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澄海3c5.49秘籍(澄海3C有什么技巧5.49的)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-11 12:48:03

游戏发烧友来看一下澄海3c5.49秘籍,以下6个关于澄海3c5.49秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 澄海3C有什么技巧5.49的
  • 魔兽争霸澄海3c5.49攻略
  • 澄海3C5.49大法的玩法。
  • 澄海3C5.49怎么打?(攻略)
  • 《澄海3c》的秘籍是什么?
  • 魔兽澄海3c5.49
  • 澄海3C有什么技巧5.49的

    1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。 2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。0E5~0s3D(R 3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴) 4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。 5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。 6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。) 7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字) 8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的 9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。 10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。 11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。 12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。 13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。除非他一直龟缩在家里。 14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙)。 15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。 16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。 17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。 18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化. 19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕! 21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。 22.团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。 23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵! 24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。 25、黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼. 26、AM(大法师)打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。大法放30存在施放时间,如果想取消魔法结界的施放,按S就可以马上取消。 27、小Y加点,要看作战情况。如果2V2独自走上或下路有毒蛇守卫就加,其次加治疗,妖术加一点即可,还是留下9点。这样19级就有10级蛇了。赚钱就没问题了。1V1的时候也一样道理,不过治疗与蛇就没主次之分了,往往看录象光明3英雄的时候杀黑暗,Y的作用很大,无敌被破,召一堆蛇出来是很恐怖的,加上GA和Y双加混合使用,保证己方血量充足。 【澄海 28、经常看到有人玩51放30的时候就放出1个冰圈就没了,51的30冰刺出的多少是看你释放的距离,所以请点远一点的地方。放得好的冰刺可以秒杀一群英雄。 29、黑暗1V1买了TC以后如果不拿15,尽量准备ES和TC一人一组风杖,光明出Y有无敌后一般会用骷髅来围杀你,这时候风杖的存在则是扭转局势的关键,利用风吹时无敌的条件,捆住Y破掉无敌射一箭吹自己一次,将骷髅全部射死并转化为己方的骷髅,TC的晕和冲击波、KOG的捆,往往能反杀光明。 30、黑暗团灭对方后,立即回去买飞艇运送牛头(最好穿上黑夜隐身袍子)到中路树林里,一旦光明中路买复活,立即沉默外加冲撞(往往光明注意的是前面,没注意树林里的乾坤。如果采用47效果会更好),其他配合传送杀戮。 买飞艇双偷本 BM下机枪 WD 5级拿15

    魔兽争霸澄海3c5.49攻略

    每个版本的功率都是大同小异的

    你应该会点澄海吧,攻略很多,关于英雄,PK,走位,柴家,打钱技巧什么等都是攻略,所以应该去澄海官网去查查..所以这里我只告诉你:5.49黑暗首发千万不要BM,还有碰到Y尽量让LS来对抗.我等下会说明.

    以经典对战地图5.45来做比较

    1.剑圣削弱极大,特别是风暴,再一个是吃书.吃书最多吃20本[我是说同一种书],所以不到万不得已 时不要选剑圣,或许甲虫的用途都会比他好.

    2.小Y蛇棒可以是淫荡到家了,一点蛇棒就能杀上龙,血量600,攻击>100.但是也存在其弱点,小Y的蛇棒经验很高,碰到光明游侠专门来打蛇棒,那光明升级会比黑暗快一大截.抢15就更容易了.

    3.飓风有CD,所以最好让多点英雄带飓风.

    4.紫塔有所改变,攻击高,防御高.

    所以总的来说光明优势更大些.攻略就自己去查资料吧...

    希望你能练出神级,顺便说下要想迅速的提高自己实力,最好的办法是看视频~

    补充下,回4楼,是你自己到底会不会玩澄海,我恐怕你连5.49的形势都搞不懂。BM下基地是有用,但是哪个英雄下基地没用,都能出一份力。强A也是有用的,我希望你好好的去查资料BM的风暴在5.49是怎么一回事,OK。小Y在5.49里面黑暗能抢到15我那你们虐菜,你知道一条蛇棒多少经验吗,光明前10基本打一个就升一级,你一个10的黑暗想要对抗15的光明你认为会是怎样的下场。

    还有,你这里只是讲了打钱的技巧,真正的起到了什么作用吗,你钱赚的快就能打败他人吗,我想澄海的对抗你应该是知道要求什么的吧 。 打钱,PK,走位,手速,意识,反应==

    我在这里说明也只是希望你不要误导新手。Q我等下就加,1V1.看是谁会谁不会!

