编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-12 14:51:03
游戏发烧友来看一下古剑奇谭2销量,以下6个关于古剑奇谭2销量的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
2010年7月10日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量近30万(总销量80万)。
2010年11月22日,《古剑奇谭》荣获第五届中国创意产业年度大奖。
2010年11月25日,《古剑奇谭》荣获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。
2010年12月22日,《古剑奇谭》荣获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。
2010年12月30日,《古剑奇谭》荣获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
2011年1月19日,《古剑奇谭》获得2010年中国游戏产业年会“金凤凰奖”:“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。
2011年2月4日,《古剑奇谭》荣获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。
2011年2月18日,《古剑奇谭》荣获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。
2011年7月8日,《古剑奇谭》荣获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖,金奖由《星际争霸2:自由之翼》获得。
2011年7月15日,腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束,《古剑奇谭》初代女主角风晴雪、襄铃分别荣获冠军、亚军。
2011年12月12日,《古剑奇谭》荣获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。
2012年1月13日,《古剑奇谭》荣获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。
2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号。
2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。
2013年8月22日,《古剑奇谭2》发售三天以来,大陆版本销量已达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录。
2014年1月4日,我国新闻出版领域的最高奖项——第三届中国出版政府奖在京揭晓。《古剑奇谭》获得了“音像电子网络出版物奖”。
主线剧情上不存在联系,但是支线和以下几个细节方面在2代中可以看到1代的影子,作为回味:
1、不周山之战引发天柱倾塌,伏羲斩断巨鳌四肢以作天柱,神农率领部族协助女娲炼石补天,这个大背景是一样的。但是2代发生的时间是在1代之前,重点是信仰神农的烈山部族。
2、曾经烛龙的某大就透露过2代中会有1代人物作为客串出场,大家猜想了很多,但是既然2代发生在1代之前,那么能客串的似乎也只有那么几个长命的——紫胤真人华丽登台~~~~~~
紫胤真人会在支线剧情中出现,不剧透,再见师尊真的是无比鸡冻有木有!此时的紫胤真人马上要去渡劫,而1代中苏苏交代过师尊已是仙身,再次印证了2代是发生在1代前几百年的事情。
3、若说还有细节将两代联系起来,就是辟邪灵骨。
希望我的回答可以帮助到您!
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。
游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。系列初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年07月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。后于2014年被改编为同名电视剧。系列二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年08月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。
2010年7月10日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量逼近30万,突破了寰宇之星的《仙剑奇侠传4》一周20万的销量记录。
前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。 1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年) 若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。 可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。 蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。 以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。 在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。 眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。 2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今) 自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。 这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。 凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。 因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。 除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。
持续跟优质同样重要
IP是什么?直译过来是知识产权。在当下,其已经演化出各种不同的解读。
在网元圣唐副总裁丁大川看来,IP是具有长期生命力和商业价值文创作品的统称。它是品牌的组成部分,也是一种无形的资产。
至于资产是否具有价值?主要是来源于外界的认可和认知。 聚焦至网元圣唐,旗下无形资产最高的莫过于《古剑奇谭》、《神舞幻想》两大游戏品牌,尤其是前者。
截至目前,《古剑奇谭》已上市三款单机、一款网游、一款移动端游戏。在市场上,获得了口碑、营收双丰收。2010年,《古剑奇谭》在中国大陆上市,单月销量突破60万套。去年官方披露,该系列单机游戏累计销量已突破600万套,其中《古剑奇谭三》正版销量达200万套。
至于《古剑奇谭网络版》上线首月活跃用户达到78万。去年,该作海外版陆续登录北美、欧美、南美等国家和地区,一度成为Steam热销榜常客。
抛开游戏不谈,我们也能看到古剑系列动画、影视剧等作品。毫不夸张地说,古剑奇谭IP已成为国产武侠IP的一个标杆。在今天的TGDC(腾讯游戏开发者大会)上,网元圣唐副总裁丁大川详尽地分享了打造古剑IP积累的经验以及对传统IP转化成数字资产的看法。
他表示,希望更多IP方能够加入进来,通过多维度布局数字内容,挖掘全新价值空间,共同推动产业结构的升级。
这个要从多方面来看;
1、古剑刚刚推出的时候粉丝群体不多,虽然是有着仙剑4人马的口号,但是真实的粉丝数量还是比较少的。
2、战斗的改革,从1代的传统回合制变成了切入式的即时制,但是这个即时制做的不好,既没有ACT该有的特征,也有一些回合制的影子,这就非常尴尬了,因为古剑系列女玩家还是比较多的,对于这种模式他们不习惯,或者她们更多的是为了剧情,而喜欢动作游戏的玩家也不满意,玩起来就非常的蹩脚。
3、剧情,这一代有一个诟病,剧情非常的长而且很拖沓,长篇不重要的和剧情无关的内容太多,走几步就是一个剧情。
4、国产单机的环境,说实话这几年单机环境非常的差,首先盗版得到了一定的解决,但是部分玩家真的白嫖习惯了,古剑2的定价不高,很多人觉得不能接受,但是却在玩网游的时候对这些钱都不以为然,你听到关于单机游戏还要花钱的言论在当时不是个例。
总之还有很多的原因了,大部分是由于国产的单机不景气,和国外的对比起来落后比较明显,虽然古剑3推出后好评很多,但是狂热的单机玩家,玩够了国外的大作,及看不上古剑了,还不如做一些模拟类的游戏,像太吾绘卷和中国式家长,这类游戏投资的成本少,做的好销量也可观,反正古剑这种高投入的游戏,能否赚钱都是比较难了,当然了打着情怀的游戏是个例外,以上内容由当游提供~
盈利了。
2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款投资4000万元人民币、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。
此外,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。
古剑难定阴晴
网元圣唐成立于2009年7月,旗下上海烛龙工作室拥有《古剑奇谭》这一知名国产单机IP。网元圣唐成立一周年之际,古剑系列的开山之作——《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售。三年之后,古剑系列第二款单机《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》亦走向市场。
2020年10月,古剑3项目企划邵云、美术总监郑雯、主程序刘海离职出走,加上早在古剑2完工之后便已经离开的制作人张毅君,原先的仙剑四团队所剩已寥寥无几。
凭借着仙剑四原班人马的名声,《古剑奇谭》系列连续两款作品均获得了极高的关注度,在国内市场也成功取代《剑侠情缘》,跻身于“国产三剑”之列,成为了与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的大IP。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭2销量(古剑奇谭销量不高)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
下一篇: 龙珠斗士z(龙珠斗士z怎么本地双人对战)