编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-08 00:33:02
游戏发烧友来看一下拉卡诺斯,以下6个关于拉卡诺斯的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
图书馆内部。
游戏第四幕的Boss拉卡诺斯的位置在希望花园一层往左边的命运图书馆内。拉卡诺斯就是秘境BOSS绝灭的原型,伤害不太高,而且攻击频率也不快,是一个很好打的BOSS。不管哪个赛季拉卡诺斯都是在这里。
boss打法推荐
一开始进场,拉卡诺斯会等你几秒,几秒过后拉卡诺斯一般会有两种动作瞬移斩和飞起来扔一堆甜甜圈,抗性护甲只要面板到位基本上可以无视。大巫毒、鬼娃和僵尸塔上来就放,然后就是火池、呕吐4CD循环,僵尸塔CD好了立马就用。
打拉卡诺斯一定要粘着它杀,当拉卡诺斯瞬移到场景的版边时抓紧时间,让场景中的墙,柱子之类的东西和拉卡诺斯把你“夹住”,这样能“极大”降低它召唤小怪的几率,运气好了,拉卡诺斯一次都不召唤舔爷。站位很重要,好的站位能节省你去粘拉卡诺斯的时间,提高DPS输出。三分钟时间紧任务重,抓紧DPS才能办大事,办实事。
暗黑3拉卡诺斯不管哪个赛季都是在同样的地方,希望花园一层往左方向。
1、花园一层
2、下图为拉卡诺斯的位置所在
扩展资料
暗黑破坏神III中的首领,绝望之王。一开始,拉卡诺斯小心翼翼地服侍着痛楚女士安达莉尔——因为他稍微触碰一下就会留下许多疼痛的伤口。很多年前他也是衣卒尔的看守者,天使在属于拉卡诺斯的绝望平原受尽了折磨,但是最近,他出人意料地离开了自己的领域。
拉卡诺斯,绝望之王拉卡诺斯本是悲恸女王安达莉尔的部下,在安达莉尔死后,他成为了迪亚布罗的部下。拉卡诺斯人如其名,他的每一下攻击都将为对手带来无边的绝望。
衣卒尔技能介绍:
1,普通攻击。这个BOSS下手非常狠,普通攻击差不多能砍10000多伤害。
2,跳起来放风刃。伤害不算高,boss的视觉技能。
3,跳起来放技能+招2个舌头怪。舌头怪血量少,攻击高。
4,瞬移斩。近战的噩梦技能,很容易秒人。
野蛮人炼狱衣卒尔打法:
不论是何种模式_,拉卡诺斯依然是可怕的物理BOSS,其痛死人不尝命的近战攻击,以及为数众多的小怪都是拉卡诺斯玩死人的绝招。
对付拉卡诺斯最好的方法便是撑高自身的物理防御,并且在最短时间内清掉中途的小兵,接着谨慎闪躲BOSS的瞬移+旋风斩,必要时忘却痛苦也要即时开启。
清小兵的技能建议用旋风斩,可以无视小怪卡位直接转向BOSS。
推荐野蛮人技能加点:
本教程为大家介绍平民武僧的属性、购备、技能和BOSS攻略。
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例:装备A装备B
护甲值420护甲值400
力量80敏捷90
敏捷85全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两件较好的进行对比:
装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;
装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]=1.05475,DPS提升了412.335。
可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。。。
继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。
对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。
结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升
二、装备购置
1我的装备展示及价格
【亚服价格】从6月23号买了第一个手套开始,到7月5号买了最后一个戒指,期间费用如下:头盔30万;衣服49.9万;腰带105万;裤子25万;鞋61.4万;护肩50万;护身符30万;手套102.1万;护腕84万;两个戒指分别29万、65.2万;武器250万;盾100万。
合计981.7万。
另在通A3的时候还出了一条裤子,有时候血不够就换这个裤子:
以下是我带着女巫,开着洞烛机先、天人合一、回避真言+金身不灭符文的情况下的属性。
2对购装的建议
首先经过上面的分析,还是推荐先把敏捷、体能搞好,毕竟这是一个敏捷型近战职业的根本。其次就是堆抗性,由于武僧有天人合一,所以单抗可以视为全抗,有些装备一件就能让武僧的全抗提高100多。
我堆的是冰抗,所以我买防具(头、衣、腰、裤、鞋、肩、符、腕、盾)的时候,会挑选具有敏、体、冰抗、全抗这四种属性至少含有三种的装备,尽量是四种都有为佳,其中敏和体尽量要近百,超过100最好,冰抗全抗也要过40以上的为好。
