编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 08:42:03
游戏发烧友来看一下pes2016,以下6个关于pes2016的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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一年一度的电子足球巨制《实况足球2016》即将在一个月后正式发售,相信此时此刻不少实况足球粉丝们应该是非常激动的,为了让大家尽快上手,这里深空高玩就简单给大家介绍一下实况足球2016按键操作说明。实况足球2016键位设置与以往的实况足球系列游戏并没有太大区别,因此各位实况老玩家可以很放心地上手,新手如果有什么不懂的话,也可以参考下按键操作来进行。
实况足球2016(PES2016)按键操作说明:
进攻左摇杆移动右摇杆技巧RB键(R1)+左摇杆加速跑
RT键(R2)+左摇杆
拉球Y键(△)直传LB键(L1)+Y键(△)过顶直传X键(□)射门RT键(R2)+X键(□)推射RB键(R1)+X键(□)吊射B键(○)长传A键(×)短传防守左摇杆跑动右摇杆手动切换球员LB键(L1)切换队员RB键(R1)+左摇杆无球加速跑Y键(△)门将出击X键(□)协防B键(○)铲球A键(×)逼抢双击A键(×)断球特殊RB键(R1)+左摇杆穿裆过人X键/B键/Y键→球员踢球前按A键假射当你跑到你对手旁边按A肩部挤开身位
pes2016设置按键方法:
1、首先打开游戏《实况足球2016pes2016》,
2、然后按ESC键打开设置,
3、最后选择键盘设置就可设置按键。
《实况足球2016(PES2016)》哪个阵型好?很多玩家在阵形选择方面都是根据球员随心所欲的选择,那么哪个阵形才是最合适的阵形呢?下面小编就为大家带来《实况足球2016》阵形选择图文解析,希望对各位玩家有所帮助。
受到现实足球的影响,PES2016里最风靡的阵形无疑是4231的各种变阵了!(433说白了,也就是进攻时候的4231阵形演化,所以在这里也合并成一种阵形)
这种阵形,各个位置人员相对均衡,有中有边,双后腰(后腰加中前卫也包括在内)的防守也比较稳固,可以变通的余地也很大。因此在这一代中,如果你没有特别偏好的阵形,那么就用4231吧,不会错的,好上手。如果觉得进攻时兵力不够,就变成433,只用把两个边前卫推到边锋位置就可以了。
推荐球队:边路有快马或者直塞小能手,中路有可靠前锋或者前腰的球队。
例如:罗马(边路沙拉维、萨拉赫,中锋科比(读:zhe ke),中场德罗西、皮亚尼奇、托蒂,简直是433的标准模版球队,要啥有啥,我个人非常喜欢这只罗马,在游戏里表现也很好)。
第二推荐的,是上一时代的经典,442!
时代,在进步。
由于这个时代的足球更快,球员身体更强壮,因为之前特别流行的菱形442站位,已经几乎灭绝了。现在双后腰已经成了标配,有时候遇到强队,甚至有些球队会摆出三后腰的阵形(说的就是穆里尼奥的皇马碰到巴萨)!而另外两个中场,通常一左一右。这样的问题就是,没有了前腰!要么,中场你直接打边路(例如莱斯特城,主攻马赫莱斯的右路);要么,通过双后腰推进(例如曼城的亚亚图雷就是负责中后场向前推进);要么,有一个能回撤的前锋(我不想说鲁尼其实前锋回撤,各位脑补一下阵形图,这个时候已经是451了)。
大家发现没有,这个阵型的中场,总是在凑合?总是要有一个特别突出的球员,负责两个人的工作,那么这个阵型的优点在哪呢?优点就是双前锋!在保留两个边路都有火力输出的情况下,禁区里埋两个前锋,可以做的文章就非常多了。甚至在边路火力被掐断的时候,中路两个前锋互相寻求配合,自给自足也是完全没有问题的!所以,442阵形的关键,就在于你有两个旗鼓相当的可靠前锋,他俩在中路打开了,边路也就被解放了,这个阵型的威力才能完全发挥出来!
推荐球队:有两个水平相近的前锋,同时没有绝对强力前腰的球队。
例如:拜仁(很多人喜欢用拜仁打433,边路有罗本,里贝里,中路有科比(读:lai wan),但是前腰位置却有点纠结,穆勒、道格拉斯·科斯塔、蒂亚戈,都可以打这个位置,但都不是那么合适的感觉。我个人就觉得拜仁更适合442,穆勒直接上去和科比(读:lai wan)打双前锋,然后里贝里,罗本,一人一边,再加上双后腰,简直不要太爽!中场直接给球到前锋,或者打到边路推进,都不错!)
