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英雄联盟金属大师(英雄联盟金属大师重做)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 17:06:04

游戏发烧友来看一下英雄联盟金属大师,以下6个关于英雄联盟金属大师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • lol金属大师技能介绍
  • 英雄联盟金属大师的技能
  • 英雄联盟中,“铁男”是哪位英雄的绰号?
  • 《英雄联盟》6.16版本已强势来袭金属大师或成新霸主
  • 金属大师叫什么名字?
  • 金属大师克制哪些英雄
  • lol金属大师技能介绍

    1、铁人

    莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。

    2、铲击之锤

    冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

    消耗:20/23/26/29/32生命

    莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。

    3、悲伤收割

    冷却时间:12/11/10/9/8

    消耗:25/35/45/55/65生命

    射程:750

    AOE范围:250

    被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。

    主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:

    莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。

    当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。

    重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。

    4、毁灭虹吸

    消耗:24/36/48/60/72生命

    冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5

    射程:700

    莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。

    每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。

    5、死亡之子

    冷却时间:120/105/90

    射程:650

    英雄灵魂相隔距离:1350

    巨龙灵魂相隔距离:全图

    巨龙灵魂额外射程:0/75/150

    巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50

    被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

    主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在10秒内偷取75%;造成魔法伤害)。

    诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

    莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

    灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

    可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

    扩展资料

    金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。

    在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。

    英雄背景

    名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。

    他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。

    英雄联盟金属大师的技能

    英雄联盟金属大师的技能 铁人[R] 利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人 铲击之锤[Q] 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害 死亡蔓延[W] 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启 毁灭虹吸[E] 莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[3] 死亡之子[R] 这个技能配合点燃将给敌人造成极大威胁,也是前期金属大师杀死敌人的有力武器 技能加点 一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W一级,有R则升R 当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线 英雄联盟金属大师技能加点 主E副Q 英雄联盟金属大师技能详解 金属大师 莫德凯撒 小提示: 技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。 [W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。 [E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。 [R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 [被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。 英雄联盟金属大师技能介绍 铲击之锤Q 冷却:8/7/6/5/4秒 射程:600 消耗:25/32/39/46/53生命 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。 技能使用心得 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄 ·死亡蔓延W 冷却:20/18/16/14/12秒 射程:750 AOE范围:250 消耗:26/32/38/44/50生命 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。 技能使用心得 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害 英雄联盟 金属大师技能是什么? 铲击之锤[ Q ] 摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对最多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(法术伤害*0.4)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的75%伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾 死亡蔓延[ W ] 向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对云体内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(法术伤害*0.2)点的伤害值,持续6秒。 灭虹吸[ E ] 摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成65 / 105 / 145 / 185 / 225+(法术伤害*0.6)点魔法伤害。每打击到一个单位,摩德凯撒的护罩生命值就会额外恢复1 / 2 / 3 / 4 / 5点。 死亡之子[ R ] 诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标24 /29 / 34(+法术伤害*0.02)%的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害,另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。 铁人[ 被动 ] 25%/27.5%/30%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%。 英雄联盟金属大师杀人技巧 weaqae 求教英雄联盟金属大师 首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾 关键词:核心装备 核心装备处吸血枪转吸血书 后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装) 加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。 对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。 英雄联盟金属大师猛不猛 顺风带你装逼带你飞,逆风局菜成狗 英雄联盟金属大师问题 小帆prince 你不要误到人 好不好 金属是个AP 顶多出肉的话就冰仗 初始出435发书 转选远古意志 后冰仗 法师帽 如果顺风 杀人书 燃烧面具 法穿鞋 冥火之拥(不是很顺时) 像小帆说的复活甲 法师出这装备还不如出点伤害 主E Q.W均点 你在塔下Q人不被打是不可能的 而且你也没这速度Q了谈到人就走 都会被A一下 英雄联盟金属大师符文 红色法术穿透 黄色固定护甲或固定生命 蓝色减CD 紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度 个人倾向紫色上生命值 蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高

    英雄联盟中,“铁男”是哪位英雄的绰号?

