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高级战争毁灭之日(高级战争毁灭之日指挥官)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-15 13:30:03

游戏发烧友来看一下高级战争毁灭之日,以下6个关于高级战争毁灭之日的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 高级大战争毁灭之日——详细评测
  • 高级大战争毁灭之日——深入研究
  • 高级大战争毁灭之日——兵种基础伤害表
  • 高级大战争毁灭之日——作战单位介绍
  • 高级战争毁灭之日怎么联机
  • 高级大战争 毁灭之日 如何搭乘CO
  • 高级大战争毁灭之日——详细评测

    游戏初评——好想sleep

    因为本系列在欧美的人气相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。

    画面: ★★★☆

    本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。

    声音: ★★★

    既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候绝对是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。

    操作: ★★★☆

    完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来熟悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。

    系统: ★★★★☆

    首先,本作颠覆了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。

    然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。

    随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有一级,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。

    对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:7000、12000和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。

    总结

    综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。

    终极评测——zhh(N.P.C)

    公元2008年1月21日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作 -- 《高级战争: 毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!

    首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜- -。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面- -)。最后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。

    高级大战争毁灭之日——深入研究

    高级战争的胜利的根本就是在有限的时间里让敌人的金钱消耗率大大地高于你的消耗率,基本方针是保存自己歼灭敌人,基本方法是以多打少和以相克兵种制敌。

    分为小规模战和大规模战两种,在地形上主要分为地面开阔类型和地面狭窄类性的战斗(一般,地形不会用单一的平原战或者山地战),在战略上,小地形战胜利的主旨是先机,就是能够做到先一步占领城市和工厂,以此为据点没个回合能够比敌人多生产出单位,还有先一步占据有利地形进行冲锋或者防御敌前锋部队。大地形战(城市多的情况),这个很难讲,基本上要做到避敌精锐,以克制性武器攻击敌人的兵种,阻击敌人占领城市的士兵,尽量避免和敌军队主力大规模混战(不过这个由特例,下面再讲,因为这个掌握不好,可能会影响战绩),以部分兵力引诱敌人集中兵力的散开(让他们去把部分敌人引到其它位置)----也就是把兵力打散,然后集中兵力各个击破。

    占:占领城市是来钱的基本方法,每个城市1回合可以加1000块钱,如果自己的部队进入城市,防御加了百分之三十,1回合恢复百分之二十的hp(说到这里,适合在城市附近打阻击战,以城市作为基点补给,更有利于攻击和防御),所以城市至关重要,基本上士兵在满hp的情况下,需要两个回合才能够占领城市。遇到必须要占领的城市,如果敌人阻击力量在附近,那么就需要有援兵来负责阻击支援任务,阻碍敌人的骚扰,以保证城市的顺利进行。

    有时候可以在城市的四个方向都用兵来围住,中间让人去占领,周围士兵就算被全歼,自己也可以第二个回合占领。如果遇到敌我在城市之间进行拉锯战,那么占领城市的士兵则需要其他士兵的与之合并来保证有足够的hp来占城市。

    另一方面,占领成是要服从全局,不能因攻占城市而丧失有利条件或者伤亡太大

    战:主旨保存自己,歼灭敌人,以歼灭敌人有生力量为主;先下手为强;断其一指不如伤其十指和伤其十指不如断其一指;集中优势兵力打歼灭战。

    一、兵种:

    兵种的攻击对象不同,那么战争的性价比也不同,假如用轻坦克攻击对空战车和反坦克兵,它的效用比就不一样,轻坦克对对空战车战损率为1.5:6.5,对反坦克兵大致为2.3:7,反坦克兵只用3000块,对空战车要8000块,显然去打对空战车更为划算,另一个例子,对空战车去攻击轰炸机战损率是2.75:7,对同样的对空战车为3:7,那么打轰炸机更能够让对方战斗力大损。这里面有很多特效武器,比如对空战车对士兵的特效,对直升机的特效。驱逐舰队潜水艇的特效,航空母舰对飞机的特效,基本是秒杀效果。直升机对坦克有防御的特效。注意兵种是最为关键的,同样防御阻击的时候,也要考虑兵种。如果敌军要冲狭窄路形,我方要阻击防守一个回合。敌军用对空战车,我方用反坦克兵防御就不如用侦察车防御生存率高。9000块钱的直升机可以在28000块钱的重装合金坦克下撑三个回合,这是多么划算的事啊。

    二、时机:

    就是毛泽东军事思想里的用运动战歼灭敌人,面对敌军大规模势力,不要胆怯,首先要找出它的部队组成中相对较弱的一环,然后攻击或将其分截、削弱,或让其丧失战斗力。涉及具体,有这么几种:

    1、利用高移动里的侦察车,对空战车等等来引诱敌人的重装兵力,让他们偏离主要攻击方向,然后我军可以集中三倍以上兵力对其弱点攻击,丧失其战斗力,等敌人重装兵团返回来,我们可以避开主力,一相克兵种与之周旋。瞅准时机将其歼灭。高移动力可让我军的兵力能够瞅准时机集中兵力,所以游戏中要注重运动的重要。

    2、混战中,尽量做到大规模的先行攻击,攻击点要多要全,做到每个兵种都物尽其用。比如:敌人10辆坦克和我军同样的10辆坦克混战在一起,我军先攻击,那么我军一次只能消灭敌军5辆坦克,下个回合敌军反攻我军只会损失2辆,。而如果我10辆坦克同时进攻,那么敌人的10辆坦克下个回合统统丧失战斗力,只剩下2、3hp能干什么,必然要重新整合调整,我军就有了下一个回合的再次主动。攻击敌人准备回撤的兵种,如果伤其十指,那么敌人回去整合以后,力量还会重新回来,这时候就需要尽可能的消灭其单位。三、地形:

    地形要素的根本是,利用有利地形来保存自己并减少敌人的攻击,或者以地形作基础进行防御。具体的讲:

    1、尽可能利用有利地形,已造成对自己方有力的进攻或防守态势,造成对敌方不利于进攻或者防守的态势。比如,在狭窄的隘口附近部署远程武器,并且阻止敌方行进速度,这样就能造成对敌人的最大伤亡。经典战役----可以借鉴高级战争2里面,明日香在雾战中阻击Lash袭击指挥部的那一战。或者高级战争ds中对彼托曼和汉娜的那一关。将部队摆到最有利的地形是提高自身生存率和战斗力的有效方法。

    2、利用地形,有时候可以让我方对地形依赖较小的兵种发挥优势,如:在山地战中,反坦克兵,可以依据山地地形袭击轻型坦克并造成重创,当形势不利的时候,退回山地内侧,侧可避免敌重装集团的攻击。

    并且,山地战中,空军是不受地形阻碍约束的,那么利用空军作为支援,在山地战中的作战效用大大提升。可以袭扰敌人弱势兵种,阻击敌人支援力量,甚至围歼敌人重装力量等等,敌人在狭窄地形中对空军的反应是很被动的。

    3、地形的移动因素,分步兵系、反坦克兵系、履带系、轮系、利乌姆系(除大海和管道外一般不受影响)和空军系(一般不受影响)。多数情况下,每移动一格消耗一格移动力,移动力消耗完的地方就是移动的最远距离,对我们而言最关键的就是平原和林地以及山地河流,轮系兵器移动力在平原都要消耗两格移动,林地消耗3格,履带系(坦克和重炮)在林地要消耗2个移动力,所以经常看到明明我们想要到的地方和我们这样的接近,却得要两三个回合才能到。所以在行进中要避免不利地形,同时还要利用地形的阻碍因素来更好的阻击敌人。

    四、技巧:

    战争是充满变化的,技巧在游戏中太丰富了,不能一一列举,所以草草地说一下了。

    1、隐形武器的运用;可以提高自身生存率,并且对敌人攻其不备,一般属于改变战斗态势的奇兵。隐身效果在雾战中,作为侦查力量生存率很高。隐形飞机在隐身状态下,地面武器是不能攻击的

    2、克敌未必非得歼敌;利用兵种阻挡敌人进攻有时候相当重要,可以保存主力,或者为我方的下一步队形部署做好时间上的准备。甚至有的情况下要做到,阻碍或改变敌军行动路线,来达到我们防御和进攻的目的,让敌军的进攻打折扣。

    3、攻城未必非得占领;在士兵未能赶到集结地点----工厂的时候。我方坦克部队或者飞行部队先行到达,此时可以用兵力压制的方法使敌人的兵工厂不能造兵(就是别的兵种跑到要占领的工厂的位置不动即可)

    等待己方士兵下一步的到来。

    4、雾战之打法,根本在于自己的眼睛要雪亮,让敌人的眼睛瞎。

    1)优先攻击敌人侦查力量的侦察车和有些小兵。保存好自己的侦察力量。

    高级大战争毁灭之日——兵种基础伤害表

    指挥官介绍

    指挥官(以下简称“CO”)系统是《高级战争》系列最独特的系统,在本作中,共有12名CO可以使用,不同的CO有不同的能力,在不同的地图使用最恰当的CO,配合作战单位,能够得到出奇的攻击效果。

    本作的CO可以被搭载在作战单位,进入战场前线。需要某个作战单位在总部或其出生地停留一个回合,然后进行搭载,并且花费该作战单位一半的价格。在搭载了CO的该作战单位会直接升到最高级别,而在COZONE内,所有作战单位能够得到10%的攻击防御加成。大部分CO有能量槽设定,能量槽的成长需要消灭我方部队消灭对方的作战单位。在能量槽集满一半时,COZONE范围增加1,全部集满后,COZONE范围会再增加1。这时搭载CO的作战单位可以使用COPOWER,能够对整个地图上我方的特定部队进行能力强化,持续一回合。COPOWER使用后,能量槽清零,如果搭载CO的作战单位被消灭,能量槽同样清零,之后还可以用别的作战单位进行CO搭载。