基础建设搞好了,就要保证武僧的输出和回复能力了。武器没什么好说的,DPS越高越好,击回越高越好,每秒攻击次数越多越好,击回是必须有的一个非常有用的属性,一定要有。首先给自己定一个目标,最终DPS想达到多少,击回想达到多少,然后按照上面的DPS公式或者另找其他更严谨的公式算一下,然后搜一下大概价格,开始攒钱就是了。其次单靠武器的击回还不够,两个戒指一定要有击回,建议平民武僧的戒指放弃攻速,前面提到过了,攻速这个属性太贵了而且并不是必要的,那么购买两个有击回的戒指,这两个戒指的其他属性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、体能。最后就是手套了,手套最好是符合上面购置防具的原则,也增加一些攻速,如果攻速贵可以放弃,一定别放弃敏、体。
掌握了以上的原则,购置一套可以通炼狱的装备应该就没问题了。
三、技能分析及搭配
1技能分类
在这里简单把常见的技能分为攻、防、攻防兼备和天地元灵四类如下图
2技能搭配
在技能搭配上,标配就是无论是打小怪、精英怪还是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天气诀、明镜止水带上,然后选择一个主要技能、一个真言,另外一个技能从次要技能、武技、奥义里选择一个,被动技能天人合一是任何时候都要用的,另外两个空位具体情况具体分析。
先说打小怪、精英怪,平时打小怪在标配的基础上,主要技能选择百裂拳(劲风缵符);真言选择治疗真言(真气运转符);回天气诀用生生不息符文;明镜止水用宁静养神符文;最后一个技能选择金钟破(凝气震波符);被动技能选择洞烛机先、共鸣颂歌。
优势:真气运转符+共鸣颂歌使得精气恢复很快,这样有很大频率可以释放金钟破(凝气震波符)
调整:如果发现有顶不住的怪,或者碰到了精英怪,可以执行后面几项的任意项进行调整:
(1)把治疗真言变为回避真言(金身不灭符)增加防御能力;
(2)并且把主要技能改为奔雷拳(雷霆一击符),这个主要技能的优点是击回很快,也属于增加防御能力,一般打BOSS常用;
(3)被动技能使用奕塔之光,缩短了技能延迟,也变相增加了防御能力;
(4)治疗真言使用危急时刻符文。
另如果碰到那种远程的精英怪,一过去他就跑的那种可以把金钟破换为飓风转(疾风震符)。
打BOSS的搭配会在后面具体分析。
四、BOSS攻略
以下各BOSS没有一次就打过的,都经过了很多尝试和调整,每个人属性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保证100%打过,但是思路是没错的。
1A2彼列
打这个boss的难度主要在于躲过彼列释放的绿圈圈,躲的时候注意不要乱跑,脚下有绿圈走出绿圈即可,不需要跑很远,跑多了容易出错,如果发现跑不掉了马上使用明镜止水防止被秒,还有就是可以尝试使用七星闪躲避绿圈。其他的技能在标配和打小怪的技能搭配基础上可以偏输出调整,比如回天气诀可以选择炽烈之怒符文,炫目神光在彼列这可以不用,采用一个天地元灵(可以用火,输出还可以)。
2A3冈姆
个人感觉最难的一个BOSS,难度在于毒雾不好躲避。打冈姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,三个防御技能都要用上,其中明镜止水可以选择升天奥义符文,除了三个防御技能可以使用劲风煞增加输出,注意要把劲风煞堆叠满并且尽量不要让它消失。被动技能一定要用奕塔之光减少延迟,增加使用技能的频率。
冈姆释放毒雾后,按照顺时针或逆时针顺序跑出毒雾,别跑太远等冈姆过来,他过来之后就猛攻之,他再放毒雾就开明镜止水继续输出,感觉差不多了就跑,尽量别掉血,然后冈姆会扔两只小怪过来,打他们俩可以回血、回精、保持劲风煞以及掉生命之球。有时跑出毒雾后,冈姆会不跟过来继续放一个毒雾,这个时候一定要老老实实继续跑,不能急躁,只要能保证绕弯地图一圈回来,最开始那个毒雾没了就行,到第三四分钟的时候,他释放毒雾的频率会加快,那也老老实实跑,如果出现跑了一圈回来最开始的毒雾还没消散的情况,就往地图中间跑,中间能躲一会,打冈姆既要保证掉血少,又要尽量输出。多尝试几次就过了。
3A3瑟蒂雅
打瑟蒂雅的时候,记得带上劲风煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,输出一会她就会逃跑,然后地上出现两个毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明镜止水和炫目神光顶住输出一定要把小蜘蛛清了,否则后患无穷。如果顶不住可以跑动,挑一两只打可以击回,她回来的时候如果还没清完也要继续清,注意别被她的白色粘液缓速。地图上有零散的一两只两三只小蜘蛛就无所谓了,大部分的一定要清掉,如果已经清完就过去继续打她,以此为原则即可获胜。
4A3阿兹莫丹
