编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 10:51:08
游戏发烧友来看一下魔侠传翎羽加点,以下6个关于魔侠传翎羽加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在魔侠传中,翎羽职业就是弓手,讲究的是暴击、闪避和输出,当然速度也要快。而对于这样的各种属性都涉及的它,加点自然也就是成了部分玩家的疑问。该职业在游戏中属于远程群攻性质,那么他的输出就是重点了。当然,在魔侠传里,翎羽一般可以往两个方向走,一种是伤害性加毒职业,一种是敏捷型生存职业。输出加毒方向的翎羽要的就是高爆输出,天赋住家怒射、淬毒,而属性则是加点内力。怒射就是爆发高伤害,淬毒要的就是持续伤害,两者的搭配,就能使其发挥极致,成为敌人难以抗拒的对手。当然,该方向也是有劣势的,就是生存率不高,没有多少气血,不过这就要看玩家们的属性平衡了。
而另一种方向则是敏捷式生存职业,该方向的翎羽则是输出不高,但速度足够快且血厚防高,有点抵上肉盾了。这方向的加点推荐则是主加灵动,属性加耐力。虽说这样的加点是持久战必备,但大部分的童鞋还是会选择输出式加点,毕竟弓手要的是能闪能爆。倘若不要毒方向,也可以选择类似狙击的加点,天赋点主加穿心和怒射,属性依旧加内力,保证第一时间高输出的存在!
魔侠传翎羽是一个远程群攻职业,对于天赋加点和技能加点都需要研究,龙虎游戏小编这就来给大家介绍一下魔侠传翎羽怎么加点。 天赋加点:主加怒射,副加灵动,70后转加淬毒。 属性加点:全内力 在20级之前,玩家们每升1级,系统将潜力点按体质:耐力:内力=2:2:3的比例进行分配; 在20级之后,玩家们每升1级,将有4点潜力点可以自行选择分配在配点属性上,另外3点系统将平均分配到每个配点属性上。 50级之前,玩家们可在洛阳李伯阳处洗点,从而对配点属性重新加点,洗点的次数不限噢。
导读:关于加点的一点小意见 都知道的耐力加防御 体质加气血和法力 内力加攻击 不知道这次会怎么样,上测加全内力的比较吃亏,玩游戏大多数人都比较追求高攻,这个可以理解,建议是加一点耐力,你要是对自己的装备足够自信,可以选择加全内力,毕竟输出高了才好拿人头,个人比较推荐内力3:耐力1,体质就不用点了,要是感觉贫血,只能在装备上想办法了。
没什么闲话好说的 直接进入正题 不喜欢的朋友 嘴下留情
方案①
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+1内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
天赋加点看个人喜好 喜好暴击的朋友可以先点满怒射 怒射配合爆击输出还是很给力的 喜好闪避的朋友可以考虑先点满灵动 玩过弓手的朋友应该看的出来这套装备会有点贫血 可以考虑把所属换成气血 不过个人比较喜好所属 (弓手是一个比较平衡的职业,选择所属不解释)
方案②
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
这套装备不解释 天赋以毒和灵动为主 穿心依个人喜爱加点
以下方案属于非主流
方案③
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵动配合闪避 生存内力和输出都相当给力 弓手的闪避还是不要扔
方案④
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血 +体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2 气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击 强输出 建议加全内力 不是你倒下就是敌人倒下 对装备要求比较高
方案⑤
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加可以随意搭配自己喜欢的天赋 附加是固定伤害
