编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 16:00:04
游戏发烧友来看一下潜行者晴空,以下6个关于潜行者晴空的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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潜行者晴空刷神器方法:
其次要多多去变异点较多的地域.神器的出 现点会移动并且地面会喷出气体,很好观察.在野外最好一手拿手枪一手拿探 测器.注意:必须手持探测器才能够让神器喷出来
另外一点,如果你把神器丢掉的话它们就会被吸回地下去,这时就可以刷到神器了。
1986年 切尔诺贝利电站事故后不久 苏联就秘密开始在核电站内搞一些秘密试验 涉及人类精神领域的 为了制造出精神控制类的武器 最后造出个名为C-Consciousness的东西 但是试验还没取得成功 苏联就解体了 随后的动荡和混乱 也就没人再关注这个事情了 但是C-Consciousness却觉醒了 拥有自我意识 悄悄的掌控了苏联遗留的资源并继续进行着试验 其中一个试验就是试图精神控制更广泛的世界 结果几次试验失败(包括2006年发生的第二次爆炸)导致核电站周围驻扎的军队和科学家以及切尔诺贝利的生态系统受到影响发生突变
C-Consciousness为了掩盖这一切也为了阻挡那些能深入到核心区THE ZONE(也就是核电站)的潜行者 在电站里造了个巨石 名为许愿石 以此吸引并对到许愿石的潜行者进行洗脑控制 也就诞生了黑石组织 奉许愿石为尊 替C-Consciousness看守核电站不受外界打扰 为保万一 C-Consciousness还另造了一处名为焦脑器的设施 作为第一层屏障 可以毁灭接近它的人的大脑意识 使之变成行尸走肉 尽管如此 核心区里有更高级的神器以及许愿石的传说还是吸引一批又一批的潜行者们前赴后继的试图深入到核心区THE ZONE中 当然大多数人都是一去不复返了
话说一支特别小组出现了 因为成员正好四个人 我们姑且称之为F4(folly 4) 包括我们原版的主角史小强 两部都没露面的死鬼FANG 原版以一具尸体形象出现的GHOST 以及“医生” 这四人冒险深入到核心区试图接近许愿石 结果遭到看家护院的黑石组织的围攻 突围中 史小强被爆炸炸昏 其他三人冲出重围 但是不久FANG就因为伤重不治 GHOST死于辐射风暴 医生失踪
昏迷的史小强被C-Consciousness发现 但是C-Consciousness却并不知道这个潜入者的身份 在他的PDA上留下了杀害史小强及其同党的任务 然后送史小强出境 于是在原版的开篇 午夜一辆卡车急驰在公路上 结果一个大雷劈中 连人带车翻到路边沟里 昏迷的史小强被打酱油路过的路人甲救起 送到新手村地窖商人那里 苏醒的史小强得了游戏或是影视剧里常见的失忆症(嗯 这么俗套的剧情竟然再次使用在资料片晴空里 太雷了) 只看见PDA上留下的干掉史小强的任务 脑残状态下的史小强已经连自己就是史小强这个基本事实都不记得了 为了完成任务也为了弄清楚自己到底是谁 于是开始了冒险的旅程 在出龙潭入虎穴 得见老友“医生”并在他的帮助下找回了失去的记忆(并得到影响游戏结局的道具--解码器) 于是史小强再度向THE ZONE进发了 冲破层层阻力后终于来到了幕后元凶C-Consciousness面前 史小强非同小可的实力让C-Consciousness刮目相看 渐生爱才之心 想收服史小强为己所用 它提出让史小强入伙 将来统治天下(也就是给你两个选择) 正义的史小强当然拒绝了C-Consciousness的利诱 于是C-Consciousness派出了爪牙黑石组织企图杀掉史小强 小强岂是白叫的 咬咬牙 解决掉这些乌合之众 最后小强摧毁了C-Consciousness装置 挽救世界于水火之中 镜头一转 风和日丽的草地上 一切看起来那么的和谐 一个熟悉的身影 史小强站在草地上......