    众所周知,现在游戏最火的当中就是王者荣耀,绝地求生和英雄联盟这几个游戏英雄联盟,自出现之后呢,就受到了很多的老女老少的喜爱,因为当中的英雄实在制作的太精美了,当然也有一些英雄呢,在玩家的心目中有特别的代号,其中有一个英雄叫做铁铠冥魂-莫德凯撒,他们都称之为铁男。这个英雄改版之前呢叫做金属大师,因为大家都觉得他特别的菜,所以就叫铁男,但是又是一个非常难啃的骨头。

    1.形象

    因为这个英雄改版之前叫金属大师,在改版之前和改版之后,它的形象变化呢也不是特别大,只是更加的细节化了,细节化了,它也显得10分的男子气概,但是身上的一身盔甲还是无法改变他叫铁男的事实。不过他这个形象也受到了很多男子汉的喜爱,很多小学生的男生当中特别喜爱这个英雄,所以他大部分原因叫铁男,代号就是因为他这个形象全身银色盔甲的感觉。

    2.出身

    话说这个铁男的出身还不一般呢,话说铁男两度被杀,三度重生,他还是一位来自远古纪元的残酷军阀,他使用死灵巫术将无数灵魂禁锢在永恒的奴役中,不过这个传说一听就让人毛骨悚然,对他的形象也更加的觉得高大起来了。不过现在已经没人记得他早期的那些征服战争,也没人知道他有多强大的力量。这个故事,听到这就觉得这个英雄瞬间的觉得非常强大,而且能力不弱呢。能够统治生者和死者的一个统治者,能力能弱到哪里去?

    3.技能操作

    除此之外,最后就得说说他被封为铁男代号,最主要的原因还是因为他的技能操作实在有点炫酷,那么就是一片片的铁片儿。创造这个英雄的人实在也能想得出来这样一个铁片达到胜利。说起来啊,金属大师还是很多,菜鸟的新一对象在自己还不是很会,玩,英雄联盟的时候可以试试貂蝉和铁男。

    除了铁男这个代号之外,还有挺多英雄也会命为不同的代号,由于他的个人属性来封代号,你别说还真的挺有意思,这些可爱的玩家们。不过虽然玩游戏非常过瘾,但是在玩游戏的过程中可别忍不住爆粗口,一定要注意文明礼貌好好学习,天天向上才是最重要的学生任务哦。

    《英雄联盟》6.16版本已强势来袭金属大师或成新霸主

    亲爱的召唤师

    我们将于2016年8月18日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

    欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。

    噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!

    祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。

    英雄

    暴怒骑士 克烈

    已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:

    新英雄克烈专题

    刀锋意志 艾瑞莉娅

    被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。

    艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。

    被动-艾欧尼亚热诚 判定附近敌方英雄的半径:1400码_1000码

    移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性

    新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄): 友军数量多于敌军:0%韧性 旗鼓相当:10%韧性 敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)

    R至尊锋刃

    修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)

    高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。

    曙光女神 蕾欧娜

    赞美日光。

    最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。

    被动-日光

    新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息

    仙灵女巫 璐璐

    W冷却时间减少。额外攻击速度增加。

    在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。

    W奇思妙想 冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 _ 16/15/14/13/12秒 额外攻击速度:15/20/25/30/35% _ 25/30/35/40/45%

    高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。

    铁铠冥魂 莫德凯撒

    清理了莫德凯撒幽灵的AI。

    R死亡之子 当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵 当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动 如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置 现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒 如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵 当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻

    高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。

    深海泰坦 诺提勒斯

    R击晕所有被击中的目标。

    诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。

    R深海冲击

    新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒 击飞持续时间:0.5秒_ 1秒

    琴瑟仙女 娑娜

    E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。

    娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

    不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

    E迅捷奏鸣曲 自我移动速度:13/14/15/16/17% _ 10/11/12/13/14% 友军移动速度收益系数:8%每100法术强度 _ 6%每100法术强度

    R狂舞终乐章 基础技能冷却缩减:20/30/40% _ 10/25/40%

    高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

    机械先驱 维克托

    R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

    随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

    随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

    R混乱风暴 最大移动速度:450 _ 400 最小移动速度:170 _ 200 移动速度开始衰减距离:350码_ 300码 最小移动速度上限距离:950码 _ 900码

    高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

    英雄选择

    在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。

    排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。

    现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间

    已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00

    BUG修复

    · 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害

    · 当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射

    · 薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害

    · 索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果

    · 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能

    · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果

    · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击

    · 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励

    · 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成

    · 当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城

    · 【电玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动

    · 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 锤石】和【深渊恐惧 锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径

    · 【兔宝宝 菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了

    · 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果

    · 当语音音量关闭后,【海皇姬 娜美】不再继续说话

    · 在特定场合下,【泳池派对 赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。

    · 【屠龙勇士 布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊

    · 在【幽冥领主 阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 阿兹尔】升起

    · 平滑化了一道【源计划:雄心 卡特琳娜】的纹理裂纹

    · 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作

    · 【银河魔装机神 希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长

    已知缺陷

    1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。

    2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。

    3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。

    4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。

    5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。

    新加入版本的皮肤

    以下皮肤将在6.16新版中登场:

    SKT T1 阿利斯塔

    SKT T1 阿兹尔

    SKT T1 伊莉丝

    SKT T1 卡莉丝塔

    SKT T1 雷克顿

    SKT T1 瑞兹

    爵士 克烈

    金属大师叫什么名字?