    澄海3C5.49大法的玩法。

    首先你要知道,澄海3C无论出什么英雄,前期都是以打钱为主。AM前期是对抗能力弱,但可凭借灵活的走位加上萨满的净化拖住对方英雄,完全可用用暴风雨来打钱,水元素只是用来卡位的。到了10级后,借以强大的机动能力,三路相机刷钱。记住,AM不是对抗型英雄,3V3中AM的任务是刷钱,无限可能的刷。前期对自己走位有信心的,一个洒满足矣。到了差不多15级的时候下路有空档,可买个飓风抢15,抢不到的就别去和别人拉扯,延缓自己的打钱速度。即便是5.49的版本,AM在上路遇上小Y,也可以不断的走位、攻击、下暴风雪去令自己的大法师到达10级,但要谨记的是,萨满一定要善于控制,要不萨满和AM都同时给变了,你会给压得好惨。。。

    澄海3C5.49怎么打?(攻略)

    澄海3C》攻略理论研究

    貌似目前澄海处于一个瓶颈的状态,战术研究得差不多了,有新的战术也不一定会对外透露,更多人只是在期待修正bug。看了这么久论坛上的骂战,没有多少有实际意义的东西,无聊来写两笔,也算对澄海的支持了

    说点理论上的东西吧。我玩得不算好,但是比较喜欢理论研究。写得比较乱,想到哪儿说哪儿,凑合看吧

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    11的黑侠:

    步兵,弓箭,火枪,女猎,步兵,迫击炮*2,弓箭,角鹰兽*2,骑士*3,火枪,德鲁伊*3,步兵,女猎,(短空档),弓箭,奇美拉,步兵,(长空档),迫击炮*2,女猎,弓箭,角鹰,步兵,皇家卫兵

    500,550,600,800,迫击炮420,角鹰兽1500,骑士1200,德鲁伊忘了,但有200魔可吸,奇美拉2000

    中路的出兵顺序,对于想提高黑侠打钱速度的人来说,好好研究一下吧,天上飞的和块大的最值钱,利用第一个短空档去干扰AM(比如打掉他的水),高手的话貌似第二个长空档已经可以回去买牛了

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    黑侠的teamwork:

    以前对黑侠的帖子以及录像似乎都停留在单打的基础上,并没有讲关于teamwork之类的。其实黑侠完全可以利用自己的射程上的优势给队友协助,举2个上周末的例子,都是有关于骷髅的:

    1:随机,对方BM和我方英雄在骷髅洞里打了起来,BM率先抢到了骷髅并试图围杀我方英雄,我黑侠在泉水周围远程协助,BM放出的骷髅全变成了我的,最后BM不甘心的起了风暴,但还是被我的箭射死了

    2:自由,光明方拿到了骷髅企图围杀我方英雄,依旧是我用黑侠远程射箭,最后成功解救还配合牛头杀掉对方一个英雄

    还有更多例子,比如随机状态下在中路为队友补魔(不着急抢英雄),或者你可以学我在很无聊的时候在家里把野狼打了

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    11的AM:

    想和黑侠拼赚钱速度并不实际,但并不是每个人都是顶级高手都会在15前打够7000,每个黑侠都会有迫不得已靠近光明小怪的时候,如何利用这个机会围杀,旋风权杖、净化,水人的应用,都需要自己去练习,当然如果黑侠菜到在你打到骷髅后还没赚够,那就更容易些了

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    33的:

    单位时间内总出怪数不变,所以你打到了,队友必然就比你少打,所以每个人要明确目的,牵制对方的,次要打钱的,主要打钱的,都要明白自己的目标,例如中路照顾黑侠的47放个15技抢鸟,这就属于本末倒置;同理AM飞来,并不是希望看到你一片导弹打掉所有的小怪,或许你可以尝试给他+血。

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    压制黑侠:

    如果地图上有骷髅洞,2+1足以让黑侠头疼,只能猥琐的在箭塔周围活着,同时配合上好的阵型,中路压前,上下两路放水,小怪位置大概为:

