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游戏发烧友来看一下浮游炮,以下6个关于浮游炮的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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那个是高达seed 联合 VS zaft,GVG里没神意和莫比斯零式..... 只讲神意的浮游炮,因为莫比斯零式 的浮游炮塔也是一样的操作 1.不按其他键,只按R(按R的次数决定放出的浮游炮数量):放出一只(或N只)浮游炮在身边,不攻击,之后□和×一起按的话放出的浮游炮就攻击目标 2.不按其他键,只按□和×:放出所有浮游炮在身边,不攻击,之后□和×一起按的话放出的浮游炮就攻击目标 3.任意方向键和R一起按(按R的次数决定放出的浮游炮数量):放出一只(或N只)浮游炮,放出的浮游炮直接追踪锁定目标并自动发射 4.任意方向键和□和×一起按:放出所有浮游炮,放出的浮游炮直接追踪锁定目标并自动呈扇型向中心目标发射(经典场面重现) PS:第三种方式比较有用,在确定放出浮游炮后可以直接换下一个目标再放浮游炮,而之前放出的浮游炮仍会攻击之前锁定的目标,这样就可以同时攻击很多个目标,在对大量炮灰机时很有用 键位设置别扭可以改的,设置里就有 补充:PSP上的高达VS高达哪有神意和莫比斯零式啊,支援机也只有强袭招出来的莫比斯零式啊。PSP上就3个高达游戏,高达VS高达,高达seed 联合 VS zaft,高达战争:宇宙... PS:高达VS高达命运招出来的不是神意高达,是传奇(legend)高达 再PS:GVG里的有浮游炮的机就只有牛高达、沙扎比和卡碧尼 再再PS:支援机行动是不受玩家控制的
实际上没有本质区别 龙骑兵系统(Dragoon System): 全称Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。无论是Moebius ZERO的线控式桶炮还是Providence的无线诱导式Beam Pod(Dragoon System)就使用方法而言,与Funnel是相同的。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用。这意味着,或许类似脑波操纵般的东西。 龙骑兵系统的介绍 习惯了由空气造成的“远处模糊近处清晰”效果的人在宇宙中会难以判断物体的位置,而极少数人却能迅速的判断物体位置而不受影响,因此就被认为拥有特殊的“空间认知能力”。这也是使用有线式制导武器及龙骑兵系统的基本条件。虽然与NT有些许相似之处,但两者在本质和效果上都有天壤之别! Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 分离式统合制御高速机动兵装群网络系统,简称:龙骑兵系统。只有那些拥有高度“空间认知能力”的人才能自由使用的BT系统(类似于赛可谬)。对于散布着大量中子干扰素的空间中使用并无线遥控,龙骑兵系统并不使用电磁波,而是使用以海市蜃楼粒子为媒介的量子通信,通过量子通讯机进行辅助控制,从而避免受到中子干扰素的影响。龙骑兵并没有对任何攻击做出躲闪动作的能力,而是自己会不断的运动,通过自身的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能性,即使没有受到攻击,他们也会按照设定好的程序运动,从而减轻对机师造成的负担。而其本身在攻击时,机师只需要指定目标并对炮筒的位置进行大概的部署,使其能够从多角度攻击对手,这样来简化指令 Hyper Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 超级龙骑兵系统,就是SF的龙骑兵装翼搭载的系统,是ZAFT对原有系统运用最新的量子通信技术进一步的改良,从而使其“大众化”的产物,而且还加装了矢量加速系统从而在速度及机动性上完全超越原有系统,它是原系统的泛用版,从而使一般人也可以通过精神力即可控制龙骑兵系统。所以基拉39集中那个类似NT的画面完全是对NT的致敬,强的并不是他而是系统。