您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

术士:秘术宗师(术士秘术宗师建筑树)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-10 16:12:04

游戏发烧友来看一下术士:秘术宗师,以下6个关于术士:秘术宗师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 术士秘术宗师攻略
  • 术士秘术宗师技能晋升攻略
  • 术士:秘术宗师中文版的游戏介绍
  • 术士秘术宗师末日模式人族开局技巧心得
  • 术士:秘术宗师的游戏评测
  • 术士:秘术宗师精灵通关攻略
  • 术士秘术宗师攻略

    术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的国家并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:

    最常见的资源,一般开局附近都会有

    全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)

    比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。

    全种族:黄金收入+6

    人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)

    兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

    亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

    黄金

    还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

    全种族: +12黄金收入

    宝石

    稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。

    全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

    全种族:+20黄金收入

    奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

    非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

    全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

    精金

    最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。

    全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

    魔法节点

    该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。

    全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

    全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)

    兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

    魔法区域

    全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)

    人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

    不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

    南瓜

    常见资源,首都附近出现的几率很大。

    全种族:+4食物/法力收入

    兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)

    不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

    古代废墟

    常见资源,只能造研究建筑。

    全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

    地狱裂缝

    稀有资源

    全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)

    常见资源,也没什么特点。

    全种族:+6食物收入

    常见,也十分有用的资源。

    全种族:+10黄金收入

    兽族:+8食物收入(-2黄金收入)

    全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

    战戟堡

    全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)

    全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

    米诺陶洞穴

    相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

    全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)

    全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

    精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

    稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

    全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

    全种族:+50%黄金收入

    德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)

    稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

    全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)

    全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

    龙蛋

    该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。

    人类:+40黄金收入

    兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)

    不死:+40法力收入(-10黄金收入)

    全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

    黄金龙蛋

    好像每个异世界只有一个。

    全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

    从上面这些资源来看,术士秘术宗师最大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的国家。

    术士秘术宗师技能晋升攻略

    对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

    近战单位

    1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

    2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

    4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%

    7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性

    8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

    远程单位(弓箭手)

    1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害

    2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

    3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性

    4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1

    5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1

    6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2

    7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

    怪兽

    1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害

    2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2

    3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害

    4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

    5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形

    6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1

    7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

    施法者 法师(特指“人类法师”)

    1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

    2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

    3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂

    5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

    6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1

    7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环

    8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性

    施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

    1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

    2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

    3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环

    5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

    6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性

    7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%

    8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%

    治疗者(牧师,萨满)

    1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%

    2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%

    3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%

    4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%

    5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

    6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%

    7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%

    8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%

    9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%

    机械(投石车,飞船)

    1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害

    2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

    3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性

    4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

    5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害

    6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力

    7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性

    术士秘术宗师

    术士:秘术宗师中文版的游戏介绍

    术士:秘术宗师是一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。游戏基于RELOADED破解版制作,并整合游侠汉化补丁v1.0,解压即玩。在术士:秘术宗师游戏中玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。非常不错的一款策略游戏喜欢挑战的朋友不能错过哟。