    (上路) 光明|黑暗

    光明基地 (中路) 光明|黑暗 黑暗基地

    (下路) 光明|黑暗

    如果能实现这种阵型,黑侠几乎只有中路的兵可打,不过貌似比较难实现,如果WD把天神放在下路靠近家的位置,用无敌小兵堵住路放黑暗的过来倒是有一定可能,但上路如果想实现这种阵型,就需要完全放上路的英雄打钱到光明基地这边,这样小兵才有可能压过来,这时候AM就需要和箭塔抢钱了;另外之前的心得有人说过,这时候的重点可以放在20洞和30洞里面的怪,如果AM飞去那里打钱似乎又有可能造出这样的阵型了

    这样的话,2+1中的1打钱就比较难了,但重点在于AM和WD,如果顺利的话,AM也可以很快的买走本方的猪和羊,WD则是去偷,所以另一个大可等第二轮去买,之前只需要让钱给AM和WD以及战术牵制就可以了

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    压制黑侠2:

    第一篇帖子里说过的那个阵形光明2+1并不容易实现,但前两天打过一局33,光明首发AM小树点金,黑暗首发牛小歪黑侠,光明方点金和小树一起压中路,而牛和小歪又压得比较靠前,使得黑侠只有中路的钱可打最终光明AM先买英雄

    不过这种首发阵容的话,谁先买英雄看起来也并不太重要了,AM第一个买了一个74,黑侠必然在第二个买个47,反而倒是第二轮买英雄的点金和小歪很重要,能不能抢到BM是个关键了,毕竟51的冰封球在后期效果是远不如风暴以及高敏BM的

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    BM:

    双刃剑,前期是比较孤单的,后期才会配合队友杀人,首发的压力在于初期实力除了风暴配合性并不大,如果风暴配合队友那就意味着赚钱少,不配合又意味着黑暗将承受3v2的压力。当然还有别的,比如分身围杀收尸

    首发我习惯的做法是10级配合队友中路杀人,风暴转死(最好同时还能拆掉建筑,但是不要打鸟,不然就出现了上面说的抢钱的情况),分身配合队友围杀,如果对方中路首发小鹿的话可能就意义不大了,但如果黑侠能第一时间抽光魔不给鹿宁静翻盘的机会还是有一定可能杀掉的

    拆机枪已经不太现实了,也没有必要,现在更注重的是偷英雄。BM前期的风暴就是拆建筑,不要浪费在别的地方,抢宝是不需要风暴的除了40去野狼。BM的优势就在于拆建筑快速有效,几乎没什么人能阻止。

    单英雄的话,如果能拿到骷髅就别着急买球,对付空中单位骷髅远比你有效的多,但是骷髅也是很脆弱,需要控制的,不要扔下了就不管了。顺利的话在30级分身必杀+满的情况下敏能达到200左右,应该很轻松的就能拿到速度锤,之后骷髅、分身两路赚钱,真身伺机而动

    不要和我讨论对方会不会干看着你打钱不管你的问题,我说了只是写理论,具体情况概不负责

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    召唤流:

    10水人+22树人+2x小火魔从中路强压,头疼吗?如果还有WD的天神作祟,DL的Inferno,这样庞大的军团足以让每个人烦上一阵子,或许熊猫可以打开局面,但是这种塞满中路的做法也足以让人头疼的了

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    速拆流:

    我很喜欢的流派,适合我这种阴险的人,虽然我也没怎么用过。不过顺便说句,地图作者既然设计出来了,你b4也好,骂也好,你都不能改变速拆流存在的事实;就好像菜鸟抢命运,升级基地,你同样没办法阻止。如果你被速拆了,只能怪自己不小心防守。

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    速拆流的英雄流程:

