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renderware(RenderWare游戏引擎)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 16:15:04

游戏发烧友来看一下renderware,以下6个关于renderware的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 游戏引擎是什么?_?
  • 引擎是什么意思
  • 罪恶都市最豪华的房子在哪里 罪恶都市里的房子有哪些
  • c++游戏引擎有哪些
  • 机战花3是什么游戏
  • 仙剑奇侠传4是用什么游戏引擎做的?
  • 游戏引擎是什么?_?

    游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

    游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。

    大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。

    诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame

    Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

    与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。

    游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles

    Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。

    通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

    扩展资料:

    1、硬件概念

    3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。

    2、中间层

    一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。

    也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation

    3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。

    一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

    参考资料来源:百度百科-游戏引擎

    引擎是什么意思

    引擎

    是发动机的核心部分,因此习惯上也常用引擎指发动机。引擎的主要部件是气缸,也是整个汽车的动力源泉。严格意义上世界上最早的引擎由一位英国科学家在公元一六八零年发明。在游戏的编写中,引擎指用于控制所有游戏功能的主程序。

    组成

    引擎的主要部分就是汽缸,这里就是整个汽车的动力源泉。汽缸的工作原理我在这里简单介绍一下,汽缸包括缸体、进气孔、输油孔、出气孔、活塞和火花塞(汽油机)。汽缸通过进气孔和输油孔注入汽油和空气,在汽缸内充分混合,当火花塞点燃混合物后,混合物猛烈地爆炸燃烧,推动活塞向下运动,并产生动力。同时,爆炸气巨大的压力还推开单向阀的出气孔,排出废气。而后,汽缸内残余废气逐渐变冷,气压变低,汽缸外部的大气压又推动活塞向上运动,以准备进行下一次爆炸。这就是简单的原理。现也用作IT方面的术语,指经包装过的函数库,方便别人调用,如搜索引擎、图形引擎、物理引擎等。

    简史

    严格来说,引擎是在公元一六八零年由一位英国科学家发明的。这是一种由火药驱动的燃烧式引擎,并不是由电油或柴油驱动。原理和现代的引擎一样。但由于它活动得很慢,于是其它引擎便用蒸气代替了火药。

    公元一七六九年,是由一位法国人而并不是由英国的詹姆士·瓦特发明蒸气引擎的。由于蒸气引擎是用蒸气的压力直接推动来产生动力,因此能够有更高之效率。但它有一个致命的缺点,就是涡炉的刚度。这缺点使涡炉爆炸,而因此死伤不计其数。再者,那些涡炉笨重和需要长时间才能起动都是少人用它的原因。

    公元一八七六年,尼古拉斯·奥吉斯·奥托在德国发明了四冲程引擎。最初,石油气是作为该引擎的燃料。但是,以石油气作为燃料的入气系统并不容易制造,跟着电油便成为该引擎的燃料。

    公元一九三六年,鲁道夫·狄塞尔在德国发明了柴油引擎。不像一般使用电油的引擎,它使用直接喷注系统并使燃料和高压的空气燃烧,所以在高转时的爆震得以解决。可是,没有东西是完美的,它需要强度高的引擎缸体,所以引擎是非常重的。

    最后,有一位德国科学家在公元一九六一年发明了转子引擎。它需要以电油作为燃料,因为它的压缩比低。

    明显地,字面上说明了这是什么引擎,就是用两个冲程的长度完成一个循环。在第一个冲程,两个程序一起进行,那就是进气和压缩。在第二个冲程,另两个程序一起进行,那就是燃烧(做功)和排气。

    它是一副简单的引擎,并没有排气活瓣。它拥有高的容积效率和快速提升转数,但它的扭力及马力输出变化颇大,所以它不适宜用于汽车及货车那些需要稳定的扭力及马力来应付很大的道路变化的车辆。另一不适用的原因是严格的排气限制(欧盟三及欧盟四),基于燃烧过程不够精密,因此它也不适用于其它车辆。它适用于船只,因为船只在短时间内都不会加速及停下,因此引擎转速得以维持并维持一定马力输出。它适用于电单车,因为它的重量轻及有高容积效率。

