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三国志13pk版(三国志13pk版mod)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-09 15:33:04

游戏发烧友来看一下三国志13pk版,以下6个关于三国志13pk版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志13pk怎么联机
  • 三国志13威力加强版突击类战法分析
  • 三国志13pk如何有效率地登庸
  • 三国志13pk版按照剧情来玩没啥意思
  • 三国志13pk版进入游戏卡顿怎么解决
  • 三国志13pk版君令士气↓什么意思
  • 三国志13pk怎么联机

    三国志13pk支持网络游戏,玩家只需进入游戏后点击“联机对战”,就可以发起或加入在线的多人游戏了。

    三国志13威力加强版突击类战法分析

    三国志13威力加强版以DLC的形式正式发售了,新增超大量内容与改动,玩法上将天翻地覆,体验到三国志13完整版的乐趣,今天深空高玩为玩家们带来三国志13威力加强版突击战法分析,方便部分修改游戏的玩家使用。

    三国志13PK版突击类战法解析:

    一直不太明白为什么突击战法采配降了这么多,在本体突进指挥感觉给7采配都不为过,到了PK竟然只有4采配。

    很多吧友评价突击类战法时有个误区,就是认为弱突强突不动,碰上士气维持,反受其害,我来仔细分析一下是这样的吗?

    首先评价一个战法强弱本应脱离于武将能力的,但现实情况是完全脱离开武将确实也不好排。举个例子,斗豪如果给黄皓用,可能都不如怪力无双好使,为什么呢?斗豪给面板的加成很少,逆境、连击都是系数加成,武将基础能力低了,自然斗豪加成量就很少了。大家评价斗豪时都把他默认为赵云在用,但为什么好多人评价突击类战法时,却假设是一群_丝在用了呢?我认为不应该有双重标准。同样的,骁将疾驱也是一个百分比连击的加成,相比突击指挥还少了范围攻击,却没有人吐槽它弱呢?我觉得评价突击指挥强弱至少应该和评价骁将一个武将标准,这是第一。

    第二,防御过低,碰上士气维持,反受其害。我们仔细分析一下,假设敌我双方面板差不多,不考虑突击指挥的面板加成,1个部队突击5个部队且都有接触时,会造成大约7倍(有连击X1.4)普通攻击的伤害,代价是总共被5只部队攻击。如果5个部队突击5个部队,则会造成35倍普攻的伤害,代价仍然只是被5只部队攻击(在对方没有范围技能时,只能攻击1个部队,突击却能多打1)。所以这战损比就就大了。看看5只部队用骁将呢,最多也就7倍伤害,代价同样是被5队攻击。

    突击指挥虽然有范围和连击加成,但也并非十全十美,它需要一个好的姿势。13释放突击战法时是处于暂停状态的,有足够的时间仔细进行细微调整,相信一个好姿势对大多数老司机来说并不难。

    关于突击反而自己掉士气减攻防的说法,我想说用突击掉,用骁将也掉,面对防守大家都一样。

    最后我觉得突击指挥在玩家手里至少值7采配,群体范围加连击,多么恐怖啊。

    逆境对应数据项lp2E和lp30值为1,意味著部队兵力(lp2E)或者武力(lp30)大于对手,Buff攻击获得20%的加成。

    威/攻/守/速指的数据项lp2F值为1,怪力/天下/古今/斗将的数据项lp31值为1,意味著威/攻/守/速指战法在部队兵力小于对手,怪力/天下/古今/斗将战法武力小于对手,Buff攻击获得20%的加成。

    从逻辑上说,将逆境和四指、四单体的战法加成条件倒转才合理,否则不合常理。

    三国志13威力加强版

    三国志13pk如何有效率地登庸

    三国志13pk有效率地登庸方法。

    1、在有任务信的情况,选择人才。

    2、点击登录,能选择非我方武将进行登用。

    3、没有任务信是不能登庸的。

    三国志13pk版按照剧情来玩没啥意思

    三国志13PK版剧情怎么触发 三国志13威力加强版剧情触发条件。三国志13威力加强版中,到达一定的时间或者达到了某种条件,就会触发非常有意思的剧情,下面就费大家来分享一下三国志13威力加强版剧情触发条件。

    三国志13威力加强版剧情触发条件一览:

    桃园结义:不需要解释

    分封诸侯:张角张宝张梁死亡(我是干掉了2个,一个何进杀了)(刘备要独立的话,平原必须是空城)

    灵帝之死:隔月触发

    帝都大乱:隔月

    曹操举兵:还是隔月

    反董卓、虎牢关、迁都长安、孙坚之死:连续剧情,隔月。

    匡亭之战:曹操占据陈留、濮阳

    连环计上:192年1月(如果曹操191年12月占据濮阳,会发生呢?)张扬存在。

    连环计下:隔月

    孙策出征:193年1月

    袁术称帝:隔月(袁术这家伙一拿到玉玺就会称帝)

