编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 22:39:03
游戏发烧友来看一下魔兽世界战斗贼输出,以下6个关于魔兽世界战斗贼输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!
开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!
玩战斗贼要注意以下几点:
1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!
2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!
3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!
4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!
5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升! 《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。正常情况下盗贼都是是满星剔骨,在小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。魔兽世界怀旧服匕首贼如何输出:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。简单来说就是(3次邪恶攻击接一个剔骨)×3,运气好因为盗贼的终结技天赋,可能是4星剔骨,这样DPS更高。
魔兽世界怀旧服WLK战斗贼天赋推荐及输出手法教学。不少玩家可能还不太清楚怀旧服最新版本这个职业怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
战斗贼天赋推荐及输出手法教学
1、简介
团队BUFF:物理易伤4%、大破甲20%
武器战:球球你玩刺杀吧
2、输出手法
(1)原则
追求割裂全覆盖,三切五隔不能乱
(2)起手
影袭切割影袭至3星乱舞+杀戮切割影袭5星割裂
(3)单体
A、主手使用速效毒药,副手使用致命毒药
B、三星切割五星割裂
C、冲动期循环:在某个割裂之前冲动割裂影袭5星切割影袭5星刺骨影袭5星割裂影袭至三星切割,回到正常循环
(4)AOE
A、刀扇+乱舞
B、嫁祸T+两刀扇
C、能量空时杀戮
D、预计AOE时间较长,维持切割
(5)小技巧
A、维持割裂覆盖最重要,尽可能打3星切割,切割可以提前补
B、5星时割裂未结束溢出的星打影袭
C、五层致命后,杀戮+乱舞
D、如需强破,多打一星强破
3、天赋雕文
*战斗拳套匕首、剑、锤子 相应天赋调整
大雕文:杀戮、割裂、影袭
小雕文:消失
4、消耗品、种族、专业推荐
无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水、茶
人类、兽人
工程、珠宝
刺杀贼起手:潜行-锁喉-毁伤-割裂-宿敌-淬毒之刃-毁伤-消失-毒伤-毁伤-4星以上毒伤。平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。4秒时可补),尽可能多得覆盖深谋远虑,利用毁伤积攒连击点数,利用4星以上毒伤消耗连击点数,卡CD施放淬毒之刃就可以了。
其他天赋手法:
狂徒
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子
1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺
3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺
扩展资料
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
输出手法起手锁吼开切割,切割要全程,杀戮盛宴很吃BUFF,看猫鼬,饰品的效果出来了,并且空能量的时候
释放,一个杀戮可以回60+的能量的,剑刃乱舞配合嗜血开,至于冲动,感觉可以开就开吧,但注意下,嗜血的时候冲动可能会溢出,建议不要和嗜血一起开.如果有灰舌的饰品.要提高那个BUFF的利用率,比如5星终极技能时候在能量回到50到60的时候释放,这个时候加上无情打击,能量可以基本会满,这个时候你下面几个影袭都能享受暴击等级提高的BUFF.
一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、神经打击、吸血毒药、暗影步、欺凌、预感
副本输出雕纹
冲动雕文 冲动雕文可以在一定程度上避免高急速装备下冲动阶段的能量溢出
佯攻雕文 佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗
副本输出(备选)
破甲雕文 当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文
烟雾弹雕文 烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒
嫁祸诀窍雕文 在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文
毒药雕文 提高上毒速度,聊胜于无的雕文
战斗及循环
机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。
以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。
在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。
在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。
由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结
3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵
死印流
死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
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