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灵魂力量5(灵魂力量op未和谐版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 22:06:03

游戏发烧友来看一下灵魂力量5,以下6个关于灵魂力量5的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 上古卷轴5永恒灵魂力量符文有什么效果
  • 灵魂力量的txt全集下载地址
  • 超级机器人大战·全系列登场作品
  • DC游戏机什么游戏好玩
  • 95年至今的所有日本动画片
  • 碧蓝幻想愈神带什么技能
  • 上古卷轴5永恒灵魂力量符文有什么效果

    费姆,是个不错的符文。你没有看懂他的意思就接受这个符文是没意义的。

    费姆代表的是精神,灵魂。你没有进入到虚灵幻化的状态如何显示你灵魂增强呢?龙吼之中有一个虚灵幻化,使用即可进入虚化,然后永恒灵魂效果就出现了。

    灵魂力量的txt全集下载地址

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    超级机器人大战·全系列登场作品

    截止至2019年11月21日,超级机器人大战·全系列登场作品如下:

    1、超级机器人大战COMPACT

    2、超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor

    3、超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇

    4、超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇

    5、超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇

    6、超级机器人大战IMPACT

    7、超级机器人大战COMPACT3

    8、超级机器人大战A

    9、超级机器人大战A

    10、超级机器人大战A PORTABLE

    11、超级机器人大战R

    12、超级机器人大战R

    13、超级机器人大战D

    14、超级机器人大战J

    15、超级机器人大战W

    16、超级机器人大战K

    17、超级机器人大战L

    18、超级机器人大战UX

    19、超级机器人大战BX

    扩展资料:

    平行世界理论

    因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。

    平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

    DC游戏机什么游戏好玩

    DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

    Advanced daisenryaku 2001 大战略

    世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞

    一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

    3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

    超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

    特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

    5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

    6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

    7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

    8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

    从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

    制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

    9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

    11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

    12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

    它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

    13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

    14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。

    15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha

    本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

    94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

    更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

    而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!

    虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

    KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

    95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

    KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

    SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

    96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

    因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

    是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

    SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

    所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

    最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

    同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

    96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

    97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

    但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.

    分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

    画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

    事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

    同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

    98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

    对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

    SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

    KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

    颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

    可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

    也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

    99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

    出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

    不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

    但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

    随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

    KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

    其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

    有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

    2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

    如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

    援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

    闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

    虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!

    新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。

    还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

    KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

    时代的终结:

    KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!

    SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

    然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。

    这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

    而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

    其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

    2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

    KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

    还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......

    大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

    这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

    玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

    2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

    SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

    可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

    再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

    KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

    又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

    2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

    KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a

    于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

    可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

    而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

    打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

    新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

    KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......

    2004年快过去了,或者......希望......

    以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

    也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

    起码,我还记得前几天的事:

    我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

    我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

    定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

    原来是做梦...

    是啊,该上班了......

    19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

    20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

    21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

    这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

    不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!

    23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

    95年至今的所有日本动画片

    嘿嘿!

    其他的我不知道。

    唯独这个我知道。

    叫《钢铁神兵》或者叫《BT X》

    《钢铁神兵》是日本著名漫画家车田正美继轰动一时的《圣斗士星矢》之后的又一精致巨作,此片共25集,也是车田正美漫画生涯20年的纪念之作。

    故事讲述在五年前,机械王国四灵将之一的华莲,因为发现机械王国的真面目,而从王国中负伤逃出来,被年幼的铁兵所救。而华莲的坐骑B'TX在重挫下已形同一堆废铁,被淹没在机械王国的废铁处理场里。铁兵因救华莲身负重伤,濒临死亡,华莲将自己的血液输给铁兵。事隔五年之后,铁兵的大哥天才科学家刚太郎在某地举行的机械博览会上,被机械王国的爪牙擒往皇国。铁兵为营救其兄而潜入机械王国中,在废铁处理场与王国爪牙铁甲展开一场激战。当受伤的铁兵不小心将血液滴在一堆废铁时,B't X竟然动了起来。原来只效忠于华莲的B't X以为华莲回来了,但是在面前的却是铁兵……

    主要人物:

    阿拉密斯

    身 份机械皇国少校

    机械皇国主塔的司令官,本来是少将,因为让华莲逃脱一事,被降为少校。动画版中有一个隐藏的身份—玫瑰骑士,名字虽然过于“通俗”不起眼,不过当阿拉密斯“刷”的一声脱掉外面的军服露出她的真面目时,那头飘逸的金发,真是英风飒飒!而且是一个大美女呢!和华莲的类型颇为相似,不过阿拉密斯看起来比较成熟,因为她的年纪本来就比较大。不过阿拉密斯的年龄到底有多大?什么传说中的玫瑰骑士,好像她已经活了几百岁一样。漫画中阿拉密斯只是皇国收养培训的孤儿之一,和龙……颇有渊源。后来怀著无限的悔恨舍身攻击拉法尔,结果和萝斯玛丽一起死于已成为全形的拉法尔之手。