翎羽加点:命+暴击+内力(攻击)附加:1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+闪避附加:2内力+2所属+2闪避加:内力+气血+闪避附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)加:内力+气血+忽爆附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒动力射)加:爆击+内力+攻击
灵宠加点:
天机:这个职业本身是半肉半输出,灵兽加点可以全加体或力。增加天机防御。
云麓:敏、魂、体。提升输出和防御。
奕剑:全敏,加大奕剑强大的输出能力。
毒奶冰心:体。毒奶防御低,首先得放弃治疗。
太虚:魂、敏。
技能介绍(按技能记忆排)
壹
1、山川林河箭·藤葛(10级):
瞬发技能,附带缓行效果,1-3境界均为减25%的移动速度(2秒/4秒/6秒)。此技能回气快,前期与16的陷阱搭配能很好的控制住怪。建议练到3境界
林野杂卷·风驰篇(13级):
2、30秒内提高自身的移动速度20%,一境界到三境界的移动速度的增加的相同,只是回气时间略减。能与43级的疾行篇同时存在,达到双加速效果。但由于持续时间短,回气时间长,适合保命逃跑之用。不提倡记忆
3、冻霜寒陷阱(16级):
触发后造成少量水系伤害,并在6秒内降低对手移动速度(35%/50%/65%)。前期为了方便练级可以提升到贰境界,等藤葛出3境界再遗忘。
贰
1、山川林河箭·梨花(20级):
群攻技能,瞬间释放,有几率将周围的敌人陷入“迟钝”状态(4秒/7秒/10秒)。与10,30的技能搭配适合风筝流,建议记忆到3境界。
2、林野杂卷·发劲篇(23级):
30秒内攻击伤害提升(15%/15%/20%),回气时间(300秒/150秒/120秒),提升攻击力的效果很明显。但由于回气时间太长,持续不过30秒。个人认为学了即可,冷却时间结束就使用下。
3、荧光虫陷阱(26级):
触发后造成元系伤害,并对周围怪物造成“盲目”效果。个人感觉用处不大,不用记忆。
叁
1、山川林河箭·芭蕉(30级):
为连射单攻技能. 1境界2连射 2境界3连射 3境界4连射。由于随境界的提升单射的攻击力降低,因此连射的总攻击力变化不大。且同一排中另外2技能是翎羽必修到2境界的,所以此技能只需要学了即可。
2、林野杂卷·驯鹰篇(33级):
此技能能够提升自身的射程、命中率、打断对手施法,探隐行等。一境界到三境界效果:射程上升3米/4米/5米,命中率上升10%/12%/15%,打断施法几率5%/6%/7%,贰境界能攻击“潜行”状态下的生物,三境界能够免疫“盲目”状态攻击“潜行”生物。此技能可以说是翎羽的核心技能,全面提高翎羽的战斗力,也是对付魍魉隐身的好技能。但36级技能的2境界也是必须的,所以此技能只能记忆到2境界,有钱可点到无双。
3、绿蛛丝陷阱(36级):
定身陷阱.(1境界被攻击会破定 2境界被法攻才会破定.3境界被攻击都不会破定.)必须记忆到2境界方显示其作用,有钱也可点到无双。
肆
(此排3技能都是不错的技能,选择性较强。怎么记忆看个人爱好了。我就在这介绍下自己的练法作为参考)
1、山川林河箭·倦鸟(40级):
对敌人造成伤害并有一定几率使敌人中(初级/中级/高级“郁气“状态)此技能的回气时间由原来的15秒改为了10秒。PK对付法系职业相当不错,所以我记忆到2境界点无双。
2、林野杂卷·疾行篇(43级):
600秒内自身移动速度上升(15%/20%/25%),对定身、迟钝、缓行的抵抗能力上升(15/20/25)。此技能全面提高翎羽的移动速度和抵抗力。放风筝需要的就是速度,此记忆2境界。
3、噬魔草陷阱(46级):
触发后造成少量风系伤害,同时减少敌人的技力值,伤害随着人物的等级而提升。在天下2里个职业的蓝都比较少,没蓝几乎没什么杀伤力。PK使用此技能吸走对方的蓝相当不错哦,但考虑到没格子记忆,所以我选择这技能1境界点无双。
伍
1、山川林河箭·火蜥(50级):
群攻技能,射中目标后造成小范围燃烧,有几率将敌人定在原地(1秒/2秒/3秒),每3秒敌人将受到一次火系伤害。此技能威力一般的,不怎么实用,伤害范围小,没有人会一直站在你的火圈中等烧吧。城战时可能起到一定作用,等级高了用这个去群杀小怪刷钱也不错,此不用记忆。
