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wow射击猎人天赋(wow巨龙时代猎人天赋)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-09 19:27:04

游戏发烧友来看一下wow射击猎人天赋,以下6个关于wow射击猎人天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界9.0射击猎人怎么选天赋
  • 魔兽世界8.0射击猎PVP天赋
  • 魔兽世界wlk射击猎练级天赋点什么 wlk猎人练级天赋加点攻略
  • 魔兽世界猎人天赋使用加点
  • 魔兽世界猎人天赋推荐 猎人装备附魔什么好
  • 魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出
  • 魔兽世界9.0射击猎人怎么选天赋

    魔兽世界9.0版本已经更新了,不少玩家都非常期待新版本,在新版本中猎人天赋选择有什么变化呢?下面我们就为大家带来魔兽世界9.0射击猎人怎么选天赋的介绍,有需要的玩家都来看看吧!

    射击猎人天赋推荐

    T1

    狙击高手(推荐)

    猎人的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,目前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎人的暴击收益提高,避免了单一属性堆叠导致属性惩罚。

    毒蛇钉刺

    提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击高手相比还是略有不足。

    夺命黑鸦

    不享受精通,在练级过程中可以使用下,其余场景均不推荐。

    T2

    精确瞄准(单体、AOE兼顾,推荐)

    超过70%以上血量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起手嗜血可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后血量的RUSH机制,功能性上就降低了,但是还是推荐。

    弹幕射击

    ADD神技。

    爆炸射击(大量AOE,推荐)

    极高的AP加成,软目标上限的机制,3秒自动出伤,低层抢伤害神技。

    T4

    稳固射击(单体推荐,需搭配橙装:巨蛇诡计,一起使用)

    现在只能叠加一层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的大幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最高的单体输出。

    行云流水(AOE推荐,单体兼顾,需搭配橙装:激涌射击,一起使用)

    简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使用。

    奇美拉射击

    原来是一个非常强力的天赋,但是经历了大幅的削弱,AP被削弱到65%,且双目标下附带的一箭只造成一半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐。

    T5

    致命射击

    提升了触发几率,但是初期作用不大,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了。

    夺命之眼

    这个需要结合温西尔盟约来使用,实际的加速效果为2.533倍,远高于文本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐。

    二连发(推荐)

    初期强烈推荐,二连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是一个GCD,打出一发无消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害。

    T6

    箭在弦上(比较折中的选择)

    由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略高于乱射,AOE高于荷枪实弹,比较中庸的选择。

    荷枪实弹(单体推荐,搭配稳固集中)

    触发率调高到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡自动射击的频率变低。

    而且由于瞄准耗能的提高,免费瞄准的收益也被抬高。

    然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的自动射击,从深空高玩自己的建模伤上来看,已经是纯单体的第一天赋,但是触发率不太稳定。

    乱射(AOE推荐)

    乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)。

    天赋小结

    1、单体:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹。

    2、AOE:狙击高手-精确瞄准/爆炸射击-行云流水-二连发-乱射。

    魔兽世界8.0射击猎PVP天赋

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎pvp怎么样,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

    射击猎PVP

    第一层天赋选择狙击高手,瞄准射击可以让下一个奥术或者多重不消耗集中值,非常完美。

    第二层天赋选择精确瞄准,又是一个类似于斩杀的一个技能,不过对于高于80%的血量的也有效。

    第三层天赋选择自然治愈,消耗集中值还可以减少意气风发的cd。

    第四层选择行云流水,急速射击有更长久的一个输出空间。

    第五层天赋选择迅疾如风,逃脱可以解除控制,无论是对于刷本还是升级都很有用。

    第六层天赋选择致命射击,稳固射击不仅回复集中值,而且可能会爆发暴击哦。

    终极天赋选择箭在弦上,奥术射击和多重,让百发百中的cd也减少,对我们的输出有很大的作用。

    这套天赋可以配合猎人在PVP中进退自如,有很好的输出空间。

    魔兽世界wlk射击猎练级天赋点什么 wlk猎人练级天赋加点攻略

    魔兽世界WLK版本目前射击猎人分为41码流派和爆炸陷阱流派,配装选择完全一样,其输出循环和难度差别较大,建议新人猎人优先玩明白41码流派,其区分为爆炸陷阱流派舍弃攻击距离天赋和杀戮射击雕文,使用陷阱增强天赋和爆炸陷阱雕文。 1.优劣势在于:41码流派的斩杀输出较高、输出环境较为安全且容易灵活变通、LK的战斗中在P2/P4可以灵活选择输出BOSS还是鬼魂、在一些可以频繁偷斩杀的BOSS中总体输出较高,然而在AOE的场合中非常疲软;爆炸陷阱流派唯一的优点极大补足了猎人AOE的短板、在某些AOE目标较多的BOSS战中,特别是25H海里昂(任何参加25H海里昂战斗的猎人都有必要掌握陷阱流派)的战斗中一跃成为T1职业。 2.但因陷阱流派对站位的要求非常高,且爆炸陷阱的耗蓝量较高,需要合理安排回蓝时间,可玩性和难度都比较高。 3.天赋 10%AP通常有增强萨、血DK提供,如需要不点急速恢复 大雕文:稳固射击、爆炸陷阱、杀戮射击 小雕文:假死、复活宠物、豹群 4.消耗品、种族、专业推荐 无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水、香辣猛犸小吃(宠物) 德莱尼、兽人 工程、珠宝

