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信长之野望9(信长之野望14战国立志传)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-11 19:54:04

游戏发烧友来看一下信长之野望9,以下6个关于信长之野望9的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 信长之野望9岚世纪的资料说明
  • 信长之野望9岚世纪的技巧心得
  • 信长之野望9lpk和原版有什么区别
  • 信长之野望9岚世纪的感想
  • 信长之野望9岚世纪的合战介绍
  • 信长之野望新生马术怎么堆到9级
  • 信长之野望9岚世纪的资料说明

    在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。

    同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。

    能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“药师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。

    武将的特殊技能共有30种,但一名武将最多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有最多6项技能。以下是30种技能的作用说明。

    开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。

    商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。

    改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。

    奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。

    训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。

    登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。

    引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。

    外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。

    检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。

    贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。

    治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“事件”阶段随机发生治水的事件。

    茶汤:武将前去与商人交易时,会随机发生开茶会的事件。

    回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。

    剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。

    捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。

    逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。

    影:即“影武者”。在战场上,当武将的第一小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。

    攻城:攻城时部队的攻击力上升。

    收拾:让处于混乱状态的我军部队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机性。

    激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。

    混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。

    说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。

    枪衾:枪兵队的攻击力上升。

    突击:骑兵队的攻击力上升。

    连射:弓兵队的攻击力上升。

    三段:铁炮队的攻击力上升。

    雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。

    守战:部队的防御力上升。

    军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。

    铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。

    2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。

    大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属性。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。

    3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如第一期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。

    信长之野望9岚世纪的技巧心得

    1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择在线帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地熟悉游戏系统。

    2.第一次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。

    3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的最主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的事件)。

    4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。

    5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,最好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。

    6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。

    7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。

    8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“事件”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。

    9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的第一次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造超级武将,令人感觉十分无趣。

    10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有 “姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时 “姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力优秀,姬武将的能力一般也会比较优秀,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。

    11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”-->“ゲ—ム终了”-- >“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。

    12.合战中的快捷键功能一览:

    Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。

    Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。

    双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。

    Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。

    Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。

    B,分割阵形。

    R,让已选择的己方部队到最近的据点休息。

    Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。

    U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。

    T,以本方总大将为中心来显示画面。

    空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。

    信长之野望9lpk和原版有什么区别

    首先区别下它们的游戏类型:9代和11代都是战棋策略类的,也就是大地图型的;10代则是有点像RPG+养成+战棋型的,就是你扮演某一个武将。

    具体来看:

    9代:一部里程碑式的作品,音乐气势恢宏,画质精美,并且创造性地加入了4大蛮族(实际有5个,倭需要探索出来),大大增加了游戏的可玩性和乐趣性。当然本作的缺点在于太重武轻文,文官作用被大大降低,不科学的伤病系统和动辄属性逆天的小兵拔擢系统等等,但不可否认这是一部经典的作品!

    10代:角色扮演型,让人有种身临其境的感觉,让玩家体验从一个默默无闻的小将,到威震四海的名将的全过程。不过本作冗长复杂的内政系统让人有种昏昏欲睡的感觉。总的来说还是一部挺耐玩的作品,毕竟9、11、12代都是大地图类型的。据说今年年底发布的13代又会回归角色扮演,可以期待一下。

    11代:非常极端的一代。喜欢的人把这代奉为神作,3D水墨画的画风,多变的曲风,新鲜的单挑、舌战,以及平衡的文武设定。而不喜欢的人则认为这是一部极不耐玩的作品,里面诸如神百连等无解的技能,让游戏性大打折扣。

    总的来说,这三部都各有各的优缺点,每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩,总能找到其中的乐趣所在!

    信长之野望9岚世纪的感想

    “岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。

    首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武将的头像方面,大部分都是沿用了“烈风传”甚至是“将星录”的,难道光荣就对自己的美工水准这么有信心,2年、甚至4年都不用换吗?整体配色方面,感觉偏亮了一点,不够厚重,我一直认为“天翔记”和“太阁立志传2”的色彩风格(不是指水准)是最理想的。

    其次是游戏的整体平衡性。合战部分所占比重太大,战略部分许多指令效果有限,其实都是没有多少意义的。整个游戏未免给人以“穷兵黩武”的感觉。

    还有就是情报的阅读不方便。不能直接看到敌人情报倒也无可厚非,但是在查阅本方情报时仍然很不方便,例如察看本国武将资料时,不会弹出一个窗口,显示武将的所有资料,想看到这个窗口,还必须进入“情报”界面;再如想看到某国有哪几个武将,就得颇费一番工夫(也许进入“移动”界面能最快看到);还有察看我方拥有的家宝资料时,也很费工夫(进入“赏罚”界面);在“情报”界面察看家宝资料时,旁边有一个“武将”按钮,点击后可以直接进入武将资料的窗口,但是如果想切换回刚才的家宝资料窗口,对不起,没办法,自己慢慢找去吧!总之三个字:“不方便”!

