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侠客风云传武功(侠客风云传武功伤害)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 21:18:03

游戏发烧友来看一下侠客风云传武功,以下6个关于侠客风云传武功的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 侠客风云传学什么武功好
  • 《侠客风云传》最强内功武功评价汇总 哪种武功最强
  • 侠客风云传-武功效果一览
  • 侠客风云传宗师选什么武功好
  • 侠客风云传-人物武功排名
  • 侠客风云传-部分武功用法心得
  • 侠客风云传学什么武功好

    对于不了解侠客风云传一系列武功的同学们还在纠结于学什么武功用什么武功吗?今天深空高玩给玩家带来侠客风云传学什么武功好,能够详细列举侠客风云传十八般武器,有兴趣的玩家可以一探究竟!

    前期方向

    逍遥拳法:拳法是拼脸系,脸好出2连以上就是赚到;对于非洲人来说就是弱鸡武学。

    逍遥剑法:最适合新手的武学,配合逍遥心法可以看作一回合回2次血,续航能力很强=不容易死。

    逍遥刀法:前期伤害最高、最容易暴击的武学,唯一缺点就是和boss拼脸看谁先死。

    武学培养分析

    前期很美好,中期很弱鸡(太王四神剑不忍直视,就是比逍遥剑法强那么一点),后期非常强!基本剑的顶级武学都是后期,可以花式吊打任何人。主流的独孤九剑、情义七剑、诸子剑法。对于撕逼“三剑”中我 个人看法是,独孤九剑伤害最高,其次情意七剑(前提是第二式天若有情起手),最后诸子剑法。但从续航能力来看,排名又是反过来。

    然后怎么选择呢?独孤九剑虽然伤害最高,一般来说小兵+小boss血量不会超过5000或者在5000多,独孤九剑可以打出6000-7000+伤害,已经是伤害溢出了,但情义和诸子都是可以打出5000-6000左右的伤害,足够你秒掉小兵了,而且还有续航能力,综合来说还是情义和诸子更实用,然后是诸子剑法的技能最炫酷.

    还有一个前提是,当你有残花宝典的时候撕逼三剑哪个都能用,只不过是清小兵的效率问题,清完小兵就是和boss单挑——boss单挑我们一群但是如果你后期没有买到残花宝典或者使用的是其他心法的时候,那么最好的是情义七剑,没有之一。

    前期拼脸很强,中期直接成型。刀法是最无聊的玩法,只要学会无极刀法,即可从头用到尾,而且中期就能拿到比较强的武器,还是免费送的。其他武学都是看起来很厉害,伤害最高的CD长,无CD的不适合后期的输出需求。

    有残花宝典可清场小兵,遇到有反伤的极其麻烦,因为没任何续航能力,依靠恢复类队友。

    棍法

    弱鸡中的战斗机,都很中庸。唯一觉得可以开发的玩法是大后期,当成一个T来玩,用打狗棍法牵制前面的敌人,队友尽量选远程。如果队友挂了基本没戏了

    拳掌+指法

    前期比较弱,中期一般,后期较强。拳掌靠拼脸出连击,如果出连击次数过少就非常弱能用的就是天山六阳掌、降龙十八掌,如来九印也可考虑,如果属于脸黑的就把天山六阳换如来掌。要降龙十八掌还是建议带残花心法。其余就是单挑很厉害,团战很弱鸡,比如野球拳。指法就只有六脉神剑合适打团战,飞瀑连环单挑,其余没什么用。

    这类最大的缺点就是大多需要近身,没续航能力就只能祈祷敌人少打你。

    腿法

    如果想加强游戏难度,就炼这个

    琴艺

    类似棍法,只不过把角色换了一下,玩成辅助就可以,需要学四大美人曲。最佳队友虚真、傅剑寒,只要血量够不被一下秒死就行。然而NPC最大的问题就是伤害一般,内力不足

    短柄+暗器

    短柄就一个技能,没啥好说的,小型战斗以及单挑好用,团战只能当控制了。暗器我个人觉得是最全能的,满天流星很强,带上毒饰品,可以群体风筝,群体流血+毒,还带致盲,队伍容易存活很多,就是伤害相对低了些,我个人最后打龙王队友一直都是活着。新技能霹雳弹,群体高伤害,配上残花宝典清兵那叫一个快,缺点就是没实用的debuff,注重伤害,没保命手段。小李飞刀单体高伤害,然并卵。

