编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-06 07:18:03
游戏发烧友来看一下恶魔城暗影之王ign,以下6个关于恶魔城暗影之王ign的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
而且从一些细节上也能看出,比如一些建筑风格以及场景的设置,都没有一代那么多样化,但是他的动作却比第1代更加的流畅,角度更加的自由,这也是一个很好的地方。但不好的地方是各种镜头特别多,有的人特别不喜欢这种多镜头的情景。
而且另一方面,水银蒸气的恶魔都城被美化的特别的彻底,一些画面,一些镜头感,与热门的SAT相比差不了太多,而第2代更注重一些打击感,表现力上更加的形象,我个人觉得这是比较不错的,但是只要你玩过之后,你就会发现,水银蒸汽其实在act上的能力是不足的,毕竟一代和二代的一些动作系统以及动作深度都是有缺陷的,他只是靠着几名来吸引更多的人。
从总体上来看的话,暗影之王这个系列在最近几年也算是很不错的,至于评分低,可能跟一些新玩家的体验有关吧,作为一个资深的老玩家来说,我觉得这种改版,我觉得还是不错的,至少他画面的一些流畅度一些动作更加的生动,更加的,具有打击感,反正我个人是比较喜欢这种感觉的。
但是唯独我不喜欢的就是他的一些,剧情的表达,个人玩游戏玩这种游戏,不是特别喜欢这种太多的剧情,因为这些剧情没必要知道玩游戏就是靠的是一种体验,一种打击感,还不是这种纯文字的输出,个人觉得没有太多的意义,我觉得剧情的一些输出适当就可以,只要不影响游戏的顺利进行。
在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险ACT游戏,也是暗影之王的续作,游戏其实还是相当不错的,并不像IGN评分所描述的那么差,那么下面乐游网小编就来谈一谈接触游戏后的感想吧。
《恶魔城:暗影之王2》游戏通关体会感想:
打了很久,终于拿到2段跳了,估摸着差不多要通关了,写一下我的感受。
我个人觉得,很少能有游戏给我这震撼的:宏大的场景,爽快的战斗,出色的BGM,让人印象深刻的剧情,我记得上一次让我这么震撼的游戏 估计是阿甘之城。。。不过估计最大的槽点就是潜入了,但是都很短,而且也很简单,很容易就能过,加起来也只占游戏十分之一不到,虽然蛋疼但是达到这里觉得对游戏体验的影响少之又少。抓住这一点把游戏喷的一无是处,那就是明显在找茬了。反而现在觉得解密好好玩啊
一个好游戏总会有给人印象深刻的地方,就关卡而言我最喜欢的是火车那关和歌剧院那关,火车那关惊心动魄,节奏畅快,歌剧院那关的解谜真心让人眼前一亮,无限的创意,而且给我们讲了一个动人的故事。
就战斗而言,暗影之王2果然属于那种慢热型的游戏,一开始打着蛋蛋忧伤,打到现在技能多了,畅快无比。。。。小怪吸过来挑空砸地,体积大的敌人可以用冰冻然后攒连击回魔,boss繁多,打法多变,很考验技术。感觉试炼想达到全部要求好难啊,第一个不破甲灭了3个大块头的试炼就打了好几回,而且觉得空翻背袭被大幅削弱了,不破甲的话还真的很有难度。这一代拿了二段跳之后没有二段挑空吗。。。。同样不习惯。
好了就写这么多吧,只是一些个人观点,不喜欢勿喷,新手写错轻打脸,个人给分和GT差不多 8分到8.5分之间
