编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 05:57:04
游戏发烧友来看一下生化奇兵3:无限,以下6个关于生化奇兵3:无限的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
今天小编为大家介绍一下《生化奇兵3:无限》解密书支线攻略,希望对大家有帮助。
《生化奇兵:无限》第二个支线任务的触发点在HallofHeroes关卡前,这里会有二楝很明显的建筑物,分别为售票处与小酒馆。触发副线任务的地点为酒馆内部的墙壁血书,当上前调查后女主角便会要求找到解密本,而该任务名称为:「FindtheCipher」。前往HallofHeroes关卡前的广场,一边是售票处一边是小酒馆。
进入酒馆调查厕所里的血书,触发副线任务:「FindtheCipher」。完成副线任务的触发后,即可走出酒馆进入售票处并调查大厅内的大炮炮管,即可轻松取得解密本。回到厕所再次调查血书,女主角最后解密出来的指示是调查帽子,此时走隔壁的房间调查帽子后,即可成功开启密门。密门内有大量的补给品外,还有一罐三合一药水,临走前记得带走。
解密本藏放在售票厅大炮炮管口。
回到厕所待解密完成,走进一旁的房间调查帽子即可打开密门。
密门里的桌上有一罐三合一药水,临走前记得带走!
第三个支线任务在「PlazaofZeal」区域,这里最明显的就是刚从大门进来,就能听到一堆人不知道在竞标什么怪东西的声音此时立即往右手边的地图边缘走去,即会看到一道需要花费一组钥匙才能打开的铁门。请女主角打开后,进入调查墙壁上的血书,即可触发:「FindtheCipher」的副线任务。
这道铁门要花掉一个钥匙包,花的不多也不难找
进入后一样是调查墙壁上的血书触发副线任务。
此时接副线任务就先放一边,跟着剧情去找一位叫林陈的角色,最后会被引导到一间酒吧里与敌人战斗。将所有来袭的敌人都清掉之后,顺着指引来到地下室的深处,即可以火炉旁找到解密本。最后再回去接副线任务的房间,待女主角解密之后调查一旁的时钟,即可打开保险柜。
一间酒吧一堆敌人,要打上好一阵子才清得完。
炉子旁的箱子上取得解密本。
调查时钟之后又宾果啦~
跟随着剧情发展来到了ShantyTown,这里活像是一处贫民窟的场景,而一直顺着街道冲入尽头处的酒馆里,吧台的右手边还会有个入口可以走到地下室,稍微探索一下附近的物件,即可在酒桶上找到一把钥匙,并同时触发:「FindTheBoxtoUnlock」副线任务。
ShantyTown街道的尽头处有一家蛮显眼的酒馆。
进入酒馆内的地下室,调查酒桶上的钥匙触发副线任务。回到主线任务上,此时游戏一定会是要求玩家进入TheBullHouseImpound区域,建筑物里外会有不少条子见玩家就打,不用跟他们客气杀了再说;清得差不多之后顺着楼梯来到二楼简报室,使用钥匙打开左侧房间角落的宝箱即可!
来到警察局之后,这里会遇到不少敌人请小心应战!