    总结

    总结下来,对于刚接触的玩家、以及想挑战龙王线的玩家来说,想玩得轻松些,刀、剑、暗器都是不错的选择;想玩新颖的挑战,棍和琴可以试试。

    侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

    《侠客风云传》最强内功武功评价汇总 哪种武功最强

      今天我为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》游戏中最强内功、武功的评价心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。    内功   所有内功都玩了,可分档次无排名,这个东西看武功搭配。   首先,内功看被动看加成,加成大小我就不一一列出了,配合悟性高低各有特色吧。因为目前邪线最难,所以我就以这个为基准来说说我自己打N周目斜线带过的内功   小无相:不多说了,我认为是天降最好功法,什么都不要你的,加成不错还有风骚的被动,配合反伤武功很不错。通邪线我N多次这套内功头打到尾。   虎啸:自己卡血线霸体,伤害爆表,算是这游戏里面一等的功法吧。不过获得方式略坑,因为刀法中能实用的真心不多,但你还得练。邪线最后还得跟小师妹分开。。。啧啧啧,这种空头投资和煽情我不是很喜欢。   残花宝鉴:曾经是我挺喜欢的功法,5W(还是2w?我忘了)什么的在后期根本连个屁都不是。不过后来不喜欢了,一因为他的被动重复性,我觉得跟天龙差不多,替代性强,加上连斩用多了其实也就那样;二,他的说明简直卧槽,从发现这点之后我没碰过这功法,心理洁癖。   禅宗莲花:我不喜欢堆血流卖血流,但是这套功法,堆血,无脑反,消de,配合反击,很强,还有队友加成。获得方式也很简单。   天龙八部:最后一战很好用。不过他的被动叠加速度有点慢,邪线这套功还是有一席之地的,因为后面基本都是长期战。不过获得方式有点操蛋,9次拼图让人想骂街,姑且算个上乘功法吧。   我邪线放被动,就用过这些内功,别的功练了也不放。嘛。。。姑且在下面随便评价下别的内功吧。。。反正内功也少   逍遥心法:不评价,垃圾功,大前期送的教学功。不过盟主线的话用这心法被动也能轻松过,邪线没试过。   五毒赤炎:中期我一直用,玩邪线你必须得练这个,反正要刷毒攻,不练白不练,其实这套心法还不错,被动中毒减debuff,我觉得邪线最后用这个也可以,我不觉得它好完全是因为没有来由的不喜欢   东方宝典:出了加成高点我觉得这套功法在邪线没有半点喵用了,我一般就是买了堆血。   日月:堆血流,你想当肉的话可以试试看,笔者一般都是拿小无相,性价比跟小无相没法比。中期过渡的垃圾。   金燕:他的存在意义就是把逍遥心法换了,前期算不错的过渡功法吧。    武功   有句话叫“天下武功,全靠内功”。其实玩邪线的话,单单堆血你会发现到了后面特别简单,配合低悟加上禅宗打后期什么都没什么难度。。。这样游戏就没多大意思了0-0。武功还是看搭配,出了个别逆天个别极其无用外搭配好都是好功夫。我这里只说说我用的多的一些武功吧,姑且只列出我个人心目中前三的招法,别的武功和搭配大家自己琢磨   剑法:独孤九剑,诸子剑法,情义九剑   独孤:在徐大的排名里面貌似是第一的剑法?(还是剑圣的万剑归宗?不解)全部三式都很好用,第三式附加霸体且伤害爆表。这个游戏中其实如果一开始你在红日亲哪里拿了独孤,只要不乱练你哪条线都能通。对了,走独孤就不要追求低悟了。   诸子:伤害低了点,不过这套剑法打起来稳,看起来虽然不好看但是实在。