编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 08:45:04
游戏发烧友来看一下战士pvp天赋,以下6个关于战士pvp天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。 众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。 经典武器PVP天赋31/20 魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。 当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。 狂暴战PVP天赋18/33 致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。 作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点差异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解差异吧,下面我从几个和大家天赋差异上做几点说明! 1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了! 2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了! 3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不死也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间! 4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋! 5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!
《我叫MT世界》介绍的是哀木涕PVP的加点,战士的职业比较全能PVE和PVP都可以打出相对优秀的表现,对于想知道战士哀木涕PVP天赋加点的小伙伴,就来看看的介绍吧。。 战士哀木涕PVP天赋加点攻略 PVP加点: 毁灭打击、护体、暴击、猛击、锁杀、狂暴 加点分析 部落战士如果要打PVP的话,那么加点就不能像PVE加点那样以保命为主了,这时候就需要打出自己的伤害,以杀人为主。当然这套天赋也可以作为平常自己单人打怪,单人下副本的时候使用,有伤害才能够打的更快嘛。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:
经典武器PVP天赋31/20
魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。
魔兽世界|
(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死 2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发. (2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力. (3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋 33点武器 5点:偏斜 5点:钢铁意志 2点:强化压制 1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧) 3点:重伤 2点:穿刺 2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点 5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错) 1点:死亡之愿 2点:强化拦截 2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的) 1点:致死 2点:复述之风 28点狂暴 5点:残忍 5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果) 4点:统御之力(有点我一定加满) 1点:刺耳怒吼 5点:激怒 2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊) 2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力) 1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的) 3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵血腥-_-)
《魔兽世界》的9.0版本从公布开始,就一直以来被玩家认为非常有诚意,然而之前的橙装在刚公布效果时确实伤到了很多玩家的心。因为9.0目前公布的橙装效果,很多都是直接炒的过去的冷饭,比如军团版本的橙装效果,或者过往版本的套装效果。 不过随着更新内容的增多,很多玩家竟然发现暴雪这碗冷饭炒的真的有点香,比如最近登陆了B测的战士橙装,可以说是直接香哭了隔壁的DK玩家。 在目前出现的战士橙装中出现了很多很有趣的效果。比如名为“畸形镜像”的橙装效果可以让盾反持续15s,并且可以直接套给全团的玩家。而另一个“坚定意志”,则可以直接给全团套一个50%效果的盾墙。 说实话这两件橙装一出很多玩家都看呆了,尤其是全队盾反,这相当于是25s一次,全团15s覆盖的20%魔免。这两件橙装加上战士的吼血,这战士T岂不是比治疗大招还多。 不过这两个橙装效果虽然很亮眼,但还达不到把隔壁DK馋哭。那么下一件橙装效果可以说是对DK和骑士杀伤力都极高,这件橙装效果就是战士将会有额外的两次大跳充能。从表面上看来这不过是7.0大跳橙的加强版,但实际效果就不止是加强一点了。 因为战士在PVP天赋中有一个天赋名为“野人”。野人的效果可以让战士在释放了大跳后,3s内再次释放。而在新版本里,这个天赋可以和大跳的橙装效果配合起来,直接达成瞬间大跳6次! 试想如果这是在PVP战场里,战士扛旗瞬间6次大跳,恐怕直接能从对方插旗点跳过中场。而且新版本还有一个类似大跳(实际是闪现类)的契约技能,也就是说能够达成7次大跳,简直就是从战士变成了“人猿泰山”,可能一个不留意,眼前的战士就大跳到你看不见了。 而且新版本的诚意也不只有这些,狂暴战的一心回归,还有正反斩杀。对于其他职业也一样有很多有趣的橙装效果,比如猎人的橙装可以用照明弹点燃焦油陷阱,而且伤害还不低,真的是既有趣味玩法,又有玩家追求的实用性。 平心而论,暴雪设计师虽然一直以让玩家不爽和教玩家玩 游戏 出名,但是如果真的认真做的话还是很香的。这波冷饭热炒,炒成真香,也是让玩家们没想到。但是熟悉暴雪 游戏 的玩家都知道,设计师的创意玩法很有趣,然而经常会在上线后被平衡直接砍死,只能希望9.0的设计师能在平衡时多想一想,当初设计这个玩法就是让玩家选择的,不要直接一刀砍到这个玩法再也玩不了。
我今天做任务,遇到部落的偷袭,光容的战死,我才洗的t天赋,难道再洗回来,我刚到四十级
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