顺着楼梯来到二楼的简报室。
左侧小房间内的角落会有华丽的宝箱。
生化奇兵只有一个结局。
booker被elizabeth带到一个平行时空交汇的神奇地方,在这里elizabeth告诉booker,comstock并没有死,要想彻底拯救所有时空下的elizabeth,必须将comstock溺毙在襁褓里。
保证comstock从来不存在,elizabeth将booker带回20年前的家里,这时的他正被债务问题困扰,在此刻3个不同的平行世界的booker命运将发生变化。
生化奇兵3介绍:
《生化奇兵:无限》(英文:BioShock Infinite)是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。
游戏的的时空背景设定架空的20世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。
第一章
收起第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章第十一章
游戏名称:生化奇兵3:无限
英文名称:Bioshock Infinite
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:2K Game
游戏发行:2K Game
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏语言:英文
【游戏简介】
2K Games 与Irrational Games公布了生化奇兵的新篇章《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》。故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。
起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被**在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。
2K总裁Christoph Hartmann说:“我们很高兴这部得到很多好评与爱戴的游戏《生化奇兵》有了新作。我们相信Irrational Games会以非常严谨的态度对待每一个细节,使《生化奇兵3:无限》能够同《生化奇兵》一样成为一部出类拔萃的作品,吸引来更多的铁杆玩家。”
第一章:go to the gondola statioN
任务1:上岸后来到灯塔顶层根据名片打开房间的门
任务2:找到进入城市的路并且来到广场
任务3:获得特殊能力后对着舞台投掷棒球
任务4:前进至花园并消灭火焰敌人获得火球能力
任务5:从酒吧出去后来到康斯托克中心
任务6:消灭路上的敌人行至蒙哥马利住宅
任务7:通过房屋前进至共济会教堂
任务8:击杀所有教徒后乌鸦杀手从车站离开
任务要点/Points
1.在船上视角转左,对着木板按X即可上岸,进入灯塔后一直往上走直到房门前,根据名片上的提示,左边敲击1下,中间敲击2下,右边敲击2下
2.出来后一直往前走,走到一排座位的房间后面站着一位牧师,从牧师旁边的房门出去。醒来后通过桥即可来到广场门口
3.对着广场门口的女孩按X键即可获得特殊能力,然后对门口的机器人按RT键即可使用特殊能力从而打开大门。进入后一直往前走,来到围满人的舞台处,发现自己中奖后,舞台出现两个人后,需要对其投掷棒球,之后获得近战能力,按LB键从而击杀敌人
4.消灭花园内的敌人后会出现火焰兵,会投掷火焰球。击杀后喝下饮料即可获得火焰能力。花园内有自动射击机器人,快速移动可以躲避它的攻击。
5.进入酒吧后喝下女侍者的饮料,可以获得护盾能力。护盾可以抵御敌人的攻击。护盾破碎后5秒内处于不受攻击将处于修复护盾状态。出房门来到房顶边缘时,对对面房屋的挂钩按A键然后对对岸的地面按A键即可跳到对岸。
6.前进的路上敌人比较多,击杀敌人后对着尸体上的枪支长按X键2秒即可与地上的枪支进行更换操作。击杀完后再次跳过挂钩即可来到蒙哥马利住宅
7.消灭住宅内的小兵若干和火焰兵*1,再次前进即可来到共济会教堂