如果当初没有得到解码器 就不能进入C-Consciousness所在的房间 而是要面对许愿石 据说有五个结局
如果纪律团和自由团的头子都被玩家干掉了 那么史小强来到许愿石前许下的愿望是称霸这个世界 于是许愿石吸收了史小强的肉身 只留下地上一堆衣服
如果到许愿石的时候 玩家身上有很多钱 那么史小强许的愿望是成为大富翁 于是史小强眼前出现幻觉 漫天下金雨了 其实是房子塌了 把史小强埋在了一堆瓦砾中
如果史小强一路上恶名卓著 那么来到许愿石前 史小强认为人类已经堕落 必须受到约束 结果幻觉中他看到了世界末日 但是醒来时却已坠入黑暗世界
如果史小强与各派都和睦相处 那么来到许愿石前他许下愿望是THE ZONE消失 结果幻觉中切尔诺贝利回到了正常的生活中 但是其实这都是幻觉 真是的情况是史小强变成了瞎子 切尔诺贝利是消失不见了 !但只是对他一个人而言
如果以上条件都未达到 史小强来到许愿石前 许下的愿望是永垂不朽 于是史小强变成了一尊铜像矗立在许愿石前 他做到了
至于说晴空
晴空的主角变成了刀疤脸 一个和大多数潜行者一样靠变异区混饭吃的佣兵 一次 他带一队科学家深入到变异区进行科学研究途中 遭遇一场辐射风暴 一般人必死无疑的情况下 他却侥幸活了下来 并被发现他的晴空组织救起 这个晴空组织是原版没有的 晴空里才有的一个神秘组织 据它的领导者Lebedev介绍说该组织的宗旨就是要接触调查研究变异区以使得人类能够知己知彼 对于刀疤脸能在辐射风暴中存活下来 Lebedev也感到很惊异 他猜想也许是刀疤脸的奇异体质和变异区能够共存 但是这种平衡和和谐的局面似乎正遭到破坏 因为最近变异区的辐射风暴越来越厉害 越来越没有规律 而这一现象的加剧都在威胁着包括刀疤脸在内的所有生活在变异区内的潜行者 而这一切似乎都是因一个叫做史特莱洛克的潜行者和他的小队而起 似乎是因为他们的行动使得变异区的核心地带做出的自卫反应 于是刀疤脸为了自己也为了全体潜行者 踏上了前往变异区的核心 石棺和杀死史特莱洛克之路
按照晴空的最终剧情 主角和晴空组织一方与史特莱洛克与黑石为另一方的恶战 最后虽然干掉了史特莱洛克 其实他没死 而是被洗脑并利用 去执行杀死史特莱洛克的任务了(接原版) 至于晴空的主角刀疤脸和晴空组织哪里去了 估计是在杀死史特莱洛克之后遭遇的风暴里全挂了 或者是被改造加入黑石组织了
击杀BOSS拿取。
1、进入晴空抽水站的大门后,找到水牢的门口,直接进入找到BOSS布兰德。
2、击杀掉BOSS布兰德,就会掉落晴空抽水站的藏匿物。
晴空是阴影的前传,疤脸在晴空结局阻止了史小强进入核电站,但是全部人都被PSI风暴结束了姓名,疤脸被洗脑了,成为了黑石组织一员,要不然就是死了。 史小强也被洗脑,但是没有完全把记忆清除,史小强从核电站逃了出来,但自己没有记忆了,这个时候就是潜行者的CG开头,也就是开着一架车没命的逃了出来。 然后被救了,就开始了潜行者的剧情。 最后又重新返回了核电站毁灭了黑石。 之得一提的是,史小强很久前到达过核电站,因为PSI风暴退了出来,在晴空又到了次,潜行者结局又到了次,所以这个家伙一共去了三次核电站,而且最后毁灭了黑石,是个命大福大的人!! 他的同伴 方在和鬼魂到达某目的地时中了埋伏死了,鬼魂逃脱,鬼魂后又帮助杨塔的博士,但却死在了X16地下实验室下。 另个同伴就是是跟着史小强他们一起接近核电站的博士,这个人物很神秘,游戏从头到尾没有多介绍,这个就是CG动画里那个身边有狗的博士。
给晴空塔的守护者。
潜行者晴空物品上交任务可以在晴空塔的第三层完成,需要玩家在晴空塔中收集到指定的物品,然后将物品交给晴空塔的守护者,完成任务。
潜行者:晴空作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。
综合而言,我简列一下stalker在画面上的几个主要缺陷
1:人物建模与动作
2:手部武器
3:树叶
4:水面效果
5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果
还有stalker在画面上的几个特色优势
1:光影
2:纹理贴图
3:自然环境
4:天气效果
而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。
可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。
所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程
那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。
第一人称效果
评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作
这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下
1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。
2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。
可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。
人物与动作[强化]
我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变?
1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。
2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片]
人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....]
雨水[意外的惊喜]
这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的!
水面[略有改进]
水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。
而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。
树叶[不变]
植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。
光影与纹理
这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。
总结:
cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。
综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。
最后说说效率的问题[自己的看法]
这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。
手部大有改进,连划刀动作也自然了很多
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