编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-07 19:33:03
游戏发烧友来看一下道士技能,以下6个关于道士技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、治疗术
从第一个魔法开始,道士们就步上了治病救人的道路。治愈术如星光般闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类迅速疗伤,可以说是人们在战场上最常见也最想见到的光芒。
Lv.1: 道士可以在第 7 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 11 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 16 级开始修炼。
2、精神战法
根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率
Lv.1: 道士可以在第 9 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 13 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 19 级开始修炼。
3、施毒术(如选择学习此项,则不能学习诅咒术)
各种毒药复杂的配方和功能让人眼花缭乱,但对终日与药物打交道的道士们来说却是异常简单。一个精通施毒术的道士,可能会成为战场上的好搭档,也可能会成为令人恐怖的暗杀者。
Lv.1: 道士可以在第 14 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 17 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 20 级开始修炼。
4、诅咒术(如选择学习此项,则不能学习施毒术)
精神力无所不在。通过强大精神力量的影响,被施咒对象的魔法防御与魔法值都将同时降低。
Lv.1: 道士可以在第 14 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 17 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 20 级开始修炼。
5、灵魂道符
和火球术一样的远程法术,通过驱使道符来攻击敌人。
Lv.1: 道士可以在第 18 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 21 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 24 级开始修炼。
6、骷髅召唤术(如选择学习此项,则不能学习赶尸术)
一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为您最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。
Lv.1: 道士可以在第 19 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 23 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 26 级开始修炼。
7、赶尸术(如选择学习此项,则不能学习召唤骷髅)
死亡,仅仅是开始。在神秘咒语的召唤下,任何尸体,即使是生前强大力量的所在,都难逃被驱使的噩运。
Lv.1: 道士可以在第 19 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 23 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 26 级开始修炼。
8、隐身术(如选择学习此项,则不能学习替身法符)
隐身术使怪物无法察觉您的存在。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。
Lv.1: 道士可以在第 20 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 23 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 26 级开始修炼。
9、替身法符(如选择学习此项,则不能学习隐身术)
再仇恨的怨念,也会在替身法符的作用下转移。施法成功后,所有集中在施术者身上的仇恨和追逐都将被转嫁到法符所及之处。
Lv.1: 道士可以在第 20 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 23 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 26 级开始修炼。
10、集体隐身术
大面积的隐身术。与普通的隐身术作用相同,能将范围内人类的气息隐藏,令怪物无法发觉其存在。组队时加入一名精通集体隐身术的道士,可以使整支队伍的生存机会大大提高。
Lv.1: 道士可以在第 21 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 25 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 29 级开始修炼。
11、幽灵盾
道士们通过钻研到东方神秘的道术思想,学会了召唤四象神兽的力量。幽灵盾就是通过召唤“玄武”神兽,为周围的战友们增加抵抗魔法攻击的能力。道术越高,增加防御的时间也就越长。
Lv.1: 道士可以在第 22 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 24 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 26 级开始修炼。
12、神圣战甲术
通过召唤“青龙”神兽,道士们可以让自己的战友肉体更加强健,能够抵御更强的物理攻击。由于大多数怪物使用的都是直接物理攻击,所以这一能力在外出打猎练功时特别有效,也使得道士处处得到欢迎。