8.从楼梯下去后,发现一群教徒正在祷告,行走至面前会遭到攻击。反击后进入电梯即可出门,出门后会出现一个乌鸦杀手。行走时会变乌鸦状态不受任何伤害。变成人形后可以攻击并且承受伤害。所以在它便人形后击杀它。击杀后可以获得乌鸦特殊能力。继续前行后并且击杀路上出现的敌人,来到车站前即可离开。
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初入《生化奇兵3:无限》的菜单,你便置身于20世纪初期的美国,这里有宛然、清脆的黑胶唱片音乐,那份黑胶唱片独有的岁月沉淀的质感搭配着20世纪美国的建筑群并混搭着童话般的色调。此情此景不是童年的专属,亦不会是成年发泄私欲之地,这里是Columbia,这里是伪神与平民共建的虚伪天堂。大街小巷中,行人喜庆欢腾,游园、巡游活动常年不息,然而,就在权利、繁冗的外表包裹内的Columbia却含藏着原罪,一股无法被宽恕的罪恶正在滋生、蔓延。
BookerDewitt,一名现实世界中的侦探,因接受了委托前往一座孤立的灯塔内与神秘人会面。一个本已唾弃自己所属世界的人,在毫无意识准备之下来到了Columbia,拯救还是选择熟视无睹,一个受尽唆摆之人,又谈何希望,又谈何拯救。然而,大街上满满的先知论宣传海报、Columbia皮影画内,和Booker进入到Columbia后所遇到的奇异事件、袭击等逐渐发现了他内心深处正在萌生出正义、和平、情谊的热诚。
穿越、进入异世界的题材多不胜数,但它们往往都是最能引人入胜,正正就是因为这些题材都能带给我们无尽的想象。《生化奇兵3:无限》不仅是一部对建筑复古文化为题材的作品,它还蕴含着宗教文化和大量民主理论。当然,作为玩家的我们不必要求自己斟酌游戏中的哲学,而是有时间的话,留意游戏当中的旁白、壁画、海报,你会发现这款游戏能够改变你对宗教、民主的理解。游戏中文字内容不仅从角色间的对话里获取,在周围的死物(海报、壁画、窗花等)都可以了解_到,所以说:即便《生化奇兵3:无限》发布了中文版,也未必有人吃透游戏当中的内容。又换句话说:《生化奇兵3:无限》,让我们的英语水平又提高了。原因就是大量的宗教词汇在一般的英语词典上并不多见,而且一些隐喻则需要玩家亲自了解背后的含义。总的来说,游戏在文化内容方面是做出了大量的准备和细致、合理的安排。
有了18世纪的场景,又有丰富而有内涵的文化背景,将穿越题材与之加以整合,《生化奇兵3:无限》的剧情就变得更加的丰满、圆润。一个潦倒侦探卷入一场英雄救美的风波,是个老套的故事。但把根深蒂固的宗教文化、民主的真谛、善恶之分、情谊之_、现实与虚幻交织成为这老套故事的外衣后,它就是一部集诡秘、悬疑、剧情于一身的动作影视作品。《生化奇兵3:无限》的剧情并非能够让每个人爱不惜手,但最起码当你重温它的剧情时,你会发现剧情的布局堪称完美,每次重玩你都会发觉此前的畅玩忽略了太多内容了,它是值得你再三品味的。
如果说游戏的剧情是浊淤泥而不染,那么游戏的画面就是肥而不腻。在XBOX360上,《生化奇兵3:无限》的色彩偏于鲜艳更能够烘托出Columbia城内那伪造的欢腾,每一个景色都可以作为一幅油画作品来对待,只要玩家有那么一颗闲心,美好的Columbia景色总不会让你失望。人物面部表情却未能如同环境构图那么精致,过分呆稚的表情总会让这么厚实的剧情蒙上一层羞涩薄纱。另外某些场景同屏人数可以达到30多人,也算是让Columbia的市民不至于没有一丝生气。战斗的画面也不会有太多夸张、夺目的刺激呈现,但利用各种奇特的技能和搅拌器的攻击会看到很多血腥、暴力的镜头喔!
虽然会有这些血腥冲击的画面,但BookerDewitt的特殊技能却未能让玩家感受到新颖之处。着迷,操纵敌人心智;火焰球,掷出火球;乌鸦啄食,放出乌鸦攻击敌人;野马,将敌人弹飞出去;颤抖把戏,释放电力(升级技能的方法很简单就是--钱;升级血量、防护罩、魔蓝则需要寻找到魔法药品,三选一)。单单考虑FPS的元素、技能元素和画面风格,多多少少都让玩家重回《dishonour》的感觉(至于是否抄袭嘛,就见仁见智吧)。游戏当中键位的设置最出奇的就是LT键作为了技能释放键,玩惯了一般的射击游戏,很容易会按错键位。虽然键位与众不同,但也体现出游戏的人性化,毕竟Booker是用左手发动技能、右手射击嘛。另外能够协同Elizabeth一同作战也是游戏的闪亮玩法之一,就是可以hold住X键,让Elizabeth在特定位置让特定的物件实体化,譬如是在初次对战华盛顿机械人时,在旁边的走廊就能让Elizabeth实体化一台机械人炮塔协助Booker(而且Elizabeth能够帮忙拣消耗品和钱币、子弹,和开门)。《生化奇兵3:无限》也有解谜元素,只是不多见罢了。游戏系统当中最让人苦恼的就是回到checkpoint,有些时候checkpoint回归的地点会是玩家上次退出游戏时保存地点,这样一来便浪费了玩家的时间和(搜索)心血,只是这种情况不多见就是了。在游园玩小游戏的时候也会出现无法进行小游戏却卡在了小游戏(skylinevox)说明的画面中,但可以按start键重回checkpoint即可。
