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民乐版魂斗罗(民乐魂斗罗视频)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-09 03:27:03

游戏发烧友来看一下民乐版魂斗罗,以下6个关于民乐版魂斗罗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 你还在玩魂斗罗么 —— 从魂斗罗说开去,追忆老游戏系列开栏语_百度知...
  • 求魂斗罗音乐简谱
  • 儿时的经典与传说,无可替代的童年回忆,魂斗罗系列主要作品盘点_百度...
  • 请问FC游戏魂斗罗一共有哪些版本?谢谢
  • 魂斗罗在fc上有几代?
  • 魂斗罗有几个版本?
  • 你还在玩魂斗罗么 —— 从魂斗罗说开去,追忆老游戏系列开栏语

    大约九年前,我跟我的老大在四惠东地铁闲聊。我告诉他盛大将凭着《传奇》上市,美国的游戏市场规模也已经超过了电影。我以为忧国忧民的老大大概会痛斥世风日下、人民耽于游乐,没想到他对此毫不反感:“这是肯定的,仓廪实而礼乐兴,人类的温饱解决了,游戏和电影这种造梦工业就会越来越发达。” 当时正好一列地铁进站,巨大的隆隆声和思想深处的雷鸣电闪交相呼应。 大约19年前,我找到了大学的兴趣方向。看着当时学生们在昂贵的486上玩着画面鲜活的游戏,挑逗性的结尾却总是出不来,我觉得我应该去做游戏后面的那个人,掌控一切结果,设计一切结果,当然也可以对一切结果先睹为快。虽然从此之后,对计算机相关类课程的兴趣大增,但心底总是有隐隐的罪恶感,觉得自己玩物丧志已是无可救药,还要亲手去制造这种让人上瘾的东西,走上了先吸毒后贩毒的不归路。 在此之前和之后,我持续地接触了不少游戏,有的很经典,有的很垃圾。期间,上海一位评论人提出了“第九艺术”的理论,认为游戏是绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之外的第九种艺术形态,并具有独一无二的互动性。这部分释开了我的负罪感。但艺术总是无用之物,虽然听上去好听,沉湎其中仍不免荒于嬉的压力。 直到2004年,我的老大提出了这个“造梦工业”论,此前点点片片零碎阅读的经济学知识才在这一道闪电之下,贯通完整。原来“创造价值”并非衡量价值的唯一标准,有些时候消解价值也有其实际需求,例如白日梦。并且人类越是超越温饱时代,就越需要造梦工业来消解掉欲望和精力。 夫子说“必也正名乎”,真的是瞅准了小知识分子的弱点。凡事不找出点价值与意义,做得就理不直气不壮。不过这也是知识分子的长处,只要正了名,就能洋洋洒洒,上纲上线。这就是“淼叔说戏”的来历,我终于可以光明正大地追忆逝水流年,回忆一下那些年打动我的游戏。 在中国,最早让老外见识到“渠道的力量”的实例,魂斗罗肯定有一份。在世界上两个最大的游戏市场美国和日本,各自都有自己的经典游戏记忆——在上世纪80、90年代,美国人大概是超级马里奥,日本人则是勇者斗恶龙。而魂斗罗,就是属于中国孩子们的独特珍藏。 (资料图:魂斗罗截屏。编辑配图,图片来自网络。) 20多年过去,这个游戏本来已经差不多被封藏在记忆深处。直到某一天在优酷逛,无意间看到一个视频,是一帮少男少女合奏魂斗罗的系列音乐——居然还是民乐版,当年熟悉的记忆突然在扬琴、二胡、琵琶的交相奏鸣中鲜活了起来。看他们的年纪,魂斗罗流行时应该都还没出生呢。也许他们的老师是一个怀旧的人,又也许这帮孩子的练琴室外间有一台古老的小霸王,用作枯燥练琴时的调剂——那他们就真的复现了这款游戏最辉煌时代的场景。 空前绝后的魂斗罗奇迹 说魂斗罗是渠道造就的奇迹,是因为在中国刚刚开始出现游戏机这一事物时,每一台游戏机里所带的游戏卡带,几乎都是这盘魂斗罗。KONAMI在1987年时推出这个游戏的街机版和FC(任天堂红白机)版本时,销售业绩也相当不错,但远远没达到在中国玩家群体中近乎100%的覆盖率。在今天看来,这种疯狂流行应该是来自于匮乏——游戏机在那时候是稀罕物,游戏卡更是种类稀少,每机必带的魂斗罗,当之无愧地成为国民游戏。 即使以今天的眼光看,魂斗罗也是一款非常有特色的游戏。