编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-06 01:39:03
游戏发烧友来看一下塞尔达传说:荒野之息,以下6个关于塞尔达传说:荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在塞尔达传说荒野之息中,一共有两个DLC包,它们的内容都不一样。
第一个DLC叫做大师试炼,这个DLC包的中包含了:
剑之试炼任务。当玩家使用的林克在拔起了大师之剑以后,它的威力没有显露出案例,需要玩家将大师之剑重新插入石台之中,之后就会开启剑之试炼。
剑之试炼分为初级,中级以及高级,其中初级的试炼层数有十二层,中级有十六层,高级有二十三层,当玩家通关了剑之试炼之后,大师之剑会变成长亮的状态,同时攻击力从三十点变为六十点。
英雄之路。英雄之路的功能是能够林克在之前的两百个小时中走过的路,这个功能适合还没有将地图完全探索完毕的玩家。
大师模式。玩家可以使用大师模式来开始游戏,在这个模式中,怪物的等级会变高,同时会有金色怪物出现,它们会回血。
定位勋章。玩家可以根据线索在地图上找到一枚定位勋章,当玩家在使用后,可以在地图上定位当前的位置,来作为快速的旅行点使用。
呀哈哈面具。玩家如果带上面具,附近没有呀哈哈的话,面具就会摇晃,同时发出彩色的光。
第二个DLC叫做英杰之诗,这个DLC包中包含了:
四英杰的挑战。这是一个附加的主线任务链,玩家在完成了主线任务解放四圣兽之后能够获得。这个任务包含了整个DLC的内容,加入了新的神庙,以及一击必杀剑,还有四个加农boss的再次挑战,以及四英杰新的回忆内容。在完成了这个任务链之后玩家能够得到一辆摩托车。
服装。给的服装是前几代塞尔达传说中比较有名的服装,除此之外,还有一套古代马具,给马穿上之后,能在任何的地方召唤出马,同时增加移动速度。
游戏介绍:
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的WiiU和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
2022年9月13日晚,NintendoSwitch公布最新作正式名称《塞尔达传说:王国之泪》。
《塞尔达荒野之息》很好玩,非常受欢迎。
因为它在虚拟的游戏世界中模拟出了现实世界的真实感。这得益于游戏开发人员使用的Havok物理系统引擎,其全称为“Havok游戏动力开发工具包”。
除了利用Havok物理系统引擎提升游戏元素的运动真实感外,《旷野之息》的开发者尤其注意游戏场景中的光照处理。
荣誉:
该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
囧王者,前来答题。 题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒 游戏 之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方 游戏 文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者, 强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息 。 巨大的开放世界 能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》 游戏 的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戏 体验的重心在于 探索 这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。 需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量 探索 空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。 明媚的世界观 尽管开放世界 游戏 成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去 探索 。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。 无限的自由度,多变的玩法, 你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感 独特的体验,每个玩家不一样 囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样! 塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界 之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。 囧王者认为, 游戏 中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了 游戏 与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。 就写到这里吧,告辞。 塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。 我觉得这款 游戏 让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点: 一、 游戏 的目的新鲜不会老套 不像其他的 游戏 要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有 游戏 带来的疲惫感。 进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。 二、 玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法 塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上 探索 ,去收集你想要的道具。 和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。 三、 游戏 内容丰富 相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的 探索 中,你会发现很多的秘密,只要 游戏 在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前 探索 场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。 四、 游戏 很人性化 你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。 作者:小矮人 PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂! 先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。 塞尔达这款 游戏 的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜 游戏 不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜 游戏 塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢? 我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它...... 渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊…… 然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。 即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。 走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。 不过……话说最开始目的是什么来着??? 其实 游戏 这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了 游戏 机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了, 游戏 场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。 所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说 旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。 我心中的塞尔达 我在第一次游玩到这款 游戏 的时候,真的是被其惊艳到了。其 游戏 画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在 游戏 操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。 游戏 操作方面,在该款 游戏 中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。 音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时, 游戏 中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有 游戏 中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。 