其他的阵形,像什么3后卫(你丫这么牛逼呢?),5后卫(你丫这么怂逼呢?),这里就不介绍了,相信用这些阵形的朋友,肯定都是有情怀的。
排好了阵形,准备开始比赛了???
错错错!!!
接下来才是排兵布阵的关键!!!!
你是否遇到过同样的阵形,类似的球员,玩起来却根本不是一回事儿的情况??
你是否遇到过有时候被对方身后球狂虐,有时候又让对方疯狂掉入越位陷井??
你是否遇到过有的队角球进攻特别有效,有的队角球简直就是拖延比赛时间??
那都是因为你忽略了游戏中每个队伍的战术设置的不同!!!!
每次调整阵容,你都会选这个按钮吧?
其实,左边那个球场图案的按钮,才是重中之重!
相信很多玩家都没有点开过这个按钮,或者点开了发现好复杂,以前都没调过这些,就又关上了。真正会去调整这个参数,并且懂得怎么去调整这个参数的玩家,在我有限的观察里,不算多。
我并不准备把里面的每一项都拆开,单独的讲解哪一项是做什么的。因为KONAMI在这个页面上,投入了相当大的心血,每一项都做了精致并且直白的动画演示,你只用看屏幕上的演示动画,就知道这一项调节高低分别是什么效果。
这里只做一点建议。就是当你以前没用过这个功能,或者用过,但是用的不是很好,不知道指数到底应该调到多少才是合适。那么,建议就是,去找你玩的最顺手,觉得最爽的球队,把那个队的参数照搬过来。
是的,就是这么简单!
只要是一样的阵形,一样的战术设置,这个球队出来的「味道」肯定就是类似的!之所以不完全相同,是因为各个位置的球员能力不同,例如C罗和斯洛普(英超冠军莱斯特城左边前卫),在同一个战术内,跑动方式以及跑动效果,肯定会有不同。
其他类似于:角球时参与进攻的球员(可以设置三个人在角球进攻时到禁区里去),进攻人数,防守人数,是否积极造越位等等,你都可以在这一项里面设置。
推荐球队:所有人!特别是经常参加线上比赛的人!你经常用的队,最好事先都把这个选项调整到你最舒服的程度,这样即节省了与人联网对战时的调节时间,又做到了球队「味道」的统一,能够发挥你平时最熟练的战术套路!
特别举例:巴萨。
巴萨的阵形玩起来就很特别。进攻时全员压上,皮克和维尔马伦(什么?你用的马斯切拉诺?)都已经站到了中圈附近,边后卫也压到了对方30米范围内,前面梅西、内马尔、科比(读:su ya)频繁交叉换位。这些都可以通过这一项战术设置搞定!让你玩任何球队,都有巴萨味!
好了,说了这么多,大家适应了网络延迟,也准备好了阵形,是时候上场好好练练了!服务器上那么多没人联机的野人,随便找一个就上吧!记得领先五球之后再有射门机会要故意回传或者故意失误哦~一定要表现出故意!能多明显就多明显!这样才是最极致的羞辱!而不是进第6个或者第10个球!
莫德里奇在PES2016中的能力值如下:速度:81加速度:82进攻:80防守:66射门:76技术:90过人:87头球:60对于上述能力值的解释和拓展内容,可以按照下面的格式进行排版:1. 速度:81速度是莫德里奇在比赛中奔跑的速度。数值为81,说明他在球场上的速度很高,跑动能力比普通球员更出色,可以更好地完成进攻或防守任务。2. 加速度:82加速度是莫德里奇初始奔跑时加速的速度。数值为82,说明他在短时间内可以迅速提高奔跑速度,可以更快地插入或回防,从而获得更多的进攻或防守机会。3. 进攻:80进攻是莫德里奇在进攻端的技术能力。数值为80,说明他在进攻时有着出色的技术运用,能够完成种类繁多的进攻动作,比如盘带、传球等等。4. 防守:66防守是莫德里奇在防守端的技术能力。数值为66,说明他在防守时技术能力一般,能够完成一些基本的防守动作,但不是他的强项。5. 射门:76射门是莫德里奇在射门时的准确度。数值为76,说明他在射门时有着很高的准确度,可以帮助球队获得更多的进球。6. 技术:90技术是莫德里奇在比赛中运用各种技巧的能力。数值为90,说明他在球场上有着超凡的技术操作,能够完成各种高难度的技巧动作,给对手带来很大压力。7. 过人:87过人是莫德里奇在面对防守时突破对方的能力。数值为87,说明他有着非常出色的个人突破能力,可以轻松突破对手的防守,创造进攻机会。8. 头球:60头球是莫德里奇在用头部触球时的能力。数值为60,说明他的头球能力一般,不是他的强项。在比赛中很少运用头球。