    术士秘术宗师末日模式人族开局技巧心得

    术士秘术宗师是一款深受玩家喜爱的回合制策略类游戏,画面精致,设定新颖,主要以领土征服为主,所以游戏中对策略比较有讲究,在最高难度下对玩家的要求比较高,下面小编给大家分享一下末日模式人族开局技巧心得,希望能给玩家带来帮助。 末日模式人族开局攻略 自定义大法师勾选那个七彩龙村子,就是需要2点的那个,弓箭手和盗贼探路,重点捡钱和发现资源,尤其是加钱的和出兵的。 第一个建筑铁匠铺,出1个战士在主城周边探路,准备攻打独立城市,并计算新城位置,出一个移民建金币城,如果有战戟堡,第二个移民圈出兵资源,如果没有,驴子也可以,驴子资源消耗太大,没有战戟好,如果都没有,就建粮食城,共需7个回合。 第二建筑建机械工会,出一个攻城车,配合之前的1个战士迅速下城,非常快速和简单。 分城如果圈住战戟堡或驴子,将第一个自建农田拆了,注意这个分城无所谓位置好坏,只要圈住就行,用完就可以拆除。 出至少三个战戟或两个驴骑士,每个都可以去单独下独立城市。 如果没有圈住战戟堡或驴子, 可以考虑第三个建筑造兵营, 第四个建筑造训练场,4老兵+3个投石车可以最多对付周边出现的两个恶魔堡,如果圈住战戟堡或驴子,则第三个建筑七彩龙村子,第四个建筑七彩龙村子,3战 戟+1个投石车+2个七彩龙法师轻松对付周边出现的两个恶魔堡,如果会用七彩龙法师的那个有定身效果的技能,没有圈住战戟堡或驴子时也可直接出七彩龙村 子,只是由于缺乏强力战士顶住防线有些风险。 以上大约30回合之内可以完成,基本是恶魔开始出现的时候。 这个攻略的重点是以投石车的攻城特技和七彩龙法师的高伤害迅速消灭恶魔堡,不让恶魔有高级兵出现为重点,那个恶魔弓箭手的出现时游戏初期的噩梦。 如果能轻松应对的话,有时候反而希望恶魔堡出现在自己周边,又有钱又有魔法还有经验,关键是打掉恶魔堡后经常会有很高级的魔法。 总结一下 有三个要点,一是尽早圈有高级护甲的高级兵资源;二是出投石车和七彩龙法师;三是以打掉恶魔堡为重点。

    术士:秘术宗师的游戏评测

    作为一款文明类策略游戏,整部游戏的过程和长度根据你的初期选项而决定。大家都知道,这类策略游戏的最大亮点,还是老套的发展和征服,简而言之,就是战争才是最大的亮点。因为游戏大小有限,而且很明显的套用了文明5的6角网格和一个单位一个坑的系统,所以一进去还以为是文明的魔法时代版。要说特色,只能看单位,魔法和城堡建设等要素。要说雷同,几乎所有的东西都是文明的翻版。优点评测:战争本身就是吸引力,再加上P社的东西不会像梅尔那样设置重重难题,所以游戏几个小时近百回合没有任何障碍。攻城略地,平原激战,山地屠怪,魔法大战等等,各种情况都可一玩。缺点评测:游戏本身系统过于雷同于文明5,所以很可能产生视觉和游戏疲劳。更多的人可能只是体验,没有几个人会真正的把4-5个对手全部消灭。战斗过程也是简单的动画,可能过于单调了。 因为是文明5的系统,所以整部游戏的画面制作水平还算精良。一些小场景的设定,一些宝箱的选择,一些城堡上空的飞鸟,一些士兵受伤倒地的动画,很多细节如果仔细观察,虽然有雷作之嫌,不过还是过得去的。优点评测:相比同类型同大小的策略游戏,术士做的已经很不错了。如果你不是画面党,不要求太高,机器又没那么高档,一些小的锯齿可以接受……那么术士应该是你不错的选择。缺点评测:你若是画面党,也许会对抄袭文明5的系统和动画构成感到不满。笔者也只是猜测,因为实在太像了。不过,排除雷作因素,术士的整体画面,在同类型同大小的策略游戏中还是不错的。整部游戏的主风格就是在大地图上的战争。各种画面和设置都很简单有爱,优化和美化做的也不错。一些提示和说明也很到位,只要你玩过文明类游戏,再安装上快要出品的LMAO汉化补丁,上手应该非常快的。 乐效对当今出产的游戏很重要,但是在策略游戏中,乐效一直没能成为重点。术士的乐效整体感还是不错的,战斗的互动音效,手下的回答语音,选单的声效,魔法爆炸的响声等等,虽不能说品质非常高,但都应有尽有。优点评测:声音的变化和各种魔法的使用都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。单位的脚步声和怪物的叫声都能听到,战斗虽然是互相一顿砍的叮叮锵锵,不过小游戏嘛,没办法。缺点评测:没有发现明显的乐效问题。 很简单,一个鼠标征服魔法世界。有的时候地图变大了,操作每个单位会不太方便,尤其还不能随着镜头移到单位头上。可能是设置问题,战斗中还是需要狂点鼠标,总体游戏进程还算正常吧。优点评测:基本鼠标打天下,基本可以作为桌面策略休闲类游戏来尝试。缺点评测:战斗有时过于枯燥,砍啊,射啊,冲啊……可能会烦啊。开始的选项也很重要,魔法师的优势点不同,有的主攻,有的助攻,有的经济,有的发展…… 开头的难度选择也很有意思,中级是个老头,高级是个吓人的魔怪,简单级别才是一个精灵少女。