阿兹莫丹的普通攻击和掉落尸体的攻击没什么难度,那个光球伤害较高,基本上可以一下秒。所以只要见到光球一定要跑别恋战,或者用明镜止水顶着打也可以。技能可以偏输出,毕竟阿兹莫丹除了光球以外的攻击都没什么威胁。另外地图上会显示出现的召唤塔,出现了就勤快点过去清理掉,出现小怪就当做回血回精用了。地上出现黑色的液体一定要跑,记得往地图边缘跑,基本上不难躲避,比冈姆的毒雾简单多了,打阿兹莫丹一定要有耐心,一点一点磨,不要恋战。
5A4伊斯卡图
这个BOSS的难度主要在于会被小怪围住,并且BOSS释放的火圈伤害极其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被围。技能要选择高护甲的技能,主要技能用断空波(识敌慧眼),真言用回避真言(金身不灭符),但是跟班就别用巫女了,要用圣骑,用他的嘲讽技能和震退敌人的技能,开劲风煞冲进去灭小怪就是了,和打瑟蒂雅一样,别搭理BOSS,就清小怪,没了小怪的威胁BOSS也就不难打了。
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
这两个BOSS没什么难度,站着开劲风煞打就可以了。拉卡诺斯有一个向前冲的技能,贴身打他没事,如果离他一段距离被击中了的话伤害挺高的,武僧不怕;伊卒尔会召唤小怪和放冰冻,冰冻可以靠明镜止水来免疫,小怪一定要清,否则伤害也挺多的。
7A4大菠萝
大菠萝主要分为三个阶段,每个阶段大概700W血:
第一阶段:攻击模式主要是(1)普通攻击(2)召唤骨头牢笼,一旦玩家被牢笼圈住,大菠萝就会抓住玩家持续掉血;(3)捶地然后地上出现火圈,圈内玩家持续掉血。
第二阶段:除了第一阶段的攻击模式外,大菠萝会时不时的自己躲起来然后召唤一个影子和玩家PK。
第三阶段:除了第一阶段的攻击模式外,新增了(1)远程模式的火圈,他会射出一小团火停止后出现火圈;(2)发射激光,有时是短距离的然后他会旋转攻击,有时是固定角度的长距离;(3)以自己为中心向外射出一圈火。
难度:(1)骨头牢笼一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是满血就危险了;(2)火圈的伤害很高,对于爱恋战的玩家很危险;(3)第三阶段攻击模式多变,玩家很难保持满血。
技能搭配:笔者采用的是奔雷拳(雷霆一击符)、治疗真言(真气运转符)、回天气诀(生生不息符)、明镜止水(宁静养神符)、炫目神光(自省之光)、天地元灵(土属性);被动技能天人合一、奕塔之光、濒死觉悟;别忘了带上女巫跟班。
打法:前两个阶段难度比拉卡诺斯和伊卒尔大不了多少,第三阶段较容易出错。遵循以下原则可过(1)回血主要靠回天气诀和明镜止水;(2)炫目神光平时别用,等他即将放出骨头牢笼的时候会有一个准备动作,那一刻使用打断他;(3)土灵一直召唤一直保持2V1;(4)第三阶段要善加利用;(5)火圈和激光躲过去就可以了;(6)要心,多准备药瓶,如果没血了就跑远点一定要满血再回来打。
五、写在最后
玩黑3一个多月,感觉平民武僧除了攒钱买装备以外,应该多锻炼自己的操作和技巧,否则凭平民装备,还是很难对抗精英怪。有时候需要拉怪到路窄的地方打,有时候需要引1-2只先打,有时候可以硬抗,有时候需要风筝,也有时候只能绕路过去。笔者准备通大菠萝之后玩猎人,因为他们的装备基本上可以通用,省去了不少钱。最后祝大家早日通关!
转自凯恩之角 作者:wz9212818 DH玩法和其他职业差距较大,经常有转职或新入坑的玩家发帖问东问西,其中大部分都属于一些DH常识,为了方便这些玩家,所以楼主试图整理一下,主要来源是营地各类帖子,预计完工13号,不限100点,打算从最常识的开始逐步深入。欢迎大家跟帖纠错补充。 1.狩魔猎人无法双持近战武器or拿任何双手近战武器(带着焚炉、双刀等各种嫁妆转职的可以拆解了) 2.双手弩也可以装备箭袋(前几周还有个自语玩了一年的玩家发帖说恍然大悟,帖子还没找到) 3.狩魔猎人几乎所有流派,首先考虑的第一个问题都是续航,所以下图这种武器请当做最后选择。 4.关于掠夺者套装有个流传已久的谣言:战宠选择无符文可以让你的宠物多一只无符文的乌鸦。实际是你选什么符文那只乌鸦都会跟着你..... 5.使用掠夺者套装的同学,因为战宠雪貂会提供10跑速,所以其他地方只需要凑15跑速即可 6.死亡标记会相互覆盖,而死亡之谷符文会优先覆盖其他符文。所以跟其他狩魔猎人组队时发现不共戴天不能回憎了先看一下队友的技能(灾虐武器特效不在此范围内) 7.原地攻击这个设定对狩魔猎人的hit&run战术非常重要,所以平时也要习惯shift+左键,shift比较远可以替换为tab。同样重要的还有强制移动,请给它设置一个快捷键比如“·”键 8.如果你有元素弓,最实用的能量回复手段就不再是普通憎恨产生技了,而是烈火箭配合标记不共戴天(然而在2.2已经没有什么卵用) 9.