它有完整的故事情节——外星碎片坠落地球造成能量异变,地球联邦派出特种战士去消灭野心家——也有偶像热点,两位主角特种兵的形象分别借鉴了施瓦辛格和史泰龙两位当红的肌肉男;而游戏的声光效果乃至背景音乐,在当时的确都是一流水准。 不过多年之后再次仔细回忆魂斗罗的难忘,能发现它的乐趣其实最聚集于三个方面。 首先是如心使臂的操控感。既然我们把游戏定义为“造梦工业”,那必不可少的,就是对这个梦的操控力。魂斗罗在这点上做得异常优秀,尤其是人物的跳跃动作,极为符合物理规律,起跳期的强劲、快到高点时的渐慢、坠下深崖时的加速下落(呃,这点跟操控性无关了),都与人的生活感受一般无二,这就使得操控时具有很强的预期。 在与同时代其他游戏的对比中,更能凸显这种优秀。超级马里奥在中国一直没能像美国那么大红大紫,我觉得很大一个原因就是操控——马里奥的奔跑带有一定惯性,这可能更为拟真,但却过于复杂,提高了游戏的操控难度,也降低了通过游戏获得“爽”感的程度。另外一款游戏《绿色兵团》,其操控性更是明显不如魂斗罗,人物的跑跳动作都很生硬,虽然与魂斗罗并称四大名卡,其人气却远远不足。 魂斗罗的第二个乐趣,在于“隐藏”。小伙伴们千辛万苦地一关一关逐个征服,却往往到了第三关就戛然止步——这一关需要极强的双人配合,出的怪也特别多,纵版跳跃的难度也远大于横屏推进。正当大家一筹莫展时,当时稀少的游戏杂志(我记得叫做《家用电器》)上突然刊出了秘诀:上上下下左右左右BA,可以增加到30条命!这就是那个著名的KONAMI秘诀,在该公司的其他很多游戏如沙罗曼蛇中,这个秘诀也可以生效。前不久大热的好莱坞动画片《无敌破坏王》中,反方BOSS进入宝库时,输入的也是这个密码,可见当初KONAMI实在是给全世界的孩子都发了糖。 既然有这个秘诀在,自然会激发大家的好奇:这个游戏是否还有别的秘技(那时候还不知道有个专用术语叫后门)?大概在魂斗罗流行一年之后,一个新的传言流传开:在某个地方进行特定操作,就可以进入全新的八个关卡,称为“水下八关”。这让刚刚玩腻了游戏的同学们再次摩拳擦掌,展开新的征程。 自然,没有人打出过这个水下八关,大家都在传说中的入口,第六关末尾那个BOSS处撞得头破血流。那时候没有互联网,谣言完全靠口,也没法查出源头,总之今天想起这个不靠谱的说法,仍然觉得够匪夷所思的(据说后来有高手反编译了整个程序,也没发现有水下八关;不过即使不反编译也能想到,把相当于游戏正片的内容隐藏在那么一个旮旯处,KONAMI图什么啊)。 尽管被忽悠了,但这种秘诀满天飞的情况却在客观上增加了魂斗罗的生命力,并且在以后多次发生——每个玩儿过仙剑奇侠传的,都曾经为了那个传说中的林月如不死版苦苦打关吧。 魂斗罗流行的最重要因素在第三点,就是社交。作为一种全新的娱乐方式,游戏机成为每个儿童群体的焦点,能打一盘魂斗罗,熟练地背诵30条命密码,几乎是那时候的社交通行证。而由于主机稀少,拥有者每次游戏叫谁不叫谁、让谁多玩会,就成为考验交情与人脉的试金石。在当时,一次玩魂斗罗的机会,几乎可以作为硬通货在孩子们之间流转——其直接后果也就是真的有人用红白机开了一家游戏店。当然一年后这个店就难以为继,因为人人都能一条命打通关了。 作为“天下第一卡”,我没有去回忆魂斗罗和KONAMI的商业成功路径,因为写的人已经太多。但是在今天回忆起这个游戏的成功,有些要素却仍然成立,并且经久不衰。这大概才是魂斗罗最宝贵的遗产吧。

    求魂斗罗音乐简谱

    DongManYouXi - HunDouLuo(YueDuiBan).gp5(魂斗罗(乐队版)) 137次

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    收藏 DongManYouXi - HunDouLuoDiBaGuan.gp4(魂斗罗第八关) 48次

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    收藏 DongManYouXi - HunDouLuoDiEr SiGuan.gp5(魂斗罗第二、四关) 37次

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    收藏 DongManYouXi - HunDouLuoKaiShiYuJieShuQu.gp3(魂斗罗开始与结束曲) 57次