Lv.1: 道士可以在第 25 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 27 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 29 级开始修炼。
13、狮子吼
路见不平狮子吼,用丹田真气将面前的敌人远远推开。
Lv.1: 道士可以在第 26 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 30 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 35 级开始修炼。
14、困魔咒(如选择学习此项,则不能学习灵魂墙)
被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当您和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使您和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
Lv.1: 道士可以在第 28 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 30 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 32 级开始修炼。
15、灵魂墙(如选择学习此项,则不能学习困魔咒)
渴望肉体的怨灵,强大的束缚。一旦被这种灵体所构成的墙壁所包围,任何生物都将难逃生天。
Lv.1: 道士可以在第 28 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 30 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 32 级开始修炼。
16、群体治愈术
能够恢复自己和周围所有玩家的体力,治疗效果随等级增长。
Lv.1: 道士可以在第 33 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 35 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 38 级开始修炼。
17、召唤神兽
能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从。
Lv.1: 道士可以在第 35 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 37 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 40 级开始修炼。
18、道心清明
到30时即可修习,学会“道心清明”将使道士在打怪时有机率获得双倍经验。并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。本技能在炼狱中双倍经验的效果可以叠加。即使不是炼狱开放时间,您也可以依靠本技能快速升级!神光术
36级可修习“神光术”,它可解除负面属性的魔法,如群体玩家的诅咒,石化等负面属性。当道士扔出神光之符,柔和的光辉在玩家周身环绕,即可解除3x3玩家所中的诅咒或石化。
Lv.0:较低机会解除诅咒和石化
Lv.1:中等机会解除诅咒和石化
Lv.2:较高机会解除诅咒和石化
Lv.3:很高机会解除诅咒和石化
按技能经验值升级技能级别
19、解毒术
38级可修习“解毒术”,它可解除负面属性的魔法,如一定范围内玩家的中毒状态。当道士举手召唤神之朱雀的力量,朱雀白光出现绚烂的光柱,即可解除3x3玩家的中毒。
Lv.0:较低机会解除中毒状态
Lv.1:中等机会解除中毒状态
Lv.2:较高机会解除中毒状态
Lv.3:很高机会解除中毒状态
按技能经验值升级技能级别
20、幽冥火咒
39级修习的技能。做为魔法攻击和物理攻击都较弱的道士来说,学会此项技能后,将拥有比灵魂道符更加强大的符咒,将会使攻击力将得到大大提升。
Lv.1: 道士可以在第 39 级开始修炼
Lv.2: 道士可以在第 41级开始修炼
Lv.3: 道士可以在第43级开始修炼。
21、强化骷髅术
42级修习其他回答的技能,修习“强化骷髅”后,道士将可同时召唤两个穿有重盔的骷髅,比麒麟能力更强。按技能经验值升级技能级别
22、心灵召唤
道士的高级控制技能。能自由控制自己的召唤宠物,可以让宠物锁定攻击目标,也能迅速将宠物召回到自己身边。心灵的力量是无穷的,心灵召唤更能激发心灵潜在的力量,使您和您的宠物配合无间。
Lv.1: 道士可以在第 43 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 45 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 47 级开始修炼。
23、遁地
道士的高级逃逸技能。可瞬间遁入地下,然后在屏幕之内鼠标所指的点出现。如果鼠标所指的点为障碍物或已经被占,则技能使用失效。古之奇术,借地遁形。练有此技能的道士穿越魔山怪海,如履平地。
Lv.1: 道士可以在第 43 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第 45 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第 47 级开始修炼。
24、治愈术
25、精神力战法
26、施毒术
27、诅咒术
28、灵魂道符
29、骷髅召唤术
30、赶尸
31、隐身术
32、替身法符
33、集体隐身术
34、幽灵盾
35、神圣战甲术
36、狮子吼
37、困魔咒
38、灵魂墙
39、群体治愈术
40、召唤神兽
41、道心清明
42、神光术
43、解毒术
44、幽冥火咒
45、强化骷髅术
46、心灵召唤
47、遁地
扩展资料:
《传奇世界》中的心魔是一个非常有趣的设定,玩家可以发现,虽然说这个心魔系统有些让玩家迷惑,但是却可以增加游戏的趣味性,所以喜欢的玩家快点来了解一下吧。下面小编为大家带来《传奇世界》心魔怎么打之心魔系统,希望大家能够喜欢!