    持有B'T萝丝玛丽

    一只巨大的女王蚁,头部有驾驶仓。

    武 器剑

    动画版中是一把饰有玫瑰的剑,外型颇为……漫画中的武器是一把有精致雕纹的西洋剑。

    技 能玫瑰之剑

    虽然她战斗的场面只有那么一点而已,不过她非常厉害,不愧是传说中的玫瑰骑士,贾古拉就是被她一击打败的。

    特 点

    常常说她有一个大使命要完成(动画版),而她就是为了完成这个使命才进入机械皇国;不过一直到最后,都没有人知道她所说的使命是么(各位尽量展开想象吧!)。对铁兵及四灵将前进到皇国主塔和消灭拉法尔都有帮助,可是在最后一战前却离开皇国,“执行任务”了,要做什么却全无交待,搞得别人还以为她自顾逃命。实在太损形象了!阿拉密斯是一个成熟稳重而且颇有亲和力的人,她手下的留加旺部队和士兵都很敬爱她,是和米夏类型完全不同的领导者。

    高宫铁兵(CV:桧山修之)

    身份:一个具有典型男子汉气概的14岁男孩。一切事情习惯于“靠自己力量散发光芒”。每次遇到强大敌人必然会有一句台词:“我要到基地去救出我哥哥。”

    持有B't X(CV:堀川仁) 原本是四灵将之一华莲的B'T,一度死亡,偶然接受了铁兵的鲜血而复活。一开始不愿意承认铁兵是他的新主人,后来因为铁兵是华莲花费了五年时间教导的人,于是决定帮助铁兵前往基地营救钢太郎,最后和铁兵成为最佳的搭档。

    武器:耶稣的晚宴。华莲以手工制造的,有许多精密的线路和功能,用拉法而的细胞制造,是铁兵最常用的武器。

    必杀技:光芒之拳以及耶稣的晚宴。

    亲人:高宫钢太郎(CV:佐佐木望) 是铁兵的哥哥,虽然十一岁就到柏林去留学,和铁兵分开了五年,但是兄弟间的感情非常密切,是铁兵变强以及闯入机械皇国的理由,也是铁兵奋力保护的唯一亲人。

    特色:年龄只有十四岁,个性善良,容易冲动,做事常常不经大脑;热爱正义,喜好打抱不平,是一个全身充满耀眼光芒的少年,拥有太阳的碎片。

    南之灵将 凤·拉斐内 (CV:一条和矢)

    身份:原本是皇国的少校军官,因为五年前让华莲逃脱一事被降为中尉,并且被“流放”到皇国最外围的据点。

    持有B'T:朱德姆 他是绝对尊重朱德姆的(尊重得让人嫉妒)。在他决定要向基地前进时,就曾经问过朱德姆“如果继续前进的话,我们两个的性命可能都会不保”以及“你愿意陪我到最后吗?”可见,在他心目中朱德姆的重要。

    武器:小提琴的长弓,这不仅仅是武器而已喔!大概更常用来演奏吧!

    必杀技:葬礼之弓,似乎是藉著弓弦的震动产生雷电。此外,凤还有另一个绝技,就是击败克亚特洛的幸福交响曲。旋律能和朱德姆的音波产生共鸣,是非常厉害的招数。凤和朱德姆还有超越幸福交响曲的绝技。

    特色:因为是神父,所以穿著神父的服装,可是穿在他身上一点都看不出来……此外,额头上戴有莉莉送给他的护身符,胸前戴着莉莉的遗物,是十字架。他随身都携带著圣经(曾经救了他一命),有时会在战斗中好整以暇地阅读或演奏小提琴。外表看起来有一些冷漠,但内心与之成反比。不太会直接对人表达善意,但却帮助华莲逃脱,照顾华莲的妹妹,也帮了铁兵不少忙(至少当初他杀掉铁兵的话,铁兵就没有后来的发展了),告诉铁兵B'T的能力必须靠主人来发挥,从来不管这些事会不会给他自己带来麻烦,都毫不犹豫地去做。这或许就像他自己所说的:“爱就是不求回报的温柔。”吧!他一生最后悔的事,大概就是没对莉莉说能听见天使之歌。是一个音乐的天才,各种的乐器都无师自通,甚至能听见连B'T的听觉都无法察觉的莎乐美的“沈默曲调”。

    西之灵将 华莲 (CV:绪方惠美)

    身份:五年前因为发现了皇国不可告人的内幕而逃出皇国;之前被公认为是四灵将中最强的,可是其他灵将也不逊色啊!后来待在神居岛上寻找光圆体的秘密及做铁兵的独家教练。

    持有B'T:X和Shadow 他们是兄妹哦!Shadow还是华莲亲手制造的。

    武器:雷霆沸腾之杖,外型是一根棒子,可以从中分解成三节棍。

    必杀技:雷霆沸腾之杖 用三节棍攻击的招式。华莲既然会被称为最强的灵将,实力当然不容小觑,从她把铁甲面打得落花流水就可以了解。

    亲人:华梨(CV:横山智佐) 华莲的妹妹。华莲也十分爱护她。五年前华梨遭受拉法尔攻击时,华莲冒死救出华梨,但华梨却因为惊吓过度而失去记忆,不认得她这个姊姊了;最后华梨恢复了记忆与华莲重聚,但华莲马上就要前往对付拉法尔。