你要是堆血流又想玩剑就用这套剑法吧,笔者过邪线用剑的话,基本是用这个和独孤对半开。   情义:伤害其实很高,我把它排在诸子之后原因有二:一,你若是拿了独孤就没必要拿情义,这两套剑法差不了多少;二,这套剑法的获得方式有点麻烦,又得种花又得舍弃七夕妹子送礼。   个人认为这个游戏中别的剑法都挺逗比,没有练得价值。逍遥剑法第三式我没试过不知道是真是假   刀法:与剑法其名,本座的刀法却不是特别出彩。我练刀法的大部分原因都是为了虎啸。   无极刀法:伤害看的过去,你可以用虎啸配合无极,活用的话双攻击buff;或者也可以把他纯当一个加buff的东西来用0-0   庖丁解牛刀:流血伤害还行,同样可以当成buff来用。你要是想拿虎啸这两套刀法都是送的,不学白不学,当娱乐用吧,邪线也能勉强过,我用庖丁加虎啸也过了。   拳法:野球拳,降龙十八掌,如来神掌&天山六阳   野球拳:我不多说了,这个游戏中单体伤害最高的武功。个人不是很推荐,因为一练了他打后面许多东西感觉没有意思,二耗蓝太凶   降龙十八掌:虽然获得方式略长略蛋疼,但是这是笔者本游戏中最喜欢的拳掌。特效好看且伤害爆表,我喜欢用它配合虎啸来用,第二三式在最终战中各种一回合秒人。   如来神掌和天上六阳掌:这两个在我心里地位同等,不同阶段用。如来初期拿了后,你可以从头用到尾,群攻伤害不错,封内封的吓人,缺点是,很耗蓝。天山六阳掌获得方式简单,招式均衡,不过挑一群就显得有点无力了-0-概括下就是,同练满,中期过渡天山比如来好用,最后如来比天山好用。   你想玩毒,也可以练练九阴毒爪,我个人觉得一般。   腿法:说个风神腿吧,勉强。   风神腿:箱子里开的,配合加连击其实一回合也能打出个好看的伤害来。。。不过还是满逗比的。你想想风云里面聂风后来用过几次风神腿。。。我列在这里纯粹为了充数。   琴:说句实在话,你若是想尝尝不一样的特色玩法真可以试试风花雪月曲或者四大美人曲。虽然攻击一般但是打团战真的爆表,我个人是很喜欢用琴过盟主啦~,邪线我也试过用琴,基本属于我这边死不了人他那边也死不了人的情况。。。    指法:   六脉神剑:本座中群挑最强武功(没有之一)你要是打最后一战装了六脉,把脸洗干净点,你会发现在前三回合你可能清了一半的场(我就是这样的),不过它太耗蓝了,算是这个游戏里面最烧蓝的武功之一(另一个是野球拳0-0),打单体的话有点看脸。总之这武功也算这个游戏里面能排名前三的武功了,确实很强。建议配合回气血内功,药使用,当年我就是第二回合没蓝了。。。建议用小无相来配合,你打到的人越多续航能力越强。   棍法:醉棍,打狗棒法   醉棍:曾经当年老版最强武功之一,但是在侠客里被削的惨不忍睹。不过还是有一席之地的,配合反击,活用三还是能玩玩的。可以试试燕子女送的疯魔杖加醉棍,伤害虽然没有剑那么高也能看。   打狗棒法:配合不好内功就是渣。但是你若是配合个小无相,或者堆血流,你会发现他在最后一战中十分好用(至少比醉棍好用)   短柄暗器不说了,有特色的成分在,但是比不上拳剑。1.0.7出了的霹雳我感觉也是弱鸡功。拿来娱乐玩玩我觉得倒还行,不过你要是想好好打邪线不推荐。 更多相关资讯请关注:侠客风云传 专题

    侠客风云传-武功效果一览

    《侠客风云传》中有很多武功秘籍供玩家学习,每个武功都有自己独特的效果,很多玩家对这些武功内容还不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功效果一览,希望对各位玩家有所帮助。

