编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 11:12:03
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本文目录
光环游玩顺序如下:
1、《光环致远星》
2、《光环1》
3、《光环2》
4、《光环地狱伞兵》
5、《光环3》
6、《光环4》
《光环》本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地“HALO环带”,故事由此展开。
游戏背景
“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物虫族(The Flood)的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。
在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基(汤姆·格兰 Tom Green 饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(Kat de Lieva 饰)、Sully(Masam Holden 饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临。
片子中二少年如何被士官长引导而走向黎明。为了闪现士官长的动作快用了良多慢镜头,假设不消的话,真人演不出那种速度,话说那挡枪弹的速度真实太快了,按照游戏里子弹速度,士官长那动作是花了少于0.1秒的时分,《光环4》故事之间,讲述这场战争最初的起源,让玩家见证士官长是如何一步一步成长起来的。在第二次地球战役,航向黎明号是unsc海军舰队部署在非洲草原的三艘UNSC护卫舰之一。它对真相先知乘坐的先行者无畏舰发射MAC火炮,试图以火力阻止它开启方舟传送门。这次攻击失败了,并且似乎丝毫无损的先行者无畏舰通过传送门逃向方舟
2525年,人类开始殖民统治宇宙空间。 一群新兵正在接受训练,镇压人类叛军。新兵Thomas Lasky(汤马斯,拉斯基)对于这场内战和他自己的能力有所质疑。正当他内心挣扎的时候,一支未知的外星种族入侵了整个星球。
在被未知种族(Covenent)星盟攻击后,一行人在装备间遭遇了机密资料中出现的“神秘战士” -斯巴达战士,而这位斯巴达也正是我们Halo历代的主角斯巴达117。终于,在一阵激烈的战斗后,失去了心爱的女人和并肩作战的战友的拉斯基开始学会在残酷的现实中成长,并最终成为无限号的舰长,在2557年时,拉斯基的无限号在安魂星上坠毁,士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长但是在士官长回到无限号时与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。
剧情紧接 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高秘密的先行者星球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。
Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。
Halo 4 将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。
看上去目前 343i 着力在全新的故事和武器系统,他们提到了新的瞄准机制。
Halo 4 设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。
推测 ONI 已经秘密勘察这个星球一段时间,在这里可以看到一些 UNSC 部队。但看上去非常退化和混乱,他们好象分成多个派系,而且在互相交战。
出现了改装过的疣猪,以反重力装置代替了车轮。
影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo: Reach 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。
没有看到虫族和星盟,不过在影片最后出现 dark new threat(黑暗/邪恶新威胁)的提示。士官长站在一个黑暗山洞的入口,可以听到里面传来的咕噜声,科塔娜说:“他们回来了…而且这次还有更多”。士官长拿起一支类似火箭和刺针枪合体的武器,他的头盔作战界面出现多个数码效果波纹,影片结束。
既然《光环》解列曾经倒退到了《最初一和》,这么将来的《光环4》就很否能像《星球小和》一样走前传的路线。据《光环》合领职员在一个探讨会下流露,《光环4》替前传,老说息者未经敲定替雨因惩跟星云罚失宾——Greg Bear,依据游戏改编的《光环》大说纲前曾经没版了6标,皆非环绕Halo宇宙领师的。而前传三部直将产生在《光环》战斗之前的一万年,psp1000维修,情节将缭绕后行者战光环的修制下。Greg Bear以写突没技巧粗节的软科幻著称,非该古美邦最有名的科幻息野之一。他主16岁的时候开端发表科幻小说, 本文由PSP维修网发送索尼PSP3000是否将启用新主板防破解?。1983年发表的缺外篇大说《血的音乐》(bloodmusic)获失赎年的星云罚及1984的雨因罚并使他博得了世界性的名誉。他共年所领表的《艰难战役》(hard fought)也获切当年的消西篇老说星云惩。他的欠篇老说《切线》(tangents)取得1987年的星云奖及1988年的雨因奖。他的少篇大说《挪动水星》(movingmars)失掉1994年的星云惩。他的其它有名幼篇小说包含《地使儿王》(queenofangels)以及“永久三部直”《永久》等。
光环全系列介绍
收起光环全系列介绍重要登场角色光环剧情详解-致远星的沦陷光环剧情详解-丰饶星战役光环剧情详解-光环战争光环剧情详解-光环致远星光环剧情详解-光环1光环剧情详解-光环初次反击光环剧情详解-光环2光环剧情详解-光环神兵天降光环剧情详解-光环起义光环剧情详解-光环3光环剧情详解-光环4-铺垫光环剧情详解-光环4-世界观(1)光环剧情详解-光环4-世界观(2)光环剧情详解-光环4-世界观(3)光环剧情详解-光环4-主线剧情要点光环4主要出场人物(1)光环4主要出场人物(2)
《光环》全系列介绍
《光环:战斗进化》Halo: Combat Evolved
发售日期:2001年11月15日
《光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。
《光环2》Halo2
发售日期:2004年11月09日
本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。
《光环3》Halo3
发售日期:2007年09月25日
《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。
《光环4》Halo4
发售日期:2012年11月06日
《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。
《光环5》Halo5: Guradians
发售日期:2015年10月27日
次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。
《光环》系列背景简介
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。
光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
经典系列大作
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其实主要是用类似剧情拓展的模式给你多几个多人地图和任务之类。
剧情就是紧接4代正统剧情,对游戏里的一些疑问做些补完。
主要讲的是人类和星盟叛军争夺“图书管理员”也就是剧情里的那位女性先行者(也是最终boss的妻子……只不过她是保护人类的一方)留下的遗产,通过第四代斯巴达战士小队来展开剧情,另外4代里的舰长、斯巴达女指挥官、斯巴达的缔造者哈尔契博士都会作为主要角色登场。
当然,人类一方是折腾到了第五季才搞明白原来星盟的目标是开启那个可能保存有图书管理员意识的先行者遗迹。
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