剧情之长、场景之多,造就了《生化奇兵3:无限》有着12hours的游戏时长,虽然前段部分属于Booker的solo,但亦没有造成头重脚轻、剧情拖沓的现象。耗费更多的游戏时间都在于收集物品、探索位置地域上,如果玩家习惯于按十字键来指引方向,单纯按照路线来玩的话,游戏时长会大大的缩减(但是并非所有场景都提供十字键指引的)。然而,理论上还有一_缩减游戏时长的方法--skip,但是《生化奇兵3:无限》是没有skip按钮的,部分情景是即时、即场表演,要赶进度的玩家也只好无奈再无奈了。
《生化奇兵3:无限》的音乐主要还是一些旧时代的黑胶唱片,如果是喜欢音乐的你,肯定能在这疯狂而又丑陋的Columbia城内找到一丝的慰藉,或许当地的居民热衷这些音乐的原因也正是于此吧。
最后,我们来个首尾呼应,谈谈女主角--Elizabeth。恬淡、淳朴的外表尽显女性的脆弱,然而她是Columbia乃至那个时空的核心关键,她倔强_让人怜惜,就犹如那好胜的小奶猫。世界对于她而言,只是一幅又一幅被剪碎分割的油画,而她就是缝合世界的裁缝。在纪念岛的Elizabeth选择将自己囚禁,无独有偶,Booker也是将自己囚禁在自己的侦探事务所内,两个不同时空的人命中注定为了各自的哀嚎而一同协力搜寻自己活在这世上的理由。(Elizabeth右手尾指是断指)
我究竟是个什么人(物件)?,这番话不仅是Elizabeth、Booker思考的问题,而且还拷问着已经长大成年人的我们。
-游戏剧情,丰富有而内涵
-画面与音乐,原汁原味地品尝了20世纪初期的风情
-游戏技能、射击显得老套乏力,与Elizabeth协同作战的玩法让人眼前一亮
-游戏时长:12hours+,但无法skip剧情让人无奈
-成就/奖杯需要一定心思才能搜集得到
今天小编为大家介绍一下《生化奇兵3:无限》角色,希望对各位玩家有帮助。
生化奇兵:无限中角色定位和转换的跨度都比较大,所以对于游戏的理解会给玩家带来一定的困难,特别是对主角的角色了解会十分晦涩难懂,下面是游戏角色的详细解析,有剧透,请轻点。
游戏角色解析
这个游戏的一大特点就是,你当前所见到的,永远都不会是真实的结果。游戏直到最后都留给人莫大的悬念。(我又想起了暗黑3里面佐敦库勒的那句名言:我或许有很多名号,但唯独不是个骗子,因为真相比谎言有趣多了)。简单来说,这游戏的一大吸引人的地方就是你之前建立的不会有任何问题的世界观会被轻易的推翻。不得不承认irrational用很好的叙事手段讲述了一段曲折而离奇的故事。
先来谈谈我们整个故事的核心。没错,就是量子力学。
还记得那对扔硬币的兄妹么?没错,他们就是Lutece兄妹。当你第一次遇到他们的时候会觉得他们两个简直脑子有问题吧!而且如果你注意一个细节会发现,那个硬币扔了这么多次,每一次都是正面朝上。
这代表什么?很简单。虽然你可以做出选择,但是结果都是一样的。你想改变?除非你从一开始就没有投硬币。不明白?你看了结局之后你就会明白的。这是游戏的核心价值观之一。我从学术一点的角度来解释一下。一个系统,如果这个系统的哈密顿量是一个已经确定的自伴随算子,例如是个infinitepotentialwell。那么一个态的初态f0如果确定了,它的随时间衍化(evolution)过程中的所有态也就唯一确定了(并且自伴随这个条件是充要的)。这与各位经常听到的科普文献里面所谓的“概率说”矛盾么?一点不矛盾。每一个时刻,态f(t)的模长平方依然是空间位置分布的概率密度函数,也就是科普文章中说的“概率性”(而它的傅里叶变换的模长平方则是动量分布的概率密度函数),但是,这并不妨碍f(t)这个“态”本身可以根据薛定谔方程被唯一确定。
