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古墓丽影9好玩吗(古墓丽影好玩吗知乎)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-13 22:21:02

游戏发烧友来看一下古墓丽影9好玩吗,以下6个关于古墓丽影9好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 古墓丽影9好玩还是古墓丽影崛起好玩?
  • 古墓丽影9为什么是神作
  • 古墓丽影和神秘海域哪个好玩
  • 古墓丽影9获IGN评分9.1高分!
  • 古墓丽影9——游戏创新解析
  • 古墓丽影9是怎样一款游戏?好玩吗?和刺客信条4比呢?
  • 古墓丽影9好玩还是古墓丽影崛起好玩?

    《古墓丽影崛起》最好玩。

    1、雪山的开场很令人震撼,雪景中不论是雪花、衣服的质感,呼出的呵气,暴露风雪中的抖动,还是在火边配音的语气缓和、场景互动等,非常逼真。劳拉的黑色皮衣服和牛仔裤,角色运动时服装的质感逼真,淋水时的反光等等。

    2、这一代的海飞丝比9代进步很多,牺牲的帧数没有那么严重,总体根据动作的反馈也很逼真,不会像上一部一样头发丝乱飞;游戏后期大量的场景坍塌和破坏效果也很逼真,也不会因此造成卡顿或者降帧之类的,代入感很强烈。

    3、游戏性进步很多,收集元素也很多样,升级武器的零件,制作特殊弹药的材料(羽毛、树枝、矿石、油等等),侧面解释剧情的日志、录音和古代遗物,还有壁画,希腊语翻译石碑等等。

    配置如下 :

    操作系统:Windows 7 64位或以上。

    内存:6 GB RAM。

    处理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。

    显卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。

    硬盘:25 GB。

    DirectX:DirectX 11。

    扩展资料

    角色设定:

    劳拉·克劳馥是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓丽影:崛起》中在年轻的劳拉还只是一个初出茅庐的考古学毕业生,面对密布于岛上的敌人和神秘现象,劳拉展开了一场历经艰险的求生之旅。游戏关于劳拉的设定及剧情仍延续前作。

    在与名为三体的组织对抗时,劳拉与同伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、勇气来艰难求生。如今的劳拉,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。并最终接受她的命运:成为一名勇敢的盗墓者。

    古墓丽影9为什么是神作

    古墓丽影9被称为神作的原因如下:

    场景设计宏大,游戏中令人印象深刻的场景比比皆是,例如那些设计精巧的古墓,还有那些日式风格的建筑,以及那些令人印象深刻的神庙和贫民窟,还有那些无处不在的悬崖峭壁,以及高塔,海滩的景象也令人难以忘却。

    以场景设计水准而论,这款游戏可说是接近满分了,不论是古墓丽影系列以前的作品,还是和古墓系列类似的孤岛危机系列、孤岛惊魂系列、神秘海域系列,均没有达到这个水准。人物塑造完美想想以前的劳拉吧,造型看着像个玩偶一样。

    人物性格则过于高大全,所以显得没有人味,我们看不到劳拉有着怎样的喜怒哀乐和喜好,而在本作中,劳拉的性格终于变得真实可信有人情味了,她有着自己的喜怒哀乐,有着自己的烦恼,有着自己的想法,她受伤的时候会惨叫,高兴的时候会乐得跟个小孩一样。

    这样一个有血有肉的劳拉,怎能叫玩家不喜爱呢,这才是真正的劳拉,这是史上塑造最好的劳拉!以前无论任何古墓丽影的任何游戏还是电影塑造的劳拉都未能达到这种高度。此外其他人物也都有着自己的性格和喜好。

    《古墓丽影》

    《古墓丽影》这是一款由英国Eidos公司开发的具有特色的动作冒险游戏。游戏的背景是,当主角劳拉18岁时,她的父亲去世了,她继承了克劳福德家族的遗产和伯爵的头衔。从那时起,她的名字与世界上16项重大考古发现密切相关,劳拉克劳福德也因此而出名。

    古墓丽影和神秘海域哪个好玩

    古墓丽影9 10 11哪个好玩?

    1.口碑最高的是9代,毕竟是和老古墓比变化最大的一代,

    2.10、11与9比没有发生本质变化。重视剧情三代都要入,毕竟是连在一起的。

    3.10代由于有求生模式和卡片挑战模式,可以算最值得反复玩的一代,11评价最低,但是古墓解法是最有意思的,前提是不看攻略

    个人觉得古墓丽影9有巨大的沉浸感,好像你身处一个好莱坞冒险大片中一波三折不能自拔(甚至不舍得通关),10尤其11都是努着打完的,并没有那种感觉。所以古墓丽影9比较好玩。

    古墓丽影9获IGN评分9.1高分!