    很多玩家看到下面的效果之后却不知道这些武功怎么获得,那么可以看一下这篇文章:点击进入

    武功名称武功效果逍遥心法逍遥心法乃是逍遥谷武学的根基,共有十重。每次修练皆可提升气血与内力。另外,如果在战斗中运行此功体,则可以恢复少量气血与内力。日月神功日月神功为逍遥谷进阶心法,功成者可自由调息阴阳内劲,令敌人难以应对。在战斗中运行日月神功,可以有效提升攻击力与防御力。东方宝典上乘的内功心法宝典,修练後内力大增。在战斗中运行这个功体,可以大幅提高内力的恢复效果,并以内力吸收部分伤害。残花宝鉴欲练神功,引刀自宫。练成此功法者,出招快如闪电,身法如鬼似魅,修练可以提高大量的轻功。在战斗中运行此功体,移动范围增加一格,每回合可提升回避,并获得连斩效果,击倒敌人後将再次获得一次行动机会。天龙八部功不知出处的神秘功法,因气息在体内运行的脉络呈现龙的形状,因而得名。功成者每突破一次周天,体内经脉便会宽大一分,累积更强大的爆发力。於战斗中运行此功体,可以恢复气血,并提升攻击丶暴击丶反击丶回避等多项能力。金雁功道家宗派全真教的心法。属於初阶功法,修练可有效提升人物的轻功。於战斗中运行此功体可逐渐提高人物的回避能力。虎啸功金刀王虎的独门内功,威力刚猛,凝聚内力发出的虎啸声甚至可以直接震昏敌人,威力直比少林金刚狮子吼。战斗中运行此功体,可得到连斩效果,击倒敌人後将再次获得一次行动机会。五毒赤焰功出自五毒宝典的苗疆功法,需要配合传说中的七彩蛊王才能修炼。练成此功者将百毒不侵,出招都带有一缕毒香,使敌人不知不觉中毒。禅宗莲华功相传由六祖慧能所传的上乘佛学心法,拥有很好的自愈能力。运行此功体者,能在战斗时为周遭一格的夥伴加上聚气状态,持续恢复少量气血。小无相功不着形相,无迹可寻,身具此功者可模拟天下武功发劲。运行此功体後,在战斗中每击倒一个敌人时,能获得该敌人的功体效果。此效果将持续至击倒另一名敌人时方会更换。逍遥拳法逍遥拳柔中带刚,缓中有急,亦虚亦实,变化万千。所以软功的修为将非常重要。逍遥拳法共分扶摇直上丶鹏飞千里两式。野球拳为小虾米大侠的自创绝学,能先发制人,威力十足。野球拳讲究猜测敌人动向後发先至,以耳代目听出对手的攻击动向,因此耳功的修练格外重要。将野球拳修练至十重,方能领悟小虾米无上拳意,可惜百年来无一人能够达成。天山六阳掌逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由於使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。招式共有阳春白雪丶阳关三叠与生死符。醉拳乃藉酒引力,招招虚中有实,指前打後,声东击西,使敌方难以攻防。酒艺越高,醉拳的威力越强。共有醉酒拨臂连环踢丶醉酒提壶力千钧丶弹腰献酒醉当步三式。摧魂腐心掌阴损的掌法,将含带毒质的内劲攻入对方心脉,使其中毒而死。威力完全看修练者的毒功而定。分为断魂奇毒丶鬼哭神号二式。拜月七诀相当古老的掌法,据说由一群崇拜月神的诡秘信徒所创。此掌法威力强大,但会侵蚀修练者的心神,没有坚定的意志者往往会疯狂而死。威力将由修练者的内功决定。降龙十八掌被誉为天下第一刚猛的掌法,威力完全端看修练者的硬功决定。招式名皆出自易经,共分为十八式,分别为:亢龙有悔丶飞龙在天丶龙战於野。如来九印由天竺流传而来的神秘武功。招式名称皆出自般若心经,如度一切苦厄丶无苦寂灭道丶亦无无明尽。修练者对於人生间真善美的体悟与自身道德,将影响如来九印的威力。太祖长拳由天竺流传而来的神秘武功。招式名称皆出自般若心经,如度一切苦厄丶无苦寂灭道丶亦无无明尽。修练者对於人生间真善美的体悟与自身道德,将影响如来九印的威力。一阳指以阳刚内力贯於指击射敌人要穴之指功,修习时须以厚实之内功为基础,方能制敌於千里之外。修练一阳指需对人体经脉有十足的了解,因此修练者的医术越高,越能发挥一阳指的威力。九阴龙爪功结合当年黑风双煞的九阴白骨爪与少林龙爪功所创。此功以擒拿为主,软硬相兼,刚柔并济,功成时,气随意注,力随指行。