《传奇世界》心魔怎么打
传奇世界心魔系统
【心魔的诞生和出现地】
修炼到了一定境界的具有独立意识的元神分身,因贪婪、憎恨、暴戾、嫉妒……各种邪恶的欲望,将指引元神分身走向黑暗,而产生了心魔。心魔从元神中游离出来,或直接以人类的形态存在于世间。
心魔要看你所在区玩家们元神的大小,各个区的心魔多少是不一致的、大小也不一样。
基本上什么地图都有,甚至落霞也有。当你所在服务器更新为心魔版本后,将会刷出第一批心魔,这批心魔基本上是最厉害的心魔刷在玩家战斗最困难的地图上,小的心魔刷在比较容易打的区域。
心魔既是元神分身具有独立意识后的产物,与元神一样分为固本、陪元、明心、大悟四个时期,一个明心期的元神分身,可能具有固本、陪元、明心三个时期的心魔。越高级的心魔拥有的威力越大,所出现的地方也越危险。
各大地图地表,通天一至九层,禁地生死门至黑暗轮回,炼狱魔境高处,地下魔域......等等,都有可能出现心魔。在各大地图地表及洞穴入口处一般为低级的固本心魔,往深处进入则开始出现陪元期心魔;而黑暗轮回,地下魔域七、八层,通天九层则为明心期心魔多出现的地方。
大悟期心魔不用我说了,一般只有在天空才能找到他们的踪迹。另外,心魔喜欢在地图的墙边墙角处出没。
其他:
有时候当你带着元神分身在野外行走时,分身会提示你:[主人,我感应到心魔在本地图出现。]这时候你所在的地图上一定有心魔出没,只是不一定哪个时期,也不一定哪个玩家的心魔。
当你开启神秘、赤金宝箱等时,宝箱也会给予心魔的提示:[从宝箱中泄露出心魔的信息,XXX的心魔出现在你身边。]这个时候是固定名字的心魔出现,我开出的两个心魔都是陪元期,不知道是否能开出别的时期的心魔。
【心魔的判断和特技】
心魔目前是分四种等级:固本、培元、明心、大悟。那么每个人的元神就会有四个心魔,当然如果这个人的元神还只是明心期,心魔会只出现三个,如果只是培元就只有二个了。
心魔第一次刷出被捕捉后,以后的刷出地点多数会出现它从上一个捕捉人的装备上逃走的地图。
心魔的外形与元神分身差不多,但是名字与主体相同,由于具有黑暗的力量,使得心魔周身环绕黑色的烟雾,法师心魔则顶着血色的魔法盾。
如何判断各时期的心魔呢?
固本期:
心魔多出现在地表及较浅的洞穴处,道士心魔一般身着灵魂战甲,牵着冒绿光的小骷髅;法师心魔着魔袍,没有魔法盾;战士心魔一般穿重盔。
判断关键词:小骷髅,无盾,重盔。
陪元期:
心魔多出现在洞穴较深处,衣着主要为陪元宝甲,40级衣服,战神盔甲等,也可能有穿44级衣服的,但明显标志是没有翅膀,道士牵着狗,法师顶魔法盾。
判断关键词:狗,有盾,陪元宝甲,无翅膀。
明心期:
此类心魔多出现在黑暗轮回,九重云霄,地下魔域7、8层,特殊标志是有一对黑色翅膀。
判断关键词:黑色翅膀。
大悟期:
由于很少见,一般只在天空出现。由地点判断即可。
心魔的威力是很强大的,战士的心魔会麻痹及组合技能,道士的心魔一定几率会对玩家重击,法师心魔则会秒杀(这个秒杀不是绝对意义上的秒杀,而是让你剩下几十滴血量),当然我们大家都知道,重击的出率比秒杀高,所以道士心魔虽然不会让你心跳,但是可能直接把你杀掉哦!所以看似弱小的固本、陪元期法道心魔都有相当可怕的攻击力,而明心期心魔的出现地点更为险恶,建议玩家不要轻易去单挑明心期以上的道、法心魔,组队前往才是明智选择。
【心魔的捕捉和储存】
心魔是介于人和怪物的属性之间的,因此擒龙手、诱惑之光、捆魔咒等对心魔都有效。诱惑之光和捆魔咒可以压制心魔的攻击,诱惑之光还有一定几率直接杀死心魔。
低级别的心魔看到高级玩家会逃跑,级别差不多的则在原地不理睬玩家,高级别心魔会主动攻击低级别玩家。若心魔逃跑,战士玩家追不上,可用擒龙手抓至身边。