    由于不同的CO有各自的能力,下面会详细的介绍每个CO的能力及特点。

    Will

    CO能力:陆军近战单位攻击提高20%

    COZONE范围:2

    COPOWER:陆军近战单位移动提高2

    本作的主角,属于偏重攻击的CO,指挥范围中等,但足够覆盖整个前线的队伍,而COPOWER在突破对手防线时变得尤为重要。由于陆军的近战单位组合单一,需要远程部队及空军的协助。

    Brenner

    CO能力:全部单位防御提高14%

    COZONE范围:3

    COPOWER:全部单位回复3HP

    属于偏重防御的CO,指挥范围大,且适用于范围内的所有兵种,非常适合稳扎稳打的战术。COPOWER在部队伤残过多的时刻可以释放,平时则可以一直积攒着以提高COZONE范围。

    Lin

    CO能力:陆军单位攻击提高20%,防御提高14%

    COZONE范围:1

    COPOWER:陆军单位视野提高2,并能看到隐藏的单位

    CO能力比较综合,集合了前两个CO,但指挥范围略小,比较适合小规模的单兵作战。COPOWER只能用于雾战或中大规模海战(注:反潜)的地图,在其他情况下可以一直积攒着,以提高陆军单位的能力。

    Isabella

    CO能力:全部单位攻击提高10%,防御提高7%

    COZONE范围:2

    COPOWER:全部单位移动提高2,全部远程单位射程提高2

    CO能力不太突出,但范围不错,并且适合所有作战单位。COPOWER的爆发力特别强,在全军突击时能够起到很大的作用。

    Tasha

    CO能力:空军单位攻击提高40%,防御提高14%

    COZONE范围:1

    COPOWER:空军单位移动提高2

    从能力上看,该CO属于标准的空军CO(其实从外型上也能看出来)。由于范围小,所以在空战地图中,要选一个适合的空军单位搭载CO。COPOWER适合我方空军进行突击时发动,如果突击失败,很可能就一蹶不振了。

    Gage

    CO能力:海军和远程攻击单位攻击提高20%,防御提高7%

    COZONE范围:2

    COPOWER:全部远程攻击单位射程提高2

    在高级战争中,远程作战单位一直是推进战术的重点,该CO能力则直接对远程单位进行了强化,范围中等。COPOWER显得近乎无耻,请自行想像一下,在中小地图战斗中,我方远程部队能直接打到对方的老家去

    Forscythe

    高级大战争毁灭之日——作战单位介绍

    《高级战争》的作战单位共分为海陆空三军,总共有26种,各自具有不同的特点,下面将一一介绍。

    陆军

    Infantry

    移动力3

    视野2

    射程1

    油料99

    弹药_

    造价1500

    步兵,属于游戏中最基本的作战单位,能够上山和过河,移动力中等偏低,能对建筑进行占领,攻防很低。

    Mech

    移动力2

    视野2

    射程1

    油料70

    弹药3

    造价2500

    火箭兵,所有兵种中移动力最低的作战单位,其属性基本与步兵相同。由于持有反坦克火箭炮,能对装甲系和坦克系造成一定的伤害,若弹药耗完,在没有进行补给的情况下,可以当成步兵使用。

    Bike

    移动力5

    视野2

    射程1

    油料70

    弹药_

    造价2500

    摩托车,能够占领兵工厂和城市,并且拥有不错的移动力,但不能上山过河。攻防与步兵类似,因此其最大作用是占领。

    Recon

    移动力8

    视野5

    射程1

    油料80

    弹药_

    造价4000

    侦察车,拥有超高的移动力,并且视野非常广阔,在雾地的侦察效果非常好。但攻防较弱,仅能对付敌人的步兵。

    Flare

    移动力5

    视野2

    射程1

    油料60

    高级战争毁灭之日怎么联机

    WIFI联机。可以通过WIFI联机,来进行与全世界任何地区的玩家进行网络对战。《高级战争》可不是移植产品,而是GBA独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内,直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

    高级大战争 毁灭之日 如何搭乘CO

    所有载具都可以搭载CO,甚至运输机也可以;

    在兵工厂、机场、港口生产单位后,第二回合,如果剩余资金是载具单位的一半,A健点击该单位,机会出现“wait”和"CO"两个指令,选择"CO"即可。

    比如,在机场花20000生产了轰炸机,第二回合,剩余资金大于10000,就可以A健点击搭载CO.

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《高级战争毁灭之日(高级战争毁灭之日指挥官)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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