编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-22 02:54:05
游戏发烧友来看一下hit-point,以下6个关于hit-point的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。
在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。有的游戏中人物被攻击后,HP数值最低为单位1, 人物并不死亡,但是表现为不能战斗。
扩展资料:
生命值的损失值的计算方法:
攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失值
攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失值
(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值
(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值
参考资料:百度百科——Hit point
1、惠普
惠普(HP)是世界最大的信息科技(IT)公司之一,成立于1939年,总部位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市。惠普下设三大业务集团:信息产品集团、打印及成像系统集团和企业计算机专业服务集团。
2、幽门螺杆菌
幽门螺杆菌病是一种螺旋形、微厌氧、对生长条件要求十分苛刻的细菌。1983年首次从慢性活动性胃炎患者的胃黏膜活检组织中分离成功,是目前所知能够在人胃中生存的唯一微生物种类。
3、马力
马力是工程技术上常用的一种计量功率的单位。一般是指公制马力而不是英制马力。人为约定1公制马力等于每秒钟把75公斤重的物体提高1米所做的功。
4、高倍镜下医学用语
HP :High power lens 高倍镜下 医学用。
5、Hit point
在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
参考资料来源:百度百科-惠普
参考资料来源:百度百科-幽门螺杆菌
参考资料来源:百度百科-马力
参考资料来源:百度百科-HP (高倍镜下医学用语)
参考资料来源:百度百科-Hit point
专为使用国外ERP系统或财务软件的跨国企业解决本土财务合规问题,避免潜在的政策风险。主要包括财务软件本土化解决方案(HPFS)及会计电算化备案(AC)。HPFSHitpoint 财务本土化方案采用独立于核心ERP系统的模式,通过Excel, Txt或XML的财务凭证转入,实现会计准则GAAP的转化,以生成符合中国财政税务要求的账册和凭证。Hitpoint财务本土化方案基于业界领先的Java平台开发支持SAP、Oracle、JDE、Adonix、SunSystems、Exact等各种ERP软件。通过其优秀的财务本土化解决方案,Hitpoint可以帮助跨国公司解决中西方会计准则的差异,并协助他们通过当地财税当局的备案程序,避免潜在的政策上的风险。AC备案具体流程包括:第一步:原始数据准备第二步:国标规范化处理第三步:形成备案接口资料第四步:取得财政局备案证书以上内容,都会由Hitpoint的资深顾问运用专业的知识及特有的备案工具帮助您顺利完成,保证客户在最短时间内,一次性取得备案证书。选择Hitpoint的原因:1. 娴熟的备案流程掌握。Hitpoint深入掌握上海财政局备案核查软件检测流程与要素,熟知各财政分局的备案要求、备案地点、备案时间和备案负责人,有效把控备案过程中的要点与难点,轻松获取备案证书。2.专业的备案实施人员。Hitpoint的实施人员细致全面掌握了标准的具体操作细则,同时拥有众多成功获取备案的经验,保证导出的备案接口文件完全符合规范标准的要求。3.各类型的成功客户。Hitpoint已成功实过SAP、Oracle、SunSystems、JDE、Peoplesoft、Baan、Scala、用友、金蝶等ERP财务系统的备案项目。针对行业的不同特点,帮助过众多各类型知名企业获取备案证书。4.客户第一的公司理念。汉特始终秉承客户第一的理念,将客户的需求摆在首要位置,客户的满意是汉特的奋斗目标。也正是因为坚持了这样的理念,汉特与所有合作过的客户都保持了良好的关系,取得了公认的市场口碑。 Tax PLUS旨在通过创新的模式将企业税务、发票相关的事务全部纳入强大的管理系统中,最终全面提升企业的税务管理信息化水平和管理能力。Tax PLUS是Hitpoint迎合中国财税管理机构以税控发票作为税务管理核心、以税务报表作为主要管理手段的实践,通过各类型企业在业务、发票流程的管理诉求及最佳实践,形成的一套全景式税务深入解决方案。