,我想说说的是如果用觉醒耗别人替身。在战斗开始时,尽量让自己达到先手,因为这是对手就不得不替身或者防御了,这时,要是对手替身,就需要你的反应了。当对手替身完成的一瞬,你必须做出反应,轻拨右摇杆爆觉醒(仅限于可拨右摇杆爆觉醒的人物),这时,你就会发现,你会瞬间把方向转向对手,甚至做出连击,并且有机会迫使对手再次替身。之后的步骤,就看个人了,你可以用忍冲刺反冲呢,亦可以等别人打你你替身,不过必须记得一定要让自己的替身比别人多一个甚至以上!!

    还有,必须善用觉醒,有很多新手一开始就是一爆觉醒就什么事都不知道,让CKL条消耗到最后,这绝对是大忌啊!!!尽可能不要让自己的CKL条消耗至一半以上。

    最后,也没什么说了,不过,当别人忍冲刺的时候,你可以选择用觉醒忍冲刺哦,这会造成对手很大的硬直的~(感觉是废话,哈哈)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发(火影忍者疾风传究极忍者风暴3完全爆发HD)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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