    速拆流就是要隐藏自己的意图,并且过程中不与对方发生冲突,一句话,很猥琐的活着,很猥琐的拆掉对方。在此仅作为提供思路,认为很无聊的请跳过这一段。

    光明:大法,小树,小歪,血法,51

    其实可以跳过小树和小歪这2个英雄,只不过纯属个人喜好。大法上来就要以拆建筑为主目的,注意拆建筑只拆一边的,非上即下,不要很贪心的两路都拆,要的是为速拆基地打开一条通路;15就去拿骷髅,很顺利的买下小树和小歪,在黑暗拿到传送后就要特别小心,只靠召唤树人和水人赚钱,自己藏得靠后点,随时按下x等对方出现就变然后立刻闪人,合理的利用魔法结界以及无敌+宁静+召唤生物拆建筑(如果怕对方偷袭的话,这两个15技能可以留着救命);当第二轮猪和羊诞生的时候不要着急,先买了羊而不要选,等到买了猪以后同时选血法和51,迅速升到15级,之后去你早已经打开的通路,吹风+无敌+宁静+10本骷髅+结界+火雨+火焰风暴...

    黑暗:BM,点金(51),FS(火法/小歪)

    黑暗的流程相对简单,BM第一个10级风暴中路防御(6个小塔),第二个上方高地,第三个下方高地,中间要拿到骷髅并迅速打到9000钱,之后去光明偷一个英雄,这时候有个分支,如果大法选了牛,自然就是偷点金;如果是选了点金,那就先偷个51,还是要隐藏意图,可以选了51但是不让他出门(如果怕对方放全知那索性就不要选),之后再回家买个,如果偷到点金自然就买51,如果已经偷到51,那就选个火法/FS(15级地震减速伤害也不低)/小歪(还是配合骷髅挡路),最后拆的时候风暴去顶着挡路(如果没有火法吹风)。有点金的话会好办很多,因为大法如果搭配牛头这种近距离晕眩的英雄,基本上就过不来了。不过不知道那时候牛会不会已经30了呢?...

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    光明速拆流的延伸:

    当初想到光明的这套速拆阵容,也是因为头疼光明拿不到牛而本人又不太会用点金的情况下研究出来的一套方案。现在提供当初研究的另一种英雄组合,但不知道可行性高不高。

    光明:AM,鹿,Y,偷47,偷(买)74,BM/火魔...

    这套阵容是完全舍弃初期会晕眩的英雄(后期小歪变+缠绕,47的冰),所以在初期黑侠拿到传送权杖后会非常危险,这里有一个关键,如果黑侠很顺利的放了15技,就算没有成功诱杀光明方,拿到的钱也足够在他买完传送后很快回去买英雄;如果能成功地阻止他的15技,黑侠将会比较面临选择是先传送还是先买英雄。虽然让出了点金,但是也并不代表黑暗打钱速度可以成倍增加,理论上讲还是要碰到这个问题的。

    (插一个关于防范黑侠15技的技巧:初期买个眼睛放在中路最前的小塔附近,黑侠如果要放技能必然往前跑,这样你可以尽早地观察到这个信息)

    继续说,如果先买传送,你只需要像速拆流一样用召唤生物往前塞,自己在后面小心行事;如果先买英雄,那还是不要继续这个战术而转为速拆吧。

    偷英雄:这一步至关重要,如果你能做到多放一些眼睛,完全观察到黑侠的空档,将会对你有更多的帮助。选择一个正确的时机出击(例如:黑侠放15,或者正在做其他能完全吸引他注意力的事件,必要的话,牺牲小歪或者小鹿去吸引火力)

    3种方案:

    1:所有英雄一起上,可以在碰巧黑侠扔15的情况下。召唤生物和小鹿先行,AM和小歪靠后站(保证不会传送走小鹿),往前顶,吸引火力到紫塔供给范围内,小树跟上起15,召唤生物前进到商店附近,AM传送,小歪起无敌。

    2:小鹿去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),到商店位置传送,小歪起无敌

    3:小歪去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),小鹿在兵营附近起宁静,AM传送到最前端

    这种打法比较危险,对方牛和点金,光明方如果顺利的话,双7双+配BM...其实黑暗也同样可以,只不过首发换成黑侠而已。

    p.s:仅提供思路,并未实际操作过,希望有兴趣的玩家可以去试验。可以说是种很刺激的打法,相对其一成不变的英雄组合来讲。

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    接受并创新各种战术:

    一句话,存在即合理。学会接受并想办法破解,我想作者也并不希望澄海陷入现在这样的瓶颈,只是靠英雄的拼杀,个人的微操,以及机器的好坏。接受或尝试创新,也许会玩得更有意思一些

    前一阵打过的一盘,我BM,队友迫于压力出不去一直在家防守,最后当我打掉对方家中所有建筑,虐到血池的时候,对方以这种战术很无聊为理由要求AG,理由简直可笑。说队友在家防守光靠我的BM打,那为什么不来压制我,让我轻轻松松的打宝打怪赚钱?就好比被偷了基地还说对方无耻,那为什么不专心一些呢?被偷了只该怪自己不小心,既然对方有51,为什么不知道时刻关注自己的基地呢?