实际上lutece女士就是造了这个哥伦比亚的人。剧情中会提到这一点。运用的方法正是量子力学(在后面的飞艇上有这样一段对话,“有人问,是什么使这座城飞上去的?蒸汽?XX?都不是,是量子力学)。如果你用的是英文版本,你会注意到他们兄妹后期反复会说的一句话“死死死,生生生”。这里三个死三个生的时态是不一样的,暗示本作“时间”是另外一个贯穿其核心的内容。
那么这对兄妹制造了一种可以产生tear的机器。这台机器可以改变时空结构。这台机器后来被我们哥伦比亚统治者comstock让Fink的总裁破坏了。而夫妇也被comstock杀了。但是用他们自己的话来说,我们死了么?没有。我们只是在概率空间中间而已。这点也与之前他们两个挖坟相对应。
后面还会谈到这对兄妹。那么现在我们先将他们放在一边。来谈谈其他重要的人物。
comstock
comstock是哥伦比亚的统治者。在这之前先来聊聊哥伦比亚的历史。哥伦比亚城最初在18世纪末被Lutece创造了出来。作为美国的骄傲。而后在1902年的时候因为擅自展开对义和团的攻击而被美国政府发难。因此统治者,自称先知的comstock一气之下把这座城升到了云层上,永远脱离了美国政府。
可能看过结局的都会对comstock的真实身份感到震惊并且感觉完全无法理解。别急,我们慢慢说。
首先,这个哥伦比亚是个反乌托邦。而comstock是个彻头彻尾的种族主义者。这点从很多comstock自己的录音带里面都可以听出来(实际上几乎在游戏一开始你就会知道这一点)。而comstock最大的任务是什么?是作为先知管理这个乌托邦,是作为sheperd保护所谓的“lamb",也就是我们的女主。
从录音带可以知道,comstock自知命不久矣。并且他从天使的寓言中知道哥伦比亚只会在他在位的时候存在(这两点都可以从录音带里面听到)。而且,不管他尽了什么努力,他的老婆就是不给他生孩子(这点似乎印证了天使的寓言),因此他非常的焦虑。
对comstock的评述先到这儿,后面还会着重评论他。
Elizabeth
结局告诉我们她就是Anna,主角的女儿。主角20年前为了钱把自己的女儿卖给了Lutece兄弟,其幕后指使人就是comstock。原因我想也很明了了,通过上面的分析。
这儿让我们再来提一下Lutece兄妹俩。前面提到他们自从很多年前就开始制造一种机器,这种机器可以产生tear。tear是一个可以撕裂时空的东西。正如字面意思一样。你可以把tear想象成这个次元撕开的某种通往另一个平行世界的通道。不光是在空间上通往,而是在时间,或者“时空”的概念下通往。注意这儿说时空,说明我们用的是广义相对论的思想,也就是时间无非就是多出来的一个维度,和空间一样只是四维空间中的一个坐标而已。也就是说,通过这个门人们可以跨越不同的时间和地点。(尼玛这编剧一定是物理系的)
顺便提一下,在这两兄妹之间其实也是存在分歧的。哥哥强烈要求把这个孩子,也就是我们的女主送回原来的世界。但是Lutece女士则不这么认为。在录音带里面她提到过“...我看到了李尔王...只不过最后一定是悲剧”。大家去查一下李尔王的典故就知道了。并且在另一个录音带里面她提到了“时间不是湖泊而是海洋,明明迟早会消逝的潮水为什么又要把它圈进来呢?(这句话真心不好翻译,我就随便翻译一个大家凑合了)”
而后,lutece兄妹通过机器开启了时空门,把婴儿抱了回来。中间因为门关闭了所以断了一个手指。
而为什么comstock一定就要买伊丽莎白而不是其他的孩子?最后会提到这一点。
我们的女主生来就有操纵tear的能力。这可能是因为接触到了Lutece兄妹两的那个机器的原因。Lutece女士遇见了这个女孩将来会是“点燃世界的火种”。而为了抑制女主的力量,我们的comstock把女主关在塔里(就是那个女神像里面),并且在女神像的底部安置了所谓的“虹吸装置”来吸取女主的能力进而控制女主的这种产生tear的力量。并且女主还被一只巨大的鸟(songbird)看管着。这个“笼中之鸟(也暗指女主)”听到“CAGE”便会赶到(注意这儿的字母是简体音符而不是英文字母)
所以说女主为什么能改变世界以及后面的剧情就很清楚了。女主一次次开启tear,带领男主在不同的时空之间穿越并推动剧情的发展。
下面再谈一谈细枝末节但却很重要的一些人物。
LadyComstock