当心魔HP较少的时候可能会瞬移到屏幕外不远处,一般瞬移方向是远离玩家的方向。低级别心魔瞬移后往往会向远处方向逃跑。
固本期:
心魔威力比较小,一般44-46级单身法师就足够应付了,捕捉固本战士心魔很简单,直接边电边后退,保持距离即可,万一心魔瞬移,即向心魔方向追去,电他,他就会回头反击了。道法心魔会重击秒杀,不要紧,固本期心魔出现的地图一般都允许随机,只要先记下心魔的坐标,再进行攻击,若被打飞了,再回去继续杀,毕竟固本期心魔血量少,3次机会肯定能把他们驯服。
陪元期:
这时的心魔单身玩家已经很难对付了,最好是会组合技的玩家进行捕捉,建议两个以上会组合技的玩家同往。
明心期:
相当危险,也不建议单身玩家前往,明心战士心魔战战组合能单挑,但法道心魔最好是两个以上会组合技能的玩家一起捕捉,最好有个会神之召唤的法师主体,可诱惑心魔及引怪。
大悟期:组团去吧,除非你是法道分身,面对的是战士心魔,用法师诱惑,分身毒,两个骷髅宝宝打,还有可能单挑成功。
通常,魔境5至魔境11(桃园)刷的几率要大些(因为在这儿活动的人多些),魔境6出得最多(也许因为这儿是主战场吧)。各大地图中,以中州和热砂出的几率多点。通天、魔宫、天空、魔穴是外面各刷BOSS地图中最多的(因为这里是外地图中活动最多的地图)。总之,哪儿的活动多,哪儿的心魔就多。如果先天晚上某大地图经历了激烈的抢宝战,那么你就在那个地图等吧,会有好多心魔的。
比如张三的心魔,第一次被李四在通天收了,李四把心魔附在武器上,但某日李四武器上的心魔在魔境6PK时逃跑了,那么,张三的心魔下次就多半会出现在魔境6。心魔从装备上逃跑后,在装备上会留下一个黑暗属性值。
带着元神,按Ctrl+E,只要这个地图有心魔,元神第一次就不会改变状态模式,而是告诉你他感应到了心魔在本地图出现。赶紧找吧,看见一个身上散黑烟却看不到他装备的玩家,那他就是心魔了!不要去抓太厉害的心魔,比如你的元神是明心期的,就只能佩戴明心期及以下的心魔装备,如果你打了个大悟心魔,那么就是白打了。
心魔被打死后同样会发出凄厉的惨叫,然后化成一团红中掺黑的血雾。站到这团雾上,双击玉净瓶,这样你就把心魔收了,如果一次双击没收成功,就再收。收了心魔后取下一件装备,单击玉净瓶提起来点你要附魔的装备。
战士的心魔是最容易打的,如果你是战士,就猛砍狂剁,如果是法道,就要进行闪避。心魔的攻击是强大的,别开玩笑。明心期及以上的心魔还带有麻痹。不论什么职业,最好是用宝宝或元神牵制心魔,这样你的危险就小了很多。
但法道的心魔就不同了,有重击或秒杀能力,捕捉时一定得小心了(70级的大战也能给固本道士心魔秒杀)。打心魔时把自己的组合蓄到心魔的血在20%以下才放,造成秒杀。20%以下的血它往往会随机飞走,不过飞走的距离并不远,通常刚好跑出你的全屏观察范围外。
如果你看到了自己的心魔,不必动怜悯之心,没办法,杀吧!与其让它当孤魂野鬼,不如带在自己身边,听到它的惨叫也许你会伤心,但当看到它给自己的装备加了属性也就释然了,当心魔被消灭后,原地会留下一股黑红色的烟雾,这个时候玩家需要用玉净瓶来装心魔。
站在烟雾中(精确位置是心魔最后死亡的坐标)双击瓶子,心魔即被虏获。
装着虏获的心魔的玉净瓶也是有一定镇魔力的,若是放的太久,其中的心魔就会逃脱了。 【附魔指南】
玩家捕捉到心魔以后,可以对身上的装备附魔,可附魔的装备有武器,防具,首饰。
附魔步骤:
只要选择[我拒绝你的要求],这样附魔成功,可使装备获得一定属性的加成。越高级的心魔,得到的属性加成越多。但值得注意的是:
1、武器,首饰(项链、手镯、戒指)才可以加上攻、魔、道的属性,而防具(头盔衣服、腰带、靴子)只能加上防御和魔防的属性。所以尽量将同职业的心魔附着在首饰和武器上,非同职业的可附着在防具上。
