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洞窟物语(洞窟物语攻钥匙那里的门)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-08 03:24:03

游戏发烧友来看一下洞窟物语,以下6个关于洞窟物语的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 洞窟物语攻钥匙那里的门
  • 洞窟物语有隐藏武器吗?
  • Epic洞窟物语免费领取方法及时间介绍
  • 洞窟物语的游戏背景
  • 洞窟物语的游戏故事
  • 洞窟物语的开发历程
  • 洞窟物语攻钥匙那里的门

    洞窟物语攻钥匙那里的门是四号门。核心地带,穿过阴暗处,到达核心地带,先去上面电脑开门,再用武器攻击一下四号门。到上面电脑降下升降梯,潜水下去开下面电脑。闸门全部开启。注意不要一进去就去找卡莉说话。

    洞窟物语有隐藏武器吗?

    有隐藏武器。

    相关介绍:

    1.泡泡枪:

    隐藏武器,可升级。特殊属性:在等级为Lv.3时可以集泡泡,泡泡在玩家身边构成不完美防护网,松开按键会释放所有泡泡,另外泡泡存在时间约3秒。

    2.突波:

    隐藏武器,可升级。特殊属性:可蓄力攻击,满蓄力攻击力巨大,无需升级。

    扩展资料

    《洞窟物语》有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。

    相关武器:

    1.北极星:

    基础武器,在最初的洞窟获得,可升级。如果之前不去换机枪或蛇炮,最后可以回到最初的洞窟换取隐藏武器突波。

    2.飞弹:

    主线剧情武器,在蛋之监控室获得,可升级。威力巨大,后面可升级为超级飞弹。

    3.火球:

    主线剧情武器,在桑塔的房间获得,可升级。特殊属性:可以向前滚动直到击中目标或消失。

    参考资料来源:百度百科-洞窟物语

    Epic洞窟物语免费领取方法及时间介绍

    Epic洞窟物语免费领取方法及时间介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下Epic洞窟物语免费领取方法及时间介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    Epic洞窟物语怎么免费领取

    Epic游戏商城本周喜加一推出免费游戏,现可免费领取动作射击游戏《洞窟物语》,免费领时间为北京时间12月4日0点至12月11日0点。

    《洞窟物语》可被称作是最令人广泛所知的独立制作游戏,以其原创的独特神秘故事情节以及快节奏游玩风格而闻名。在这款令人回想起古典8位及16位风格的游戏中,奔跑、跳跃、射击和飞行,来展开一场巨大的冒险吧!

    PC最低配置:

    操作系统:WindowsXP

    处理器:IntelCoreSolo

    内存:128MBRAM

    存储空间:200MB

    显卡:64MBRAM

    下周的免费游戏是经典RPG类游戏《永恒之柱:终极版》和叙事驱动型角色扮演游戏《暴君-黄金版》,免费领时间为北京时间12月11日0点至12月18日0点。

    洞窟物语的游戏背景

    《洞窟物语》的故事发生在一座漂浮在空中的岛上。魔女珍卡将她的弟弟波罗斯幽禁于此。

    波罗斯与姐姐珍卡都拥有强大的魔力,他使用他的魔力救助、引导着自己国家的人民,于是受到民众的喜爱及信赖。其程度甚至超越了国王。出于嫉妒心理,国王将波罗斯囚禁起来。最终,波罗斯因不堪酷刑的折磨而魔力暴走,一夜间,魔力洪流摧毁了整个王国。

    珍卡无法对弟弟下杀手,只好将其幽禁于浮空岛的“圣域”中,以防波罗斯的魔力造成更大的破坏。一次,波罗斯应珍卡的女儿米莎莉的请求制作了“恶魔王冠”,米莎莉却也因此被王冠诅咒,无法忤逆戴王冠的人。从此,米莎莉成为了王冠拥有者的使徒,只有王冠被破坏,诅咒才能解除。

    经过了一段漫长的时间,王冠更换了三任主人(三人分别是哈鲁达、安那奇波尼和米亚基顿,玩家可以在石像之间看到三人的石像)。地面上的国家为了搜寻王冠大肆派遣机器人上岛,并对岛上的智能生物——咪咪卡进行屠杀,第三代王冠之主米亚基顿为了与机器人对抗,便让服用了“赤之花”而狂暴化的咪咪卡们参战。战争到了结尾,米亚基顿与两名机器人尖兵——库特、卡莉(本作男女主角)交战,库特和卡莉不敌而退,最后双双迷失在岛上。米亚基顿身受重伤,逃至王座后身亡。从此,岛上一度恢复了平静。

