编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 19:24:04
游戏发烧友来看一下战国立志传,以下6个关于战国立志传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
扩展资料
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
战国立志传巨城条件是占有石山御坊、小田原城之一。条件有占有石山御坊、小田原城之一或均占有,需改建的城已增筑至最大,大名在需改建的城中待机过年。城内兵力大于等于3W,金大于等于11W(改建需8W)。《信长之野望创造:战国立志传》是KoeiTecmo制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,于2016年7月28日发行。游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,包括以织田信长为主的角色,游戏中同时也加入了许多架空武将。
今天深空高玩给大家带来一篇信长之野望创造战国立志传政策分析及暴兵攻略,主要介绍了这款游戏中政策使用上的知道以及暴兵的思路,一起来看看吧。
攻略内容:
保守垃圾了。
因为合议制垃圾了。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。
比如说连立天守,造船厂。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
好了,以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
《信长之野望:战国立志传》那个战法好用?要选择哪个特性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》战法、特性数据解析,希望对各位玩家有所帮助。
数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面
首先看手合方面的
一、手动战法
注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了
1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%
3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%
4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%
5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)
7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)
8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)
9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)
10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)
11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000
12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000
13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)
14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效
15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)
16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)
17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000
18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000
19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000
20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)
21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)
22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除
23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)
24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%
25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%
26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%
27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%
28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)
29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)
30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%聊胜于无吧
31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用
32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)
33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个
34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化
35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%
36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝)
37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)
38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换
39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化)可以武将视点用来和敌人硬拼战法
40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)
51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪这是葫芦娃的故事啊233
52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%
53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)
54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能
55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切
56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱)
59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%
60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)
61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化
62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化
63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)
64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%
65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%
66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%
67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次
68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)
69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)
70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100
71、无刀取 上同
总体而言 自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗
所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。
如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。
《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢?下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。
趁着《真田丸》还在热播,就先最后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。
虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。
因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过最好把AI好战度调成非好战以防止突发情况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)
那么开始吧。
最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的
第一战-鸣野·今福之战
难易度:☆☆☆☆☆
任务:击破佐竹义宣
击破上杉景胜(第二阶段)
失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥
本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。
最一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。
咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。
继续推进吃掉佐竹队。
之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。
先合伙吃掉中间碍事的水原队。
之后上杉队自己就送上门了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。
然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。
如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。
击破上杉队之后任务完成。
第一个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。
在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。“家臣”是起点最低的游玩模式。
领主(家臣):家臣的立场,将被封与城下町一角的领地,在以领主屋为中心毫无一物的领地内,从一开始建设城市。
城主:选择城主游玩,将围绕资源展开与周边城主们的开发竞争,还可以进行城下町投资,或是从周围要处征收税务。
大名:大名有着多位部下,可以委任城主统治所属领域,当然还能亲自担当开发的总指挥。
内政可以自由开发领地,领地有着各自特征,开发时最重要的就是配合环境,领地内可建设的设施分为可产出金钱的生产设施、提升人民满足度的特化设施、有着军事机能的军事设施3种类。本作中加入了新指令“灌溉”,可在川河水源附近实行,提升区域治水、建设水田。
作为领主或城主治理领地和城下町时,会发生“公务”剧情,这时人民会提出设施建设请求,还会有亲近的武将来访,或者行商人来交易等,完成上述内容后可以起到提升人民忠诚度的效果。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《战国立志传(战国立志传最强战法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 敢达前线指挥官(前线指挥官卡特琳娜)
下一篇: 埃及艳后成人(埃及艳后成人玩具)