编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-07 19:42:04
游戏发烧友来看一下无主之地2点评,以下6个关于无主之地2点评的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!
和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒
3系的辅助技能:
1.Motion系
Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)
可以进行升级次数:5
每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁.
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。
Accelerate
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度.
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。
KineticReflection
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级提升相位锁定时间0.5秒.
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge
所在层数:3
可以进行升级次数:1
相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。
Inertia
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0.8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换弹药效果而已。
Quicken
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级增加相位锁定的冷却率6%.
点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。
Sub-Sequence
所在层数:5
可以进行升级次数:5
一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每一级+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。
点评:新技能,看起来很不错的。
Thoughtlock
所在层数:6
可以进行升级次数:1
相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。
点评:终于,这个就是传说中的终极技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!
2.Harmony系
Mind'sEye
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%暴击伤害且+6%近战伤害.
点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。
SweetRelease
所在层数:1
可以进行升级次数:5
杀死一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和治愈自己和队友。这种这种治愈效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。
点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。
Restoration
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+3%最大生命且把伤害的6%转化成治疗效果.
点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。
Wreck
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.
点评:无亮点,中规中矩的技能。
Elated
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每一级每秒恢复1%的生命。
点评:回血技能的条件限制版,不过才1%,是有点少了。
Res
所在层数:3
可以进行升级次数:1
当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。
点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。
Recompense
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。
点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?
Sustenance
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每级每秒重生0.4%的生命.
点评:普通回血技能,没啥说的。
LifeTap
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后每一级可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。
点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。
Scorn
所在层数:6
可以进行升级次数:1
肉搏技能.
按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。
点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。
3.Cataclysm系
Flicker
所在层数:1
可以进行升级次数:5
增加火,电,毒、slag等元素枪的触发几率,每一级增加6%。
点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。
Foresight
所在层数:1
可以进行升级次数:5
提升所有武器的弹夹容量和换弹药速度.每一级+4%弹夹容量和+5%换弹药速度。
点评:典型的杂烩技能,不多说了。
Immolate
所在层数:2
可以进行升级次数:5
倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。
点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。
Helios
所在层数:2
可以进行升级次数:5
相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每一级增加1点Helios伤害范围。
点评:就是老早最先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果最佳。
ChainReaction
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击子弹都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有子弹可以。
点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹子弹的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该最好。
CloudKill
所在层数:3
可以进行升级次数:1
射击一个敌人可以产生残留的酸性毒云,毒云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续毒性伤害,但是每一次仅仅能激活一个毒云。
点评:可以说是火山的大火球的毒药版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。
Backdraft
所在层数:3
可以进行升级次数:5
火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每一级增加1点Backdraft伤害范围。
点评:这个技能大家是不是有些眼熟啊?你猜对了,莉莉丝的毒蛇技能是在近战中加入了毒液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的性质,护盾耗尽后可以产生火焰爆炸,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。
Reaper
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。
点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。
BlightPhoenix
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了毒元素而已。
Ruin
所在层数:6
可以进行升级次数:1
主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。
点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段封锁道路应该还不错,不过让我推荐3个终极技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。
就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终极技能了。
在本文中我们将会来看看《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评!
一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+8%换弹药速度
点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
LaserSight
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%枪塔的精准度
点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁
点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.
点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。
ScorchedEarth
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+1手雷携带量
点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
CrisisManagement
所在层数:5
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽后每一级+7%枪械伤害且+6%肉搏伤害.
点评:看来以护盾耗尽作为onkill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。
DoubleUp
所在层数:6
可以进行升级次数:1
给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。
点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。
2.Gunpowder系
Impact
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+4%枪械伤害且+3%肉搏伤害
点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。
Expertise
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度
点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。
Overload
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%的突击步枪弹夹容量。
点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。
MetalStorm
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后+12%武器射速且+15%后坐力减免,持续一段时间.
点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。
Steady
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+8%后坐力减免+5%手雷伤害且+4%火箭炮伤害
点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。
LongbowTurret
所在层数:3
可以进行升级次数:1
+10000%枪塔布置范围,+110%枪塔生命.
点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。
Battlefront
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害
点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。
DutyCalls
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5%枪械伤害且+3%的射速。
点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。
DoOrDie
所在层数:4
可以进行升级次数:1
使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害
点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。
Ranger
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级+1%枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。
点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。
Nuke
所在层数:6
可以进行升级次数:1
放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!
点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。
3.Survival系
Healthy
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+6%最大生命.
点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。
Preparation
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.
点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。
LastDitchEffort
所在层数:2
可以进行升级次数:5
在跪地期间每一级+8%枪械伤害+14%移动速度.
点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易secondwind。
Pressure
所在层数:2
可以进行升级次数:5
低血状态时候,每级最多提升+14%换弹药速度和-12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。
点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。
Forbearance
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级-8%的DOT持续时间对于你的伤害且+1%最大生命.
点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。
PhalanxShield
所在层数:3
可以进行升级次数:1
你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。
点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。
QuickCharge
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。
点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。
Resourceful
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。
点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。
Mag-Lock
所在层数:4
可以进行升级次数:1
让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.