    游戏名称:古墓丽影9

    英文名称:TombRaider

    游戏类型:动作冒险

    游戏制作:CrystalDynamics

    游戏发行:SquareEnix

    游戏平台:PC/Xbox360/PS3

    上市时间:2013年3月5日

    劳拉对我们来说已经是一个老熟人了,从96年推出第一部《古墓丽影》之后,劳拉或变身为勇敢探索亚特兰蒂斯的女英雄,或回归知书达理的气质女贵族,我们已经看到过她各式各样的装扮,可是我们从没有看到过她在《古墓丽影9》中的这个样子。最新的《古墓丽影9》让玩家们见证了这个原本天真无邪、潜力无限的劳拉是如何一步一步蜕变为我们所熟悉的那个无谓女战士的。CrystalDynamic出品的最新一部《古墓丽影9》是系列的重启之作,带领玩家走向年轻劳拉的第一次冒险之旅,她遇到船难并漂泊到了一个充满危险的小岛上,无时无刻不在面对着生存的艰难考验。总的来说这是一个十分成功的原创故事。

    点评视频:

    《古墓丽影9》的编剧十分精良,让人充满对劳拉的同情,同时又十分激动,游戏画面精致,而且游戏的制作让人意想不到的出色。这是一个十分精致的动作游戏,为《古墓丽影》这一古老游戏注入了新鲜的血液和更新鲜的情感,让劳拉这个无谓的女战士再次占据我们的视线。游戏的单人模式几乎没有瑕疵,不过在游戏叙事方面,最初的时候劳拉向铁血真汉子转型的速度快的有些奇怪,游戏在这个阶段花费的笔墨较少。

    古墓丽影9——游戏创新解析

    古墓丽影9是一款非常受玩家喜爱的作品,不管是在游戏的画面精细度上还是在游戏性上,都能给玩家带来很好的体验,游戏中劳拉的身影,能够让我们看到她那颗坚强的内心。

    游戏创新解析

    最近这些年,有很多公司经过重新包装重新开始运作,这是一种很自然的循环,尤其是在知识产权具有很高价值的行业。这其中很大一部分是Kickstarter现象的结果,公司改头换面重生,就好像是将落满灰尘的盒子从阁楼中拿出来进行清扫一样。不过,对于像《古墓丽影》这样的优秀产品,重新启动的意味就大不相同。

    自从Crystal Dynamics公司2006年接手该系列以来,已经推出了不少有关劳拉的作品,不过,尽管这些游戏赢得了相当多的赞许与喜爱,劳拉再也没有重新获得当初独一无二的新鲜感和探险的惊喜。

    好在Crystal Dynamics紧紧抓住了改变的机会,同时借鉴了Naughty Dog工作室的手段。以下就是游戏评论家马修_汉拉汉(Matthew Handrahan)和丹_皮尔森(Dan Pearson)对重新袭来的《古墓丽影》的深度分析。

    皮尔森:我很喜欢探险类游戏,买过游戏机,读过游戏测评,甚至在朋友家还玩过一会《古墓丽影》,不过我从来没有玩哪个游戏一整天。我想可能是因为我对劳拉这个角色充满的诱惑气息有所抵触,包括整个游戏、劳拉的形象以及体现出来的文化。每次都会让我想到一些老套的男性游戏玩家,让劳拉往墙上撞或者把劳拉喂霸王龙,或许是因为我有一些老套的朋友吧。

    有关重新发布的各种报道,与其说虚假的或者故意歧视女性,不如说公关做得不够好。我真的不想按下A键让劳拉不受侵犯,或者看一个惊恐受伤的年轻人将木棍嵌入她的头骨。我不是一个神经质的人,我也不怕主题黑暗或者困难的游戏,只是这些设计真得很让人恶心。

    看了主创人员写的游戏剧本,我觉得至少有几场戏的叙述还是非常不错的,除了糟糕的音效,《古墓丽影》可能真得是一个成功塑造了具有鲜明个性女角色的游戏,至少这样我会愿意去玩一下。

    所以我昨天一连玩了好几个钟头,我没有一次要故意杀害或者让劳拉陷入危机。可是我发现我真的爱上了这个眉毛弯弯的角色,这不是出于大男子保护弱小女性的本能。我只是觉得,她搞糟事情,犯些错误,一切都是未知,这样也使得她更像真正的人。