修习时须兼修深厚的毒功。飞瀑连环指出自残花宝鉴的武功,以迅雷不及掩耳的速度,在一瞬间发出有如飞瀑般的连环快指,瞬间夺走对手的性命。由於出招极快,因此需要有相应的眼功,才能精准的击中对手。少商剑法将剑气从拇指的少商穴发出。使用者的内功将决定六脉神剑的强弱。内力深厚者,可自由轮转六路剑气,天下间再无敌手!可惜你只会一剑。六脉神剑大理段氏不传绝技,由双手十指射出无形剑气,威力极大,堪称武林第一绝技。修练六脉神剑必须身具深厚的内力,使用者的内功将决定六脉神剑的强弱。修练至十重後,可自由轮转六路剑气,天下间再无敌手。情意七剑剑圣早年所创的剑法。情意七剑每一剑都酝含着对爱人铭心刻骨的爱恋之意,心中对相思之人越是牵挂,发挥出的剑意越强。招式分为天若有情丶情深义重。逍遥剑法逍遥剑法剑式轻灵,步法自在,不疾不徐,宛若神仙。若要将此剑法的威力发挥到极致,非得要有好的轻功不可。逍遥剑法共分两式,分别是月射寒江与潇湘水云。诸子剑法将诸子百家之道融入剑法之中,分为儒剑式丶道剑式丶墨剑式。修练者的书法越高,威力越强。独孤九剑以无招胜有招的剑法。独孤九剑讲究一个「破」字,在敌人出招前先行看破他的套路,以逸待劳,後发先至,对独孤九剑领悟越高,将可破尽天下武学。独孤九剑十分讲究悟性,因此悟性越高者,越能施展出剑法威力。太王四神剑逍遥谷绝学,无瑕子观想四圣姿态,领悟而出,威力端看修练者的剑法修为。招式有青龙啸天丶凤翼天翔丶不动如山。庖丁解牛刀王蓉於下厨烹调食材时领悟的武学,招式的威力端看修练者的厨艺程度。分族庖日更刀丶良庖岁更刀,游刃必有馀三式。逍遥刀法逍遥刀法至阳至刚,刀势凶猛,以攻代守。要将此刀法的威力发挥到极致,需有良好的硬功底子才能发挥。逍遥刀法共分两式,分别是冥鲲斩与一游刃。无极刀法逍遥谷绝学。无极是宇宙万物之本源,太极前之状态。无极刀法出招看似癫狂杂乱,实际上蕴含着道家至深易理。无极刀法重视修练者的刀法修为。霹雳刀法霹雳堂独门刀法,挥刀时会发出霹雳之声,因而得名,威力端看修练者对於刀法技能的掌握。逍遥棍法讲求步法轻灵,运棍如风,宜搭配轻功同练,共有龙游姑射,栎社擎天,浑沌开穴三式。醉棍藉酒引力,招招虚守实发,指东打西,诱敌深入,逢击而避,乘隙而入。招式威力由使用者的酒艺决定。三式分别为醉卧观星,太白邀月,乌龙绞柱。打狗棍法丐帮绝技,需要有极高的悟性才能领悟。出招轻巧灵敏,花招繁复,使敌人防不胜防。威力端看修练者的轻功。共分为棒打恶狗丶獒口夺杖丶天下无狗三式。满天流星乃橘叟独门暗器功夫,出手迅速,暗器有如满天流星散落,让敌人无从防备。棋艺越高,威力越大。霹雳雷火弹霹雳堂独门火器,威力十分可怕,可将精钢铸成的铁门炸穿。凡人被波及将尸骨无存。雷火弹的构造十分繁复,需要有相当的鉴定技能才能使用自如,否则可能伤及自身。风花雪月曲曲意中蕴含诗情画意丶风花雪月之意,共有寒梅映雪丶飞燕凌波丶空山鸣涧等三式。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。悲欢离合曲曲意中蕴含悲欢离合之意,一境无忧无虑,二境菩提清心,三境傲笑红尘。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。四大美人曲曲意中蕴含中国四大美人之意,所谓昭君出塞丶西施捧心丶貂蝉拜月丶贵妃醉酒。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。房玄龄碑将书法融入武功之中,一套房玄龄碑书写完毕之时,也是敌人倒下之时。书法技能的掌握程度越高,越能发挥此套武功的威力。佛山无影脚流传於广东一代的独门武学,以凌空连环踢着名,一招快过一招,令敌人难以招架的腿法。轻功越高,越能展现腿法能力。数百年後,一黄姓武师更将此腿法发扬光大,打败洋鬼子立威中华。风神腿法含「风无相」之意,是一种速度极快丶威力极高的腿法。没有人知道这套武功的来历。只有将腿法练至化境,才能体现此套武功的威力。