目前有营业税发票管理方案(IMS)和税务发票管理方案(GTS)两套管理方案。IMSHitpoint IMS发票管理解决方案,通过建立统一的管理平台和标准数据接口,利用从 ERP 中导出的数据或从ERP数据库中捕获的数据,经过预处理后,直接写入税控器开票系统彻底消除发票流程中的重复劳动,保证数据的一致性,将数据的效用最大化。Hitpoint IMS发票管理解决方案适用于使用税务统一外挂税控器以及平推式打印机开具服务发票的企业。帮助企业消除使用外挂税控器开票中涉及的手工输入发票工作,有助于企业更好地管理服务发票信息。GTSHitpoint GTS金税解决方案通过建立管理平台和数据接口,利用从 ERP 中导出的数据和扫描发票获得的数据,直接实现自动开票、报税数据自动导入、生成增值税调节表,彻底消除发票流程中的重复劳动,保证数据的一致性,将数据的效用最大化。Hitpoint GTS极易满足企业ERP升级、个性化需求和法规变动的需要,不占用财务团队额外时间,不会与全球化ERP实施计划冲突,帮助企业全面实现增值税发票系统有效管理。 Customs PLUS旨在让企业实现真正的进出口业务系统化管理,使繁杂的单据内容和交联关系,进出口业务流程中工作流和问题处理得以在系统中完全解决。Customs PLUS解决方案是Hitpoint为进出口相关的财务流程打造的解决方案。它源于中国本土与进出口相关的财务需求-抵扣、付税、付汇、开票、退税、关联公司清账……。这些需求中,繁复的实物单据、冗长交错而十分独特的跨部门流程、特殊且关系破碎的数据处理对象、难以实现的法定系统接口,使得传统系统无法提供任何帮助。
最近一周,无论是国内游戏媒体、还是非游戏媒体都在为《 旅行青蛙 》这款原产日本的手机游戏“摇旗呐喊”、只因这款奇葩手游引发的话题足够多。 突然在中国爆冷走红、持续保持appstore免费榜第1、以及国内玩家哪些脑洞大开的二次创作都为《旅行青蛙》平添了几分喜剧色彩,这一切的一切最终形成的合力,就是让《旅行青蛙》这款手游不仅摘得appstore全球最大市场(中国)的免费榜第1、赶超微信淘宝,也让这只青蛙在畅销榜上留下了急速飞升的壮观痕迹。 截至1月25日晚,《旅行青蛙》中国区appstore畅销榜排名第12位,在排行榜上其跃过了众多知名国产手游,根据粗略测算,如果不考虑appstore对新游戏增加权重的因素、保持这个排名意味着iOS单日收入或达300万元人民币左右,且这款游戏还有内置广告的收入,这样的成绩对一款仅凭社交话题传播、尤其制作水准算不上精良的轻度游戏而言,是不可想象的,更何况这只青蛙还是日本产。 付费与不付费差别巨大刺激忠实玩家 随着这只青蛙在中国市场的爆红,很多游戏圈业内人士和中国玩家都对《旅行青蛙》这款日本手游的制作过程、幕后团队带有了极大的好奇,近日国内财经自媒体“AI财经社”就联系到了日本开发商Hit-Point,并采访了该公司的企划负责人上村先生,其向广大中国玩家粗略解释了《旅行青蛙》这款游戏的来历。同时上村先生的回答也印证了游戏业人士对这款游戏的普遍看法。 《旅行青蛙》定位女性市场:4人开发10个月将推出中文版 上村表示:“《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,因为只把在日本国内渐渐传播开来作为目标,所以当在没有汉化版的情况下中国玩家逐渐增加,我们高兴的同时也特别惊讶。这款游戏我们有四名开发人员,投入10个月左右时间开发。初期的预计是,以100万下载量为目标,但是现在(截止至2018年1月23日)appstore的下载量已达成360万。为了让日本以外的玩家也能尽兴,近期会讨论将游戏本土化,以中国玩家为首,敬请海外玩家们期待。” 随着这款游戏在中国市场的急速走红,自然会引来熟络日本游戏业的中国公司的目光,上村表示:“现在有很多人来咨询此事,对此我们由衷表示感谢。目前还在商讨中。“ 为什么Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏呢?“《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,我认为这正是我们的强项。”上村回答道。 对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。 上村解释称:“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中。” 这款游戏的appstore显示的年龄段分级为“4岁+”,确实体现了Hit-Point定位全年龄段扩大用户群的目的,且游戏中大量使用平假名、片假名这种拼音日语,正是为了解决低龄用户进入游戏的问题。 