2、附魔的装备在分身佩带时所加的属性才能显示出来,主体佩带则无效。但当分身佩带的附魔装备属性达到一定点数时,主体也可获得主体职业相应的属性加成。例如战道组合,道士分身佩带四个0-2道的附魔装备,主体战士则可获得1-2攻击。
3、每个玩家(元神)只可以佩带四样附魔装备。所以在首饰和防具的附魔上玩家需要做出选择。
4、元神分身不能佩带比自己境界高的附魔装备,如培元期分身不能佩带附着明心期心魔的装备。
5、附魔装备可以多次附魔,例如一把雷霆怒斩附上明心期战士(张三)的心魔,加了2-3攻,再附着一个陪元期战士(李四)的心魔,属性叠加为附3-3攻,后来附着的心魔名字将覆盖前一个,成为附着陪元期心魔的怒斩,可让陪元期分身佩带了。
6、元神分身若死亡,佩带的附魔装备上的心魔可能逃脱。
附魔装备上有一个属性[镇魔值],若镇魔值降至0以后,心魔会逃脱。想要提高镇魔值,需要使用道具[镇魔符],[镇魔符]可以在一些怪物身上打出。
道士:以强大的精神力作为基础,能使用治疗术和制药能力帮助别人。对自然很熟悉,在用毒方面的能力非常强。博学多知,能使用剑术和魔法。所以每时每刻都能发挥多样的法术,随机应变性强。
道士技能:
制符
道士基础能力,学会此技能的道士能够凭空制造各种道符,包括但不限于灵魂火符、幽冥火咒、疾行符、定身符、护身符、替身法符、神光之符。
治愈术: 可以恢复自己或者他人的生命值(HP),技能效果会随着训练等级的提高而提升
精神力战法:可以提高战斗时的命中率 ,技能效果会随着训练等级的提高而提升
施毒术:掌握此技能,可以凭空制造各种药物,也可以远距离使目标中毒(或使药物隔空在目标上发生作用)
灰色毒粉
灰色毒粉的作用是让对方(中毒者)持续减血,施毒后对方变成绿色。中毒的目标也会慢慢失去它的体力。制作这种毒药、需要4片食人树的叶子、1个食人树的果实和2颗毒蜘蛛的牙齿。每份毒粉可以使用50次。
黄色毒粉
黄色药粉的作用是让对方(中毒者)防御降低,施毒后对方变成红色。黄色毒粉能侵蚀目标的武器和防具。同时还会破坏武器和防具的耐用性。制作这种毒药需要4片食人树的叶子、1个蝎子的尾巴以及蛆卵。每份毒粉可以使用50次。
灵魂火符 : 消耗自身魔力(MP)发射一张灵魂火符攻击目标。和火球术一样的远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人。
召唤骷髅 : 一种通过消耗护身符和魔力(MP)制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为道士最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。
隐身术 : 隐身术使怪物无法察觉英雄的存在,是一种使身体隐形从而看不见的幻术。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。
集体隐身术 : 更加强大的隐身术,能够隐藏3X3范围内的全体玩家。集体作战时是一种非常有用的保护措施。 隐身术是一种使身体隐形从而看不见的幻术。
幽灵盾 : 能够提高魔法防御力。它的有效时间随着训练等级的提高而延长。
神圣战甲术 : 能够提高物理防御力。它的有效时间随训练等级的提高,和道士英雄精神力的增长而提高。
心灵启示 : 能够展示目标(包括玩家和怪兽)的生命值(HP)。持续时间随等级增长。
困魔咒 : 被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
群体治愈术 : 能够恢复自己和周围所有玩家的生命值(HP),治疗效果随等级增长。
召唤神兽 : 能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从.