    侠客风云传宗师选什么武功好

    玩宗师等级的话;

    我玩过胖子反伤流通关:打天意城主、无相、龙王、皇帝他们内的,很简单;;

    天赋容是,天生废材,心宽体胖;

    武功是:慈悲刀法

    心法主用:莲华功反伤那个,天龙八部功持久战;

    小兵开慈悲刀法第三招上去反弹死他们,这个,操作一下,小兵会一个个上来打你,然后打你一下,就死一个,很快的、。、

    BOSS:小boss的话,一反伤,基本就死,大BOSS比较麻烦但是可以这样:

    切换功法、武器:幽冥十三剑+蛇的雕像+五毒功、、、BOSS的血,每回合扣的。

    另外玩过闪避流:

    因为走的是龙王线,没学到七彩蛊毒,用的是,凌波微波内功+霹雳九天;

    前期都没压力,就是最后一战的时候有压力了。不过靠着霹雳弹和人物的高闪避爆发,基本也赢;

    宗师等级,很多流派都可以的;

    走无敌极限流,我相信也是没压力的。

    还有野球拳。

    侠客风云传-人物武功排名

    看武侠小说总会想给各大高手来个排名,下面为大家带来《侠客风云传》人物武功排名,提取自官方游戏文件,绝对权威绝对准确,各大江湖人物悉数上榜,一起来看看吧。

    注意:这个不是之前的玩家整理版本,而是提取自官方游戏文件,绝对权威绝对准确。

    武功排名如下:

    排名人物名排行第1小虾米排行第2徐子易排行第3徐子琪排行第4北丑排行第5龙王排行第6天王排行第7剑圣排行第8无瑕子排行第9柯降龙排行第10无因排行第11陈公公排行第12夜叉排行第13无色排行第14迦楼罗排行第15玄冥子排行第16摩呼罗迦排行第17无慧排行第18利空法王排行第19卓人清排行第20曹岱排行第21无嗔排行第22阿修罗排行第23紧那罗排行第24江天雄排行第25古月轩排行第26无颠排行第27荆棘排行第28傅剑寒排行第29何未峰排行第30商鹤鸣排行第31紫霞子排行第32西门玄排行第33醉仙排行第34王虎排行第35公孙坚排行第36乾达婆排行第37毒排行第38夏侯城排行第39唐飞排行第40青霞子排行第41茶叔排行第42任浩然排行第43狂排行第44橘叟排行第45燕宇排行第46吃排行第47丹青排行第48浪排行第49虚真排行第50书生排行第51老胡排行第52方云华排行第53喝排行第54白无常排行第55杨云排行第56熊天霸排行第57仙音排行第58蓝婷排行第59关长虹排行第60李浩排行第61郭达排行第62无戒排行第63白斩基排行第64萧遥排行第65黑无常排行第66江渝排行第67黄娟排行第68古实排行第69西门峰排行第70史刚排行第71商仲仁排行第72风吹雪排行第73木庄子排行第74嫖排行第75唐冠男排行第76夏侯非排行第77易兰排行第78赌排行第79巩光杰排行第80任剑南排行第81纪玟排行第82史义排行第83秦红殇排行第84陆少临排行第85任清璇排行第86何秋娟排行第87史燕排行第88焦大排行第89关伟排行第90焦小排行第91唐中慧排行第92立心排行第93仇霸排行第94巴隆排行第95郝虎排行第96雷震天排行第97贾云长排行第98赛飞鸿排行第99赵惊风排行第100齐丽