    徐州变迁.曹操激怒:193年7月,陶谦有张

    徐州变迁下:隔月

    吕布败走:隔月

    迁都许昌:195年7月,曹操占有许昌,李张济存在。

    吕布弃徐州:曹操占有谯,吕布占有小沛。袁术存在,迁都许昌剧情触发。

    宛城之战:195年9月

    吕布的末日(白门楼):198年10月,郭嘉在曹操麾下。曹操刘备同盟,吕布势力存在且占有小沛、下邳和琅琊,陈登陈在吕布麾下。

    关羽投降:200年1月,刘备与曹操无停战,无结盟。

    白马之战:隔月触发,颜良文丑在袁绍势力。

    孙策之死:200年5月之后,占有江东六郡,周瑜孙权张昭在孙策麾下。(断金之交-绝命之交)

    关羽千里行:200年5月之后,汝南空城。

    官渡之战-胶着:关羽千里行下月触发,许攸张合在袁绍势力,袁绍占有晋阳。

    官渡之战-决战:隔月触发(刘备投新野需要新野空城)

    十面埋伏之计:在曹操进攻袁绍时触发。程昱、徐晃在曹操势力,袁尚、袁谭在袁绍势力,袁绍有北海。

    国志13威力加强版中文版是光荣三国志系列2017年的新一作,除了原作的内容之外,游戏还加入了“威名”系统,武将的玩法变得多样化。

    三国志13pk版进入游戏卡顿怎么解决

    试了一上午,终于找到了PK版本正版卡顿掉帧的真正原因,主要有以下几点:

    1、本次三国志13采用的的是不同语言不同执行文件的方式,繁体中文的尾缀是TC,日语是JP,英文是EN,韩语是KR,这个大家应该都知道,但这几个执行文件的大小是不同的,这背后隐藏了什么信息呢?

    2、昨夜我在繁中的版本下编辑了几十个武将,今天用进入日语版本后发现编辑内容全无,游戏存档也没有了!打开存档文件才恍然大悟,本代不同语言版本居然使用完全不同的存档位置!

    3、由于版本的不同,导致正版繁体中文的关羽、张飞居然没有特殊的单挑形象!多么滑稽可笑,而我切换到日语版,形象就回来了,WTF!

    4、细心一些我们发现,PK日语版在启动游戏的时候多了一个“注意画面”,然后才是“KT画面”,而繁体中文则没有“注意画面”;

    5、众所周知,日语版不会存在繁体中文的卡顿和掉帧现象,再结合以上4点的现象,我大胆推测了本次PK版本卡顿的真实原因!

    真实原因:

    1、光荣在制作本代游戏的时候,不同语言版本交给了不同的小组来制作,或者说游戏制作好未优化的时候,就交给了负责不同地区语言的部门分别制作,语言工作完成后再汇总打包;

    2、由于光荣是日本公司,所以一切版本都以日语为先,繁体中文则是后妈养的,导致投入的人力物力精力有天壤之别;

    3、重点来了,PK版本的卡顿原因是,繁体中文PK版原本是独立的一套程序,但版本很早,没有优化完成,甚至一些特别要素还没有加到系统里面,因此导致了卡顿和关张形象问题,也就是说光荣在打包文件的时候,由于各种原因忽视了繁体中文程序的测试环节,导致现在的一系列问题。

    4、解决办法是什么?要么先用日语版本玩,要么等针对繁体中文的补丁,反正我是忍受不了关羽张飞变成大众脸的事实!

    更新:经大量论坛网友验证,这款游戏卡顿大部分发生在N卡用户,可能是该作对N卡不友好。另外改用日语版本玩,可以先尝试使用日语语音,看会不会卡,部分玩家使用日语语音就不卡顿了。

    2月22日更新2:光荣今天更新了游戏版本到1.0.10,部分玩家正式解决了卡顿问题,正版玩家可以更新后再体验,并且此次更新取消了D加密。三国志13威力加强版1.0.10学习补丁也有流出,但是仍然有卡顿甚至文字混乱问题,没有卡顿问题的学习版玩家切勿升级,卡顿的玩家可以待新版本升级档出来后升级再破解进行尝试。

    三国志13pk版君令士气↓什么意思

    三国志13威力加强版君令士气↓的意思三国13pk版【君令】包含:士气下降、压制破坏、军队速度、伤兵恢复、怀柔成果等数据

    君令简介:君令只有是君主时才有效果,主角不是君主,主角的君令就没有作用,但其它人当君主,该员君令仍有作用。

    君令士气↓指的是君令士气降低,比如孙权-碧眼儿-君令效果↓-麾下功绩↓,因而会影响其他数据下降。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志13pk版(三国志13pk版mod)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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