(IGN那个编辑似乎是在向全球说 我是个手残,求喷~~)
1、前情提要。上一作中,劳拉(卡米拉的女儿)为阻止终极被遗忘者突破封印,恳求加百列吸食她的鲜血,加百列得以化身为魔进入魔界斩杀被遗忘者。此时的吸血鬼杀手加百列已经成为了吸血鬼之王德古拉。 2、佐贝克与德古拉的交易。若干年后,死神佐贝克找到德古拉,向其说明撒旦有可能重返人间,以其自身的能力难以阻止撒旦,提出两人尽释前嫌,合力对抗撒旦,德古拉对佐贝克早已怒火中烧,因为正是佐贝克在前作中利用德古拉让其误杀了玛丽和克劳迪娅,德古拉试图吸食佐贝克,佐贝克也非等闲之辈,一个反击将德古拉放飞出去,落魄的德古拉此时连一个普通的恶魔也能将其置于死地,危难时刻,佐贝克的助手黑甲人利刃穿心终结了恶魔,将德古拉带到了佐贝克身边,佐贝克提出与德古拉做一个交易,利用传送门消灭撒旦的信徒阻止撒旦的复活,而德古拉也将因此获得永恒的平静,德古拉答应了交易。但此时的他武功俱废,必须回到恶魔城来恢复德古拉的技能和魔力,而阿鲁卡多充当了指引者,化为白狼引领德古拉穿越到恶魔城击杀格罗姆获得虚空剑,斩杀美杜莎拥有烈火拳,此时的德古拉火力全开,今非昔比。 3、潜入撒旦工厂。撒旦的信徒时刻在尝试召唤撒旦,佐贝克用传送门将德古拉传送到撒旦信徒所掌控的工厂,德古拉秘密潜入,避开机甲战士的搜索,发现了撒旦信徒的险恶用心——生产能够魔化人类的化学物质,而这一切的始作俑者正是撒旦的女儿(姑且叫兽兽),经过德古拉与兽兽的一番大战,兽兽被俘获,佐贝克试图从兽兽嘴中得到有用的信息,但这一切都是徒劳的,因为她的心神早已被恶魔毒剂占据,佐贝克无法利用读心术识破兽兽的心思,而当务之急正是解除毒剂对兽兽心神的干扰,寻找解毒剂自然成为德古拉的下一个目标。 4、搜寻解毒剂。德古拉再一次深入敌后,潜入撒旦专列,在火车上与恶魔殊死决斗,关键时刻阿鲁卡多挺身而出,德古拉绝境逢生。同时,阿鲁卡多传达母亲求救的消息,德古拉在儿子的指引下,再一次穿越到古堡,遇到了吸血鬼女王卡米拉,卡米拉诱使德古拉饮食自己的血液,从而腐蚀德古拉加强自身,而德古拉妻子玛丽甘愿让德古拉吸食自己的血液。尽管卡米拉有护盾,但德古拉的龙虎拳直接将护盾击碎,最终也一剑终结了卡米拉,一家三口团聚。不过找寻解毒剂刻不容缓,德古拉暂且放下亲情,千辛万苦终于找到了解毒剂,将解毒剂注射进兽兽体内,但却激发了兽兽更大的魔力,他突变为更大的魔兽,佐贝克暂且封印了兽兽逃逸的空间,经过一番激战,德古拉从空中一剑将兽兽切腹两半。 5、找寻命运之镜碎片。德古拉为了满足阿鲁卡多破镜重圆的心愿,经过2轮激战,斩杀了潘弟弟,打败了剧院老太婆,取回了命运之境的2块碎片,在佐贝克的暗示下,德古拉走上了找寻最后一片碎片的道路。在此过程中与光明会统领贝尔蒙特狭路相逢,经过艰苦卓绝的战斗,贝尔蒙特被击败,而此人负责保护仅存的人类,鉴于此德古拉把解药给了他来治愈被感染的人类,贝尔蒙特提出与德古拉并肩战斗铲除恶魔,贝尔蒙特决定牺牲自己以找到撒旦信徒的具体位置,结果不言而明,德古拉也找到了命运之境的最后一块碎片。在德古拉将最后一块碎片交给阿鲁卡多时,突然古堡黑血将阿鲁卡多吞噬,德古拉为拯救儿子进入虚无与自称是自己的愤怒和仇恨决斗,打败恶魔后习得了二段跳。德古拉在阿鲁卡多的指引下,根据之前光明会统领牺牲所得到的位置,突破重重阻隔,找到了撒旦信徒,而此人正是撒旦的儿子。