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湾岸4(湾岸5dx)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-07 03:33:08

游戏发烧友来看一下湾岸4,以下6个关于湾岸4的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 湾岸4dx怎么继承到5dx
  • 湾岸4怎么弄出隐藏车
  • 新人求教湾岸4改装升级问题
  • 湾岸4 各种赛道拿什么各种车好? 求大神解答
  • 湾岸4转黄弯
  • 深圳的湾岸4车卡多少钱一张,湾岸4多少币一局!
  • 湾岸4dx怎么继承到5dx

    湾岸5DX服务器上进行。湾岸4是一款赛车竞速类游戏,在这款游戏中,继承到5dx是在湾岸5DX服务器上进行的。

    湾岸4怎么弄出隐藏车

    可以在3dx或3dx+里做出隐藏车卡。

    湾岸4街机发行日期是2004年6月 (初代目), 2005年4月 (二代目),2007年6月 (三代目) 2008年12月(三代目DX)2010年3月(三代目DX+)。游戏类型:赛车类游戏模式:单人游戏和多人联机游戏(4人以下)湾岸午夜极速(Wangan Midnight Maximum Tune)是一款街机上著名的的赛车类游戏,游戏内容取材于同名的日本动画片《湾岸午夜》。

    游戏中,玩家可以在东京的城际高速公路之间穿梭,进行街头飙车比赛。作为是一款全球最热的对战型新世代高速赛车街机游戏, 《湾岸午夜极速》具有极尽疯狂的赛车特性、兼具魅力真实的街头赛车文化,瑕疵极少的赛车游戏。游戏支持联机对战,6档变速箱,以及逼真的操纵实感。玩家能够驾驶心爱的跑车在午夜的街头一路狂飙,那种疯狂、惬意,让您具有区别与其它赛车游戏的不凡表现。目前,最新版本为《湾岸午夜极速》3DX+版,较前几代增加了一些新车型,几个新的场景和两个新的游戏模式。

    新人求教湾岸4改装升级问题

    一、包围 A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活) B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中) C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活) 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。(增加转向不足,提高直线加速) GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。(增加转向过度,稳定弯速) TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。(增加转向,提高加速和过弯,尾轻容易被对手撞开车尾) 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻和防守,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。(增加转向不足,增加车身前半部分的稳定性) 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。(适量减轻转向不足,车身前半稳定性比原盖差) 有孔玻璃钢盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度和转向,车头重量稍轻。(增加转向过度,车身前半稳定性比较差) 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) * 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速中,有种厚重的感觉,过弯稍滑,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方的GTR专用轮圈。 YOKOHAMA ADVAN TCII 轻型轮圈,加速一般有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 * 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商宝十洁用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 * 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,最大的特点就是没什么特点。 ENKEI WRC TARMAC EVO LIMTED EDITION FORGED 官方EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) * 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速和反应都比较顺手,唯一问题是走高速红弯时会突然甩向墙面。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~

    湾岸4 各种赛道拿什么各种车好? 求大神解答

    RX-7 RX-8适合各种赛道 直线就GTR35

    湾岸4转黄弯

    一、过弯前提所有弯全部吸心过,具体是哪个心,多开了就知道了,开视频找找感觉吧!二、过弯基础过弯前靠外侧,过弯时贴内侧墙,出弯会回到外侧的,就是Out In Out 注意OIO如果没有遵循一定要手动方向盘打过去。三、过弯技巧弯前会出转弯标志的(红色,黄色,蓝色)出现标志的85.99%情况下第三秒你就转弯。四、过弯方法 过弯、刹车、同时减挡此方法适用于对战(PK)优点:对战夹车时刹车免飞,保持平衡缺点:出弯加速稍慢备注:挑战鬼王夹车 失速超大过弯、松油、同时减挡此方法适用于挑战最佳纪录(TA)优点:出弯后加速相对于过弯刹车要快缺点:对战时有车撞你,失速大》备注:TUDOU录像里面都是这种方法五、具体过弯【蓝色弯】蓝弯一般角度比较小,不松不刹,一般可以过的!【黄色弯】松半秒油门差不多了【红色弯】超急红弯(大阪第一个弯,C1红弯,很窄的那种)等等:松油门(时间自己掌握)+降2档。如果当时是挂6挡就换4挡,如果是挂5就换3挡。普通红弯:松半秒油门+降1档。如果当时是挂6挡就换4挡,如果是挂5就换3挡。红弯可是湾岸新手们的难题啊!六、过弯注意除了弯道,尽量少动方向盘 (除有车挡你之外) ,直线小幅动摇晃方向盘貌似有稳定作用。关于过弯,时间自己掌握解释:所有弯全部吸心过,先尝试直接过,过不去的退一档,再过不去的松开一半油门,再过不去的送开全油,再过不去的,湾前点刹退档过,再过不去的点刹车,松油门,退档过。万一这时候会侧滑出去撞另外一边的墙就换成退档后,油门和刹车一起踩着过。

    深圳的湾岸4车卡多少钱一张,湾岸4多少币一局!

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