编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 12:15:04
游戏发烧友来看一下最终幻想10图文攻略,以下6个关于最终幻想10图文攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
上手指南-基本设定
收起上手指南-基本设定上手指南-地图场景上手指南-战斗FFX主线流程攻略-海之遗迹FFX主线流程攻略-基利卡FFX主线流程攻略-密亨街道FFX主线流程攻略-幻光河FFX主线流程攻略-萨努比亚沙漠FFX主线流程攻略-圣贝薇尔宫FFX主线流程攻略-安宁平原FFX主线流程攻略-耶朋巨蛋FFX主线流程攻略-悲伤之海FFX-2全流程攻略-StoryLv 1FFX-2全流程攻略-StoryLv 2FFX-2全流程攻略-StoryLv 3FFX-2全流程攻略-StoryLv 4FFX-2全流程攻略-StoryLv 5FFX-2全流程攻略-LastMission
《最终幻想10/10-2 HD重制版》是经典角色扮演游戏最终幻想10两部曲的高清重制版。
PC版游戏中的人物,怪物和环境都已做了高清处理,带来一个更丰富更深度的《最终幻想》视觉体验。
PC版游戏包括复刻版或重新创作的BGM。
攻略说明
游戏已经是10年老物了,因为经典,所以才有今天的重制。
10年间网络上各种研究各种攻略已经相当齐全了,笔者本不想画蛇添足。
但是,还是有很多新人加入到太空战士(笑)中来,还有带着情怀和敬意但是记忆生疏的老手。
所以,笔者在这里以收集整理经典攻略为主,加上部分自己原创,给大家提供一个简明的上手攻略。
攻略包含一个系统说明教程,这部分以说明清楚,易读为目的,整合了大量网络资源,来源繁杂,如有说明疏漏,敬请联系笔者更改。
然后加上一个收集整合自网络的笔者认为实用但不繁杂的ucg流程攻略供大家参考,流程版权归原作者所有。
上手指南-基本设定
游戏一开始会要求玩家选择幻光盘,这相当于一个天赋技能系统。
幻光盘系统相对复杂,建议新手选择一般幻光盘,跟着合理的系统推荐指引进行游戏。
当你完全了解游戏后可以新开时选择进阶幻光盘,两者实际上无本质区别,只是一般幻光盘更容易走盘。幻光盘详细情况下面会有相关说明。
对于BGM笔者建议选择改编版。
本次高清重制有不少改编和新增曲目。
算是在原版经典配曲上更进一步,值得大家鉴赏。
游戏开始后,主角要跑到球迷堆里和球迷对话,这时可以选择名字。
这个就全凭各人喜好了,笔者喜欢全部默认名字。
推荐用手柄进行游戏。
不过pc游戏还是要介绍一下按键,玩家可以在按键编组里自行指定。
不过默认的方向键移动,回车键互动。
基本按键设定如下。
游戏有特殊设定功能,游戏中安ESC键可以选择。
F1加速游戏速度。
F2强化能源获取,频繁使用技能。
F3可以设定遇敌几率,减少踩地雷频率。
F4可以自动战斗,简化操作。
F5可以隐藏ui界面,方便截图。
游戏提供了全道具获取、全技能解锁和Gils最大化作弊功能。
玩家可以自行选择打开,不过影响游戏体验。
你如果是剧情cg党倒是无所谓。
1、晶球盘系统:晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。 2、所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。 3、普通晶球盘心得:V字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。 4、提达学到快捷进击技能算走完。尤娜学到神圣算走完。露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走),琉克学到行贿算走完。瓦卡学到惩罚3算走完。奥龙学到托付算走完。 5、大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。
第一部分 写在前面的话: 首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。 本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。 文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。 文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。 谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。 在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。 游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。 夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。 Listen to my story, this, may be our last chance…… Zanarkand 故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。 跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。 从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。 在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。 完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Save Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。 继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ” 昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己…… Submerged Ruins Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。 在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全): 1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。 2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。 3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。 4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。 主角Tidus的初期能力为: HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。 Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。 以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。 鄙视下审核的大妈 非得我发那么多出来 其他的 全部去天幻网看 详细攻略! http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm
《最终幻想10高清重制版》中水球是一个很有意思的小游戏,下面为大家带来“乙金大师”整理的《最终幻想10高清重制版》水球详细打法图文攻略,一起来看看吧。
最近看到不少人抱怨水球不会打,殊不知水球乃是FFX最容易,最良心的小游戏了,在这里就讲讲怎么打。
一,队员的选择
原来的野牛队简直弱的不能看,招新人是必须的。至于谁强说法各种各样,我这里就举一个方便刷的队伍。按招募时间排。
1.门将
有14的CA值,自带门神特技,前期不被albead睡住是不可能丢球的。
2.中场
强力的中场,开始就有5级使得能力很高,高截击,高断球,高传球,高持球,除了射门无所不能,就是速度慢了点,但是自带好(和谐?)战模式可以弥补
3.右前卫
安宁平原的全能选手,数值高的丧心病狂,安排她当前锋就是为了前场快速断球。缺点是没有射门技能难以突破18ca的大关。
4.左后卫
速度非常快,数值也不错,但是持球不够高注定当不了前锋。就算当也太拖时间了。专门负责给tidus传球。
之后就是右后卫用自己队里面的金毛黑人就可以,左前锋万年不变的tidus。
另外为了打假球务必留下持球只有3的那个红毛后卫,丢球就靠他了。
一、捷克特射门最好要学会。就是快到港口的晚上回忆父亲时按屏幕提示按键就行,过了就学会
二、每半场开始一拿到球时先按三角键,将移动方式转为手动(我从来都是用手动A,即第二项。)让电脑自动操作实在不尽人意。
三、传球时尽量把球传给无人看守的球员,而不是最靠近对方球门的球员(通常是提达,除非他也无人看守。)
四、手动移动时不能顾着往前冲,首要任务是避免与对方球员相遇(特别是对方中锋和两个后卫,),如果快接近他门就马上按方框键把球传给另一位无人看守的球员。而且如果球一直在已方手中的话对方是不会有经验值的,下半场你的胜率就更大了。
五、上半场一般不要想着进球,只要能撑平就好,真正的好机会在下半场。所以上半场应该尽量拖延时间,最好的方法不是持球在无对方看守区移动,而是一直不断地在自己的两个后卫(因为通常他们无人看守)之间传球,传球时所有的球员都是静止的,而球在飞行途中仍旧有计算时间,所以只要一开始你能抢到球并且马上传给后卫,上半场都能逼平成功。可是要注意,如果这样的话提达是一点经验都没有的。他的初始设定是仅差一点的经验就能升成三段,而水球队员至少要有三段才能装备特技。换句话说,如果提达在上半场连这一点的经验值都拿不到的话,下半场就不能用无赖技----“捷克特射门”,取胜机率就大大减小了。所以最好在提达身边无人时把球传给他再让他传球回来,不过因为提达的PS值太低,所以最好让他与已方球员靠近一些再传,不过同时更应该避免对方球员相遇。