腾跃的同步设计和椒盐足迹符文,配合丹妮坦特效是可以配合娜塔亚刷新箭雨CD,也能触发黄道的。via三轴陀螺仪(然而.....) 10.狩魔猎人穿其他职业套装都会比其他职业好看 玉魂师头盔、手套没打到 (有玩家表示玉魂师非职业套装。这次涉及职业套装的语境和定义问题,楼主自行忽略了) 11.同10,有一个长久以来的误解。并不存在男狩魔猎人这个设定。 12.箭雨并非召唤物,伤害是随动的,并且触发范围伤害。 13.朴实之力帮不上配备元素弓和战轮箭筒的元素箭和战轮;同理还有深渊挖掘裤。 14.毒效宝石的解锁特效是A1类增伤,收益很小。所以辅助即使没带毒效也没什么关系,不要吵架,51才是大腿。 15.副手弩枪洗白字、箭筒洗满技能、腰带洗高冻结。坊间俗称三大难洗,千万不要萌生强迫症! 16.对戒的特效和娜塔亚特效都是可以加成幻雷的。这也是娜塔亚高层走的比较远的原因之一 17.狼战宠会死。尤其是高层碰到AOE和boss时。所以站远一点不要让它冲过去,你好它也好 18.扫射时按下原地攻击键(shift),同时就能顺利使用回避和剑雨了。同理所有引导类技能(如果你回避是鼠标左键的话) 19.理论上输出最高的不洁套戒指是乔丹加元素嘉年华,不过此乔丹是2.05以前时代和尚和圣教特有的5主属性版本,极品至今未曾见过。(然而......) 20.除去开荒金币宝石配合金币腰带在小秘境开荒。DH的坚韧并没有什么卵用。即使你血量100W坚韧2000W,到了45+层也很难吃下一个监禁,更别说地板技。所以差不多1300W就够了 21.只要是技能描述属于导弹的都受到被动弹道修研加成;只要是技能描述属于榴弹的都受到被动掷弹大师加成。 22.使用掠夺套的同学注意了,酷刑之链符文的箭塔除了酷刑之链啥都不会,即使是其他符文也无法跟着你放连射、扫射、刀扇、陷阱和箭塔 23.烈火箭是DH在历次大削后仅剩的三个触发系数大于1的憎恨消耗技之一,也是唯一有用的一个。配合2穿大炮和聚怪触发几率将变得非常非常高。所以各种关于触发系数的build中均能看见它的身影。 24.在上古时代,烟雾弥漫是3s时长无CD的,后来此也被记为DH第一次被削,不巧2.2烟雾又被连砍两刀 25.随从的击退不触发强横,队友的可以。 26.风之力对金闪闪、BOSS和大型怪物这些真正需要输出的怪物无效。 27.同理哈希尔的狮弓 28.几乎所有怪物都可以被一些地形卡住而无法攻击到你,具体如何做到就要看运气和自己研究了。 29.A5赏金弩猎狱者,召唤的箭塔、定爪刺、陷阱和身上带的符文一样。但无触发系数、和自身召唤的共享上限;并且一旦卸下猎狱者,这三样都会从地面上消失,无论是你召唤的还是它召唤的。总而言之一般情况下并没有卵用,不要心血来潮去刷 30.29的例外,是猎狱者召唤出的陷阱可以触发娜塔亚特效减少箭雨CD,箭塔如果带酷刑符文或者导弹符文也有效果。 31.因为元素伤害加成非A1类,所以身上元素伤害能满一定要满,有钱先洗它,技能伤害尤其是箭筒上的有就行了。 32.因为31,所以玩火符文箭雨不用太追求灾虐,火枪即使和理论上全极品的灾虐比,也不差 33.核眼这个戒指自带最高9攻速,另外还可以洗7攻速,这样加起来就是16攻速了。并且旧版本的核眼和新版本核眼可以一起带,有堆攻速需求时可以考虑。 34.其实16攻速在1.04版本以前仅仅是一个普通的攻速词缀而已。那时候没有钱的玩家都会选择A3刷商店买两个84敏捷16攻速的蓝戒指来带。那时候武器也都能随到20攻速加成。所以拿弓,攻速3是很常见的事情。可能是因为服务器荷载原因,1.04攻速就被削成武器11和首饰9了;到了夺魂之镰变成了7...... 35.其实现在也有加20%攻速的武器。请注意前缀“平衡”的白色武器。旧版本的还有BUG锤可以按数字加成基础攻速。 36.DH的单体最高输出是不洁套加成下配合挖掘裤的大炮冰追噬箭,然而并没有什么卵用 37.如同33的核眼,老版本装备被赋予特效后就算作新装备了,所以新旧可以一起带。资料片之前的传奇和之后的传奇即使名字相同,也可以一起带。比如新旧乔丹、新旧灾虐等等。(然而.........) 38.作为狩魔猎人的前身亚马逊的招牌技能,多重箭(排箭)在整个暗黑3历史中闪光时间很短。仅2.1和2.2有成型流派并且均不是最强build。 39.在非资料片比多重箭出场稍多的集束箭,一直是大家心中的最强输出。曾经各种马拉、乔丹、亡者特效都有它,价格贵的可以在北京买厕所了。然而一套下来刷图还比不上蛮子的脚后跟.......也就楼主在1.04到1.08期间习惯玩0憎恨刀扇配集束箭刷刷5pp 40.2.0时代集束箭配合旧版本装备也曾闪光,是第一个能刷T6难度的build。 41.在非资料片1.01 1.02 1.03版本,狩魔猎人都在玩煤球(元素箭触手箭符文),后来煤球砍了;1.04 @六日心 研究出无限定爪刺符文,是DH唯一一个可以刷炼狱A4的build,后来定爪刺砍了;1.07开始基本上都玩陷阱配斧锤,一直玩到资料片;1.08短暂流行过控速撒尿流,也就是连射榴弹符文。 