    10年后,布斯特博士、坂本一家(坂本数马、坂本数和母亲坂本百玲)、伊藤与随队医生“博士”(本名伊达东彦)组成了科学考察团,来到这座岛上进行研究。不料博士另有企图,他在天台王座发现了王冠(本作开头动画),并解开了米莎莉和巴格罗鲁的封印,随后他便控制了考察队的其他成员,伊藤和数被米莎莉变成了咪咪卡,众人被迫继续进行研究工作。而博士的野心也显露了出来,他打算培育赤之花,组建一支狂暴化咪咪卡军团,以征服地面上的世界。

    洞窟物语的游戏故事

    玩家角色库特在一个洞窟内醒来,觉察到自己对如何来到此处一事一无所知。走出洞窟后,他发现自己身处咪咪卡的村落之中,而这个村落深受博士之害。其时博士的手下米莎莉和巴鲁罗格正在追捕一个名叫坂本数的女孩,而由于数已被转化为咪咪卡,博士的手下们不仅没有抓到数,还因误认而错绑架了另一只咪咪卡——多隆子。

    在此之后,库特在蛋之回廊找到了数,当时她在那儿找到了飞龙之蛋(蛋00),若其孵出飞龙则她可借之逃出这个浮空岛。在从蛋之回廊脱险而归后,数打算要救出她的哥哥数马。但咪咪卡村落的领袖金却抓住了数,要她为多隆子被绑架一事负责;为了多隆子的安全,金甚至打算用她向博士换回多隆子。无奈之下,失去自由的数向库特求助,让库特替她从草丛区救出她的哥哥。

    在库特救出数马后,布斯特博士突然出现,并告诉他们博士打算在咪咪卡身上使用赤之花,以组建一支军队,进而征服地面世界。为阻止这一计划,布斯特博士将库特送到砂区,请他抢在博士前头找到赤之花并毁灭掉。库特在砂区遇到了同样失记忆的女性机器人卡莉·芙蕾斯,以及米莎莉的母亲——保管着赤之花种子的老迈魔女珍卡。珍卡将库特称作“来自地面的士兵”,并将之视为来岛上屠戮咪咪卡的杀手机器人军队的一员。由于巴鲁罗格抢走了储存着赤之花种子的砂区仓库的钥匙,博士得以获取赤之花,并以多隆子做试验品,强迫她吃下以观其效。这时金出现了,并试图阻止博士并救出多隆子,但被博士的闪电击倒,而匆匆赶到的库特无力回天,只得眼睁睁看着博士带着赤之花的种子逃走,而自己则被迫杀死狂暴化的多隆子。临死前,金见自己的武器——剑留给了库特。

    库特刚刚走出砂区仓库,便被米莎莉将到了浮空岛深处的迷宫中。在探索迷宫时,库特发现卡莉也身陷迷宫,于是他们便携手谋求逃出迷宫。而在途中,巴鲁罗格突然出现,但被库特击败,被迫帮助二人移开了堵住迷宫出口的巨石。寻找出路的库特一行遇到了浮空岛的核心(Core),这一核心是种魔力生物,为浮空岛供给维持漂浮状态所需的能量。于是库特一行打败了核心,但博士却立即出现,在浮空岛的漂浮状态被破坏前就转移了核心。之后洪水就会把核心地带灌满,而为了拯救溺水的库特,卡莉把自己的氧气瓶接到了失去意识的库特身上。当库特醒来后,他用牵引绳将自己和卡莉缚在一起,并从水路逃出生天(如果你没有拿牵引绳,这段就免了,如果你没有救出卡莉,你就只能达到GOOD END),在对抗水路BOSS——铁头(作者P君的另一部游戏《Ikachan》中的BOSS)的时候,库特和卡莉被水流冲散。

    库特顺岛上的水脉漂流到了咪咪卡村的蓄水池。回到村子,库特发现博士已经抓走了所有的咪咪卡;于是库特前去蛋之回廊,并与数马重逢。数马正打算乘飞龙离开浮空岛,并会让库特选择是否与他同行,如果玩家同意,则游戏到此为止——博士征服了地面世界,而库特和数马隐居山中(BAD END)。玩家也可以选择继续对抗博士,并致力于摧毁浮空岛的核心,如此咪咪卡们也能恢复正常。