剧情自由度方面, 游戏 中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。 超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。 这 游戏 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了 不差你出去浪这几个月。而你不同 你都睡一百年了 不活动活动筋骨 追追龙啊流星啊 点点神庙啊 挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的 怎么对得起自己呢 毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子 1. 它真实的可怕 没玩过 游戏 的觉得这很正常 但是玩多了 游戏 的就经常会 卧槽还有这种操作 比如 游戏 的怪 不再是被你杀了爆装备爆材料的工具 它也有自己的生活 它们有自己的喜怒哀乐 会吃饭 会捕猎 会跳舞 每种怪都有他们的不同之处 塑造出一个活灵活现的种族; 2. 你可以充分发挥出现实中的常识 你用钝器永远砍不断树和草 你只有用剑斧头这种才可以 石头看着不爽可以推走 可以用电电鱼 在沙漠中白天热的时候 用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑 冰块可以融化 只要在冰块切出火剑 或者点上一堆篝火 其他木质的装备点燃后一会就烧没了 火把就不会; 3. 神庙的各种骚操作 通电开启开关 你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流 你还可以用你的电箭射到上面产生电 等等; 4. 每个npc在不同时间点 白天晚上下雨都会有不同的对话 在通过各种任务后也有不同的对话; 5. 不用拘泥于 游戏 操作 多去贴吧b站看看视频 你会发现 骑树飞行 2断跳 总而言之这个 游戏 玩了10天了 每天最少10多个小时玩 真的给我感觉就是颠覆传统 颠覆想象 好玩的地方太多了,这个 游戏 的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢? 举几个例子吧: 1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。 游戏 里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主? 2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个 游戏 。加农:???你小子不按常理出牌啊??? 3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。 4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克! (最后括弧笑) 游戏 买了快半年了 一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个 游戏 神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个 游戏 现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了 这个 游戏 的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的 探索 内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时 自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索 过程中各种素材可以做料理做药剂 可以按照现实生活中的原理在 游戏 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的 2、迷宫与解密 游戏 中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑 3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和子弹时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手 4、其他一些方面 游戏 有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定 还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个 游戏 不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做 总之这个 游戏 绝对配得上全球媒体对它的褒奖! 做为2/1凌晨等更新的一员,这 游戏 点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个 游戏 有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒 游戏 的新纪元,预计未来几年会很多类似的 游戏 出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索, 游戏 不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在 探索 中找到自己的乐趣! 一场boss战。 第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。 后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。 果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。 塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金 游戏 抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。
塞尔达新手必学35个小技巧如下:
1、人往高处爬。
俗话说得好,不想往上爬的勇者不是好勇者,欲穷千里目必定要更上一层楼,站得越高就能看到越多的克洛格果实、神庙或是远方的塔。至于什么是克洛格果实,我们晚点再说。
2、路边的野花随便采,吃得饱才有力气打。
因为本作并没有等级机制,所以回复血量的方法除了通关神庙外,就是“吃”跟“睡”了,不过身为一个受海拉鲁文明熏陶过的文明人,自然不能茹毛饮血,路边会有许多花草蘑菇等,有些还有特殊效果,由鱼、肉的搭配做出一道道不同效果精致料理,可以帮助玩家通关更加顺畅。
3、善用地图标示。
由于林克的视力非常好的关系,只要爬到高的地方他就能看很远,所以为了避免我们完美落地的时候看不到我们要去的地方,在高处时使用地图钉标记目的地,就不会迷路了。
4、善用希卡之石。
希卡之时有各种不同的功能,如制造冰块、方形圆形炸弹、照相机、磁力以及时间暂停等等,善用这些功能可以节省不少资源。
5、对战石巨人的技巧。
石巨人是玩家相当容易遇到的大型怪物之一,应对方法也相当简单,使用炸弹炸毁他的双手,石巨人便会失去平衡倒下,这时可以爬上去攻击弱点,如此几个循环,就能轻松打败时巨人了。
6、对战人马的技巧。
游戏中有好几种不同武器的人马,也让不少玩家吃足苦头,不过不必担心,人马只要多打几次掌握他的攻击方式以及后空翻的时机,是可以轻松打过的。
除了Switch和Wiiu之外。塞尔达荒野之息只在Switch和Wiiu双平台进行的发售,属于跨两个平台的游戏,别的平台是没有的。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。
塞尔达传说荒野之息新手攻略有取得防寒服、收集原材料、获得好武器、驯服马匹等,具体如下:
1、取得防寒服
在the Great Plateau地区,很快会发现一些区域有着极端的严寒。通过烹饪和药品来对抗这些危险的天气环境,不过也可以通过穿上防寒服来抵抗寒冷。
2、收集原材料
在这个世界上的每个素材都有用,有些还会有多种用途。应该多去树上、悬崖边和草丛里看看,如果发现了发光的东西一定要记得收集它们。素材仓库是无限的,所以一定要收集素材并尝试烹饪。
3、获得好武器
在游戏初期你只有木棍来攻击敌人,所以需要尽量多寻找宝箱和强力的敌人来扩充你的兵器库。在时之神殿(Temple of Time)中有几个箱子会有不错的弓,你还可以在The Old Man的小屋内找到一把斧子,在他的小屋上的一个神殿内还会找到一把大锤。
4、驯服马匹
海拉尔的地图非常大,步行会非常耗时间,因此你需要去寻找野马并驯服它。野马通常可以在the Great Plateau的西北方向或更远处找到,以及在Dueling Peaks Stables附近的田野间看到。
要驯服一匹马,你需要蹲下来潜行到它附近,接近之后抓住它斌在体力耗尽之前快速点击“Soothe”按键。如果潜行不是你喜欢的风格,你还可以从高处通过滑翔伞飞到野马身上。
注意事项:
1、《塞尔达传说荒野之息》的海拉尔无比巨大,在其中隐藏了很多秘密的角落,它们之中很多都不会在地图上标明。一定要爬上最高的山峰、穿过峡谷、探索每一处遗迹来获得最好的战利品。
2、在游戏世界中各处都可以找到宝藏,从普通箭矢到最西游的武器都可能找到。当你旅行时一定要注意观察,因为宝箱可能会藏在水底、瓦砾下或是废墟之中。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞尔达传说:荒野之息(塞尔达传说荒野之息有pc版吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
下一篇: 太吾绘卷武当五步梅花桩有什么特点