42.如41,DH在非资料片自从1.04开始,就活的很惨,打法类似工兵or民工 43.最开始暗黑3是同暗黑2一样分难度的,分别是普通、噩梦、地狱、炼狱。3秒烟雾时代大量DH靠其通关炼狱,但第一个通关的是欧服的法师,他打炼狱大菠萝没记错打了4个小时(可能记错了)。在3秒烟雾砍掉后众DH都靠灵活的走位操作通关,更有大神只拿一把武器,全裸无伤打大菠萝。不过当时最难的还是第二幕BOSS比列,后期毒爆要保证无伤对预判要求很高。感兴趣的可以一身蓝装去冒险模式尝试一下。 44.后来大家不满足于这些难度了,暴雪就取消了这种难度模式改为0到10的难度,10难度对DH简直哭瞎,神装刷起来也很费事,续航全靠吸血,一下没跟上就躺了......... 45.非资料片除了1.03以前开荒期,所有狩魔猎人都带暗影之力而非烟雾的。暗影之力提供全职业最高吸血保证DH只要没有被瞬间秒杀,绝对可以靠下一刻的攻击把血吸回来,使得DH玩家每天在心惊肉跳中度过........ 46.据楼主瞎猜统计,99%暗黑3玩家都至少有1个狩魔猎人角色,80%玩家首发角色为狩魔猎人,其中原因100%是因为狩魔猎人的屁股。 47.总有人说武僧的形象气质堪比狩魔猎人,但实际上如何各位自己亲眼看吧。 48.戴上小鸡弓,普通攻击每发都带一只小鸡,但只有动画没有特效。(所以不要信任快鸡) 49.基本上每个装备部位都会有控制特效,上限5.1%。腰带冻结、项链目盲、裤子缓速、肩膀寒冷、护腕击退、手套昏迷、鞋子定身;然而因为怪物抗性和触发系数,即使你全身堆满了也没有什么卵用...... 50.武器和箭筒的次要可以随到全部控制词缀,但上限只有2.6% 51.估计是暗黑2注明垃圾弩毒液怪的影响。非资料片时代双手弩是可以随机到智力的,并且还有巫医技能加成。虽然我从来没有看到过一个巫医拿双手弩 52.预言之刃这把武器的早期版本是加戒律的。然而这是把双手剑所以唯一有戒律的狩魔猎人 拿不起来 所以只能估计和尚需要戒律吧 53.非资料片狩魔猎人最后一个称霸的时代是1.04,依靠的是一个套装:老版娜塔亚,一个技能:翻滚椒盐足迹,一个BUG,焦炎足迹的超高伤害...... 那些有钱买了娜套的玩家都风风火火恍恍惚惚的滚滚滚,一滚滚一天!大部分人都把滚火当做左键,所以开木门也是靠滚的....后来暴雪爸爸不开心了:“滚滚滚!就知道滚!赶紧滚!!”从此滚火流退出历史舞台.... 54.很多人看到箭雨就想到扫射。其实扫射和箭雨联系到一起全凭暴雪爸爸拍脑袋。本来在2.2PTR,娜套箭雨的刷CD技能是百花齐放的,比较流行的是烈火银河和电球,符文都是冰箭雨为主,那时用扫射的人主要是为了方便叠太极和本身习惯扫射操作。但在后一个版本箭雨CD变成技能击中才能触发时出现了一个BUG,就是扫射会极快速的刷新箭雨CD,速度比现在版本吃了引能还要快。于是一个DH作死用58W面板过了62层....后来这个BUG被修复后可能是因为暴雪爸爸过意不去,就专门加了一条扫射会加快后续技能施法速度的更新。 55.也正是因为这个更新,使得扫射中间穿插回避射击的箭雨CD刷新速度比其他方法高30%,差不多也就相当于伤害高30%再加上因为其可以移动刷CD,SOLO时玩极限很适合。自然也就使得天梯榜上基本全部为此流派。跟风者自然络绎不绝。但也只能说明其是SOLO冲榜最佳build无他。 56.由上得知扫射蜂拥箭雨是刷新最快、适合solo操作,输出高的build;但三者分别来讲各有更优。 57.箭雨CD刷新最快方式是组队极限CDR极限攻速下,回避射击配合刀扇组合,更理论上是扫射回避刀扇组合,可以达到近似吃引能的效果。 58.最有操作空间的箭雨流派是丹套同步射击,相比法师以太行者有着同样的速度,并且腾跃过程是无敌的,唯一缺点是没有多少伤害 59.组队攻击最高的箭雨build目前仍未有定论。但一直有少数人在试图尝试充分利用娜塔亚六件套特效的大量增伤。这里面仅以四人60层为目标的话,楼主看来银河烈火,普通流派,回避刀扇,多重,电球流都是有充分能力的。但极限因为楼主经验较少无从定论。 60.以上皆为楼主废话。楼主想说的是,目前娜塔亚套装的特效绝对支持百花齐放的build,自己玩的开心最重要,不用管其他人怎么说!!!! 61.除了箭塔的摆放外,CDR在其他技能上的收益都是不递减的,比如狼吼、箭雨、惩罚 62.同61,减耗词缀也是不会收益递减的,所以请放心堆。并且在减耗一定程度时,每秒憎恨回复这个词缀收益率开始等同减耗。 63.斗篷、箭筒、单手弩上能出每秒憎恨回复词缀,并且有时候在你不需要它的时候,会在附魔时狂出这个选项!!!!!! 64.对于狩魔猎人来说,单人想要刷出50以上的门票非常简单,拿起你的不洁套和多重箭,带上这个护腕就行了。 它真的会回复你的所有能量,包括憎恨和戒律,血池是60s刷新的,而试炼之境有4个血池哟 ps:其实两个就够了...... 65.不洁多重天生爆发的局限在那里,想要冲榜还是随大流吧。 