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暴雪魔兽(暴雪魔兽小说)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-08 02:51:03

游戏发烧友来看一下暴雪魔兽,以下6个关于暴雪魔兽的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界是暴雪的什么?
  • 暴雪《魔兽》负责人给中国玩家留言,这款游戏何时能回归?
  • 暴雪和魔兽世界还能走多久?
  • 暴雪的《魔兽争霸》系列有什么来历吗?
  • 如何评价暴雪的《魔兽争霸ⅲ:重制版》?
  • 暴雪发布《魔兽世界》10.0版,玩家的体验感如何?
  • 魔兽世界是暴雪的什么?

    是的

    《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

    暴雪《魔兽》负责人给中国玩家留言,这款游戏何时能回归?

    如果暴雪和网易没有达成和解,那么《魔兽》这款游戏可能要彻底离开中国。现阶段没有哪个代理商会接下这个烂摊子,因为版号就是一个大难题。

    针对暴雪与网易正式“分手”这件事,暴雪一方沉寂良久终于有负责人给中国玩家留言。本来以为会有什么补救措施,结果通篇下来连一句实质性的承诺都没有,玩家只看到各种“甩锅”和敷衍性话语,总结起来就是一个意思:“中国玩家别着急,我们正在尽一切努力把游戏带回给大家”,至于如何带回,双方谈判进行到哪步,究竟为何终止续约,这些关键性问题都没有正面回应。这让大家变得愈发失望,感觉这是暴雪为了安慰玩家放的“烟雾弹”。

    就目前种种迹象来看,除非暴雪能够收回之前那些不合理的要求,否则暴雪游戏可能要彻底离开中国,这已经成了一个板上钉钉的事实。至于理由非常简单,没有任何一家公司会去当这个冤大头,便是腾讯也不可能。因为暴雪早已不是曾经的暴雪,暴雪游戏虽然代表了无数玩家的青春,但现在面对各种新游冲击早已失去竞争力,在这种情况下还坐地起价,甚至“绑架”代理商,又有谁会买账呢?

    不少人并不清楚其中内幕,其实网易本来是很想续约的,毕竟自己运营这些IP已超过十四年,别说玩家有感情,自己也有感情了,虽然不能带来很高的利润,但至少靠这些老游戏还能留住一些玩家。但现在暴雪不仅要大幅提高游戏抽成,还要网易全权负责旗下IP的手游改编项目,改编也就罢了,甚至承诺只给对方国区的收入分成,这就太过分了。不仅如此,它为了让财报显得更好看,忽悠对方缴纳巨额的“项目保证金”,美其名曰监督网易做好手游。在种种霸王条款面前,网易并没有选择屈服,所以两者合作也就走到了尽头。

    国内任何一家公司在这种情况下都不可能妥协,所以暴雪游戏要么退出中国,要么重新谈判。至于重新谈判,最完美的解决办法还是跟网易续约,因为一旦换代理商就需要重新申请版号,这可是现在最稀缺的资源,国内对海外游戏的版号收缩得非常紧,所以倒不如继续之前的合作。当然暴雪也可以选择彻底离开中国,不过造成的一切损失它需要全力承担。

    暴雪和魔兽世界还能走多久?

    11月17日,暴雪方面宣布和网易将在2023年1月23日正式结束合作关系。不仅回想起当年更换代理从放出消息到重启运营,共花了近一年的时间。小弟就来和大家怀旧一下当年停运期间,围绕着当时白月光的暴雪巅峰之作《魔兽世界》都有着哪些大事件吧。

    魔兽世界贴吧“贾君鹏”事件

    2009年7月16日,在当时贴吧Top2的“魔兽世界吧”里突然出现一贴名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子,帖子内容为“RT”(如题的首字母缩写),发帖人为匿名的IP。三分钟后,一位名为“贾君鹏”的用户在6楼回帖“知道了”。