Ladycomstock是comstock的夫人,也是游戏中的悲情人物之一。ladycomstock知道自己不能生育,因而她怀疑这个孩子是我们的先知和lutece女士生的。但是lutece女士却告诉她这个孩子是被tear带来的,在ladycomstock看来这就是“由某种机器制造的怪兽”。实际上在一篇录音带中提到,lutece女士发现接近tear发生器的人会发生性格上的改变。但是我们的LadyComstock并不知道该相信哪一边,但是可悲的是哪一边都不是啥好事,所以她为此陷入深深地苦恼中。
她同时知道自己一直被谎言所包围着。但是她又爱着comstock。这点从录音带里面可以听出来。“我知道先知是个骗子,但是这怎么可能?我知道先知是个杀人犯,但是怎么可能?因为若是这样,上帝又怎么会把未来之路显示给这样一个怪物看?”。从这个录音带着实可以听出我们可怜的夫人的矛盾与挣扎。
终于她决定不在忍受,想要像先知讨说法,尽管先知让她保持沉默。结果可想而知。在一次激烈的争吵后,先知让她永远沉默了。
享受此种待遇的还有Lutece兄妹,因为他们知道的太多了。不过这两个人堕入了概率空间之中,说白了或许他们因为机器的原因(类似我们的女主伊丽莎白)也获得了穿越世界的能力,所以死亡根本就阻止不了他们,对他们来说,所谓的死和生只是一种语言学上的东西而已(这里又应征了他们的话,“死死死,生生生,一切只是句法罢了...)
从这点也可以完全理解为什么游戏中夫人对自己的“孩子”也就是女主有那么大的怨念了。
DaisyFitzroy
在Slate死后她成为了叛军voxpopuli的首领。
voxpopuli从字面上看很容易理解。vox就是拉丁文中的voice,而populi不用查都知道是啥意思——大众。也就是大众之声。多么常见的叛军名字啊。
这个黑人妇女绝对是个可怜之人。她本来只是在comstock家做佣人的,某日听到comstock夫妇吵架之后她好奇去看了看。。。结果可想而知,她成为了杀死comstock夫人的凶手,被到处追击。
以上的信息是从录音带中知道的。如果在第一遍游戏的时候大多数人应该会凭直觉认为是她杀的comstock,因为她有充足的理由——她是个黑人,而我们的先知是个种族主义者。
实际上,这位女士恰恰也是个嗜血成性的人。用我们主角的话来说,就是voxpopuli也没比comstock好到哪儿去嘛。
至于原因,在一篇Slate的录音带里面也提到了。Daisy实际上是Slate的一个旧部下的女儿“...他说他一直想要一个儿子,而他不知道他能有现在这个女儿是多么幸运”。可见Slate很欣赏这个Daisy。但是联想到Slate的各种疯狂举动,不难想象Daisy是什么样了。
Slate
这个人和主角在所谓的伤膝河战役中(WoundedKnee)是前战友。以前还一起发生过一些故事。他崇尚战斗,准确的说是个嗜血狂人。因此对躲在后台的comstock非常不满。他也有些神经质,认为是个战士就应该死的像战士一样。
而slate在战斗中多次叫喊的时候提到“这才是从前的你”“我知道从前的你”,也是在对结尾的暗示。
其他关于这个人的内容我就不多说了,大家自己游戏去看。
我相信有了上面这些铺垫,整个游戏的剧情就会非常非常好懂——至少在结尾之前。那么最后我来谈谈自己对结尾的一些看法。
我们把故事接下去。如果仔细搜寻录音带的话就会发现comstock有两盘非常相似的带子。一个在最开头,一个在最后。说的内容很晦涩也几乎一模一样(我只翻译最后的那个)“当一个灵魂从水中重生时,留在浸礼池中的那个人会怎么样?是消失了?还是在另一个世界继续拥有他的所有之恶(sin)?”一开始可能完全无法理解这是什么玩意儿。但是看了结局,尤其是最后一幕似乎就又不难理解了。
我们的主角在浸礼仪式之后洗去了从前战斗中的恶,而洗去了恶的人就变成了什么?没错,就是先知。上帝的代言人。于是我们的主角就成为了comstock,在某个世界里面。而我们原先的恶,也留在了某个世界里面,成为了所谓的“falsesheperd”
把上面的情节带到comstock这句话里面,似乎一切都是那么顺理成章了。还有一点可以佐证这个观点,就是lutece女士的一盘录音带“先知快死了,癌症扩散的很快,为什么这个世界中comstock正在衰亡而那个世界里comstock依然健壮?如果基因是命运的决定者,那么是什么导致了这种变化?难道是我们的机器?”