    金属大师叫什么名字 我大金属叫 莫德凯撒! LOL新版本金属大师改名了,金属大师改名后叫什么 改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊 看看还有哪些地方做了改动! 铁铠冥魂 莫德凯撒 莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。 这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。 综合 英雄称号:金属大师 ⇒ 铁铠冥魂 W悲伤收割 击杀时的经验分享惩罚:0% ⇒ 50% 经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧! 金属大师为什么改名 在5.21版本前莫德凯撒的称号一直为金属大师(TheMasterofMetal),之后由于英雄的玩法更新有美服玩家提议将这个称号更改为"the Iron Revenant",拳头游戏接受了这个提议,在国服其称号也被更改为“铁铠冥魂”。 LOL的金属大师的背景故事和名字 金属大师名字:莫德凯撒 金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。   如叮说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。   有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?   “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。” 金属大师技能是什么?详细- 铁人????(天生):莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。非英雄单位提供的护甲值减半。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。??技能 ?? 效果 ?? 每当升级时 ??铲击之锤????(主动):莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害额外提高65%。??额外目标的范围:600??生命消耗:25??/ 32??/ 39??/ 46??/ 53??生命冷却时间:8??/ 7??/ 6??/ 5??/ 4??秒法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+1.0 额外攻击力加成)(+0.4 法术强度加成)??单目标法术伤害:132 / 181.5 / 231 / 280.5 / 330 (+1.65 额外攻击力加成)(+0.66 法术强度加成)??死亡蔓延????(主动):莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害,持续6秒。??射程:750??范围:250??生命消耗:26??/ 32??/ 38??/ 44??/ 50??生命冷却时间:20??/ 18??/ 16??/ 14??/ 12??秒额外护甲值和法术抗性:10??/ 15??/ 20??/ 25??/ 30每秒法术伤害:24??/ 38??/ 52??/ 66??/ 80??(+0.2 法术强度加成)总法术伤害:144??/ 228??/ 312??/ 396??/ 480??(+1.2 法术强度加成)毁灭虹吸????(主动):莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害。??冷却时间:6 秒??射程:700??生命消耗:24??/ 36??/ 48??/ 60??/ 72??生命法术伤害:70??/ 115??/ 160??/ 205??/ 250??(+0.6 法术强度加成)死亡之子????(Active): 莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其一定百分比的最大生命并且在之后数秒内每秒吸取其同等伤害。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。额外的,莫德凯撒会获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂则会获得莫德凯撒75%的攻击力、法术强度和总生命。??无生命消耗 射程:850??灵魂返回距离1125 (估计)??冷却时间:120??/ 105??/ 90??秒初始法术伤害:12??/ 14.5??/ 17%??(+0.02% 法术强度加成)每秒法术伤害:1.2??/ 1.45??/ 1.7%??(+0.002% 法术强度加成) lol铁男为什么改名字 金属大师改名死亡领主的原因 改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊 看看还有哪些地方做了改动! 铁铠冥魂 莫德凯撒 莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。 这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。 综合 英雄称号:金属大师 #8658; 铁铠冥魂 W悲伤收割 击杀时的经验分享惩罚:0% #8658; 50% 经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧! 金属大师的英雄联盟里面所有的排行榜排名第几 中单线霸,因为被动存在刚的不行,但是没有控制位移,一旦被打野抓就废了 LOL为什么金属大师叫nini 哈哈 其实非常简单了 国服有个知名铁男玩家叫做“新建文本文档”,又名NINI。其独特的三速鞋加冰帐的打法,让人眼前一亮。大家罚非常喜欢他 于是管铁男叫做 铁男NINI (手打 求采纳) 金属大师啥时候改的名字? bug lol金属大师血条下面的那个白条是什么? (1)一个临时护盾,可以用来吸收伤害,那是金属大师的被动效果。 (2)金属大师技能如下: 铁人 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。 铲击之锤 Q 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 消耗:20/23/26/29/32生命 射程:600 莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,最多可达(+)(+)。 死亡蔓延 W 冷却时间:12/11/10/9/8 射程:750 AOE范围:250 被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值:。 主动:选择一位友方英雄: 莫德凯撒和目标在朝着罚此移动时会获得75移动速度加成。 当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.6)魔法伤害。 重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+0.3)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)。 毁灭虹吸 E 消耗: 24/36/48/60/72生命 冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5 射程:700 莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。 每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。 死亡之子 R 冷却时间:120/105/90 射程:850 被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。 主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。 诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。 莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。 灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。 你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