    就是这么一个简单的帖子内容,在当时网易接手魔兽世界后,迟迟未能开服的背景下三天点击量高达781.8万,回帖30.2万,可以说是一场空前绝后的网络狂欢。

    事件热度起来后,多家策划公司争先恐后的表示该事件出自自家公司。贾君鹏其人的真实性让当时擅长人肉信息的网友们都无从考证,一家传媒公司CEO的黄亮华站出来表示是其一手策划,期间共动用网络营销人员800余人,注册ID2万余,回复10万余才创造出来这场“盛宴”。

    不过黄亮华也表示,《魔兽世界》暂停了很久,需要一个契机一个时间来激活它,引起全社会关注。

    那么这个“贾君鹏”在2009年到底有多火呢?“XXX,你妈喊你回家吃饭”位于当年网络流行语榜单第一,2010年春晚小品有他的身影,更不用提当时的全民贾君鹏PS热潮以及商家利用贾君鹏来打广告的行为了。

    小弟只能说,至今仍然未知那个混迹在魔兽世界贴吧的贾君鹏到底吃上他妈妈做的饭没有。

    网瘾战争始末

    说到“网瘾”一词,就不得不提在2008年度爆火的“杨永信”了,央视纪录片《战网魔》的主角之一。纪录片第四集《谁把天才变成了魔兽》中在抨击《魔兽世界》时描述该游戏可以随意杀人、偷盗,甚至嫁接一段《流星蝴蝶剑》的片段予以批评。而杨永信做的就是通过电击治疗家长口中沉迷这款游戏的“网瘾少年”。

    2009年,在杨永信的电击疗法被抨击被制止以后,杨永信淡出从大家视野。但是网瘾少年和《魔兽世界》却在当时很多人眼里是挂上钩的,另外一位教授便紧接杨的大旗,对《魔兽世界》开始了口诛笔伐,他就是陶宏开。

    央视《经济半小时》节目中,这个海归教授在接受电话采访时,直接将《魔兽世界》比作当时的电子鸦片。之后更是在博客和其他媒体中表示称《魔兽世界》毒害了非常多的孩子,是中国第一的有害网游。他与魔兽玩家水妖的辩论以及无数魔兽玩家对其的声讨和反对都成了当时的热点话题。

    令人感到意外的是这位教授当时却代言了《亮剑2》的网游,并表示《亮剑2》是健康好网游,可以推荐给孩子们玩。

    杨永信、陶宏开等专家的所做作为也成为了一部名为《看你妹之网瘾战争》的创作灵感。在这部以《魔兽世界》游戏画面为素材的动画片隐射了包括网瘾在内的多个时代热点和魔兽代理更换的梗,这部作品上线就受到当时网友热捧,并参加2010年夏威夷国际电影节电影节展映环节。

    暴雪的《魔兽争霸》系列有什么来历吗?

    一.《魔兽争霸1:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans)1994年

    魔兽争霸1&2

    94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。

    作为即时战略游戏的开端,暴雪爸爸并没有想到这个系列未来能大红大紫。

    《魔兽争霸1》游戏界面 ps:《口袋妖怪》即视感O_o

    war1虽有创新,但依旧被许多人认为跟风其他老牌游戏,制作也并不精细。

    二.《魔兽争霸2:黑湖/黑暗之门》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995/1996年

    魔兽争霸2游戏界面

    如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。《魔兽争霸 2》也奠定了暴雪在游戏业内的地位。在war2中战争迷雾首次被引用到游戏,但依旧只有兽族和人族两个战役,并且有秘籍可修改游戏。

    魔兽争霸2游戏界面

    2013暴雪嘉年华会展上,《魔兽世界》的总监J. Allen Brack透露称:暴雪公司正在尝试将暴雪昔日经典RTS作品《魔兽争霸:兽人与人类》和《魔兽争霸2:黑湖》给“移植”到现代PC平台上。

    “我们团队中有一个人——实际上是好几个人——在做类似的工作” Brack表示,“我们都是《魔兽争霸》系列的粉丝,我们也很乐于将这些作品重新带给大家。”