66.当你缺某类宝石并且非常急迫时, 带上它去做冒险任务吧。记得看到宝石哥布林和进入哥布林秘境时带上。基本上一次哥布林秘境算下来能多40个此类帝国宝石。打秘境BOSS和开大宝箱时也可以带上。 67.当你有幸打到一个66条装备的修复版本:李奥瑞克的王冠,并且其传奇特效为100%时。无论其他词缀如何稀烂都应该留一个在仓库里。当你需要刷金币或者经验时,镶嵌的绿宝石或者红宝石效果真的是翻倍的! 属性再如何也好过没有 68.精英伤害减免是条不错的属性,如果有坚韧提升的需求,衣服上值得来上一条。但同样近战伤害减免和远程伤害减免这两个词缀,虽然有些时候被人传的神乎其神,但并没有你想象中的那么管用。 传送门 69.虽然亵渎现在是火焰伤害,样子也像火焰伤害。但在很久以前,它真的是物理伤害!是的,谁都没想到,包括狂堆火炕的楼主 70.怪物的伤害反弹属性造成的伤害恒定为物理伤害。所以4大免疫项链并不能阻止它,及时停手是最重要的。什么?你是慢电流? 71.猎魔人和武僧作为敏捷职业本来主属性的防御特效是按比例增加闪避率的,但因为闪避并没有什么卵用,所以后来变成敏捷按数值增加护甲了。作为一个过来人,楼主十分支持这个改变! 72.如果觉得esc界面的狩魔猎人看不清脸,请把视频设置里的纹理开到高;要是还不行,请检查显卡驱动设置的全局设置是不是限制了一些设定;如果还是看不清,将就一下吧,别对一款12年出的游戏要求太多! 73.飞翼凶魔等运动健将运动时和狩魔猎人腾跃时一样,是无敌的。所以对付方法只有两种:1.阻止起跳 2.在起跳时变换位置 74.双刀拉卡诺斯其实应该算是最容易的BOSS之一,早期能活过第三幕阿兹莫丹的狩魔猎人玩家都不会在第四幕的这个小BOSS门口做过多停留。唯一窍门就是预判。它的起手是固定的。即使是被人害怕的瞬移技能,其瞬移目的地其实是在起手后不久决定的。所以连烟雾都不用,只需要在他起手后不久腾跃到另一个地方就行了.....更有作死的高玩是等待他瞬移的一瞬间再腾跃的,这样也行.....不过要是网卡的话 75.哥布林秘境的战利品金币宝石升级到解锁后,配合一定量GF(金币获取加成),然后速刷小秘境,可以在短时间内积攒大量金币。当然处女座花的更多就是了..... 76.巫女或者寇马克拿上风剑,是很多纯火build玩家单刷时唯一触发囚者和穷追的手段。但如果可以还是浪费一个主要技能栏带冰塔吧。赛季和国服有更好的选择,任何冰寒技能配合冰晶宝石,不逊于贼神的攻击收益,又更易操作。 77.箭雨流来说,箭雨腰带的特效是个非常重要的输出手段。所以满词缀4000的特效远比它是否是远古重要! 78.活着才有输出,这点一直在被实践。所以巫异时刻在不洁多重流solo时输给了暴雪爸爸新加强的谢尔曼的腰锁。 听说他最近改戴减耗的番红腰带了,请当事人给我们讲解下死亡是否变得频繁了很多? 79.欧拉许的吐火技能攻击距离长到令人发指!但它的转身和大菠萝一样缓慢,所以在它吸气时腾跃到背后,它就是一个木桩! 80.哈希尔的狮弓与斧锤弹冰符文是绝配,试过的都说好。 81.这里是来自无形之地的一则通知: 组队大秘境中的猎魔人同志,组队大秘境中的猎魔人同志注意了!请尽快放下手中的风之力,交出影兽奔袭符文!再重复一遍,请尽快放下手中风之力,交出影兽奔袭符文,我们还是好朋友!你还有最后一次机会! 【关于xxxxx的踢出投票已通过】 82.当你所玩流派刷箭雨CD出手并没有从如7次减到6次时,单纯给戒指的敏捷洗成CDR除了酷炫外并没有什么卵用 83.赫西恩之飞升又叫米老鼠项链的特效能控制各种怪物。但请注意,只有在使用复仇时瞬间触发。并且特效最高8s而复仇15s 84.箭雨流副手弩枪洗白字并不一定是个正确的做法。 85.猥琐的灵魂项链的特效,是受到对戒和娜塔亚6件套特效加成的。 86.猥琐的灵魂特效所放出死亡谷地,会替换你的标记技能 87.赌博时最好以提升最大的25碎片物品为目标,欧洲奈非天请忽略此条。 88.如果你的随从是寇马克,CDR对其CD30s的治疗技能是奏效的。但其他技能和其他随从无效。 89.给巫女配备A3悬赏的强欲项链有着不错的触发效果,精髓项链也是。着重控制频率的多符的法能陷阱配合寇马克风剑加命运守护也不错。具体还是看自己build的需求和个人爱好了。 90.不要老发帖【求大神,为什么我的多重经常五六E,别人都说是10E多!】然后晒出一个极品火枪or灾虐了!楼主啥都没有真是对不起了! 91.在非资料片时代晒面板,大家一看物抗很高,都称赞道:高玩!会花钱;在2.1营地晒面板,大家一看密抗电抗都很高,称赞道:词缀完美!高玩;2.2营地娜套晒面板:你竟然还留着体能?肯定不是高玩!(非资料片大家要保证任何攻击都不会秒自己,比如大锤的双锤贯耳;2.1有宝宝在前面顶着,注意下不要被无法躲避的两种中远程攻击打到就好;2.2时代冲榜:啥叫坚韧我不懂?) 楼主并不赞成2.2的玩法。 92.