    接着库特从外壁一路向上攀爬,直至到达目的地——大农场,博士便在此处奴役咪咪卡为他种植赤之花。博士的手下抓住了库特,并将晕厥的他关进数所在的牢房内,而后在库特苏醒前带走了数。库特阅读了数离开前留下的信,知道了一切的经过:博士为了得到恶魔王冠,加入了坂本一家和布斯特博士所在的科考队,并在遂愿后立即背叛了他们。在信的最后,考虑到妈妈似乎已有对抗博士的计划,数拜托库特去找她的妈妈。如果早先救出了卡莉,玩家就可以找到一样物品,以恢复卡莉的记忆。卡莉恢复记忆后,想起了以前的事情:玩家角色的真名叫库特,且和卡莉都非当初屠戮咪咪卡的杀手机器人军队的一员;他们来到这个岛上的真正目的是摧毁恶魔王冠,以防其巨大魔力为恶人所利用。库特找到了数的母亲坂本美玲,了解到她正研究如何到达博士所在的岛屿之顶,并正为之制造火箭。在帮她完成火箭后,库特乘上火箭到达岛屿顶部,并穿越最后的洞穴,去对抗米莎莉和博士。此时博士已经提纯了赤之花的精华,并将之浓缩于“赤之结晶”之中,而后借之在库特摧毁其肉体后,使他的精神仍然存活,并占据了浮空岛的核心,与之合体为不灭核心(Undead Core),并将打算背叛自己的米莎莉以及被她抓走的数改造为暴走米莎莉和狂暴化数,但最后仍被库特摧毁。

    核心毁灭后,失去其魔力支撑的岛屿开始坠向地面,玩家可以选择随数一起逃离(GOOD END)。

    这时若玩家携带了布斯特赠与的“推进器2.0”和卡莉在大农场交给玩家的“钢铁的羁绊”,玩家就可进入终极关卡——关押着恶魔王冠的制造者波罗斯的“圣域”。在卡莉的帮助下,库特战胜了波罗斯,使岛停止下坠。然而,波罗斯所在的封印之间却逐渐崩溃,恰在此时,巴鲁罗格突然出现,将孤立无援的库特两人解救出来。据它自述,米莎莉派它来救援库特一行,以报答他们为她解除诅咒的恩德。最后,库特、卡莉和巴鲁罗格一同离开了浮空岛,并平静地生活下去(BEST END)。

    洞窟物语的开发历程

    天谷大辅利用5年间的业余时间开发了《洞窟物语》。他在大学时就启动了这一项目,并在他找到软件工程师的工作后仍未停歇 。在开发刚起步时,他谱写了游戏的开始画面配乐,并编程实现角色的基本移动动作。而在设计完一些封闭场景之后,他逐渐萌生出以洞窟为背景设计的想法。另外,据天谷大辅所述,由于他没有事先拟定完备的项目计划,因而并未编写制作专用的地图编辑和数据管理工具,结果导致后期出现了问题 。在2011年度游戏开发者大会(英语:Game Developers Conference)上,天谷大辅做了《洞窟物语的开发物语》(The Story of Cave Story)的项目分析报告,并在此间强调了“实用主义设计”在《洞窟物语》开发中起到的重要作用。天谷大辅的设计颇具“复古风格”,正与其对儿时玩过的经典游戏银河战士系列相契合;另一方面说,这亦保证他能够独力绘制大量的图片,而这在3D游戏开发中是不可能的。在设计主角库特时,天谷大辅从马里奥的人物设计上汲取灵感,仿效其经典外形,将库特设计得头大身小,并覆以白色的皮肤与红色的衬衫,使之与黑色的洞窟背景形成强烈对比,以突出主角的存在感。而出于同样的考虑,其他角色也多设计为浅色皮肤,或身着白色衣装。在游戏的Beta版本中,所有敌人都形如肥皂块,这一外形设定后来则演化为巴鲁罗格的角色设定;另外Beta版中还出现了角色“青蛙王子”,这一角色在水中的行动更为敏捷。Beta版中的许多元素在后来的任天堂3DS版本游戏中重新引入。为让玩家对各关卡留下深刻印象,天谷大辅在设计每一场景时,也都为之设定了单一的设计主题,如“蛋之回廊”场景的设计主题为“温暖”,而“砂区”则是“干燥难耐”。另外,游戏并未设置天谷大辅所不喜欢的“教学关”,而是直接在第一关便给了玩家两条通路,且其中一条路不通,玩家必须走另一条路并取得一样物品后,才能回头打通此路。这一设定的灵感取自银河战士系列的开场,起到了“让玩家觉得好像他们靠自己解决了问题”的作用,这一思想也贯彻游戏始终。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《洞窟物语(洞窟物语攻钥匙那里的门)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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