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踏风武僧天赋(踏风武僧天赋加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-12 20:06:03

游戏发烧友来看一下踏风武僧天赋,以下6个关于踏风武僧天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐
  • 魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南
  • 魔兽世界9.0踏风武僧天赋怎么加点 9.0踏风武僧天赋选择
  • 魔兽世界踏风武僧输出手法 魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法_百度知 ...
  • 魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
  • 魔兽世界8.0踏风武僧输出手法
  • 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

    在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。

    魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:

    第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)

    被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。

    第二层,pve动如脱兔,pvp真气突

    pve更多的是跑位问题,躲避技能

    pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心

    第三层,真气升腾(pvp,pve都选)

    被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出

    第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样

    一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

    第五层,金疮药(pvp和pve)

    这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用

    第六层,连击(pvp和pve都选)

    连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法

    第七层,真气流转(pvp pve都选这个)

    新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

    属性优先级:

    精通》急速》暴击

    武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧天赋指南,包含团本以及大米的天赋加点,供各位玩家们参考查阅。

    踏风武僧天赋选择推荐

    踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

    上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

    第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

    第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

    第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

    第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

    第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

    第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么

    最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋怎么加点 9.0踏风武僧天赋选择

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋选择 15级天赋 *[猛虎之眼]平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。 *[真气波]瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。 *[真气爆裂]AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。 同层推荐 真气爆裂 25级天赋 *[动如脱兔]增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。 *[真气突]让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。 *[迅如猛虎]优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。 同层推荐 都可,迅如猛虎团队意义大 30级天赋 *[真气升腾]增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。 PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。 *[白虎拳]40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。 *[豪能酒]获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。 同层推荐 见仁见智,根据个人手感 35级天赋 *[猛虎摆尾]增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。 *[善恶有报]节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。 *[平心之环]同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。 同层推荐:平心之环 40级天赋 *[铁布衫]在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死 *[散魔攻]应对魔法伤害的情况下还是不错的,主要强大的是其附带的驱散能力; *[躯不坏]应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。 建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏 45级天赋 *[连击]单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。 *[碧玉疾风]和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。 *[赤精之舞]替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。 同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。 50级天赋 这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。

    魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

    在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

    新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

    大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

    那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

    简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

    为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

    我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

    CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

    比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

    这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

    但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

    举个简单的例子:

    假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

    踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

    如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

    如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

    如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

    但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

    简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

    假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

    手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

    手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界8.0踏风武僧输出手法

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,武僧是来自东方的职业,这次也进行了改动。下面深空高玩为大家介绍魔兽世界8.0踏风输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0武僧攻略大全

    常规单体循环优先级

    1.[轮回之触]

    2.[白虎拳](真气3且能量高位)

    3.[猛虎掌](真气4且能量高位)

    4.[升龙霸](若选择)

    5.[旭日东升踢]

    6.[怒雷破]

    7.[真气爆裂](若真气不满)

    8.[白虎拳](真气3)

    9.[幻灭踢]

    10.[真气波](若选择)

    11.[猛虎掌]

    常规AOE循环优先级

    1.[轮回之触]

    2.[升龙霸]

    3.[怒雷破]

    4.[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸)

    5.[真气爆裂]

    6.[神鹤引项踢](目标3)

    7.[旭日东升踢]

    8.[幻灭踢]

    9.[白虎拳](若选择)

    10.[真气波](若选择)

    11.[猛虎掌]

    爆发

    天赋:[升龙霸]、[白虎拳]

    有英勇/嗜血:[白虎下凡][白虎拳][猛虎掌][轮回之触][风火雷电][旭日东升踢][猛虎掌][怒雷破][升龙霸][猛虎掌][旭日东升踢]常规单体循环

    无英勇/嗜血:[白虎下凡][白虎拳][猛虎掌][轮回之触][风火雷电][旭日东升踢][怒雷破][升龙霸][猛虎掌]常规单体循环

    屏气凝神

    如果你选择了屏气凝神天赋,凝神期间可以这么打。

    有英勇/嗜血:(屏气凝神前怒雷允许CD2秒)[旭日东升踢][满覆盖][怒雷破][旭日东升踢][幻灭踢][幻灭踢][旭日东升踢][满覆盖][怒雷破][旭日东升踢]

    无英勇/嗜血:(屏气凝神前怒雷可处于随意CD)[旭日东升踢][幻灭踢][幻灭踢][旭日东升踢][幻灭踢][幻灭踢][旭日东升踢][幻灭踢][幻灭踢][旭日东升踢][非满覆盖][怒雷破]

    AOE

    天赋:[升龙霸]、[白虎拳]

    较长时间AOE:[白虎下凡]/[碧玉疾风][白虎拳][猛虎掌][轮回之触][风火雷电][怒雷破][旭日东升踢][升龙霸][猛虎掌][神鹤引项踢][真气爆裂][神鹤引项踢]常规AOE循环

    短时间AOE:[可选][白虎下凡]/[可选、保持][碧玉疾风][白虎拳][风火雷电][怒雷破][猛虎掌][旭日东升踢][升龙霸][猛虎掌][神鹤引项踢][真气爆裂][神鹤引项踢]常规AOE循环

    爆发AOE:[可选、保持][碧玉疾风][预读][真气爆裂][可选][白虎下凡][白虎拳][风火雷电][怒雷破][旭日东升踢][升龙霸]

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《踏风武僧天赋(踏风武僧天赋加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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