如果你同时佩戴了贼神、囚者和对戒,那范围伤害对你而言收益会比预期小很多,不需要刻意去追求。反之则是一个非常不错的词缀,并且受到精英伤害的二次加成。 93.骷髅王肩膀是欧洲涅法雷姆人非常喜欢的一个护肩,判定在春哥被动之前,几乎没有内置CD,25%的触发概率全凭长相。唯一缺点是复活后没有无敌时间,如果是被DOT打死那应该就是死妥了。 94.增加了新特效的破碎誓言戒指,触发机制完全与其文字描述相同。即使你造成了一个dot伤害连续5次跳白字没暴击,仍然能触发特效。带上它和榴弹-寒冰榴弹 信心满满去开荒吧! 95.有些非资料片AFK刚回归的老玩家总是说为什么双持的话主手为什么不镶嵌红宝石呢?提升DPH多好,爆伤还有副手来提供。很可惜楼主算了下,接近毕业的基础上,还是绿宝石比较好! 96.虽然新版本的核眼戒指特效十分诱人,但把它放在随从身上完全没有什么卵用.......还是欣赏它带来的16%攻速吧 97.定爪刺请君入瓮、闪耀冰晶宝石和各个击破被动提供的暴击率均不限于装备75%暴击的上限,自然受限于100%的暴击上限。 98.装备被动百步穿羊后会发现面板最低暴击率提高了4%。这是因为面板更新频率的缘故,具体收益还要看技能文字描述去算。 99.如果一个技能文字描述是造成XXX%的武器伤害而非造成XXX%武器伤害的火/冰/物理等伤害,那真的就是造成了武器伤害。元素种类参照武器的伤害类型,不过似乎除了被动弹道修研外,再没有其他地方需要我们这么各种顾虑了。不过以前这确实是门大学问。 100.楼主真的编不出来了大家放过楼主吧 转自凯恩之角 作者:wz9212818 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题
1.推进度 对于猎人来说 在网络OK 操作过关的情况下 单人SOLO绝对要比组队来的安全 效率(SOLO精英150W血 组队 255W)即便只被一只255W精英追 遇到强力的词缀也能活活磨死猎人。
而且SOLO还有最大的一个好处 就是可以用ESC。
网络突然延迟?不要紧 ESC 缓冲一下网络波动。
手心出汗?不要紧 ESC 在裤子上擦擦 继续女友来电话? 不要紧ESC(今天在打菠萝2阶段的时候 女友刚好来电话。。ESC大法显神威)。
突遭险情 心跳加速? 不要紧 ESC 休息一下 深呼吸 然后去告诉小怪 我要打十个。
2.HC模式 如果想推进度 那最不用在意的 就是伤害 可以把全部的重点都放在血量 抗性上 伤害 有一把好武器 开了百步 足矣 当然 要合理配置输出技能 如果只用电球 战轮来推图 那基本就有死无生了 其中 尤其可以放弃的 就是爆率 相信大家很多人不赞同这观点。
但不赞同之前要首先清楚一个前提 堆爆率是为了推进度 还是为了刷图 为了刷图效率 只要你能活着 那高爆率OK 如果是为了推图 那百步对HC猎人来说 真的是个神技能 10秒时间 30%爆率 10秒很短 我风筝精英射击一下1秒 跑3秒 等于我风筝2下 就可以有24%的爆率 运气好 放出集束箭 使用掉这次暴击 造成的伤害最少也有50-70W 如果在10秒内 用集束箭之前暴击触发 那我只能说 我运气更好 10%+的爆率就触发暴击 所以在耗时10秒与用无数金钱 在高血高抗的基础下 堆出的30%爆率中做出选择 我选那10秒。
3.血量到底多少合适 这个没有办法回答 也没有标准 我只知道 HC模式我要活着 A4远程小怪 只要是火属性的 打在我身上没有2W以下的 其中有一个银光塔出现的远程怪 技能打在我身上是4W 所以我只能给出伤害数据 剩下的 大家见仁见智 不管你如何配装 只要你能活着 那就OK。
4.回避射击 这个技能希望大家可以去适应 熟练运用回避射击这个技能 可以说你在HC模式里的生存能力增强了很大一块 虽然打BOSS作用不明显 但是推图过程中 这就是一个自动预警系统 在你和怪物之间形成了一道天然屏障 我用回避射击去推图 基本可以做到近战怪很少沾身 即便偶尔打到 伤害也无伤大雅 我9W4血量 被打掉5W 还可以从容应敌 当然一个强力技能 副作用也是很大的 如果运用不熟练 细节处理不好 那会死的更快 如果想适应回避射击 建议重练一个小猎人 回憎恨技能只用回避 最好是能因为回避射击的操作失误阵亡一次 这样对关键时刻的细微操作能有深刻的印象 我曾经有一只小号就是因为刚开始用回避射击 不熟练 导致最后戒律耗光死亡 印象非常深刻 在炼狱刷图阶段 几次遭遇险情 都十分冷静的处理掉了 都归功于我那一次的阵亡。
5.另外说下我的保命技能的戒律使用规则。
暗影 遇到精英首次攻击开 血线偏低 跑路时候开 其余情况 不开。
暗影 实际使用次数其实不是很多 我大多数情况下 基本用不到 但你问我带不带 我的回答是 一定要带 我现在的全抗 即便遇到反伤 也基本不会掉血 他对我的作用 就是一个消耗14戒律的超级血瓶 当我被精英追赶 血线危机的时候 开一个暗影 回头3发集束箭 血线基本就可以回到60-80 关键时刻的作用显而易见。
