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罗马2全面战争秘籍(罗马2全面战争秘籍代码)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-15 08:45:04

游戏发烧友来看一下罗马2全面战争秘籍,以下6个关于罗马2全面战争秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 罗马2全面战争加钱秘籍
  • 罗马2:全面战争秘籍分享
  • 罗马全面战争2 求秘籍
  • 罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍
  • 罗马全面战争战役胜利秘籍怎么用
  • 罗马全面战争快速赚钱秘籍
  • 罗马2全面战争加钱秘籍

    罗马2全面战争加钱秘籍。教大家一个《罗马2全面战争》修改金钱数量的方法,可以瞬间改成9999999金哦,而且不会造成成就关闭之类的现象,是不是很方便呢?有兴趣的同学不妨看下。

    1.下找一个editSF工具

    2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games

    存档路径:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games

    3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)

    4.修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。

    5.进入游戏,重新读取存档即可。

    罗马2:全面战争秘籍分享

    《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

    目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

    用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

    本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

    1、界面和操作。

    首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

    2、内政。

    游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

    不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

    这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

    秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

    怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

    军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

    攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

    我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

    省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

    当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

    一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

    行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

    赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

    这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

    说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

    首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

    3、战争。

    策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

    怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

    例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

    开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

    北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

    遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

    具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

    斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

    战争细节方面,首先是活用事务官。

    这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

    权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

    其次是活用急行军跟袭击姿态。

    急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

    但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

    然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

    长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

    再次是临场应变能力。

    开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

    大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

    同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

    这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

    最后是关注非战斗性减员。

    瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

    鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

    罗马全面战争2 求秘籍

    1.罗马全面战争修改大全修改前请先备份,按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟,接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来。

    举个栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意,你完全可以制造一个血统纯正的豪门

    2.移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效

    3.取消战斗时脚下的绿色图标 Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

    4.年代的修改(回合数修改)在游戏目录DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建议初始年代不改。

    5.初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

    romans_julii(罗马-朱利叶斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高卢),seleucid(塞琉西),romans_brutii(罗马-布鲁图),parthia(帕提亚),germans(日耳曼),britons(大不列颠),thrace(色雷斯),romans_scipii(罗马-西庀阿),greek_cities(希腊城邦联盟),macedon (马其顿),scythia(塞西亚),spain(西班牙),romans_senate(罗马-元老院),pontus(本都),armenia(亚美尼亚),dacia(达西亚),numidia(努米底亚),slave(奴隶或叛军)。

    6.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:

    在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

    7.零回合造兵:

    在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!这个修改工作量稍大了!

    8.下面是占领全部城通关的修改方法

    dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)。

    9.国家全开修改打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改,如下:

    campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end 注:大家在修改任何文件时都要注意备份,以防出现意外。

    罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍

    罗马2全面战争其实是一款很开放的游戏,玩家可以通过游戏文件数据修改很多东西,最近就有玩家发行了修改弓箭手射距的方法,有兴趣的童鞋可以跟着下面的方法尝试一下。

    罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍:

    用pfm302打开你已经使用的MOD,没有就自建一个PACK文件。

    找到 DB- campaign_difficulty_handicap_effects_tables - campaign_difficulty_handicap_effects 打开(没有就打开CA→PACK,找到后解压出来再添加)。

    按Add Raw添加一行, 第一列 -3传奇难度,1是简单难度。

    第二列:human, 填写

    第三列:效果 选择“rom force unit mod missile range”

    第四列:选“in all your forces”

    第五列:效果数值,如果想加400攻击距离,这里就填

    然后保存就可以了。

    如果是自建的PACK 要在file-change pack type里选movie,不然无效。

    最重要的不仅要添加rom force unit mod missile range还要添加 rom force unit mod infantry missile range 具体步骤同上。

    请注意,上面这两步都要填写,而且游戏中的实际射距是两项数据的总体,为了不适于结果太过逆天,建议大家修改时不要填太大数值才好。

    罗马全面战争战役胜利秘籍怎么用

    罗马全面战争秘籍使用方法:

    1、罗马全面战争作为一款比较经典的单机游戏,游戏的背景故事讲述了罗马帝国的崛起过程,反映了一定的历史;

    2、罗马全面战争中的兵种并没有现代化的兵种多,主要是陆军和海军,两个兵种的战斗了也是相差明显;

    3、陆军中以近战兵为主,在战斗的过程中,作为主帅的你不仅要排好军队的阵形,也要给士兵加油鼓劲;

    4、近战兵不仅要做好自己的攻击,防御也是很重要的,防御主要依靠盾牌,盾牌的使用至关重要,影响到士兵们受到的伤害;

    5、陆

    罗马全面战争快速赚钱秘籍

    教大家一个在《罗马全面战争》中快速赚钱的方法,免得因为钱不够用,导致城市发展困难。这个赚钱的方法很简单,只要恰当运用好外交手段,保证钱可以源源不断地来,更重要的是这个方法在1.1到1.5版里面都通用,具体步骤如下。

    1.下载一个一回合走世界补丁,多招几只船 (防止海战失利)。

    2.封锁别国的港口,封一下变成敌对就行了,还可以去封另一国家,这样到下一回合就派外交官去找他谈判,条件就是停火。

    3.按下面的贡金,选10000金币(一万最合适,多了不行,)按成交,马上和他的关系就变成中立了,你按F查一下就知道了。

    4.一般来说,一回合可以敲诈2-3个国家,只要你下回合记得去谈判;这个方法的成功率是90%,成功的话一次可以敲诈到5万金,是不是很厉害啊!唯一的弱点就是你不能敲诈你的邻国。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《罗马2全面战争秘籍(罗马2全面战争秘籍代码)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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