《实况足球2016(PES2016)》大师联赛有哪些妖人?很多玩家都希望能够培养出一些自己喜欢的妖人,下面小编就为大家带来《实况足球2016》大师联赛30大妖人推荐,希望各位玩家喜欢。
TOP 30
Hakim.Ziyech 哈奇姆.齐耶赫(荷兰)
俱乐部:特温特
基础属性(年龄/身高/体重):22/181/65
卡片:远距离抽射
模板:孟菲斯德派
试用报告:边路内切基本无解,爆发力超强;有花式动作(脚后跟磕球传球),脚下力量强(初始83),加上远距离抽射卡片,非常容易打进远射。
未来:可在中等实力球队打主力,前两个赛季发展不快,到后期会有突破,到达85基本为顶峰。可发展为“技术指导”,提升球队技术水平。
TOP 29
Hachim Mastour 哈奇姆·马斯图尔(意大利)
位置:SS 影子前锋/AMF 前腰
俱乐部:C兰
基础属性(年龄/身高/基础能力):17/175/64
卡片:插花/牛尾巴/马赛/后切球转身/脚后跟绝技/插花假动作
突出属性:盘球75/爆发力75
模板:伊涅斯塔
试用报告:作为你米的未(chi)来(yu)之(zhi)星(xiang),马球王不需要做过多的介绍。虽然初始能力值只有64,但是使用的感觉绝对不比74的差。弱点是身体对抗和速度,所以建议训练直接上速度。传球非常不错。
发展曲线:马球王发展曲线比较缓慢,建议直接租出去。(我直接租给了瓦伦西亚)发展1-3个赛季,练到70-73左右上手。强大的卡片系统让马球王即使数值不高,表现也非常不错。马球王基本不会发展出球队贡献卡片。峰值数据在79-80左右。
TOP 28
Martin ?degaard 马丁.奥德加德(挪威)
位置:SS 影子前锋/LWF RWF 左右边锋
俱乐部:皇家马德里
基础属性(年龄/身高/基础能力):17/175/71
卡片:马赛回旋/海底捞月/脚后跟/插花脚
突出属性:控球86/盘起81
模板:迪玛利亚
试用报告:奥德加德(厄德高)的确是非常不错的边锋,速度快,控球好。反击打法的首选。边路突破后的直塞很无解。前期发展非常快,很快就能突破75甚至到80。后期发展略显不足,到23以后基本就不怎么涨了。爱受伤
未来评测:很多人说他是字母罗的接班人,其实不然。通过我的测试发现,他主要增长数据是控球和传球,射门数据反而不是很厉害,这不符合射门员的基本要求。这小子在游戏里特别喜欢外脚背传中,所以很想迪玛利亚。 球队角色可以发展出技术指导。(我只练到了LV.1,好像升不到LV.2)
TOP 27
Teixeira 特谢拉(巴西)
位置:CMF 全能中场
俱乐部:Pabrowiestein(架空球队)
基础属性(年龄/身高/基础能力):18/175/80
卡片:单脚触球(后期会发展出“队长”“盯人”)
突出属性:控球85/盘球84/定位球85/状态持续性6
模板:亚亚图雷
试用报告:这个哥们是一个架空球员。硬又黑的属性加无解的传控,非常好用。初始的传球控球基本小皮尔洛水平,定位球非常厉害。建议直接上手训练身体/体能,这样可以发展出“盯人”。身体后期练起来基本无解,非常类似亚亚图雷。可以放在拖后中场,不要设置为DMF,这大哥后插上真心强。可以参照图雷用法用他。
未来发展:后期发展非常快,基本很快能突破85。更为可贵的是他可以发展出“领导者”球队卡片,队长材料。
TOP 26
Oblak 奥布拉克(斯洛文尼亚)
位置:GK 守门员
俱乐部:马德里竞技
基础属性:22/186/79
卡片:无
突出属性:身体平衡84 / 跳跃 83 / 守门87 /反应 86
模板:汉达诺维奇
试用报告:作为斯洛文尼亚又一个明星门将,奥布拉克和汉达诺维奇很多地方都挺像的。这哥们在游戏里最大的特点就是反应快,尤其是单刀的扑救很厉害。成长属于早期型,很快能突破83,但是会停滞一段时间。我用他打洛佩斯替补,直到26.7左右才突破到85。缺点是比较冒失,经常自己乱跑,初期非常不稳。
未来发展:不会出现球队卡片,基本上也不会出现外号。(出现外号对发展很有利)
《实况足球2016(PES2016)》中联机需要注意哪些问题?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2016(PES2016)》联机对战心得分享,希望对各位玩家有所帮助。
首先,联机心得第一要点,要适应延迟!