    马修:和皮尔森一样,我对《古墓丽影》也没有太主观的感情,我之前玩过这个游戏,不过因为硬件的限制使得人物有所局限。《古墓丽影》似乎在等待高分辨率的保真度,事实也证明了如此。尽管如此,我也没有指望自己能多喜欢,在发布会的几小时内,Crystal Dynamics很好地讲述了劳拉的不幸遭遇,成功地将其塑造成内森_德拉克(Nathan Drake)超级自信的对立面。这其中,卡米拉_卢丁顿(Camilla Luddington)的配音功不可没,精心设计的台词对白很好地渲染了游戏的场景和人物。不可避免的,对任何一个投入如此巨大的游戏来说,都必须做出一定的让步以获取尽可能多的市场。

    皮尔森:你说的很对,卢丁顿的配音确实很出色,她咒骂的部分特别精彩我很喜欢。她并不总是用英雄的口气说话,很多时候她听起来很生气或是很疲惫。当你要描绘任何一个和其他人有细微差别的角色时这特别重要,十有八九的情况是这样的。

    实际上《古墓丽影》的细节比我期望的要多,很多恰到好处的自贬和愤怒的话语对角色性格的发展起到了一定的作用。主角的台词很精彩,但其它很多随口而出的台词也同样精彩,团队中不止卢丁顿一个人的配音很完美。

    可能只有我注意到游戏里另一件很美妙的事情,就是无论玩家什么时候暂停游戏,菜单上的装饰边框都会和当前场景完美的匹配。几乎每个角色都会依据场景看起来像是背包旅行者寄来的诗情画意的明信片上或是无畏的战地记者用生命换来的首页照片。这是这些年来我所期望的首个拥有这种图片模式的游戏,我是说可能已经有了但我没有注意到。

    有些东西刚开始磨合,看来不止我这么看。据我所知,很少有游戏能开发出可信的角色和故事是因为代理方和创作方难以达成共识。因此在每一个场景中,劳拉奔赴致命危险和越过令一座高山这戏冒险行为纯粹依靠意志力,当有土匪在门后面用AK47扫射的时候,我会躲在门后犹豫15分钟才冲出去。

    没有人反对保持玩家自由度,实际上劳拉应该可以犯错,错误来源于我对角度或距离的判断力不足。然而,劳拉可以从火海中、射到脸上和被斧头劈到后背后活下来,有个场景里她治疗自己的肩伤显得有些奇怪。

    有时候,劳拉被逼进一个低矮的臭水沟里,我更关心她的伤口被感染。我知道这不会发生,但我还是在跳进水沟之前犹豫很久。我想没人愿意看到一个游戏角色花48小时清理坏疽或是每两分钟就按X解决腹泻。

    现在还有一件事让我烦心,实际上它并不是很烦心因为它是可选的任务:游戏中的收集品。

    马修:我也很讨厌在游戏中设置收集品,我想不止我俩这么想。

    游戏世界里的非主线任务可以增加游戏的多样性和奖励机制,并能为玩家提供真实的价值感受,那么为什么《古墓丽影》里很少出现这些呢?《古墓丽影》只有在阿卡姆庇护所和阿卡姆城中的解谜奖励中提供了比紧张刺激的主线任务更多的内容,但是《古墓丽影》很少试图掩饰这里边很多老套的细节和内容:焚烧海报、点燃蜡烛、发射充气灯、打碎箱子等。每一个新颖的内容到处都充满了对于玩家没有新意、甚至无需互动的子内容。它们被游戏的整体内涵所掩盖而并没有破坏了游戏的整体,不过对Crystal Dynamics营造的引人入胜的氛围有所破坏。

    “我也要这样”的想法创造了游戏大部分的内容。对我来说,列出游戏里可以看和做的事情的痴迷造就了不同游戏的共性,不同的游戏都追求增加游戏时间并满足低层次的游戏本能,《古墓丽影》在这点和从这一角度最坏的游戏——《刺客信条》完全不同:《古墓丽影》的编剧说要在《刺客信条》第二次通关后找到所有的GPS芯片。

    对《古墓丽影》依赖枪支我也同样有问题。我厌倦看一些强调游戏角色多样性的评论:比如主角在扮演神一样的救世主的同时,也是个嗜杀的精神病患者。依赖性问题对于每一个叙事的游戏都存在,是整个游戏业要解决的一个问题,批评特定的某个游戏没有必要。枪杀并不会改变我对劳拉的定位,但枪杀使《古墓丽影》更普通,尤其是当现在有这么多使用枪支的游戏。