无敌 被漩涡拉近秘法 融火类似的密集高攻群开 其余情况不开。
无敌这个技能我认为是很害猎人的 14戒律 持续时间1.5秒 如果养成频繁使用的习惯 那你在HC的推图过程中 会经常遇到一种死法 戒律不足 被精英追上眼睁睁看着他屠杀你 所以我的习惯 不到万不得已 不到遭遇到强力群体攻击的时候 绝对不用 很可能你为了躲2次小怪的攻击 随意的用掉了2次无敌 刚好这时精英出现 词缀强大 你被追赶 好 空戒律 开蓄势 30%效果没触发 那基本就可以再见了。
翻滚 这个用的就非常频繁了 但是不会作为主攻技能 只在风筝后退的时候 把他的伤害当成暴雪馈赠的礼物。
选择翻滚这个技能 希望大家从出发点上不是因为他的高伤害 翻滚的关键作用 是为了脱困 我刚进HC的时候 没有认识到这个技能的重要性 因为我在SC的时候 是从来不带这个技能的 到HC后 习惯性的遗忘了这个技能 后来付出了2个小号的代价 活活的被怪困住 眼睁睁看着他们一点点打死我 代价很小 但是结果很好 从此 这个技能再也没有离开过我的技能栏。
蓄势 不到战况混乱危机生命情况下不开 哪怕只有2点戒律 只要场面可控 坚决不用。
我不知道大家的习惯是怎样 是否只要戒律空掉 马上就用掉蓄势待发 如果是 请改掉 当你装备上复仇天赋以后 只要你能和怪僵持 那你就有可能在10秒内 恢复大半的戒律 无形中 你就有更高的生存几率。
再补充下A4的伤害数据。
小怪 纯近战与远程2种。
近战打我大概2W血 但是很少能碰到我。
远程怪 一个火球扔过来到我身上 伤害平均2W5。
银光塔里 有个会召唤火球 并且会冲锋的法师怪 当时为了测试伤害 我特意站上去 火球打我是3W2的伤害 但是落地之前的光圈很明显 重点是他的冲锋 冲我一下2W多的血 速度快 距离远 有次遇到这种精英 瞬间被3个精英冲锋 血一下变成2W多一点 不过好在他们冲锋结束以后硬直时间比较长 移动速度也较慢。
银光塔还有另外一种怪 很强 是个四脚兽 比之前大家遇到的一种超大四脚怪小很多 远程攻击 技能攻击速度适中 比较好走位 但是伤害超高 打到我身上4W 印象深刻。
BOSS
拉卡诺斯 普通远程攻击 打我一下2W-3W的血 可以承受 而且很好躲 重点是瞬移 当时我带的经验石头 开战之前忘记换了 是8W5的血 中了次瞬移 血直接变成1W以下 我当时看我的血球 只有一小块 吓出一身冷汗 所以他的伤害可能在7W-9W之间 视全抗而定 我600全抗 只有护腕 副手无全抗 所以 不敢说极限 但是也不会再高多少了 大家如果打这个BOSS 自己注意 至于打法 不需我多说 经验帖很多了 整个A4 对于熟练的猎人 这是唯一一个有威胁的地方。
衣卒尔 在全抗血量过关的情况下 这个BOSS等于白给 最具威胁的全屏冰冻 对我伤害是5000 而且还可以卡位置来阻止他冲锋 所以 安全。
菠萝 打法不多说 只说我觉得最关键的 就是菠萝的抓人技能 那个时候 千万不要吝惜自己的戒律 感觉情况不好 直接开无敌 实在不行就连开 被抓到 不管多少血量 多少全抗 直接1血 而且附带DEBUFF 所以专家模式 被抓到就再见 另外 那种不让菠萝瞬移的走位 很好用 我用SC练习了一次 打掉菠萝(说实话 这是我第一次自己打掉菠萝。。之前SC的炼狱成就 是找一个强力法师带我打过去的。。我躺尸,拿到成就后 再没进过A4) 直接去HC开战 我觉得 不要刻意的去练 越是熟练 越有时间去想问题 更容易分神 反倒我这样心里有底 知道能打掉 但是还会高度集中注意力的人 会比较顺利 暂时想到的只有这些了 大家如果对DH有什么问题 可以给我留言 我会就问题给出我的理解和建议 不敢说权威 但是毕竟只玩过DH一个职业 所以对某些细节上的理解 可能会对您比较有用。
历尽艰辛 终于在今天SOLO通了炼狱 之前玩HC本为了刷装备从没想过推图 昨天机缘巧合 帮朋友开阿丹进度并一起打掉 突发冲击A4的想法 于是和A4的群怪们较量了一下 很幸运 我赢了 并且赢到了最后 哈~
阵亡的那些DH 只有2个到了60 第一个死于地狱 因为网络卡住 恢复的时候已经阵亡 另外一个死于A1大树的毒 当时跟基友武僧在同一家网吧一起打A1 遇到大树。。他提醒我说 小心 大树有毒 我当时好像是6W的血 自信满满的对他说 我知道 没事 不能毒死我 不信你看(这时我就主动走到大树放出的小花上)我转过头 对他微微一笑 2秒之后我再转过来。。死了。。。 剩下的都是不到60的DH 其中有几只是死于网络 也有是因为遇到了强力精英以及操作失误 终于。。终于 历经了1个多月的慢慢练级路 我总算把这只练到了60。
技能图是平时推图用的 打菠萝 回避换成了吞噬箭 面对屏幕 不知道该说什么 只能对喜欢DH的朋友说我几个我个人的观点 如有不赞同的地方 可以留言 一起交流讨论 世界很大 我永远不是最强最厉害的那一个。
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