前一款成功手游《猫咪后院》曾拍摄大电影 看完Hit-Point公司上村先生的介绍,可能很多国内游戏圈人士会认为Hit-Point是一家典型的独立游戏开发商,某种意义上确实如此。 Hit-Point的上一款人气 放置 游戏《猫咪后院》,其不仅在2017年年中即实现了全球1900万的下载量,同时也引发了日本、以及海外众多”猫奴“玩家的极大兴趣。尤其值得一提的是,《猫咪后院》这款游戏在2017年还被日本的电影公司搬上了大荧幕,其同名改编大电影《猫咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事讲述一名江郎才尽的作家,在后院经过的猫咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。 在全球范围内,独立游戏被改编为大电影的案例是极其罕见的,想来想去也只能记起华纳购买了《玩具熊的五夜后宫》的电影改编权、但华纳还没拍摄,结果《猫咪后院》电影都已经上映了。可见,Hit-Point虽然是一家小型的日本游戏公司、但其独特的创作能力其实已引发了日本产业界的一定关注。 与Supercell这样擅长游戏核心玩法创新的欧美企业不同,Hit-Point很擅长发掘玩家的情感为突破口,而在日本这个强调匠心的国度,在自己的作品中倾注情感,是日本艺术作品常有的特质,无论是日本的电影、电视剧、漫画、游戏、文学作品都是如此。 Hit-Point上一款成功手游《猫咪后院》 比如《猫咪后院》之所以成功,主要在于其贯彻了名为“陪伴”的主题,《旅行青蛙》则强调了”归家、 养成 “的主题。而深究Hit-Point的这两款游戏的核心玩法,作为典型的放置游戏其实并无创新之处,这也体现了众多日本游戏与欧美游戏在创新上思考方式的很大不同。 同为亚洲国家,其实中国、日本的文化具有相似性,Hit-Point两款成功游戏都目标直指女性用户,且其成功点都来自于玩家与游戏情感上的连接,可以说这种创作方式是很值得国内开发者借鉴。 而最后深究《旅行青蛙》的走红,大环境主要是中国已形成了庞大的女性游戏玩家群体,尤其目前有了类似TapTap这样的垂直游戏社区,以及出现女性用户聚集效应的游戏产品比如《王者荣耀》《恋与制作人》都为《旅行青蛙》提供了病毒传播的温床,且越是女性玩家多的游戏对《旅行青蛙》更是中毒至深。 《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情。
“养青蛙”是什么梗
该梗源自于最近大火的一款游戏《旅行青蛙》原名旅かえる,是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游。 2018年1月,这款养生的佛系游戏,迅速受到广大佛系青年的喜爱,成为了朋友圈新式刷屏内容。网友们从“晒娃风”刮成了“晒蛙潮”。只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行。一段时间之后,青蛙会带回来一些土特产,它也会在旅行途中给你邮寄一些明信片。但是,“旅行青蛙”出不出门、什么时候出门、什么时候回来,全都是随机的。
“养青蛙”出处在哪
上面提到了该词出自这款日本的手游旅かえる。关于该游戏的走红原因网上有两种常见的说法,一是“养青蛙”的放置模式恰巧符合现在年轻人热衷的“佛系”文化。二是年轻人们热衷于当起了“蛙爸爸”“蛙妈妈”,把这只小青蛙叫作“呱儿子”,口气就像面对一个长不大的成年儿子,折射出了玩家和父母的亲子关系。
“养青蛙”发展经历
01 这款养青蛙的游戏叫《旅行青蛙》,它是由游戏公司HIT-POINT研发的休闲小游戏,是一款放置类型手游。这款游戏抓住了很多年轻人“佛系”的心理,因此在网络上爆红。 02 游戏的主角是一个有着大眼睛的小青蛙,小青蛙独自生活在一件石头屋里,每天要么宅在家里看书、吃饭,要么就出去旅行,有时候会给你带回来一些土特产。而你所扮演的就是小青蛙的妈妈,给他准备好它所需要的东西,看着他远行。 03 这款游戏已经发出就受到了很多玩家的好评。这款游戏不向以往的游戏那样充满了暴力与激情,相反,这款游戏非常清淡,可以说,这款游戏的爆红是由于人们对竞技游戏的审美疲劳的一种逆反,痴迷于小青蛙也是痴迷于一种孤独的美感。 04 而这款游戏还有一个突出特征就是其反映了你与父母之间的关系,在中国,父母掌管了你的衣食住行,你可能时常会感到反感;但是游戏中的小青蛙则不是这样,你只需要为他准备好他需要的东西,他就会去完成他想做的事情。很多玩家都感觉这款游戏反映了他们现在与父母之间的关系,他们也都在反思这种关系,或许这就是佛系青年的无奈吧。
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