    术士:秘术宗师精灵通关攻略

    术士秘术宗师是一款策略战棋类游戏,所以游戏对玩家的策略要求比较高,不仅要考虑科技的升级,同时对玩家战场上的位置和技能释放时机的把控要求也非常高,下面是精灵族的通关攻略。

    精灵通关攻略

    开局选陆地,最大,8对手,5小世界 自定义种族:精灵 选择性加金钱20%施法20%加一个龙龟村庄(如果想降低难度就去掉施法20%,选一个精灵村庄,相对前期难度会低很多,精灵高攻高速,还有一个自我加血加速的技术,前期无敌)

    开局后,二队兵一个左上,一个右下,开地图,如果三个回合内没发现有(金矿/驴子*2、银矿*3、)就重开吧,如果地形太差也需要重开(太多山,太多水地,我开过最差的地方就是首都在雪山脚下,都是森林和山地二回合只看到一群猪)最好的地方是首都边上二回合内基本都是平地和森林,有金银,驴子和牛头宫。

    二队分开开地图,首都再出一个弓,等首都5级后就全力出四个开城队,开头研究一些BUFF魔法(加近战,远程,元素)前二十个回合一定要全力开图,清一些小怪,运气好20回合后就能给你一个英雄,最好出食人魔,AOD攻击一打三,所以一定要保留150金,前期扩展以金钱为主,粮和魔负的都没事,20回合应该能碰到二至三个NPC。

    无解的NPC是很现实的,你比他差,他就会一直跟你要钱要蓝,不给就打你,他们爆兵比我们快三倍,特别喜欢出幽灵狼,所以前期一定要爆兵,爆城,这样才能逼对方同意跟自己结盟,因为在无解模式下NPC都是浮云,20回合后,恶魔也就降临了,第一波一定要注意,不要让恶魔同时在你城范围出现超过二个,不停的读档,最好只出现一个。

    前期英雄要二个就行了,最好是食人魔和老头医生,一个是一打三,一个3级多一个技术,加速度加回血加10%能力,最主要的是没有CD时间,每回合都能用一次,而且不影响移动。70回合左右,主城不停的出移民和精灵射手,精灵方四个神殿兵,只有加血(三级有群加技术,精神免)的和死灵马有用,最有用的神殿兵。

    人的剑圣和兽的狼人升级上来的黑利亚狼,70-100回合,这时主要的是打副本世界,那里资源多,特别是红龙蛋和精金(红龙蛋记的不要让精灵来开发,只能出红龙,我一般都是用人类和亡灵一个40金一个40魔都很好用。)黄金龙太贵了,不是钱多的没处花,房子都不弄,占着地就行了,2000一条,实用性,绝对比不过二个700块的剑圣,不过好看很多。

    这个游戏就是个金币游戏,从一开始到后边,黄金都是最需要的资源,所以建城,占地,都要围着这个中心点来搞,每回合收入50 不够用 收入300 不够用,现在我97回合,收入860 也一样是不够用。 粮有三个专门城搞基本就够了,魔4-5个城也够了。其它的全部建金币。

    100回合时开始进入中期,这时战士开始出头,飞行,吸血,元素,死亡,加速,再生,魔法盾,再加上各种装备,不碰到一群的恶魔法师,就可以玩无双了,用传送直接扔到敌人堆里,站山上开防守,就可不用管了。(剑圣 122攻击,除了精神其它防都过120,直接传送到副世界,基本上一个人就可以清场了。除非边上有五六个恶魔法师。)

    100回合开始,运气好的话,开始出传奇英雄了,我最早是,94回合在副世界,开出一个年长法师 ,上装备,上魔法,打造高级圣物,基本上150回合左右,这游戏就开始进入英雄无敌了,想有挑战性,记的不要把恶魔打的太狠,最好是有计划的,把他们集中在一个角上,让他们慢慢暴兵,慢慢打。

    建城占地有个小技巧,城刚建就有一片田地,其实一开始就可以直接拆除(不会损失200人口),建特殊建筑,这样能加快很多的扩张速度。出兵不要直接出高级兵种,都出低级的,然后再升级,升级时后会自动满血,在关键时刻可以救一命。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《术士:秘术宗师(术士秘术宗师建筑树)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+