    侠客风云传-部分武功用法心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》部分武功用法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧!

    醉拳

    1技连击,2技闪避(2cd),3技晕眩破甲(3cd)。和逍遥拳法一样都是近身单体攻击,但有晕眩。连击因为不能移动,易被闪避反击,而晕眩有效地避免了这点,所以醉拳和大师兄的水浒英雄掌都是连击+晕眩的搭配。虽然都是单体,但闪避状态能有效缓解压力。

    天山六阳掌

    1技连击,2技大扇形1格连击散功(2cd),3技自身反手聚气归元(2cd)。和小无相功是最佳搭配。2技能散功+小无相功的吸收内力,打到敌人没内力。3技能反手进一步增加小无相功的反击率。

    如来九印

    1技2格震击,2技2格溅射1格内伤(3cd),3技自身霸体聚气(4cd)。1技能普普通通,除了基本不会被反击别无优点。2技能与逍遥棍法2技能效果相当,但冷却时间多一回合。3技能虽然有长达4回合的冷却时间,但无敌+2次聚气,一下就能回血30%左右,并且聚气状态还会在下回合延续。一用3技能,至少短时间内就死不了。

    拜月七诀

    1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反伤横练噬气(2cd)。不知道怎么用。1技能只有破阵型的作用。2技能中规中矩。3技能带噬气,然而噬气需要攻击才有效,3技能却是个自我增益技能,平白浪费一回合。反伤+横练,横练加防御,反伤就反不了多少。

    太王四神剑

    1技识破,2技周围1格无视(3cd),3技自身净化乾坤挪移(2cd)。1、2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,效果还行。3技能大反伤,面对高输出敌人,可以事先开一个再冲上去,其他时候没什么用。

    诸子剑法

    1技卸劲,2技噬气吸星(2cd),3技周围1格无视(4cd)。2技能这么强的状态只有两回合的冷却时间,意味着用这套剑法可以始终带卸劲、噬气、吸星三个状态。3技能原本效果与太王四神剑2技能一样,但在噬气、吸星状态下,3技能一出可以瞬间回满气血内力,单刷任何一场不虚。

    情义七剑

    1技无视,2技直线2格左右互搏(2cd),3技自身及1格内单体情意(3cd)。只有两回合冷却时间的左右互搏,意味着可以保持全场左右互搏。1技能也变成了无视+左右互搏,输出爆表,直接配合残花清场。3技能可以带一名队友脱离奶妈的保护,不过最好是女性,如果是大师兄、二师兄,会显得很基。能打能奶,综合第一。

    无极刀法

    1技直线2格破甲,2技直线2格左右互搏(3cd),3技自身最无极(2cd)。1技能原本效果与逍遥刀法2技能一样,但在左右互搏状态下,直线2格破甲+左右互搏,第一刀破甲,第二刀伤害必然比第一刀高。3技能持续加攻击最多500,开场或者打不到敌人时用一用,效果也不错,弥补刀法攻击不如剑法的弱点。是和残花宝鉴适配性最高的武功之一。缺点是不能像情义七剑、降龙十八掌一样无缝左右互搏。离开了残花,防御端较弱。

    庖丁解牛刀

    1技破甲驱除,2技破绽断筋(2cd),3技连击重伤(3cd)。全都是近身单体攻击,一套武功带4个负向状态的也仅此一家了,但2技能的破绽见效慢、断筋对近战几乎没什么用,连击出现在3技能也就不叫连击了。值得一看的是1技能的驱除,配合柔若无骨加反击,有希望每回合发动两次驱除,不易受负向状态困扰。这样就可以放弃五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功适用于所有近战)。防御端较弱。