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    收藏 DongManYouXi - HunDouLuoZuiHouYiGuan.gp4(魂斗罗最后一关) 33 答案补充 http://www.yueqi168.com/GTP/TV_Movie_Games/DongManYouXi/#gtp45470忘了给地址~

    儿时的经典与传说,无可替代的童年回忆,魂斗罗系列主要作品盘点

    上一篇雪叔聊了聊魂斗罗系列两位主角比尔与兰斯的主线故事,两位儿时英雄最后的结局也令雪叔无限感慨,文里并没有盘点全部魂斗罗系列的作品,在这篇文章里面替大家盘点一下魂斗罗系列主要的作品。 ARC街机,超级魂斗罗,1988年发行 2634年12月,哈尔将军从南美的GX军事训练营发出了一则求救讯号,魂斗罗部队再次派遣比尔和兰斯前去调查,两人发现外星人卷土重来并将所有的士兵都变成异形怪物。比尔和兰斯不得不消灭昔日的战友,经过一番浴血战斗,外星人再次被消灭。 FC,超级魂斗罗,1990年发行 GB,魂斗罗,1991年发行 游戏 可以自由选择前4关,之后才能进入最后一关。2635年某国在南太平洋的孤岛上利用异形细胞研制开发战斗武器,这次的比尔单独杀入摧毁敌方基地和异形。(Game Boy只能单人 游戏 ) ARC街机,魂斗罗3:异形战争 1992年发行 2636年,也就是一代故事发生的3年后,外星人展开了对地球的入侵,异形战争爆发。在外星 科技 压倒性的力量面前,人类节节败退,此时,魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,去破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。 SFC,美版魂斗罗3:异形战争,日版魂斗罗:精神,1992年发行 移植于街机版魂斗罗3 FC,魂斗罗力量,1992年发行 这是一部比较特别的魂斗罗,外传形式的作品,没有异形入侵,背景被设定在了现代(1992年),队长Burns带领“魂斗罗部队(Contra Force)”的特种部队打击犯罪组织D.N.M.E。由于FC机能上的不足,本作运行时有比较严重的卡顿现象。 MD,魂斗罗:铁血兵团,1994年发行 故事设定在2639年的异形战争之后,也就是魂斗罗3与真魂斗罗之间,上次战争的英雄巴哈姆特上校将地球联邦实验室内保存的异形细胞夺走,魂斗罗部队负责阻止巴哈姆特的故事。 GBA,魂斗罗:执念,2002年发行 SFC魂斗罗3的移植加强版。 NDS,美版魂斗罗4,日版魂斗罗:双魂,2008年发行 本作的故事发生在《魂斗罗3:异形战争》的3年之后,《魂斗罗:铁血兵团》之前。异形已被击败,地球恢复了和平。但不久之后,又一个名为“黑蛇”的异形领主再次出现,地球联邦在加尔加群岛(初代《魂斗罗》的场景)发现了异形的大本营,于是派出了4名最强悍的魂斗罗部队特种兵去消灭异形。 PS,SS 魂斗罗:战争遗产,1996年发行 本作最终没能在日本发售,故事是某国的独裁者Bassad上校组建了一支机器人和异形大军,Bassad还和异形领主结成了同盟,后者保证将帮助他攫取世界的领导权。Ray Poward带领着三名队员(Tasha,女性雇佣兵;CD-288,机器人;Bubba,异形战士)击败了Bassad,终于与异形领主见面,发现对方居然是一颗有生命的行星。消灭异形领主之后返程的路上,一只异形幼虫在他们的宇宙飞船上隐藏着…… 系列3D化的开始 PS,魂斗罗:冒险,1998年发行 历代评价最为糟糕的魂斗罗,IGN给了1分,GamesSpot给了3.6分,最终这部作品只在北美地区发售,故事紧接战争遗产,一颗带有异形幼虫的小行星坠落在南美洲一座玛雅神庙附近并占据了神庙,前作中的佣兵Tasha前往调查最后也失联,已经宣布退休的Ray Poward被召回,前往神庙消灭异形。 PS2,真魂斗罗,2002年发行 2642年,比尔与兰斯参与了一次空间站任务,但结果空间站的武器失控,造成了地球上80%的人类死亡,比尔被控对事件负责,还被指控在行动中杀死他亲密无间的战友兰斯,被判冷冻服刑10000年。5年之后,“血隼”组织在废墟上崛起,政府无力对抗,唤醒比尔与女机器人露西亚再次出发拯救世界。 PS2,新魂斗罗,2004年发行 4444年,人类已经进入了殖民宇宙的时代,地球已经被遗弃变成了巨大的监狱,这时在地球上崛起了一股自称为“新魂斗罗”的组织,在领袖“魂斗罗大师”的带领下控制了地球。此时,我们的比尔和新战友柳生玄兵卫再一次踏上了战斗的旅程。 Wii,魂斗罗:重生,2009年发行 2633年,Neo Salamander部队的领袖穿越时空来到了1973年,意图将魂斗罗部队消灭在萌芽之中。他们在南美洲建立了基地。比尔等人奉银河总统消灭敌人。而Neo Salamander的领袖却无迹可寻。但在隐藏结局中,玩家们会发现蜥蜴人Pliskin就是Neo Salamander的真正领导人,并且早已渗透进了魂斗罗部队…… PS3,Xbox360,魂斗罗铁血兵团:反叛,2011年发行 《魂斗罗铁血兵团:反叛》是《魂斗罗:铁血兵团》的前传,也是系列中标题没有魂斗罗的。本作的故事设定在2613年,世界正被一个名叫“Commonwealth”的帝国统治,各地人民在压迫下纷纷反抗。但在帝国压倒性的武力面前,越来越多的反抗军战士绝望的倒下,就在此时,反抗军阵营组成了一支精英小队,而这支部队的领袖正是巴哈姆特,《魂斗罗:铁血兵团》中出现的反派。 魂斗罗:进化革命,2011年发行 这是FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,2013年推出Android和iOS版本。 还有一部手机版的魂斗罗归来 手机 游戏 吗,雪叔就不评论了,到了这里,魂斗罗系列主要的作品就在这里了,关于比尔和兰斯的主线剧情上一次雪叔也聊过了,魂斗罗系列众多的移植版也无法一一列举了,其中魂斗罗MSX版中有B站敖厂长提到的水下八关,有兴趣的可以去看看。 这次的补完是因为上一篇文章主要着重比尔与兰斯的故事剧情,并没有列举系列的主要作品,所以在此补完一下,最后,雪叔在此向魂斗罗系列创作者致敬,感谢你们的创作,给了我童年无可替代的回忆!谢谢!

