编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-05 18:57:03
游戏发烧友来看一下d3是什么游戏,以下6个关于d3是什么游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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D3啊。。 DIABLO 3? 暗黑破坏神3? 动视暴雪暗黑破坏神系列的新作,不过看报道来说风格有些WOW化。印象中当初预定2011年发售,根据暴雪一贯的跳票习惯来看大概不会那么顺利。。 还有个叫做D3 PUBLISHER的公司,simpleDS系列就他做的。。
如果你说的D3指的是暗黑破坏神3的话,它是暴雪的游戏,是没有在steam上卖的。 给你国服官网的链接 http://d3.blizzard.cn/home/
D3是《暗黑破坏神3》,同属暴雪平台下的一款游戏,由于鬼蟹等一批原wow设计师的离开(说白了就是4.0做得太烂,5.0好不容易弥补了一些结果又因为种种原因离开),wow的新资料片开发工作交由暗黑3团队来完成,结果D3团队做得很烂,特别是7.0版本-7.2版本,大幅度精简技能等直接毁了pvp等几个游戏点,同时引入大量刷怪,刷本,靠脸赌装备的玩法,导致wow玩家人口流失严重且游戏性丧失,pvp严重不平衡和pve的修改导致工作室泛滥,同时由于大力打击工作室(没后台的工作室),导致工作室变成手工操作,大幅度提高玩家购买成本,包括矿石,草,鱼等基础材料成本也大幅度提高。说白了就是游戏版大萧条,厂商有很多货,但是还在恶意抬价格,弄得苦逼玩家买不起东西,等等,即使对于氪金土豪也变相提高了负担和游戏成本。一个好点的装备圣物卖上几十数百元,M难度一个团本甚至要上千元消费。
当然上面全是水,我猜原话应该是D3团队滚出wow,和D3玩家并没有任何关系。还有包括印度阿三设计师滚出wow等等(印度阿三其实还是指D3团队,当然也有黑暴雪为了节约制作成本不用白人而用印度及东南亚裔的意思)
要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。
《暗黑破坏神3》全方面评测,惊喜不断
万众期待的《暗黑破坏神3》(下文简称D3)出来了。作为一个电玩狂热份子,笔者可是从MD时代的摇滚赛车(RockNRollRacing,暴雪第二款游戏)就玩着暴雪的游戏过来,一款没有落下。这次死磨硬泡终于问人要到一个号,作为先爽了一把的幸运儿来说,在这里得提出一个观点:把对D3的所有期望放下,那样他才会满足到你原有的期望。
先抑后扬《暗黑3》最让人失望的是系统
丑话说在前头,所以笔者打算先把D3的缺点捅出来,再去细数他的优点。在本作中,D3作为暗黑破坏神系列的新作,让人最大的失望在于其系统,是的,就是系统。
砍柴型RPG(或者说暗黑系RPG)在D2之后经过无数公司对这个模式的演化和摸索,说实话已经到达了一个瓶颈阶段了。所有人都希望这个模式的始祖,也就是暗黑破坏神本身的新作能够打破这个瓶颈,带领所有的砍柴RPG到达新的领域。然而为了保住旧有玩家,暴雪这次做得比星际争霸2更加保守。不但视角完全固定,连游戏的操控方式也没有太大的变动,依然是跑路砍柴跑路砍更多的柴。如果想要体验革命性的游戏体验的话,很抱歉,D3不能满足你,洗洗睡吧。
人设过份东方化缺乏了前作的神韵
由于是BETA仅仅是第一章的关系,所以场景就固定在新崔斯特瑞明里,整体的视觉偏暗且没有镜头调整导致画面并不讨喜。人设过份东方化导致缺乏了前两作的神韵,音乐也有偷懒的嫌疑,仅仅87秒的登陆界面音乐给人感觉是刚要燃起来的时候就结束了。皇家陵墓里面的音乐也仅仅是一般水准。追随者系统虽然比起二代的雇佣兵好了点,但是AI还是傻不拉及的,还好值得安慰的是不会像2代那样一挂掉就只能回营地复活。
而怪物强度的设定也还不是十分合理,主要都在金色怪上面,快速型的近战金色怪非常强悍,笔者就试过在试玩途中遇到过被一个金色跳跳(忘记是什么名字了Orz)直接一巴掌加个魔法秒掉的惨痛经历。但与之相比的却是远程金色怪虽然都会同样技能但智商几近弱智,真希望困难难度能有所改善。
D3最大的优点在于两个地方:简化和细致
简化在于精简了一切多余的系统,让暴雪游戏已经发展到顶峰的众多分支回归到原点。
点数不用加了,天赋被取消,WOW中5行快捷列都放不完的物品技能被压缩到5个键位,前两代必备的传送卷轴都被取消,金币装备再也不需要自己手动一下一下的点起来,所有过场和传闻都由语音文件自动播放朗读给玩家(真心希望能有粤语版语音...),虽然回顾起来不太方便,但是依然有着简单和高度的自动化。这一代的追随者会自动复活不说,你在他死掉的时候拉他一把让他直接信春哥。如果不是在游戏中遇到特别强力的怪物,你大概可以学笔者这样一手拿鼠标一手吃雪条。
至于细致部分,暴雪这次在画面和场景的互动上面依然下足功夫。各种怪物的独有技能看起来非常符合他们的身体设定,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃。尽管D3并不是一款以画面著称的游戏即使使用GTX550这样的显卡,依然也能清楚得看到一些锯齿,不过以此相比较,连7600GT这样的老爷显卡依然能运行游戏则不得不为暴雪对低端用户的体贴感到心悦诚服。
每当玩家在修道院和皇陵上下台阶看到镜头移动的层次感时候,当看到人物踩过水坑而水花四溅的时候,当看着大僵尸被打趴下而上半身继续向你挪动的时候,当人物试着往墙边的机关开火让墙塌下来砸死小怪的时候。你依然能体验到暴雪在这款游戏的用心之处。
任天堂里白色娃娃的游戏叫猴猴DS。D3,Publisher近日公开了一款名为《猴子猴子DS》新游戏的情报,这款模拟石器时代原始人生活的生存游戏是在掌机上著名的同名系列在NDS上的最新作品。本作预定于2009年2月19日发售。在这款游戏里,玩家要化身为原始人部落的领导者,来指挥在部落里一起生活的类人猿们,如何令大家进化为人类便是这款游戏的目的。
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