2、林野杂卷·弓术篇(53级):
用弓近身攻击,一定几率打晕对方,此技能是被人贴身攻击时用来逃生的主要技能。
1境界一定几率击晕对方3秒,但几率较低,且对方遭受攻击就解除眩晕状态。
2境界一定几率将对方打晕4秒,对方遭受攻击仍处于眩晕状态。
3境界一定几率将对方打允4秒,对方遭受攻击仍处于眩晕状态。并解除对方“腾云”、“自在”状态。
此技能是不错的PK技能,练到3境界。
3、赤蝎粉陷阱(56级):
触发后造成持续毒性伤害,伤害随人物等级而提升。此技能伤害很高,但记忆弓术3已经无格子再记忆。
陆
(这排由于开放的等级关系,所以只有一个格子记忆。但我才68,还不能记忆我就先分析下)
1、山川林河箭·夜狼(60级):
翎羽究极技能,集中精气神发出一箭,命中率超高,力透重甲(忽略对方防御),回气时间30秒,射程36,威力(200/250/300/350),4秒以后才能使用其他技能。此技能在单P时能给于对方以强大伤害,但是此技能修炼较难并且回气时间过长。
2、林野杂卷·凝神篇(63级):
600秒内会心一击的几率上升(15%/20%/25%),施展技能被中断的概率降低(30%/40%/50%)。目前此技能存在一BUG,每一境界在使用中都减少了5%的几率。
3、火油桐陷阱(66级):
究极陷阱。触发后造成范围火系伤害,并使其陷入“眩晕”状态,伤害随人物的等级而提升。伤害很高,聚气也比较长,在PK和城战中应该能发挥不小的威力。
现在无非是那么几种:全敏、全力、全体。 全敏的好处:高攻击速度,高暴击,高闪避。 全力的好处:高攻击力,高暴击伤害。 全体的好处:安全第一……PK相对来说有优势,保命能力比较强。 具体希望大家自己选择。我是一直都是全敏弓…… 对技能的选择我简单的说下。希望对大家有帮助,我把几个该加满的说下,算了。我还是把不需要的加满的说下吧, 1、狙击、嘲讽箭、万箭穿心、引魂箭、心神凝聚,全部一点。 因为我实在找不出来为什么加的理由,真的。狙击如果你是神射天赋,可以点满。 2、另连珠箭加到15就可以了,大家也许发现了攻击速度0.4是一个极限,就不会少了,到15足矣。 3、心经里面弩精通 和弓 精通都要加。虽然分开,但是无论你拿什么都对你属性有加成,不知道这个算不算BUG。 【弓手武器】 尽量做弩,攻击高、暴击高、虽然功速慢,但是攻击比同级别弓高出太多。 【弓手神通】 本人一直都是走阵魂路线.1.硬弦.弓手的基本技能(对于其他职业的优势)2.神射印记.降低别人10%的技能.加上自身躲避.PK时也是优势3.镇魂强化.我觉得这个必须点.4.翎羽精神.反正就一点神通点, 点吧 .以备不时之需5.狼之强化.2%的气力有什么用?搞不懂.坚决不点6.爆裂强化.群殴的时候就看的出功效了.7.侦测.针对刺客的技能.觉得有用8.生存本能.看个人喜好吧.2%体质和3%的敏捷.效果真的是不太明显.点满增加15%敏 (弓 战可以考虑考虑)9.破敌之羽.比之前(8)的技能加的爆击要多.建议按喜好点10.本体抗拒.这个必须点11.千羽镇魂.这个我不点.实在搞不懂我要降低那消耗干嘛.12.凝魂奇术.这个好是好.加的太少.太浪费13.翎羽之力.点满也就是50%的几率增加50%的移动速度.有了 生死一线 要这个干嘛14.灵敏.点满降低自身5%的所受伤害.太少了.点了也是浪费15.潜伏.反正就要一点.点吧唤援:16.野兽掌控.点满1.4的初始攻击速度变成1.26,不过效果也不怎么大.点到这里你应该还有不到10点的神通点.那就点到神通点里吧就点到疾风箭或致死一击里面吧 全力的就加到神射神通 另外在弓手还有个很少人玩的职业.万兽之王 弄个好宝宝.神通加唤援.任务加全体. 不停的给对手加附加状态.然后宝宝咬住打!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔侠传翎羽加点(魔侠传翎羽加点方案及装备选择)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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