气功波 : 过去,气功术被认为是一种内功的修炼,而并非应用于实战之中。直到一位道士,在潜心研究后,对气功术进行改良,发明了气功波,从而起到推开周围的怪物而得以防身的作用。
无极真气 : 利用大自然的真气,从而引发体内潜力,不仅可以使自身能力大大提高,还可以将宠物的能量转移给自己。这在武林流派的发展上可以说是一次里程碑。
噬血术 : 消耗自身魔力(MP)发射一张道符攻击目标。也就是驱使护身符,对敌人造成伤害。命中后,还可吸取对方生命,为自己回复一定的血量。 更可怕的是,这种法术依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以无视某些地形障碍,直击敌人的要害。
道士技能大全:
治疗术
从第一个魔法开始,道士们就步上了治病救人的道路。治愈术如星光般闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类迅速疗伤,可以说是人们在战场上最常见也最想见到的光芒。
制符
道士基础能力,学会此技能的道士能够凭空制造各种道符,包括但不限于灵魂火符、幽冥火咒、疾行符、定身符、护身符、替身法符、神光之符。
精神战法
可以提高战斗时的命中率,技能效果会随着训练等级的提高而提升
施毒术
各种药物复杂的配方和功能让人眼花缭乱,但对终日与药物打交道的道士们来说却是异常简单。
一个精通施毒术的道士,能凭空制造各种药物,是战场上的好搭档,也是令人恐怖的暗杀者。
掌握此技能,可以凭空制造各种药物,也可以远距离使目标中毒(或使药物隔空在目标上发生作用)
诅咒术
精神力无所不在。通过强大精神力量的影响,被施咒对象的生命值(HP)与魔法值(MP)都将同时降低。
除此之外,诅咒术还可给被诅咒目标套上一个或多个负面状态,比如使目标的物理防御降低、魔法防御降低、元素防御(对电冰火毒的防御)降低,比如使目标的物理攻击伤害减少、魔法攻击伤害减少、元素攻击伤害减少,比如使目标的攻击速度变慢、移动速度变慢、施法速度变慢,比如使目标失明(这项诅咒使受法者陷入黑暗,被一个绝对无光无声的领域所包围)、恐惧(诅咒一群怪物远离自己跑开)、迷惑(诅咒一群怪物进行无差别攻击,也就是逮着谁就攻击谁),比如使目标拉仇恨(让附近没中此诅咒的怪物去攻击受此诅咒者)、遭攻击反噬(让被诅咒目标在伤害他人时也伤到自己)、被吸取生命(诅咒一群怪物,让她们受到的伤害流向攻击者,成为生命点数)
诅咒术也可以通过一定的手段令某个对象受到某种不幸遭遇或灾祸。
诅咒可以通过言灵实现,也可以通过操作某种道具(如诅咒人偶)实现。诅咒能力者在说出诅咒内容之后或操作诅咒道具之后,可以令被诅咒者在一定时间后(或即时)发生诅咒内容中所描述的灾厄事件。
诅咒是一种强制性生效的能力,除非具有免疫诅咒的能力或者破除诅咒的方法。
灵魂火符
消耗自身魔力(MP)发射一张灵魂火符攻击目标。和火球术一样的远程法术,通过驱使道符来攻击敌人。
骷髅召唤术
一种通过消耗护身符和魔力(MP)制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为您最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。
赶尸术
死亡,仅仅是开始。在神秘咒语的召唤下,任何尸体,即使是生前强大力量的所在,都难逃被驱使的噩运。
隐身术
隐身术使怪物无法察觉您的存在,是一种使身体隐形从而看不见的幻术。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。
替身法符
再仇恨的怨念,也会在替身法符的作用下转移。施法成功后,所有集中在施术者身上的仇恨和追逐都将被转嫁到法符所及之处。
集体隐身术
大面积的隐身术。与普通的隐身术作用相同,能将范围内人类的气息隐藏,令怪物无法发觉其存在。组队时加入一名精通集体隐身术的道士,可以使整支队伍的生存机会大大提高。隐身术是一种使身体隐形从而看不见的幻术。
幽灵盾
道士们通过钻研到东方神秘的道术思想,学会了召唤四象神兽的力量。幽灵盾就是通过召唤“玄武”神兽,为周围的战友们增加抵抗魔法攻击的能力。道术越高,增加防御的时间也就越长。
神圣战甲术
通过召唤“青龙”神兽,道士们可以让自己的战友肉体更加强健,能够抵御更强的物理攻击。由于大多数怪物使用的都是直接物理攻击,所以这一能力在外出打猎练功时特别有效,也使得道士处处得到欢迎。
狮子吼
路见不平狮子吼,用丹田真气将面前的敌人远远推开。
困魔咒
被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当您和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使您和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
灵魂墙
渴望肉体的怨灵,强大的束缚。一旦被这种灵体所构成的墙壁所包围,任何生物都将难逃生天。
群体治愈术
能够恢复自己和周围所有玩家的生命值(HP),治疗效果随等级增长。
召唤神兽
能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从。
道心清明
到30时即可修习,学会“道心清明”将使道士在打怪时有机率获得双倍经验。并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。本技能在炼狱中双倍经验的效果可以叠加。即使不是炼狱开放时间,您也可以依靠本技能快速升级!