    升级基地我原来也一样b4,但是这确实是一种打法,牺牲经济来升级基地,放弃买英雄,出门就被踩,这应该很成正比吧?发展到后期,局面僵持,英雄买光,你的钱用来做什么?吃书买装备,这当然是一种做法,升级基地又何尝不是呢?当你2w血的英雄面对对方不足1w血的英雄,你是否觉得平衡呢?

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    关于大局观:

    这个概念比较模糊。其实昨天写的可能大部分人都知道,除了压制黑侠的那个阵形的部分和大局观有点关联。所谓的大局观,说个简单的例子:51想去拆对方基地,在队友火力不够猛的情况下,就需要有人去送死,吸引对方主力部队,当对方守尸守得不亦乐乎的时候,51已经悄悄的暴掉了对方的基地(不要和我谈猥琐,拆掉基地就是胜利)

    大局观并不是随随便便就能培养出来的,原先打对战(星际,魔兽)的可能会有所体会,有些局部在有的时候就需要舍弃,不要出现只有一个十字架在地上还要发个信息导致队友蜂拥而至,很有可能同时对方已经在拆你的建筑或基地了(反之推理也一样,用自己的一两个英雄去送死吸引对方,或者自己的全部主力,为队友争取时间);再或者,不分青红皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼唤队友一起去,老家没人看,等等,这种例子遍地都是。前两天看x真的录像,他徒弟就是冲进野狼,结果被团灭了。

    总结一下说,什么信息值得关注,什么事值得去做,什么事应该什么时候去做,这也是一个好的player需要培养的

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    微操作及多线操作:

    APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操+双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序...

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    减少发呆时间:

    还是上面大法师的例子,大部分人可能做到放完火流星,+了魔法守卫,就无聊的看着火流星,或者狂点alt,实际上这都是没有意义的(在水人那边还是有用的)。初期合理编队,在水人和大法之间能够迅速切换而不是靠点小地图来完成,短暂的空闲也不要浪费,观察一下对方在干什么,有没有机会围杀,考虑你下一步的行动等等,你应该有很多事要做而不是在这里观察大法师的火流星上究竟有没有外星生物。

    同样,被守尸的时候很多人也喜欢死盯着自己复活的位置,除非你被团灭,不然不要浪费时间,从被打死到再复活有大约5秒的时间,你可以用你存活下来的英雄去抢十字架,去买装备买英雄,拆建筑等等,时间到了再切换回去,有机会跑就跑,没有的话也并没耽误你的时间。

    要让自己忙起来,表面上看起来,星际刚开局的时候选手们鼠标毫无意义的乱点是浪费操作,实际上是在强迫自己忙起来,不会等真正打起来还没进入状态,可以算是一种热身吧

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    抢占先机:

    前两天看队里朋友打的11,黑侠顺利的买了牛、74,起了传送,却并没有主动找对方麻烦,反而耽误了自己买英雄的时间。起传送的作用是为了偷袭,配合黑侠射杀产生的骷髅突然出现在大法身边给对方以打击;同理大法也一样,传送过来后小歪的变身抢占先机+点金晕眩之类的。

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    诱引:从小的方面来说,跑单个英雄过去,当对方放了关键技能(小歪的X,牛头的T等等)后传送过去杀之;从大的方面来说,一次佯攻,诱引对方的关键技能(多为15级,小歪的无敌,小树的宁静,双7的等等),之后调整组织反攻。

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    反击:

    高手对拼,重要的不在于如何秒杀对方,而在于被秒杀后的反击,这一细节在x真的录像中也可以看到。当他被秒杀后,是如何有效地组织反击并最终团灭对手,这应该是每个苦于无法再提高的准高手们需要学习和练习的。