    GE航空推第六代战机引擎,将于2016年试车。

    罪恶都市最豪华的房子在哪里 罪恶都市里的房子有哪些

    很多人对于罪恶都市游戏不是很了解,那么,罪恶都市最豪华的房子在哪里?罪恶都市里的房子有哪些?罪恶都市详情信息有哪些?游戏设定的NPC有哪三种?下面跟随我一起看看吧。 一、罪恶都市最豪华的房子在哪里 罪恶都市最豪华的房子在西岛体育馆附近,其他能赚钱的房产分别有: 渔港码头(the fastest boat任务中会找到); 汽车展示厅(little havana与escobar international交界处); 出租车公司(p点任务附近); 印钞厂(o bit hit任务中,拿古巴人衣服地点附近); 冰激淋厂(从starfish island开车前往西岛,就能发现); 脱衣舞厅(the party任务中会找到); 夜总会(游戏开始back alley brawl中能找到); 摄影厂(在连接downtown和vice point的大桥中间的岛屿prawn island上)。 二、罪恶都市里的房子有哪些 1、washinton street 1102:律师事务所对面。 2、ocean height apartment:脱衣舞厅附近。 3、vice point 3302:north point mall附近。 4、leaf links view apartment:通往高尔夫球厂路上能找到。 5、el swanko casa:vice point。 6、hyman condo:ammu-station附近。 7、skumde shack:mitch baker任务对面楼梯上。 三、罪恶都市详情信息有哪些 中文名:侠盗猎车手罪恶都市 原版名称 Grand Theft Auto:Vice City 其他名称:侠盗飞车(罪恶都市)、侠盗猎车(罪恶都市)GTA·VC 游戏类型:冒险、驾驶、第三人称射击、动作、犯罪 游戏平台 PlayStation2/XBOX/PC/iOS/Android 所属系列:侠盗猎车手(Grand Theft Auto) 地区:全球 开发商:Rockstar North、Rockstar Vancover 发行商:Rockstar Games 销售:Rockstar Games,Take-Two Interactive 发行日期:2002年10月27日(PS2) 、2003年5月12日(PC) 制作人:Jeremy Pope,Leslie Benzies 编剧:Dan Houser,James Worrall 主要配音:雷·利奥塔,菲利普·迈克尔·托马斯,威廉·菲德内尔,汤姆·塞兹摩尔 内容主题:犯罪、暴力、黑帮、自由度 玩家人数:单人 游戏画面:3D 游戏引擎:RenderWare 分级:ESRB:M(17岁以上) CERO:Z(18岁以上) OFLC:MA(15岁以上) 结局数:一个 主要角色:汤米·维赛迪(Tommy Vercetti) 四、游戏设定的NPC有哪三种 1、 平民 平民遍布大街小巷; 与剧情无关,平民干自己的事,遇到枪声之类的会逃跑。 2、 警察 当汤米被通缉时,会引起警察的注意; 警察会尝试逮捕汤米; 通缉级别越高,警察会利用多种手段逮捕汤米; 汤米可以通过维修站变更颜色以消除通缉。 3、 帮派成员 在自己帮派掌控的区域内行走; 他们携带枪支,其余与平民相同。 什么,装修还用自己的钱?!装修分期,超低年利率3.55%起, 最高可贷100万。立即申请享受优惠

    c++游戏引擎有哪些

    免费引擎

    Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。

    Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。

    Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。

    Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。

    Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发

    Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。

    BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。

    Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。

    Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。

    Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。

    CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine

    Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充

    Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。

    Cube - Powers the computer game of the same name

    DarkPlaces - 高级免费软件之一。

    Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。

    DGD - 一个面向对象的MUD引擎。

    Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II

    DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio

    DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。

    Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。

    Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。

    Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。

    Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。

    Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。

    Exult - Ultima VII使用的引擎。

    FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。

    Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。

    Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。

    GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。

    GZDoom - 基于ZDoom的引擎。

    Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎

    GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine

    G3DRuby - 用于高级3D图形。

    Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine

    Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。

    Gosu 2D游戏开发库,用于C++。

    Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。

    MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。

    M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。

    Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)

    Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。

    NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。

    OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。

    Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。

    OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。

    Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。

    Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。

    PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。

    PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。

    ProQuake - 更动过的Quake引擎。

    毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。

    毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。

    Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。

    RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。

    Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。

    Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.

    Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。

    Telejano - Quake引擎的修改版。

    Tenebrae - Quake引擎的修改版。

    Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。

    Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)

    vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)

    Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。

    Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。

    Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。

    商业引擎

    Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎

    Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。

    Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。

    Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。

    BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools

    C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel

    Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland

    Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games

    CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。

    Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development

    Deep Creator - A 3D game engine

    Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars

    EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.

    Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160

    Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine

    euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion

    Explorations - 2d MMO creator

    FPSCreator - 3D First Person Shooter creator

    Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company

    Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++

    GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。

    Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.

    IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action

    INSANE - Used in LucasArts games

    Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games

    Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws

    Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development

    KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers

    Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.

    Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.

    Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.

    morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion

    Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.

    Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).

    Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic

    ORE - Online RPG Engine

    Quest3D - www.quest3d.com

    Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization

    RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3

    Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios

    RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.

    RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine

    Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games

    Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project

    RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.

    SAGE engine - Used to create real-time strategy games

    SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games

    Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter

    Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications

    Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine

    Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II

    Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed

    Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2

    Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2

    Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.

    TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment

    Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API

    Unigine - Cross-platform middleware with great graphics

    Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine

    Unreal engine - One of the most popular game engines for action games

    Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5

    Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable

    3DGame Studio - www.3dgamestudio.com

    Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3

    Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.

    Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP

    White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.

    Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II

    Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL

    [编辑] 手机游戏引擎

    GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。

    game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。

    [编辑] PSP

    WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。

    机战花3是什么游戏

    1、简介[超级机器人大战]通常简称[机战]

    英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]

    日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]

    港澳台地区译作[超级机械人大战]

    该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟回合制战棋角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。

    其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。

    游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。

    除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况 2.1游戏沿革

    机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。

    自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。

    2.2里程碑式的作品

    1、FFF

    机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。

    2、Alpha

    目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。

    3、Alpha3

    目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。

    2.3、游戏理念

    机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:

    (1)集结众多人气动画题材

    机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。

    (2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音

    “机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。

    (3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体

    从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。

    (4)高度成就感的机体强化与机师培养

    机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。

    (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具

    在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。

    (6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器

    SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。

    2.4、世界观

    因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。

    1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)

    2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)

    3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)

    4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)

    5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)

    2.5、平行世界理论

    因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。

    平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类

    1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

    该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是FFF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦

    2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

    该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信

    3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)

    该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎

    4、掌机系列:(2001.9.21~ )

    该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步

    5、其他、单发作品:

    系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。

    6、Z系列:(2008.9.25~)

    目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。

    Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。

    7、SC系列:

    即时战略的机战作品

    8、3D系列:

    采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互

    作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。

    1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科

    2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α

    3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)

    4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K

    5、单发作品:初代 - 64/LB

    6、Z系列(待确定):Z(SP)

    7、SC系列:SC1 - SC2

    8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。

    集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。

    OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。

    作品轴:

    OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED

    另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。

    仙剑奇侠传4是用什么游戏引擎做的?

    采用RENDERWARE引擎,这个引擎是EA公司研发游戏使用的,其他很多国外大作都采用这个引擎,但是,上海软星是用大宇当年统一购买的

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