六、上半场逼平成功且提达升为三级后,可让他装备捷克特射门。下半场刚开始拿到球时不要急,先把移动方式转为手动,然后继续上半场的老方法一两分钟,直到提达与对方球门之间没有敌方队员且他身附近队员不超过两个时,让左后卫(右后卫离提达太远,传球会失误)传球给他。然后让提达尽量靠近对方球门,只要不让对方有三个队员靠近他且他离球门不会太远(四分之一球场直径以上),此时用无赖技----“捷克特射门” 可以击飞对方两名防守球员,等于是射点球。而且提达的ST值能提升到16,而对方守门员的CA值只有8,所以有90以上的机率成功的。进球后尽量拖时间就行了。因为HP值的关系,捷克特射门只能用一次,所以应该珍惜机会,把握不大的话可先把球传回再伺机组织进攻,提达上场的3分钟时间应该足够。
七、下半场进行3分钟后瓦卡换下提达上场,他的ST值有12,且PH值也比提达高,如果找到机会射“点球”的话也是有机会进球的,如果只被对方一名后卫看住的话也可尝试突破,直接射门就不太可取了。
《最终幻想10/10-2 HD重制版》是款角色扮演游戏,整个游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全地域怪物怎么捕捉?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想10/10-2 HD重制版全地域怪物捕捉解析攻略,玩家们一起来看看吧。
关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。
几点说明:
1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。
2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。
3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。
4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。
好,现在开始。按地域走。
1. 比赛德岛(ビサィド岛)
野狗, 康多兀, 水布丁
(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)
三个怪物,没有任何难度可言。
2. 基利卡岛 (キ_リカ_)
恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆
(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)
四个怪物,还是没有任何难度可言。
3. 密亨街道 (ミヘン街道)
密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽
(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)
虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。
4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)
拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗
(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)
这里有两点要说。
第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。
第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。
5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)
迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽
(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)
这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,
第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。
第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.
6. 落雷平原 (雷平原)
Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar
(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)
这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。
7. Macalania (マカラ_ニャ)
SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera
(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)
这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。
注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。
8. Bikanel (ビ_カネル_)
Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar
(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)
怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。
9. Calm Lands (ナギ平原)
Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro
(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)
其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。
一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。
另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。
10. Sunken Cave (谷底の洞窟)
Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry
(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)
讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。
11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)
Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike
(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)
这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。
偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单
12. Inside Sin (「シン」の体内)
Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing
(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)
这里的怪物都比较实力,小心捕捉.
其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.
BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.
很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:
在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.
而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.
需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物
13. Omega Dungeon (オメガ__)
Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna
(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )
终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).
进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.
右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).
还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.
最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)PC汉化破解版
今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想10图文攻略(最终幻想10图文攻略pdf)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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