    背景音乐方面,与从前作品中那些充满了浓郁日本战国特色的音乐相比,现在的音乐有不少是交响乐,气势不错,但是日本特色可就越来越少了,给人一种不协调的感觉。

    其他一些小的方面就不再细说了。说了这么多,都是不满,但实际上“岚世记”并没有那么遭,可玩性还是相当不错的。有些缺点在一些人眼里看来也许根本就不是缺点,我的满腹牢骚也许是因为我对信长系列期望值太高所致。毕竟在接触英雄无敌之前,这个系列在很长时间内一直是我最喜欢的游戏。

    信长之野望9岚世纪的合战介绍

    合战的战场是一个“国”,在开始前首先会进入军议界面,在这里可以看到参战各方的基本情况。能够参战的各方包括进攻方、本国各城的拥有方、本国的国人众及寺社(如果有的话),如果合战的战场邻海,相应海域的水军集团拥有铁甲船的话,那么水军集团也可以参战。如果我方在本国拥有城堡,可以在战前进行武将调动。若我方既不是进攻方,也不是防守方,就可以在这时决定参战方针,是协助攻方、协助守方、保持中立(在战场上再决定帮助哪一边),还是干脆不参战。等我方决定之后,其他各势力也会决定各自的参战方针,具体选择由势力与进攻/防守方的关系决定。游戏将整个日本划分为54个“国”(相当中华三国联盟之三国志黄巾风云进入合战画面后,采用的是即时战略模式,有点让人意外。操纵方式与大多数即时战略游戏相似,用左键选择部队,拉框可以选择多个部队,右键决定移动/攻击目标。可以对己方部队下达命令,对于协同军的部队,只能给其制定一个攻击对象,至于执行不执行就不一定了。合战的时间限制是30天,超过时间合战强行结束。胜利条件是敌方在合战发生国未拥有城堡,并且总大将撤退或是被擒。也就是说,作为攻击方来说,如果进攻一个完全没有支配的国,在攻下一个城堡之前,只要总大将被击退,合战就算是失败了。战场上除了部队外,还有一些据点,包括城堡、村落、寺院和船只。合战发生国的国人众协同哪一方作战,则村落就算是哪一方的据点,寺院、船只的情况也与之相似。每个据点都会有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防决定),受到敌方部队攻击时耐久度会减少。城堡的耐久度降为0之后,就被敌人攻落,归属敌方所有,耐久度会重置;而村/寺/船的耐久度降为0之后,就被破坏,不能再在里面恢复部队士气了。所有的据点,只要所属方总大将还存在,就会以很缓慢的速度自动恢复耐久度。部队的属性主要是兵力和士气。在武将的第一小队(武将队)图标上方会显示一个长条,表示该队兵力和士气的大体状况,士气最高时,长条显示为绿色,随着士气的降低,依次变为黄绿、黄、橙、红……当一个小队兵力降为0,该小队就被消灭,如果武将的第一小队被消灭,无论其他小队剩余兵力多少,武将都会撤退或是被擒(有“影”技能的武将除外)。部队士气降低时,攻击力、防御力都会随之下降,士气低落时部队有可能陷入混乱状态而不受控制。如果士气降为0,则部队将不再接受控制,会自行向战场上的撤退点移动,从那里撤退。随着合战的进行,所有出战部队的士气都会逐渐降低。遭受攻击时,如果战况不利,士气下降的速度会加快,而攻打据点时士气下降会特别快。如果我方部队被击败或是我方城堡陷落,士气也会大幅下降,如被击退的是我方总大将,则下降幅度会更大(国人众、僧兵不受此限制)。恢复士气的方法,一是由武将使用“气合”指令,一次性恢复一定士气值,每天只能使用一次,使用的总次数根据总大将的战斗力决定;二是部队移动到到本方的据点/帐篷中,士气值会自动随着时间的流逝自动恢复,速度较快,但如据点正遭受攻击,在内部的部队就无法恢复士气,帐篷则无此限制。另外,攻下城堡后所有部队士气都会大幅提高。概述中华三国联盟之三国志黄巾风云据点可以执行的指令有“调停”和“出阵”。