单机游戏的时候,只要你的电脑配置能够运行游戏不卡,那么整个游戏过程就都是行云流水的。虽然每一代实况的节奏都有不同,但是只要你适应了这个节奏,基本上都能做到「按键」和「球员做动作」完美搭配,手到人动。其实在这个适应的过程中,你已经潜意识的习惯了从「按键」到「球员做动作」之间的这个延迟,只不过单机时这个延迟很小,可能你都察觉不到,或者说感觉不明显。
而到了联网对战的时候,这个延迟就根据网络的不同,会忽长忽短,让刚开始联网对战的人非常不适应。国内网络运营商太多,除了南电信北网通,还有有线电视宽带,校园网,移动4G,千奇百怪,加上群里还有在泰国和印尼的朋友,网络状态简直不要太复杂!联机的感受从「纵享丝滑」到「举步维艰」都有!
这里给出的建议是,用比赛的前几分钟,把带球,传球,长传蓄力,都试一下,看看延迟是多少。然后调整自己按键的节奏,尽量提前一些按,在这几分钟内,找到这个节奏,并且定下来。接下来这场比赛,所有的操作,都按照这个延迟时间来按键。例如边路传中,单机时是球快到头顶了,再按射门,现在则需要相应的提前,具体提前时间,按照延迟来自己估算。适应了这个延迟,联网对战的时候,就不会因为操作不到位而气的砸手柄了,也就迈过了联网对战的第一道门槛。
第二,要适应联机和单机的判定不同!
单机的时候,你一个球能够抢下来,联机的时候不一定能!单机的时候,你门将这个球能够扑出去,联机的时候不一定能!单机的时候,这个球你能顶到,联机的时候不一定能!
从稍微技术一点的层面来说这个问题。
单机的时候,你手柄上的操作,通过手柄的线,或者无线接收器,发送给了电脑或者PS4,游戏收到了这些操作,然后通过计算,反映到屏幕上。简单的说,单机游戏时整个流程就是这样。
而联网对战的时候,流程就会复杂很多。
电脑或者PS4,在收到你的手柄操作信号之后,先要通过网络发送到服务器,对方的手柄操作也同样的发送给服务器,服务器在收到双方信号后,再将数据分别下发给双方的主机。游戏监测到服务器发来的信号,再进行计算,从而反映到屏幕上。
考虑到实况2016的网络采用的是UDP传输(这个确实有点太过专业了但它却是解释这个问题不能缺少的一个专业术语。网络传输,主要技术有两种,一种TCP,一种UDP。TCP相对可靠,A发给B,B做出回应,A才认为发送成功。而UDP则是没有回执的,A发给B,然后就不管了),再加上KONAMI烂到家的服务器,所以实际游戏中,数据丢包的情况,是几乎无法避免的,这就意味着你的某些操作,在游戏中是无效的,因为游戏根本就没有检测到你的这项操作!
一般像LOL或者Dota2这种世界级的大型网游,会在服务器端加入一个算法,预测你的行动,提前把那些数据准备好,加快网络传输,同时减少因为丢包导致的操作失效,例如你正在攻击一个目标,服务器会预判你会持续攻击这个目标,就会提前准备好这个操作的数据包,准备下发给其他玩家,一旦你这个时候数据包丢失了,马上把准备好的这个数据包下发给其他玩家。如果你的数据包没丢,则把你的数据包下发给其他玩家。而KONAMI的服务器,就我个人感觉,是没有这种预判的,因此,有时候你执行了断球操作,其中可能丢了一个数据包,球员只是上去挤了一下,而没有伸脚,从而导致防守失位。而弥补的方法就是,当你卡位的时候,方向和逼抢按键,一直不要松开,这样哪怕数据传输丢一个包,你也能够一直发送逼抢的数据,不会导致过大的失位。
最后,重点是!!防守的时候,虽然操作不到位很讨厌,但是进攻的时候,对方也会遇到这样的问题!特别是门将,数据包丢一个,就直接要命了。最直接的反映就是远射。在大师联赛中,30米外远射进球率假如是10%,联网对战时的成功率直接能够涨到20%甚至更高!而任意球更加变态,如果你在训练模式中,任意球进球率能够达到30%,那么联网对战时,进球率能够直接达到80%!所以,说了这么多,苦练任意球吧。
一般来说,花个几天时间,多找人练练,基友,或者服务器里随便遇到的野人,适应上面说的两点,完全没有问题。剩下的,就是不断练习。毕竟实况不像WOW,它没有等级,没有装备,有的只是你的一双手。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《pes2016(Pes2016租借)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。