    金属大师克制哪些英雄

    问题一:英雄联盟克制金属大师的英雄 30分 中路对付金属,只要不是那种SB玩家,一般想在六级杀金属,一个字,难。就跟想压金属,换英雄吧。 无解 金属克制大多中单AP 但是金属的致命伤就是 问题二:lol那些英雄可以克制金属大师? 潘森完克 寒冰需要很好的操作和对线的意识基本不虚 末日很难打金属 木木是被完爆的份 金属的优势是无消耗 推线快 磨血强 有护盾 爆发高 缺点是施法距离短 移动速度慢 怕带控的高爆发 潘森打金属 出门一定要暴力 可以大红+4红+2蓝出门 从见面开始就压制金属 站在兵线前面 不让金属吃经验补刀 宁可自己少补几个刀 也不让金属吃经验 这样金属不能用技能打小兵就没办法叠起来护盾 如果金属强行上前补刀 趁他没有护盾的时候W+A+E+Q消耗一波 2套就可以带走 就算没带走 金属也必须回家 等金属回家 立即将兵线推到塔下回家补装备 然后回来继续压制 寒冰射程远 不要被金属耗血也是可以打的 注意不要被小兵打掉太多血 末日需要主E 因为金属推兵线你拿他一点办法没有 跟它拼 小兵会打你 而且要在金属没有盾的时候耗血 这对于推线能力太弱的末日来说是很困难的事情 除非6级之后抓金属失误跳大一波带走 对于玩的不错的金属 这几乎是不可能的事情 问题三:克制金属大师的英雄 什么英雄克制金属 我自己就是玩金属大师上分的,这版本金属大师一般走上路。 如果想克制金属大师,很好办,手长,手长,手长,只要不中金属的三段Q,一般金属大师的伤害是输出不足的。中单AP一般都挺克制金属。 打金属,要么风筝,要么秒。 祝您玩的愉快 问题四:金属大师克制哪些英雄 怎么克制金属大师 打铁男不要想用近程了,被完艹,我表示铁男是我拿手英雄之一吧。打中单铁男用远程例如蛇女蚂蚱,躲他e然后消耗,铁男怕风筝和沉默,不要和他脸对脸拼基本很难拼过的。上单的话玩个偏肉的例如鳄鱼龙女,前期猥琐一点等他推线呼叫打野爸爸,然后堆一些魔抗,有优势了就好打了。 问题五:英雄联盟最克制金属大师的是哪个英雄? 金属在前期没大的时候中路靠E收兵,前期补兵消耗快,高爆发的是很能克制的,推荐火女,妖姬,小法,在他要补兵的一瞬间晕,放风筝,小法是要控制好WE的位置。由于金属是互展爆发,他靠近来火女晕他,妖姬风筝或锁链沉默,小法,只要打野让蓝玩死金属。 问题六:英雄联盟,哪个英雄中单比较克制金属大师? 金属没控制技 可以试试稻草人 无脑吸血 金属无蓝条 霸线发育类 只要弄个高爆发的AP一套打残就行了 火人,安妮,小法,妖姬等等 问题七:英雄联盟金属大师为啥现在不是潮流英雄 在上单中被谁克制 铁男这种英雄是永远不会在线上被压制的,太IMBA了。之所以没人用铁男是因为铁男太依赖推线,而且需要较高的补刀技术(疯狂推线还漏兵那就完蛋了),前期需要大量资金做视野,否则极易成为gank的目标(而且是首选目标,没位移没控,不抓你抓谁?) 在上路没有天敌,比较蛋疼的就是碰见吸血鬼。吸血鬼出完吸血枪和你一样,对刷兵线,你很难把他打回家,也很难打出优势,他法强够了之后打钱也不比你慢 中路会被某些刺客针对,有经验刺客英雄会在6级之后找机会秒掉你,不会和你打持久战,所以理性换血。极难被法师针对,因为推线太快了,让敌人和防御塔抢兵就是铁男的战术 铁男最怕的就是gank,没位移没控制,也不能控线(所以一定要做好视野)。另外这个英雄后期乏力,当前排抗不了多少伤害,做C又有很长的伤害空挡,很少出现在路人局,基本都是作为战略性英雄出场的(也就是集火+开大秒掉C给队伍赚取优势,否则铁男自己的作用不大) 问题八:lol能够克制金属大师(铁男)的英雄有哪些? 打金属在于他的盾。他造成伤害后会有个盾。抵消伤害的。看护盾没了再打他。金属是推线型的。所以很容易被GANK。他的技能都是消耗生命的。所以线上前期没有吸血枪之前很难保证血量。所以叫打野来GANK他就行。 问题九:英雄联盟,金属大师,是不是很牛逼啊,有那些克制他的。 是,在后期的AOE伤害和大招50%+的伤害,又肉,被动还会根据伤害来计算一个护盾。 克制的比如说吸血鬼,末日之类回复高的,锐雯之类的爆发也是

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