调停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下达停战指示,成功率视官位(对朝廷)或是役职(对幕府)而定,朝廷/幕府使者到达的时间要看战场与京都/幕府驻地的距离远近。出阵:据点内有部队时,可以让部队上阵,一个据点最多可以派遣10支部队出阵。而对于部队来说,除了基本的鼠标操作外,还可以选择一些指令:“气合”、“合流”/“分割”、“阵张”/“阵置”、“强攻”、“游击”和“回避”。合流:在选择了总大将部队和其他武将部队之后,可以用“合流”指令将其组成一个阵形。阵形内可包括2-5个武将的部队,所包括的部队将统一行动,而且武将的一些战斗技能也将共享,对整个阵形中的所有部队起作用。可以共享的技能有8种,分别是“枪衾”、“突击”、“连射”、“三段”、“雨击”、“守城”、 “军神”和“铁壁”。分割:将合流的阵形打散,打散后各部队可单独行动。阵张:荷驮队特有指令,在原地搭起一个帐篷,部队可在内休息。阵置:收起帐篷,之后荷驮队可自由行动。强攻:部队组成阵形后才可以使用的指令。我方部队发动强攻,短时间内攻击力大幅上升,但是强攻结束后士气会大幅度下降。所以使用强攻要看准时机,等关键时刻再使用,例如全力进攻敌方总大将时,或是攻击城堡将落(防御度在50左右)时。合战中所能使用的强攻次数由我方在战场上的据点数量决定。游击:和“回避”同属部队的方针。选择游击方针后,部队会积极地攻击邻近敌人,是适合骑马、枪兵队这样近战部队的方针。需要注意的是,如果部队想离开主战区(回据点恢复士气或是从战场上撤退),必须要取消“游击”方针,否则就无法自如控制。回避:消极的进攻方针。必要的时候,部队会自动躲避敌人,适合弓兵、铁炮、大炮队这样的远程部队。由于采取了即时战略模式,因此合战中的策略指令被取消了。与策略有关的武将技能有两种:“混乱”和“说得”,都是自动发生作用的。拥有混乱技能的武将能随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态,而拥有说的技能的武将则会随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。最后介绍一下“岚世记”中6个兵种的特点。枪兵:以长枪为武器的足轻队(步兵),最基本的兵种。攻击力和防御力都中规中矩,不是特别突出,移动速度一般,在战场上作用有限,无骑兵队和铁炮队的时候算是不错的选择。骑兵:攻击力最强的部队,移动迅速,是战斗的主力之一,强大的骑兵队可以给敌人以致命的打击。弓兵:以弓箭为武器的远程部队。战斗能力和移动速度都一般,唯一的优点就是可以远程攻击,并且不需要装备,如果武将有“连射”技能可以考虑使用弓兵队。荷驮:完全没有战斗能力的运输队。防御力低下,移动又缓慢,虽然可以搭建帐篷让部队休息,但是如果没有足够数量部队保护的话,很容易被敌人消灭。如果合战开始地点附近没有敌人据点,荷驮队还可以在出发地点等待,时机合适时再跟上大部队,也可以伺机撤退;而如果敌人据点较近的话,还是不带为好。铁炮:装备了铁炮,可以进行远程射击的部队。铁炮队的移动速度一般,攻击力要强于弓兵,最重要的是能够迅速打击敌人的士气,因此也是战斗的主力之一。但是铁炮太贵,要拥有足够的装备并非易事,非财力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武将有“雨击”技能。大炮:射程非常远的部队,不仅可以攻击敌方部队,还可以攻击城池、桥梁等。移动速度慢,近距离无法发炮,炮弹在空中飞行时间长,因此几乎无法击中移动中的目标,在战场上的作用有限。只有在足够部队的保护下,大炮队才能发挥其最大的作用——大幅降低敌军的士气。

    信长之野望新生马术怎么堆到9级

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