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盗贼pve天赋(魔兽世界70级盗贼pve天赋)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 06:48:04

游戏发烧友来看一下盗贼pve天赋,以下6个关于盗贼pve天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 盗贼PVE攻略:三系天赋武器选择全面分析附结论
  • 魔兽世界盗贼pve输出
  • 魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐
  • 《我叫MT世界》盗贼呆贼PVE天赋加点攻略
  • 魔兽世界单刷副本盗贼什么天赋
  • WOW80级盗贼PVE输出天赋、手法、装备,请详细说明一下。追加高分_百度知 ...
  • 盗贼PVE攻略:三系天赋武器选择全面分析附结论

    前言

    最近看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?

    请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。

    刺杀系

    刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。

    对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~

    结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~

    战斗系

    战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。

    武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。

    对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。

    结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。

    敏锐系

    敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。

    对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。

    结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。

    魔兽世界盗贼pve输出

    一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、神经打击、吸血毒药、暗影步、欺凌、预感

    副本输出雕纹

    冲动雕文 冲动雕文可以在一定程度上避免高急速装备下冲动阶段的能量溢出

    佯攻雕文 佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗

    副本输出(备选)

    破甲雕文 当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文

    烟雾弹雕文 烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒

    嫁祸诀窍雕文 在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文

    毒药雕文 提高上毒速度,聊胜于无的雕文

    战斗及循环

    机制:

    盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。

    以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯

    单目标战斗:

    预感流

    预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。

    在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。

    连击部分

    1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出

    2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下

    3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结

    终结部分

    1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割

    2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

    3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨

    4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨

    技能部分

    总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

    当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

    在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

    飞镖流

    飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。

    在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。

    在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。

    由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低

    连击部分

    1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击

    2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结

    3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)

    4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结

    5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结

    终结部分

    1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割

    2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

    3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨

    4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨

    5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨

    技能部分

    总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

    当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

    由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵

    死印流

    死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别

    由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结

    在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误

    连击部分

    1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出

    2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下

    3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)

    终结部分

    1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割

    2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)

    3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨

    技能部分

    当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记

    总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

    当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却

    在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

    魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐

    1、PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。 2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。 3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。

    《我叫MT世界》盗贼呆贼PVE天赋加点攻略

    《我叫MT世界》中呆贼是一个非常呆呆的盗贼,盗贼在PVE上攻击范围上就比较尴尬了,但是伤害非常高。下面就来看看盗贼呆贼的天赋要怎么加点吧。 盗贼呆贼PVE天赋加点攻略 PVE天赋: 飞刃、刺客尊严、暴击、影舞步、嗜血、狂暴 这套加点对于PVE来说个人觉得是非常好的,可能有的玩家会问为什么第一栏天赋点飞刃而不点暗影打击?暗影打击的伤害不比飞刃高吗?如果你但看伤害的话就不对了,要知道后面还有个嗜血天赋,效果就是对流血状态敌人伤害提升,所以这也就是为什么点第一栏点飞刃的原因。基本上这套天赋所带来的伤害还是非常可观的,大家可以自己去试试。

    魔兽世界单刷副本盗贼什么天赋

    有以下天赋:

    1、练级天赋,盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。

    2、战斗剑天赋,输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。

    3、战斗匕首天赋,盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。

    WOW80级盗贼PVE输出天赋、手法、装备,请详细说明一下。追加高分

    WOW3.22这个版本主要是打TOC和HTOC的毁伤输出比较容易(战斗的破甲不好堆),天赋51/13/7,现在的DZ输出基本是三刀流,主手是1.8的(速效的),副手是1.4的(上致命毒药的),背包里有一把涂速效的,保持BOSS身上的5层致命后切背包的速效匕首,全程保持毒伤BUFF不断,使速效毒药的利用最大化,DPS中一般是肉搏第一,速效第二,毒伤第三,(三刀流有效利用速效毒药),装备问题:在有能力的公会中4件245套(不要裤子)加25人TOC的老一裤子,护腕小强掉一个,鞋子10HTOC的很不错,匕首2把10HTOC的守夜,一把25人TOC的双生,饰品裁决(我是伟大配悲苦之泪)

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