    其实这一点本来想改天再写详细些,但是最近实在是没时间看录像,所以只能请大家自己去下载学习了。

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    站位:

    点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。

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    沉默的应用:

    你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。

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    英雄的选择搭配及技能的使用时机:

    无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。

    技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人

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    技能的组合及使用:

    组合:从前期的网捕(缠绕)+小歪变+沉默(妖术复原后),到后期的缠绕+恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕+光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。

    使用:举个例子,3+ vs 双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM 30,点金 30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。

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    各英雄的留点&初期升级+点

    74:7~10级+血--7级无敌--10级光环

    AM:7级火雨+10级水+10级光环,最后升满火(我记得是5级火CD时间刚好==魔法释放时间,但是伤害比较小)

    山丘:3~4级锤子+1级c+10级被动技能,最后7~10级锤子

    火法:10级火+10级双吸,炸弹没什么用,除非你喜欢买一大堆雇佣兵放上炸弹然后去炸对方的机枪

    KOG:7~10级缠绕+满级小树,我现在很少升级光环,感觉没用

    老虎:全+满吧,光环随便,有恶魔必然就要+了

    恶魔:自燃不+,合体不+,吸魔其实+不+也都无所谓,1v1的话作为第6~7个,基本上也轮不到他出手放技能,光打就可以了

    WD:7~10级刀扇+10级闪耀+1/10级毒,毒我只用它来减速,所以1级和10级对我来说没区别

    光明游侠:7~10级沉默,其他满,有的合体就合体吧,没有就别+了

    点金:酸性炸弹我是操作不过来,卡的都找不到人了根本没空扔

    BM:7级疾风,其他+满,不+合体

    FS:+满

    牛:+满,不过有人喜欢并不升级那么高的晕眩

    小歪:+满...

    47:+满....

    51:1级R,拆基地之前+满冰甲,平时不用,更不要打开自动释放,看过无数次51被打死后起身不慌不忙地+冰甲然后才跑,自然就是继续死了

    恐惧:1级昏睡,吸血光环看情况+

    黑暗游侠:7级网,7~10级吸魔,合体不用说了吧...

    火焰巨魔:1级B(第一个技能,忘了叫什么了),10级火人,被动技能不+,B只是中断用的,没有人到后期在英雄海的时候还雇的上放这个,有时间还不如用沉默权杖放个范围沉默,至于被动技能,貌似对英雄无效

    以上+点方式以1v1为基准,并不是所有情况都适用。

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    两个小的细节:

    控制复活:对战中很重要的环节,很多人喜欢抢到中间商店的复活以后随手扔在地上,当你占有绝对优势的时候这样做也到无妨,实际上我每次看到地上的物品如果我捡不起来的我就一律A掉。

    点金的水坑以及炎魔的绞杀:相信很多人都碰到过,遭遇过这两个技能后自己的英雄被滞留在了高地上或者高地边缘等特殊位置,没有传送的话其实也很简单,去回家买个1000块的回城,跑到他边上把他带回来就是了。另外水坑也是可以对空的,看见满天的鸟的时候记得放一个。

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    高手的风度:

    你会在开局和结束的时候打GG/GL吗?也许你认为这一点微不足道,但在大型赛事中,所有的选手都会注意这个细节,甚至已经成为了习惯。开局时打GL结束时打GG,足以体现一个高手的风度以及对对手努力的肯定。

    高手一般都很谦虚,而那些动辄就口出狂言之辈,也许你技术很高,但是你绝对不会得到别人的敬佩。前些天有位入群的自称狂队的朋友,只是因为群里朋友和他开玩笑说两句笑话就口出狂言的要切死那两位仁兄,我不知道这是南方和北方的文化差异所造成或是什么,不过这也许就是狂队的一贯作风吧?做人内敛一些的话,也许会得到更多人的敬佩。

    p.s:感觉已经超出了技术贴的范畴...

    《澄海3c》的秘籍是什么?