    三.《魔兽争霸3:混乱之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年

    《魔兽争霸3》logo

    相信大多数玩家对war3最熟悉,war3是《魔兽争霸》系列最后一部,也是制作最精良的一部。它首次将种族扩大到四个,包含人族,兽族,不死族,暗夜精灵族;每个都有个自的特点和故事。

    《魔兽争霸3》登录界面

    war3中暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。

    《魔兽争霸3》游戏界面

    《魔兽争霸3》游戏界面

    war3将电子竞技推向高峰,正因为它的开创才有了后来的《英雄联盟》大红大紫;暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

    四.《魔兽世界》/《魔兽》大电影

    虽然《魔兽争霸》系列没有了,但后续的《魔兽世界》,《魔兽》电影依旧可以让我们看到英雄的影子,继续探索魔兽世界的奥妙。

    《魔兽世界》

    《魔兽》电影

    《魔兽争霸》带给我们的影响是永远挥之不去的,虽然当今各类游戏层出不穷,五花八门,快节奏的生活,也让我们更加体会不到战略游戏的乐趣,然而当当年一起讨论万金油战术的伙伴再次相聚在一起,一起再来一把War3时,依旧有无穷的乐趣。《魔兽争霸》对很多人来说已经不再是一个简单的游戏,它已经逐渐成为了一种回忆,乃至一种文化,融入我们的生活,我们也不知不觉中改变了对待事物的态度,多了一份情怀。

    如何评价暴雪的《魔兽争霸ⅲ:重制版》?

    作者:陈风

    2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。

    2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。

    截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。

    与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。

    重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。

    虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:

    白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

    不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。

    埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。

    此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。

    2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。

    "暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"

    "这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"

    此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。

    而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。

    而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。

    同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。

    《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......

    战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?

    这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。

    要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。

    在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。

    在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。

    同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。

    除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。

    曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。

    匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。

    但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。

    虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。

    笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。

    臣等正欲死战,陛下何故先降?

    -END-

    暴雪发布《魔兽世界》10.0版,玩家的体验感如何?

    《魔兽世界》10.0版这个版本的游戏,在我看来,整体的体验效果还是值得一说的。

    先说CG,比较拉夸,没什么燃点,新地图巨龙群岛比噬渊和扎雷殁提斯好看精致多了。新种族龙裔:人形态看着还不错,龙形态有点丑。不难看出男性还是BE的模型。

    新职业唤魔师:锁甲,湮灭(DPS)恩护(治疗)。锁甲终于出新职业了,可惜没有T专精。新种族职业龙希尔唤魔师挺有趣的,能变龙人。还有利用龙爪和炽焰吐息从中距离发起攻势的湮灭专精,或者汲取焕发新生的魔法来拱卫盟友的恩护专精。挺有新意的。

    新技能释放机制:蓄力。没什么好说的。

    新地图巨龙群岛:五个区域构成,一个新手区,四个区分别是蓝、红、绿、青铜龙。

    新坐骑玩法驭龙:挺有新意的,养殖坐骑,坐骑可以DIY,还有坐骑飞行技能,如翻转、俯冲等(大轻功!)。

    新专精和天赋:天赋重做,天赋树回归(和5.0之前还是不一样的),职业天赋+专精天赋。总体来说搭配多样化,比起三选一更有可玩性。

    专业技能:现在没学技能的玩家可以下订单,已掌握技能的玩家可以完成订单赚取报酬,这一点挺好的。专业技能有独立的装备栏,一键换装,可以幻化一身矿工装备去采矿,提升代入感。

    全新的UI界面:比较简洁,好像可以DIY,类似UI插件的功能。挺好的。

    团本套装:可以看出,美工还是在线的。总的来说还不错,尤其是天赋和制造业的改动,不过一切都要以实际上线后为准。

    从总体介绍来看,个人觉得新版本比之前的版本要好了一些,更加偏向自由和养成,可以试玩一下。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暴雪魔兽(暴雪魔兽小说)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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