撒旦之子力量强大到让德古拉无力招架,而德古拉在阿鲁卡多的帮助下将撒旦之子引诱到古堡中,击败撒旦之子召唤的3个恶魔,使撒旦势力土崩瓦解。为什么要复原命运之境?因为这个镜子可以看到命运和未来。 6、佐贝克和撒旦的末日。在阿鲁卡多魔力作用下,德古拉陷入回忆:某天德古拉翻阅战争编年史书,书中记录了数年前德古拉与光明会精锐大战恶魔城下,在击败黄金圣斗士后阿鲁卡突然现身与其谈话的场景,阿鲁卡多提出希望以德古拉的死,让幕后黑手撒旦放松警惕重返人间,而此时正是德古拉复活终结撒旦的最好机会。德古拉听从了阿鲁卡多的建议,利剑穿心让自己获得了暂且的安息。德古拉才意识到一直陪在自己身边的黑甲男正是自己的爱子阿鲁卡多。父子相认之时也是佐贝克醒悟之际,终于明白一切的一切全是阿鲁卡多设套让自己去钻,自己只是一颗被利用铲除撒旦的棋子,眼看德古拉父子二人离终结撒旦越来越近,佐贝克狡诈阴险的嘴脸也暴露无遗,在指责父子二人背叛他的同时,决心杀死他们。后来德古拉再次利用命运之境定位到信徒的位置,此时魔王撒旦重返人间,与德古拉和阿鲁卡多决一死战,父子兵合力将撒旦的坐骑龙兽虐杀后,大势已去的撒旦潜入阿鲁卡多的身体,以子之名与德古拉再战,撒旦自然不是德古拉的对手,其自以为德古拉不会连同阿鲁卡多一起将其终结,但是德古拉还是将十字架奋力扎入阿鲁卡多体内,撒旦连忙脱身避险,但为时已晚,十字架深深地扎进了撒旦罪恶的胸膛,世界也恢复了往昔的平静,德古拉默默离开阿鲁卡多,继续完成他未完成的使命。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险ACT游戏,游戏作为恶魔城系列的新作,应该是非常不错的作品,但是各大媒体给出的评分让各位玩家心寒,觉得这游戏素质不高,那么很多玩家就会有疑惑,这款游戏到底好不好玩?我要不要玩呢?游戏好不好玩,媒体说的不算,小编说的也不算,玩家才是真理,下面就一起来看看玩家简要心得评测。
《恶魔城:暗影之王2》游戏到底好不好玩?玩家简要心得评测。
比预想中好很多。好爽。
简单评测下:
难度:
很多人说这里卡了那里卡了,其实只要平时多玩ACT,这些都是基础谜题,没有任何一个地方是需要看攻略否则不知道怎么过的。我用的默认难度通关,期间死亡最多5次。
画面:
除去不高的分辨率和狗牙,其实本作算的上美轮美奂了。各种哥特式建筑,各种零碎,看的出制作公司用心了。加上系列特有的手绘风插画,基本算的上收藏级珍品。
敌人:
各种杂兵貌似有点雷同,经常遇到的可能加起来不超过10种。但是本作中接二连三出现的绝不重复的各大BOSS让人畅快淋漓应接不暇。可以说BOSS战是本作一大卖点。遗憾难度不高?
游戏性:
爽快。还是爽快。收集要素也还算合格。唯一不爽的是地图系统。游戏有商店的设计,结果我从头到尾就剧情强制进入过一次再也没去过。懒得跑。不方便。
剧情:
中规中矩。中等偏上。特别是阿鲁卡多的人设,美轮美奂。
缺点:
格格不入的潜入系统(可有可无),很偶尔出现的缺少提示,以及基本可以忽略不计的一点点小BUG。
《恶魔城暗影之王2》 烂的原因有很多,首先潜行机制做得非常烂,很容易被敌人发现;其次剧情衔接不上,让人看不懂!
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