    魔兽世界猎人天赋使用加点

    本教程为大家介绍一下魔兽世界猎人天赋使用加点,希望对大家有帮助。

    大家都知道猎人前期练级加野兽系天赋是最有效率的,所以10级开始加野兽系天赋如下:

    野兽掌握天赋21点

    耐久训练---------5点

    厚皮-------------3点

    强化雄鹰守护-----2点

    野兽迅捷---------1点

    狂怒释放---------5点

    凶暴-------------4点

    胁迫-------------1点

    个人觉得前期就是需要宝宝能抗能拉住怪就好,所以野兽系加到胁迫能晕怪晕人就好,把多余的点放到其他系加强猎人本人的能力。

    射击天赋21点

    强化震荡射击-----5点

    夺命射击---------5点

    瞄准射击---------1点

    鹰眼-------------3点

    强化猎人印记-----1点

    致死射击---------5点

    驱散射击---------1点

    猎人PK需要的就是“千里之外”杀人,如果没有几个控制技能保持和敌人的距离就很麻烦,有了宝宝胁迫晕人和猎人的驱散射击,拉开距离杀人将会容易得多。

    猎人到了50+后就需要下下副本拿点装备了,但是副本队好象也不太愿意组猎人,主要原因就是现在猎人输出没SS,贼高;需要的锁甲装备还和撒满重叠,那么为了猎人能够在副本中作用更大些,就需要加点生存系的技能。

    生存天赋9点

    人型生物杀手-----3点

    偏斜-------------2点

    诱捕-------------4点诱捕前的加点可以根据个人喜好加

    加生存系就是为了出诱捕,这个诱捕主要是为配合法师A怪时使用,非常实用的好技能,在怪群中假死后放冰霜陷阱,怪物被诱捕在原地不能移动的几率很高,那么法师在A怪的时候危险就降低了很多,牧师也能在其中加血时节约不少蓝。

    经过这样配点后,5人副本猎人可以自己开组。战,法,牧+任意DPS职业,在副本里杀单怪有猎人宝宝(只要不是最终BOSS,宝宝的胁迫就能晕怪,胁迫冷却时间短,宝宝又能抗)和战士抗,法师A怪有猎人冰霜陷阱诱捕,(记得一次在STSM法师A怪时引到2群怪,因为有猎人陷阱的诱捕,居然一个人都没死)。这样的队伍比两个治疗的5人副本队效率高很多。

    这样加点使猎人生存能力和副本作用加强了,但是猎人输出必然要受到点影响,不过只要在选择装备时注意穿高敏或加攻击强度的装备,输出不会受到多大影响。

    魔兽世界猎人天赋推荐 猎人装备附魔什么好

    魔兽世界中的猎人以主射击副生存天赋方式升级,有点事伤害高的同时也很肉,在装备附魔方面尽量以加敏捷为主,近战武器可以附魔智力,远程武器可以附加攻击伤害。 一、猎人天赋推荐 经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。 在猎人秀以前,我们先说说猎人是怎么满级的。升级天赋如下: 最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。 这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。 与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。 因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。 二、猎人的附魔选择 头部:次级贪婪密药,燃烧平原“贪婪圣典”任务奖励,选择+8敏那个 肩部:多彩黎明衬肩,银色黎明声望崇拜,+5所有魔法抗性 背部:附魔披风—次级敏捷,+3敏捷 胸部:附魔胸甲—强效属性,+4所有属性 腕部:附魔护腕—初级敏捷,+1敏捷 手部:附魔手套—强效敏捷,+7敏捷 腿部:次级贪婪密药,燃烧平原“贪婪圣典”任务奖励,选择+8敏那个 脚部:附魔靴子—强效敏捷,+7敏捷 近战武器:附魔双手武器—特效智力,+9智力 远程武器:狙击瞄准镜,+7攻击伤害 以上这些附魔在你有更强大的附魔配方或更多金币后,可以根据自己需求找更好、更合适的附魔替换掉。

    魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

    由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过

    输出简析

    单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费

    输出详解

    1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

    2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

    3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

    4、那么可以得到以下两个函数式

    M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

    M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th

    5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数

    6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS

    各天赋组合下的输出计算

    单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)

    计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论

    各天赋组合小结

    单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水

    战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点

    单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)

    狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP

    狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP

    狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP

    狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP

    狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)

    狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP

    狙击高手-精确瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP

    8.0输出优先级

    沿用7.0块模型的计算方式

    把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取

    再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡

    相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:

    [[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]

    技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):

    急速射击(行云流水)

    瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

    急速射击

    爆炸射击

    瞄准射击(触发致命射击)

    瞄准射击(荷枪实弹)

    瞄准射击(使用二连发)

    奥术射击(触发弹无虚发)

    瞄准射击

    稳固射击(稳固集中2层)

    稳固射击(稳固集中1层)

    奥术射击

    稳固射击

    需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:

    瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

    急速射击(行云流水)

    瞄准射击(触发致命射击)

    瞄准射击(荷枪实弹)

    急速射击

    爆炸射击

    瞄准射击(使用二连发)

    瞄准射击

    奥术射击(触发弹无虚发)

    稳固射击(稳固集中2层)

    稳固射击(稳固集中1层)

    奥术射击

    稳固射击

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《wow射击猎人天赋(wow巨龙时代猎人天赋)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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