点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。
Grit
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。
点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。
Gemini
所在层数:6
可以进行升级次数:1
容许让你可以放置2个军刀枪塔.
点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译,并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?
完毕!下一个翻译最后一个人物矮叔老萨(发布后,我第一个准备选择角色)。
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!
除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。
主技能:诱饵。
使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.
3系的辅助技能:
Sniping系
HeadShot
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%CriticalHitDamage.
点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。
optics
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。
Killer
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.
点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。
Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。
oneShotoneKill
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.
点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。
Bore
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。
点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。
Velocity
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.
点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。
KillConfirmed
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.
点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?
AtonewiththeGun
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.
点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。
CriticalAscensi0n
所在层数:6
可以进行升级次数:1
已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。
点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。
2.Cunning系
FastHands
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.
点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。
CounterStrike
所在层数:1
可以进行升级次数:5
受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。
点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。
Fearless
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。
点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。
Ambush
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。
RisingShot
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。
点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。
DeathMark
所在层数:3
可以进行升级次数:1
对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。
点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。
Unforseen
所在层数:3可以进行升级次数:5
当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。
点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。
Innervate
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.
点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。
TwoFang
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。
点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
DeathBlossom
所在层数:6
可以进行升级次数:1
强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。
点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。
3.Bloodshed系
KillingBlow
所在层数:1
可以进行升级次数:5
低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。
点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。
IronHand
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%肉搏伤害和最大生命。
点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。
Grim
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。
点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。
BeLikeWater
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。
点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。
Followthrough
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。
点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
Execute
所在层数:3
可以进行升级次数:1
近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。
点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。
Backstab
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.
点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。
Resurgence
所在层数:4
可以进行升级次数:5
用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。
点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。
LikeTheWind
所在层数:5
可以进行升级次数:5
移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.