    霹雳刀法

    1技震击,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬气闪避(3cd)。1、2两招加起来还不如逍遥刀法的1技能。3技能令这套刀法提升了一个档次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也变得有那么点用。

    飞瀑连环指

    1技3格连击,2技2格溅射1格定身(2cd),3技自身闪避神行(3cd)。这个是玩游击战的,1技能攻击距离大,2技能远程范围定身,3技能让人打不着。对付一般的敌人,1、2两招放风筝,遇到不怕定身的,开闪避也能一战。

    醉棍

    1技2格晕眩,2技周围1格内伤(2cd),3技自身闪避左右互搏(2cd)。一套武功,面对单体可以晕眩、内伤、晕眩、内伤,面对群体,可以回血、打两圈、回血、打两圈,始终保持闪避状态。

    刀剑拳综合实力评分

    逍遥拳法3 逍遥剑法3 逍遥刀法2.5

    天山六阳掌4.5 太王四神剑4 无极刀法4.5

    降龙十八掌4.5 独孤九剑4.5 庖丁解牛刀3.5

    如来九印4 诸子剑法5 霹雳刀法3.5

    野球拳4.5 情义七剑5

    醉拳4

    拜月七诀3

    大师类天赋的1.4倍伤害看上去不错,其实耗时还蛮长的,主要适用于刀剑拳指的残花流。如果同样的时间省下来也能做不少事。现在不考虑这部分的修炼加成。

    搏击大师

    如果每次出拳的连击率是相同的,那么连击的伤害是1/(1-连击率)的倍率。普通天赋连击率25%,伤害是1.33倍,搏击大师连击率37.5%,伤害1.6倍。所以搏击大师对拳、指类1技能带连击的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍。实际会存在误差,因为一直不触发连击的话会出现连击状态,连击率会叠加,第一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般不可能只出1技能,一旦不连击会先使用2、3技能,具体误差估计不大。对于风神腿法,普通天赋1.66,搏击大师2.5,搏击大师天赋加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以说不是搏击大师别玩风神腿。

    武器大师

    武器攻击加倍的伤害加成是武器攻击/(裸攻+套路基础伤害+武器攻击),以800裸攻600基础伤害200武器攻击而论,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍伤害,一般般。所以武器大师不练到120比搏击大师更没有意义。

    筋骨坚实

    减伤25%,相当于1.33倍血量,加成比例高,见效快,能最大程度简化早期的战斗。对于后期追求攻击想用残花的人可能没什么发展潜力。个人挺喜欢的,站那里就感觉自己血量超10000像个boss了。

    柔若无骨

    反击加25%,加上软功上限,共加反击28%,反击是用威力最小的1技能,所以实际加成不足1.28倍,配合小无相功可能超过这个倍数,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等。

    动如脱兔

    闪避加15%。闪避堆越高加成比例越高。耳功100的闪避率在10%,闪避状态加闪避在25%左右,也就是说普通天赋的闪避状态有35%左右闪避率,敌人命中率在62%左右,动如脱兔天赋敌人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是说在完全不用闪避功体和装备的情况下,动如脱兔对闪避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100)。金雁功20%闪避加琉璃珠10%闪避后,其他天赋32%左右被命中率,动如脱兔17%左右,提升1.88倍,如果天龙八部功或者残花宝鉴累进20回合,闪避率会达到100%左右,那实力提升就难以计算了,除了有必中功体的人以外,真的如入无人之境。

    耳聪目明

    加10%暴击5%闪避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴击和7%闪避。单体技的暴击伤害加成还不如反击,但如果是群体技就不一样了,毕竟反击似乎只能造成单体伤害(即使1技能是群体)。适用于无法练到120的群体攻击套路,暗器、琴功一类。以暴击1.5倍伤害计算,加13%暴击,如果能打到3个敌人,耳聪目明伤害加成0.195,所以我觉得这个天赋蛮坑的。

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