很容易想见,这里面的两个comstock代表的是什么。没错,前者就是先知,而后者则是主角自己。
如果玩过二代的人就会知道,最后一段我们来到了梦之海,水底都市rapture(这点可以从一个标牌上看到,RaptureXXXX标牌上写着)。当主角在吐槽怎么会有这么奇怪的都市的时候,我们的伊丽莎白一语惊醒梦中人:我们的世界有千万个,每一个里面都有一个城市,(在这个世界叫哥伦比亚,在那个世界叫rapture)
所以这也可以理解最后那些晦涩的情节。结合开头的“选择不同但是结果一样”整个剧情一下似乎就豁然开朗了。比如为什么会有那么多我和女主一起在奔跑。而最后那么多伊丽莎白的一起出现是因为我们在游戏里面开了很多很多的tears。
希望以上的这些可以帮助大家理解结局,同时也明白了标题中的“无限”是什么意思。尽管我觉得这个结局的确是有那么些。。。“出乎意料”。
其实也是意料之中。为什么comstock似乎对主角的到来一点不意外,同时会想到去20年前买回伊丽莎白?很简单,因为Dewitt就是comstock,而伊丽莎白就是comstock的亲女儿啊。
而我们不妨在最后遐想一下,那个告诉先知未来的“大天使”会是谁呢?难道也是一个可以穿越tears的人么?
从上面来看,似乎这作游戏很可能会有续作。我们继续期待吧。
彩蛋:最后来谈谈我们的主角,Dewitt.
Dewitt的过去是怎么样的呢?从Slate的一盘录音带里面听出,Slate对过去的Dewitt非常之赞赏,称他为“白种印第安人”。而再联想到所谓的“伤膝河大屠杀”是什么,就不难想象Dewitt背负着一种怎样的过去了。
而在刚进哥伦比亚之时,如果你耐心的听完了那个给你洗礼祭祀的全部演说,会发现那个演说实际上是comstock的一个个人生平介绍。而这一切,正是始于伤膝河的——这说明了什么?相信大家都知道了吧。
这游戏绝对值得玩第二遍。玩第二遍的时候你会发现一切都被串在一起了。看似荒诞却是那么顺理成章。
本教程为大家介绍一下《生化奇兵3:无限》通关奖杯心得,希望对大家有帮助。
restart是可以刷各种累计性奖杯的首先是武器击杀在敌人多的场景一般后期敌人多而且场景中武器也丰富,像RPG和榴弹这种武器要求杀敌数少可以先刷掉。用TEAR召唤出的东西杀死20个敌人和用黑过的机器人杀死20个敌人同理,10个环境杀敌后期场景女主能召唤放点的柱子等敌人过来送死,醉酒杀5人的杯子因为本作酒特别的少所以醉的机会不多,游戏刚开始时有机会醉,抓住机会刷吧。
然后是超能力浮空+火球浮空+突击电+水电+突击乌鸦+火占据+火占据+电火+突击这是8种超能力组合的奖杯
用单次超能力困住3敌人5次用浮空把敌人浮起来然后再对着浮起来的敌人继续扔浮空5下就解了(我是游戏后期解得技能升级已经最高)
杀死5个正在掉落的敌人用超能力把敌人浮空后,换伤害高的武器等敌人掉下来打死(要快)
滑道奖杯都可以用restart刷很简单在滑道上按后可减速5个爆头可以用狙击或卡宾打
仅靠击中心脏打死一个巨人后期有个挺大的场景离你很远的地方会出现一个巨人然后他卡在电线杆那了,用狙击一枪一枪打死了,如果没有这种机会调简单难度打吧游戏里出现巨人也就那么几次
收集要素我通过后录像差5个录音差8个左右我支线任务肯定是错过了一些那里应该有,已经有全收集的帖子了大家可以参考下。我准备打1999时做全收集,因为差支线全部瓶子和全部voxophone也没齐
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