    特色:是一个相当有豪气又可爱的女性,非常有智慧和才干,不但在缺乏设备及材料的神居岛上制造出Shadow,连铁兵的耶稣晚宴拳套都是她利用拉法尔的细胞做出来的,这一点真的令人感到不可思议。

    北之灵将 北斗 (CV:佐久间修)

    身份:机械皇国的全职医生,治疗人同时修理机械。

    持有B'T:马克斯,防御力最强的B'T(也是最庞大的B'T)。攻击力未知。

    武器:手中有时拿有权杖,但好像不具攻击作用。

    必杀技:无。不喜欢战斗及使用暴力,专长在头脑。马克斯的防御系统可以转化为攻击系统,它身上有许多的镭射炮。

    亲人: 七魔将中的冥梦,本名“昴”,是北斗的大哥。

    特色:四灵将中唯一不具战斗力,不知是和他全职医生的天性有关,还是旁边经常有冲动的铁兵在(铁兵总是说:“这里就交给我来对付!”)。身体状况不好,天生的白血病。要保命的方法是换光身体中所有的血液。

    东之灵将 龙(CV:藤原启治)

    身份:穿著中国式的服装,是皇国的中校军官,相当忠于机械皇国,直到凤和北斗也站到铁兵那一边。看见北斗所拿出以低温抑制其活动的拉法尔细胞后开始对皇国产生疑虑,返回皇国主塔向米夏禀告,欲消灭拉法尔,被米夏打入修罗地狱,脱险后单枪匹马去对付拉法尔,却受到重创。

    持有B'T:雷童。

    武器:饰有龙的长枪。

    必杀技:极光之枪。

    特色:个性与铁兵十分相像,都是豪爽而莽撞冲动、热血沸腾的人,不过比起铁兵还是比较冷静而有智慧。和阿拉密斯颇有渊源.。

    目录

    钢铁神兵(第一部)

    第一集:奇迹!复活的B’TX

    第二集:诞生!太阳的战士

    第三集:对决!机械皇国的野心

    第四集:登场!传说中的四灵将

    第五集:出发!决死的救出作战

    第六集:恐怖!沙漠的海盗

    第七集:惊愕!机械皇帝之谜

    第八集:华丽!幻惑战士卡米拉

    第九集:惊异!邪恶之花

    第十集:追击!铁甲面的逆袭

    第十一集:无敌!东之灵将龙

    第十二集:最强!猛将卡欧斯

    第十三集:拍档!热切的希望

    第十四集:悲剧!墓场的少女玛莉亚

    第十五集:炸裂!给死神一击

    第十六集:复活!五色磷光

    第十七集:出现!黑色的X

    第十八集:暗黑!修罗地狱的恐怖

    第十九集:决死!X的末日

    第二十集:生命!绽放光芒之心

    第二十一集:新生!B’TX诞生

    第二十二集:最凶!基地的七魔将

    第二十三集:耀眼!闪亮的一击

    第二十四集:燃烧!太阳的碎片

    第二十五集:打倒!B’T拉法罗

    钢铁神兵NEO(第二部)

    第一章:灵将VS魔将

    第二章:爱与恨之地

    第三章:红莲之火

    第四章:血的奇迹

    第五章:梦幻的恐怖

    第六章:一线光芒

    第七章:给我更多的光明

    第八章:假面的告白

    第九章:血的羁绊

    第十章:恶魔的咆哮

    第十一章:追求遗失的过去

    第十二章:ONE FOR ALL

    第十三章:未来的记忆

    第十四章:太阳的碎片

    碧蓝幻想愈神带什么技能

    碧蓝幻想中的愈神是一种拥有强大治疗能力的神灵,其技能主要包括以下几个方面:

    1. 治疗技能:愈神可以使用各种治疗技能,如单体治疗、群体治疗等,可以恢复队友的生命值,并且可以解除队友身上的负面状态。

    2. 增益技能:愈神还可以使用各种增益技能,如加速、防御提升等,可以提高队友的能力,增强团队战斗力。

    3. 辅助技能:愈神还拥有一些辅助技能,如能量转换、急救等,可以为队友提供额外的能量或急救治疗。

    4. 攻击技能:虽然愈神的主要职责是治疗和辅助,但它也拥有一些攻击技能,如光之箭、圣光之剑等,可以对敌人造成伤害。

    总的来说,愈神是一种非常实用的神灵,它的治疗能力可以为团队提供强大的支持,同时还可以在战斗中发挥一定的攻击能力,是团队中不可或缺的角色。

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