    皮尔森:我赞成对游戏中收集品的看法,它们真的很无聊,为什么不增加一些紧张刺激的主线任务呢?诚然,古迹和文件能介绍游戏的背景和历史,但最后玩家只会专注于主线任务并不会记得这些游戏背景信息。我的意思是,在激烈的枪战中捡个蘑菇或点燃一堆垃圾显得很琐碎,甚至有些荒唐。

    然而这是电脑游戏,我们现在已经习惯了这些:引导玩家探索未知领域的小装置,指引玩家沿叙事路线升级或走向敌人的面包屑,虽然我们如同了解手背一样了解游戏路线。但是玩家更愿意看到比少量经验值更实在的奖励,可能因为劳拉从在废弃寺庙沿小路走向枪林弹雨中学到了关于战斗、爬行,可能因为当玩家完成主线任务后回到原先的情节中经验再也没有用了。如果采集蘑菇可以把弓箭变成迷幻剂,我愿意花很多时间和精力去采集蘑菇。《古墓丽影》没有扫兴元素的同时,盗墓过程特别分散,由每个可选的解密累计解决一个谜题打开宝箱。比如抚摸另一面第四堵墙的一边,但很高兴在这里看到多一点想象。

    我还是觉得《古墓丽影》得到了不公正的评价,《古墓丽影》因为这些技能和升级系统被过分夸大,但是我觉得这有些庸俗。这个游戏终究是关于角色的,特别是重铸一个女英雄的形象。《古墓丽影》在这一点做的特别好,玩家在非常危险的动作中完成不同的章节,也可以自由探索,偶尔可以冷静的思考一下。故事的情感线索特别简介,但这样总比游戏到处都是伤感的情节好。

    我还没有说完,因为我还要回味这个游戏,这对我是个奢侈的体验。我刚把游戏设置开到最高,把帧率降到40,这让游戏里的每个场景看起来格外豪华,特别是灯饰,这给了通关后在游戏里四处观光的动力。我还要说,一段时间后我会很怀念劳拉,我在想:如果从可能变为现实的故事真的发生在劳拉身上,她归来的时候会变成什么样呢?

    马修:这是游戏情节创造的一个谜题。一般而言,当创意和商业动力枯竭时,设计者便会回归角色出身。自信又善战的劳拉是电脑游戏界中几个偶像级角色之一,但偶像难免被淡忘。Crystal Dynamics在增加角色深度和内涵这方面做的很好,但是这样做又产生了新的问题。

    我们可以用詹姆斯_邦德在007三部曲中从皇家赌场到天幕坠落的重生过程作比较,我非常喜欢这三部电影,天幕坠落的高潮部分对角色有了明确的阐释,但所有描述邦德背景的时间和努力只能够说明他问题的来源。下一步电影我们会看到熟悉的那个詹姆斯_邦德,但影迷们早在十年前对此已熟悉。

    显然我们不知道《古墓丽影》续集会带来什么,但是我们为未来已解决了很多问题。无疑续集在视觉效果上会非常豪华,动作也会非常优美,这些都不难想到。调查显示,游戏中易犯错的角色很受欢迎,在《古墓丽影》的结尾,劳拉为下一部的转型埋下了伏笔,这可能并不是Crystal Dynamics的计划。

    古墓丽影9是怎样一款游戏?好玩吗?和刺客信条4比呢?

    古墓丽影9总体来说是一款很不错的游戏,也是古墓丽影游戏系列的一个新起点,这一代的主角劳拉不再是天下无敌的女王了。而是一个初出茅庐的冒险家,这一代也比较真实,体现出了求生的困难。并且古墓丽影9拥有一个开放的空间,也就是说给你一张大地图,随便你怎么走,也就我们PC端上所说的“沙盒”类游戏。

    至于好不好玩这个得自己体验,每个人的看法都不同,我觉得好玩。

    和刺客信条4比的话,两款都是动作冒险游戏,但是刺客信条4注重动作打斗方面,古墓丽影9注重于冒险求生方面,可比性不是很大。但是论探索方面的话,刺客信条4相对来说会比古墓丽影9好点,因为刺客信条4有水下探索,可以下到海里去探索。并且刺客信条4的地图也比古墓丽影9大得多,整个加勒比海域,有无数的岛屿可以探索。但是战斗暗杀方面就相对无脑简单一点。古墓丽影9虽然地图小,但是可探索的也很多,不过到底比上刺客信条4,古墓丽影9的战斗方面相对考验脑子,要运用策略来进攻敌人的据点,而不是像刺客信条4一样,能潜入就潜入,被发现就像战神一样虐杀敌人。所以两款游戏的话,不论是打斗、探索亦或者是画面质量方面都可以说是不相伯仲。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古墓丽影9好玩吗(古墓丽影好玩吗知乎)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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