浮游炮 国内对于《机动战士高达》系列中的Funnel(NT操作全方位攻击单位)的通俗翻译,虽然是通俗翻译但是由于使用时间很长,现在基本上作为Funnel的专有翻译为内地的高达迷所接受。 其他的“类浮游炮”兵器还有:drone(浮游机体)、bit(有线/无限诱导炮)、flier 、incom、dragon system(龙骑兵系统)、GN-fang(GN獠牙)等,其中drone用于具有一定人工智能的浮游机体,bit指性能单一的浮游装置。 为了避免混淆,以上的“类浮游炮”兵器都有着各自专门的翻译,以便同Funnel相区分。 在动漫作品高达(UC纪元的正统作品)中,对浮游炮做了如下定义: 一种新类型人(NEW TYPE)专用的无线无人遥距攻击兵器,是吉翁军的爱美号(MAN-08)所采用的主要武器。Bits本身装有独立的推进引擎、Mono Eye光学摄影系统、光束炮(Beam Gun)和控制系统。由于脑波传动系统(Psycomu)透过精神感应波作出遥控,故完全不受米诺夫斯基粒子的干扰,可作超远距离复数攻击。爱美号所搭载的Bits,长8.4m,比起后期所发展的改良兵器浮游炮(Funnel),可算是巨大了很多。浮游炮也译作“伴随攻击机”、“法耐尔炮”,一般为圆锥形,但也有例外。阿姆罗最后搭乘的MS“v高达”,在其背部装有6个巨大的机翼似的念动武器“飞翼浮游炮”(Fin Funnel)。处于装备状态下的念动浮游炮是板状的,当它进入战斗的时候就会变形成“コ”的形状并开始射击。这种外型巨大和高输出马力的浮游炮最早的作者是富野由悠季,出渊裕将这个概念很好地设计到高达动画当中来。 在最新系列的高达动画中也有出现。
浮游炮好点。舰长勋章比较鸡肋。“舰长勋章”这件红武的面板属性全部为零,而且无法作为主武器使用,所以想要驾驭这件装备就只能将其作为副武器使用。但是你也不要以为将其作为副武器,就能像“浮游炮”一般持续攻击目标,舰长勋章虽然能召唤火炮对范围内目标进行轰炸,但却是由内置CD的,据老宅计算大概在6-8秒左右可以发射一波。而一波炮弹的数量为4枚,每一枚可对目标造成15点伤害,有概率点燃目标造成持续的灼烧。
从这件武器的攻击特点上来看,“舰长勋章”可以说是毫无优势,甚至可以说是相当鸡肋。但如果根据其攻击模式进行适配的话,在天赋技能的辅助下,能否挽救这种尴尬的现状呢?咱们拭目以待。
首先舰长勋章的攻击模式有着散射、爆炸的攻击特点,那么霰弹增加天赋是否增加武器的炮弹数量呢?
结果是否定的,经过我对“霰弹增加、连击次数增加、散打、影遁”等技能的尝试后,发现它们对“舰长勋章”毫无加成,而且“蓄力加快”天赋也无法缩短其内置CD,所以最后能够匹配的,就只有“火盾”这项天赋来提高它的灼烧伤害。
总结:可以这样说,当前人气火爆的“舰长勋章”,不论是从实战角度还是战略意义来看它都毫无作用,充其量最多算是通关时的陪衬。如果小伙伴们已经将其“镀金”,那么能否解锁锻造已经毫无意义,因为它那过于孱弱的实力实在令人惊讶。
主要是加战斗力
100级-144可以领取第一个浮游炮
145之后可以领取或购买不同机型的第2个浮游炮
这样就有3个机体
同样等级
星级
装备
重够次数
组件
都可以增加大量的战斗力
另外PK的时候用也方便
挂了一个机体还有2个机体
不能……还有,那个就叫“龙骑兵”,不叫“浮游炮”,浮游炮是专指UC里的浮空类武器的……
龙骑兵在大气圈内因为重力的关系,无法浮空,所以只能在不脱离机体的情况下使用,而不能像在宇宙里一样,脱离机体使用
在奥布之战的时候,强袭自由的龙骑兵始终都没有脱离机体,传奇高达也一样
其他的“类浮游炮”兵器还有:drone(浮游机体)、Bit(有线/无线诱导炮)、flier 、incom(壁垒球)、
D.R.A.G.O.O.N System(龙骑兵系统)、GN-fang(GN獠牙)、Funnel missile(浮游导弹)、GN SWORD BIT(GN剑单元)、 Fin Funnel(飞翼浮游炮)等,其中drone用于具有一定人工智能的浮游机体,bit指性能单一的浮游装置,。
为了避免混淆,以上的“类浮游炮”兵器都有着各自专门的翻译,以便同Funnel相区分。
在高达以外的作品里也有出现浮游炮。
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