点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。
ManyMustFall
所在层数:6
可以进行升级次数:1
在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。
点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。
如果说淘宝是女人购物的天堂,那么steam就是玩家钱包的杀手,好 游戏 这么多,到底买哪一个?下面GoGo根据自己掌握的情况,推荐十部值得入手的大作(排名不分先后): steam上 游戏 很多 还经常搞促销 一不小心钱包就空了 1.绝地求生:大逃杀—“大吉大利,今晚吃鸡” 点评:全面超越H1Z1的FPS大作,每一局 游戏 将有100名玩家参与,而最终的幸存者,才能享受“吃鸡”的无上荣誉。 (注:本作很火爆,但是与我们认知中的经典大作尚有距离,对此介怀的玩家下手需谨慎) 2.GTA5—“这个feel倍爽” 点评:老崔、老麦和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意义的 游戏 ,高度自由的世界、扣人心弦的剧情、犀利的幽默元素,史上最佳电子 游戏 之一。 3.《骑马与砍杀》—“冷兵器时代的热血之作” 点评:相当好玩而且耐玩的 游戏 ,冷兵器时代的热血之作,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队,当一把“十恶不赦”的强盗。 4.文明6—“再来一盘的魔咒” 点评:《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开发方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致, 5.《刺客信条2》—“万物皆虚,万事皆允” 点评:一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的穿越大作,让我们从另一个角度重新审视人类文明史,Ezio成了无数玩家心目中的英雄。 6. 上古卷轴5:天际—“不朽的传奇” 点评:距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了6年,然而国内 游戏 论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的 游戏 除了老滚五别无二家。 7.巫师3:狂猎—“来把昆特牌吧 ” 点评:从壮丽的夕阳,到野花遍野的清新乡间,再到荒芜广袤或隐秘诡奇的异世界,或风雪交加的群岛,或阴森恐怖的沼泽,巫师3让在这个世界游历变成了一件赏心悦目且不知疲倦的事。 当然,还有那不知何时都会出现的昆特牌。 8.辐射4—“七年之期,一剑封喉” 点评:《辐射4》的发售不仅让苦等7年的粉丝如愿以偿,也将这个系列推向了新高度,在其他公司拼命压榨品牌剩余价值的时候,Bethesda用行动告诉了我们什么叫做良心厂商。 9.黑暗之魂3—“大兄弟,传火不?” 点评:黑魂系列最伟大的一部,《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。 10. 《饥荒》—“好评如潮” 点评:饥荒不只是一个小型的休闲 游戏 ,它有着许多大作难以企及的深度,内容丰富有趣,细节令人着迷,是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存 游戏 。 以上十款 游戏 ,无论是在steam,还是在整个 游戏 史上,都是足够优秀且有相当影响力的作品,当然,因为经历所限,难免会有所遗漏,在此将其他优秀作品列出如下: CSGO、彩虹六号:围攻、H1Z1、虐杀原型、光晕、孤岛惊魂、尼尔:机械纪元、DOTA2、求生之路2、看门狗2、泰拉瑞亚、半条命2、传送门2、无主之地2、鬼泣4、古墓丽影:崛起、方舟:生存进化..... 不敢一次推荐太多,因为搞不好会吃土..... 以Ezio的台词来结束本文吧: “我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。” 祝各位 游戏 开心 只卖干货——欢迎光临 游戏 铺子,我是老板凳。 有段时间网上疯传Steam7大名著: 山:Mountain 桥:The Bridge 羊:Goat Simulator 车:Euro Truck Simulator 球:Sakura Spirit 猫:Nekopara 枪:World of Guns:Gun Disassemly 在板凳看来这里面就两个正常点的 游戏 :桥和枪,不过你要有闲钱,买来当屏保也不错。 沙盒 游戏 :泰拉瑞拉——terraria 2D版“我的世界”,主打战斗和RPG,喜欢的朋友可以入,非常有意思。 极高的可塑性和自由性;一个差不多能说只有你想不到没有做不到的世界;让人看着赏心悦目且十分舒服的画面;联机 游戏 趣味至少翻两倍!等众多优点,让这款 游戏 在2D世界里继续延续 “ 我的世界 “ 的传奇。玩了一个礼拜 游戏 时间已经50+,快成为我 游戏 时间最长的 游戏 了TvT可见TR的毒性到底有多大。 开放世界:方舟:进化生存——Ark: Survival Evolved 一个缺钱的小工作室能做出这种作品,实在让人惊喜,不过也有他的明显弱点。 服务器内的大佬几乎没给萌新们留下生存的空间,好不容易发展起来的据点,很可能转瞬即逝。 开放世界:巫师三——The Witcher 3: Wild Hunt 贵就一个字,我只说一次。没有理由,连DLC都接近百元。 游戏 中用很多如今看来荒诞的事件,来阐述这个世界的黑暗。拯救了一个村子后,却被告知,你快点走吧,这里不欢迎你;无知的人们靠着把责任都推卸给异族来释放自己身处绝望中的压抑;想要去除魔,却被告知这是我们村里的神,我们进贡就行了。 享受巫师里面类似BUG的剧情,是一大特色。 开放世界:辐射4——Fallout 4 辐射4在国内出名,居然是靠盗版网游——一个人一条狗,装备全靠打! 游戏 的背景设定在联邦,主人公受核战争影响而进入了政府的避难所。主人公在冷冻舱里目睹了儿子被抢走,妻子被杀。然而主角走出冷冻舱的一刻起,对前途和陌生的联邦感到了一片茫然,直到,他捡起了第一个垃圾。废话不说,直接入正题, 游戏 画质赶得上,操作性尚可,但经常会出现一些BUG要读档重来,但故事真的很精彩!推荐必入。 瑞福尔大多数时候是可爱,听话,有用的。不过你也得接受他可能跳一个小坎也会摔死的“SB”结果——勤存档,经常有BUG让你无语。 FPS 游戏 :反恐精英——Counter-strike: Global Offensive 这可能是史上入手人数最多,好评率最高,竞技性最强的FPS 游戏 了。 作为前作CS系列的迭代作品,没有什么比CSGO更加能够吸引FPS爱好者投入其中了,在完善了等级系统,丰富了皮肤之后,V社强大的造星能力将CSGO的道具推向了 游戏 中道具价格的新高度。 动作冒险:刺客信条全集——Assassin's Creed 任何只推荐Assassin's Creed某一部的,都是不负责任的表现。 Assassin's Creed如果不按剧情来玩,真心就是个杀人 游戏 。 当然,育碧本身就是 游戏 界最大的IP,尽管他被老马入了。 开放世界罪恶之最:侠盗猎车手5——Grand Theft Auto V 你有什么敢想不敢干,甚至想都不敢想的么?来吧,入我! 小富,小麦,老崔带你进入犯罪天堂……(像搞传销的。) GTAV已经将画面优化到极致了,唯一弱点就是不翻墙能连半天——时间杀器。不过单机一样很好玩。 steam上大作很多,看大家什么时候入手吧,巫师系列最低75三部曲,反正每个节日都会有大折扣,看准了,买了也亏不了多少。 个人而言gta5很耐玩,枪战彩虹六号,cs go,战地四和一虽不是steam,但强烈推荐,赛车是赛车计划一和二,还有文明六,飞行是微软模拟飞行,dcs,xplaneX,这些比较大牌,除赛车计划二,基本不超二百, 绝对大作,让你忘了女朋友 看你喜欢什么类型的 游戏 ,喜欢射击类么csgo,彩虹六号啦,喜欢moba么肯定dota,喜欢rpg么巫师,刺客信条系列,硬核么黑魂,还有现在最火的绝地求生啊,steam上 游戏 太多了,谁知道你什么口味喜欢啥类型 游戏 啊
整体配置低了,CPU很勉强,显卡是啥?看不懂这显卡。
系统不合格,你目前有5G内存,但XP只能管理使用3.25G内存,浪费极大,要装成64位的win7旗舰版。
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先换了系统看看效果再说吧,还不行就换显卡,再不行换CPU。
如何评价游戏《无主之地3》?
《无主之地》系列游戏虽然是第一人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是第一款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且极大考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。
这个游戏好玩吗?
我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。
游戏玩法。
除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。
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