神光术
36级可修习“神光术”,它可解除负面属性的魔法,如群体玩家的诅咒,石化等负面属性。当道士扔出神光之符,柔和的光辉在玩家周身环绕,即可解除3x3玩家所中的诅咒或石化。
按技能经验值升级技能级别
解毒术
38级可修习“解毒术”,它可解除负面属性的魔法,如一定范围内玩家的中毒状态。当道士举手召唤神之朱雀的力量,朱雀白光出现绚烂的光柱,即可解除3x3玩家的中毒。
按技能经验值升级技能级别
幽冥火咒
消耗自身魔力(MP)发射一张幽冥火咒攻击目标,39级修习的技能。做为魔法攻击和物理攻击都较弱的道士来说,学会此项技能后,将拥有比灵魂道符更加强大的符咒,将会使攻击力将得到大大提升。
强化召唤骷髅
42级修习的技能,修习“强化骷髅”后,道士将可同时召唤两个穿有重盔的骷髅,比麒麟能力更强。按技能经验值升级技能级别
心灵召唤
道士的高级控制技能。能自由控制自己的召唤宠物,可以让宠物锁定攻击目标,也能迅速将宠物召回到自己身边。心灵的力量是无穷的,心灵召唤更能激发心灵潜在的力量,使您和您的宠物配合无间。
遁地
道士的高级逃逸技能。可瞬间遁入地下,然后在屏幕之内鼠标所指的点出现。如果鼠标所指的点为障碍物或已经被占,则技能使用失效。古之奇术,借地遁形。练有此技能的道士穿越魔山怪海,如履平地
道士可以学习的技能如下:
1.普通技能:治愈术(7级)、精神力战法(9级)、施毒术(14级)、灵魂火符(18级)、召唤骷髅(19级)、隐身术(20级)、集体隐身术(21级)、幽灵盾(22级)、神圣战甲术(25级)、心灵启示(26级)、困魔咒(28级)、气功波(29级)、群体治愈术(33级)、召唤神兽(35级)、无极真气(36级)、护体神盾、噬血术(47级)。
2.合击技能:噬魂沼泽(道道)、末日审判(法道)、劈星斩(道战)。
3.内功技能:怒之火符、怒之噬血、静之火球、静之攻杀、静之地狱火、静之半月、静之大火球、静之爆裂火焰、静之雷电、静之火符、静之火墙、静之内功剑法、静之疾光电影、静之地狱雷光、静之寒冰掌、静之烈火、静之冰咆哮、静之灭天火、静之噬血、静之逐日、静之流星火雨。
4.连击技能:虎啸决、八卦掌、三焰咒、万剑归宗。
5.四级技能:四级噬血术、四级施毒术、召唤圣兽。
道士可以学习的技能如下:
普通技能:治愈术(7级)、精神力战法(9级)、施毒术(14级)、灵魂火符(18级)、召唤骷髅(19级)、隐身术(20级)、集体隐身术(21级)、幽灵盾(22级)、神圣战甲术(25级)、心灵启示(26级)、困魔咒(28级)、气功波(29级)、群体治愈术(33级)、召唤神兽(35级)、无极真气(36级)、护体神盾、噬血术(47级)。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
道士可以学习的技能如下:
普通技能:治愈术(7级)、精神力战法(9级)、施毒术(14级)、灵魂火符(18级)、召唤骷髅(19级)、隐身术(20级)、集体隐身术(21级)、幽灵盾(22级)、神圣战甲术(25级)、心灵启示(26级)、困魔咒(28级)、气功波(29级)、群体治愈术(33级)、召唤神兽(35级)、无极真气(36级)、护体神盾、噬血术(47级)。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
道士可以学习的技能如下:
普通技能:治愈术(7级)、精神力战法(9级)、施毒术(14级)、灵魂火符(18级)、召唤骷髅(19级)、隐身术(20级)、集体隐身术(21级)、幽灵盾(22级)、神圣战甲术(25级)、心灵启示(26级)、困魔咒(28级)、气功波(29级)、群体治愈术(33级)、召唤神兽(35级)、无极真气(36级)、护体神盾、噬血术(47级)。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
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