    《澄海3c》的秘籍有:

    KeyserSoze+空格+数值 = 黄金增加数值指定的数量 ,增加500或输入数值(0—99999999)。

    魔兽秘籍(32张)LeafItToMe+空格+数值 = 木材增加数值指定的数量 ,增加500或输入数值(0—99999999)。

    ThereIsNoSpoon = 使用技能魔法不减少,魔法不到足够数量也能使用技能。

    GreedisGood+空格+数值 = 黄金与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。(以上秘籍会增加数值最高为1000000,当数值达到11位数以上时黄金和木材会清零。如果输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的正数值。)

    PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况 (达到100人口的最大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]

    Whosyourdaddy = 无敌模式 【具体伤害模式】:不受大部分物理以及全部魔法伤害,物理攻击会受到溅射(如龙类喷吐)、己方单位攻击(伤害不变)伤害,依旧会受到毒类攻击(如树妖)和负数生命回复(如凤凰)的伤害。己方的攻击所造成的伤害对盟军及敌军为原来的100倍,技能伤害则是原来的一千倍,若是恢复技能,仍然不变。对遗骸、树木、自己的攻击的不变。

    Iseedeadpeople = 消除战争迷雾 (地图全开)。

    WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)。

    WarpTen = 快速建造房屋,快速研究科技,快速训练人物,快速升级建筑 。

    SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)。

    Synergy = 科技树全开 (取消科技限制) 。

    RiseAndShine = 时间直接到白天 。

    LightsOut = 时间直接到夜晚。

    DaylightSavings = 停止时间 。

    DaylightSavings+空格+数值 = 调整时间为所输入的数值 。

    IocainePowder = 尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)。

    TheDudeAbides = 技能和物品冷却时间清零(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)【温馨提示】:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。

    Tenthleveltaurenchieftain = 可以播放魔兽的经典音乐 。

    注意:以上秘籍均是在开启单人模式的情况下才有用。

    魔兽澄海3c5.49

    先下载作弊地图澄海5.49作弊图 注意5.46和4.47无法用必得魔免功能 因为那个地图里根本没有魔免项链(澄海SLK优化不全造成的) 和1.23最大区别是录像都要手动关 开地图改成5下(修复同盟玩家阴影消失问题) 单个菜单改上+双击) 自动回城默认关闭 需要手动打开 依次按方向键↑↑←↓开启作弊(按错了就重新按次) 输入-lx关闭录像 基本作弊模式看这里-〉1.25 介绍下3C特殊功能 随机模式下自选英雄 可作弊玩家买英雄前先鼠标左键点选想要的那只英雄(看不到请开地图) 然后买羊或者猪就行了 如果开始速度快点进入作弊 初始英雄也可以选(直接点他) 自动回城 身上有重生十字架和能传送的物品(传送权杖 回城卷 光明黑暗卷..) 复活后自动回城 默认关闭 输入-ahc-关闭 当然也可以-ahc+再次开启 必得魔免 去狼洞打那些狼一定掉魔免项链(当然是作弊玩家啦) 命运房间 默认情况下可作弊玩家进去都是好东西 普通玩家进去还是随机命运 你可以用命令(注意前面的横杠 还有命运代码前面有个空格) -my 命运代码 命运代码到下看 来控制下一次进命运房间会出什么 (设置后不管哪个玩家进去都会是你设置的东西,有人进入后恢复成默认 需要再次设置) -my 25 获得传送权杖 -my 41 瞬间死亡 -my 59 获得残废之球 控制光明黑暗力量 其实这是1.23脚本的小功能而已 假设你是光明队伍 按上+Esc调出主菜单 选其他玩家管理 选光明力量 选同盟菜单 强制开启单位控制 这样你就可以控制光明的兵了 如果选黑暗力量 要先强制同盟 再强制开启单位控制(不用担心同盟后你不能打怪赚钱,唯一的影响就是电脑不会主动打你了,你还是照样打他) 关闭时候光明直接关闭单位控制(不要关同盟啊 不然基地都打你) 黑暗直接关强制同盟 你是黑暗队伍的也同理 自己研究下吧 无惩罚时间 在开启作弊后 不会有惩罚时间了 你可以大摇大摆的到英雄选台或者竞技场晃荡 嘿嘿 推荐一下某些功能: 沉默单位哈哈 这个在3C里绝对阴险好用 掉落物品 嘿嘿很阴啊 获得任意物品 提供3个ID嘿嘿 其他的物品都很好打到 无极战弓:-uci rat6 无极护盾:-uci rde4 无极战斧:-uci ratf

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