    请问FC游戏魂斗罗一共有哪些版本?谢谢

    KONAMI公司官方推出的FC魂斗罗一共有3个版

    1.魂斗罗(也就是大陆玩家俗称的魂斗罗1代)

    2.超级魂斗罗(也就是大陆玩家俗称的魂斗罗2代,一上来是从直升飞机上跳下来的那个)

    3.魂斗罗力量(这个被认为是失败的作品,BUG太杯具,不过可以有4个人可以选,每个人有不同的武器)

    至于LS说的赤影战士、最终任务不能叫非官方,只能说很多大陆玩家误以为是魂斗罗的其他官方公司的游戏。

    赤影战士、最终命令 懂行的红白机FC玩家是绝对不会称它是水魂,空魂的,他们都是FC时代日本著名游戏公司Natsume推出的官方FC游戏

    所谓国内号称的星际魂斗罗其实是SunSoft公司推出的官方FC游戏 Raf世界。

    魂斗罗在fc上有几代?

    截止2019年6月,FC上只有三个版本,分别是魂斗罗1代、超级魂斗罗、魂斗罗力量。

    1、《魂斗罗》

    《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。

    1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

    2、《超级魂斗罗》

    《超级魂斗罗》,又被玩家称作“《魂斗罗2》”,是日本KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,是《魂斗罗》的续作。又于1990年移植于FC平台。

    3、《魂斗罗力量》

    《魂斗罗力量》是魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

    由于是《魂斗罗》的外传性质续作,《魂斗罗力量》主角与前作完全不同,游戏过程中时有画面拖慢现象,但仍不失为一部经典的游戏。

    游戏中可以中途切换角色,四人拥有独自的残机数与目前武装。还可以呼叫CPU角色援护玩家约5秒的时间,援护方式可以选择,使用次数无限,但援护后该角色的武装会消失。

    扩展资料:

    1、《魂斗罗》游戏背景

    公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

    2、《魂斗罗》游戏特色

    游戏有多元素武器,玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。

    和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。

    魂斗罗有几个版本?

    KONAMI魂斗罗游戏续作

    正统续篇

    魂斗罗:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2

    超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC

    魂斗罗GB:1991年,Game Boy

    魂斗罗精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy

    魂斗罗-执念:2002年,GBA

    魂斗罗4:2007年,NDS

    魂斗罗rebirth:2009年,Wii

    魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS

    外传作品

    魂斗罗力量:1992年,FC

    魂斗罗4:铁血兵团:1994年,MD

    魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn

    魂斗罗·冒险:1998年,PlayStation

    真魂斗罗:2002年,PS2

    新魂斗罗:2004年,PS2

    铁血兵团·反叛:2011年,XBLA/PSN

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《民乐版魂斗罗(民乐魂斗罗视频)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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