编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-04 07:00:08
游戏发烧友来看一下雨血2:烨城,以下6个关于雨血2:烨城的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
武器:
编号名称介绍攻击+武技+身法+速度+额外介绍
#1黑伤/01级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。305342
#2黑伤/02级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。310684
#3黑伤/03级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。3159126
#4黑伤/04级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。32012168
#5黑伤/05级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。325152010
#6黑伤/06级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。330182412
#7黑伤/07级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。335212814
#8黑伤/08级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。340243216
#9黑伤/09级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。345273618
#10黑伤/10级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。350304020
#11黑伤/11级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。355354623
#12黑伤/12级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。360405226
#13黑伤/13级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。365455829
#14黑伤/14级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。370506432
#15黑伤/15级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。375557035
#16黑伤/16级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。380607638
#17黑伤/17级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。385658241习得【真.绝杀】
#18黑伤/18级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。390708844
#19黑伤/19级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。395759447习得【真.瞬杀】
#20黑伤/20级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。4008010050
#21黑伤/21级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。4109011054习得【真.鬼步】
#22黑伤/22级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。42010012058习得【真.幻杀】与
【真.云步】
#23黑伤/23级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。43011013062
#24黑伤/24级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。44012014066习得【真.隐杀】
#25黑伤/25级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。45013015070
#26黑伤/26级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。46014016074习得【真.冥杀】
#27黑伤/27级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。47015017078
#28黑伤/28级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。48016018082
#29黑伤/29级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。49017019086
#30黑伤/30级魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。500200250100
#31黑魔伤由七块碎片铸成的久远之前的“黑伤”原型。400100100400
#32铁刀黑镖门镖师使用的厚重的铁刀,似乎藏有秘密250
#33黑伤魂的独门兵刃,兼备刀的刚猛与剑的灵动,曾饮过无数鲜血,刃面呈血色。300
#34黑魔伤由七块碎片铸成的久远之前的“黑伤”原型。500200100400此物应由魂(归零)装备
局《雨血》的局是一个让人永远看不透谜底的局,无论你是棋子还是棋手。“武林的本质是什么?是杀戮还是情仇?它是杀戮也是情仇,但它更是一个局。”武林是一个局,所以它其中的故事也必然有一个局,《雨血》就是这样一个局,这样一个让人永远猜不透、摸不着的局,一个不到最后一刻你永远不知道真想的局也许《雨血》没有所谓庞大的背景,也许《雨血》所谓浓厚的文化,也许《雨血》没有唯美、绚丽的画面,但是他有这个跌宕起伏,谜团与真相并行的局就够了,这个局就是背景,这个局就是文化,这个局就是绚丽。“一个人若只看到情与杀,他便是棋子,若能看到“局”,他便已是棋手。”看不到局,他是一颗棋子,人在局中,身不由己。魂,他的眼中不过只有情与杀,他宁愿放弃生命也不愿意放弃自己的情,自己的心,所以他在强也不过是这个局中的一颗棋子,仅仅剩下11天的生命~也许从他入局的那一天起,就注定了悲剧的结局。看到了这个局,成为了一个棋手,或许也不可能超脱于局外。左殇他要做一个看到“局”的棋手,或者他已经是一个棋手,而他却死在了自己的局中,机关算尽,百般聪明,算尽整个武林,三方势力不过玩弄在他的鼓掌之间,杀死了待己如亲子的义父,与最好最真的挚友相残,眼睁睁的看着心爱的妻子死在自己的怀中,关闭了心房,放弃了感情,最终却也不过是埋骨与山崖之下,不过也是他人局中的一颗棋子。。。。。。情《雨血》的情,也许因为它仅仅是局的陪衬,所以即使两情相悦也不过是注定的一场悲剧。。。。。玄鱼,一条荒极的红鱼,一个可以为了心爱人的事业献出自己生命的女子,也许她真的“傻”,但是她却真的成功的将自己可进了她所爱的人的心里,在她闭眼的那一刻,也许在左殇的心中她真的超越了他的事业,排在了第一位吧~面对这样一个注定了悲剧的“成功”,只能说上一句“当真痴儿”。。。。。。侠《雨血》的侠,就像古龙的侠一样,他们从不讲什么也许虚幻的为国为民,他们仅仅是一群快意恩仇的江湖人,一群真正接近“侠以武犯禁”这个定义的武林人。魂,他就是这样一个侠,凭着心之所向,斩应斩之恶,救该就之人,行应做之事。是多是错,无人可以评说,得失与否,其实不过唯心而已。。。。。。。完
第一章:夺丹
黑镖门运送“凝血毒丹”途中被“影”组织派出三大头目之一葬无地:黑劫手劫镖,将“凝血毒丹”送往“云雾
之间”试图威胁急需用“凝血毒丹”疗伤的左殇
中了黑劫手的攻击还没有死的黑镖14号,知道了葬无地的阴谋!回去烨城打听情况,进城之前可以去右边的黑猫市场!
和一个老头对话,会接到一个支线!在山脚下的石壁挖到10万块!
进入到烨城,巧遇白公子仗义相助救了藏剑阁一门,强行相赠于白公子宝剑“水琉璃”
去八卦阁打听消息(位置烨城二,门匾:通晓)
在八卦阁毫无所获,出门找寻秘墓(位置烨城三,门匾:伪西天)
先前去伪西天酒肆,和醉汉对话完!下楼 使用丙之匙 进入到秘墓的迷宫
秘墓迷宫1:提示丁戊甲乙 (根据甲乙丙丁戊己庚辛壬癸的顺序,得出4512的顺序)
秘墓迷宫2:提示甲乙甲丙 (1213)
秘墓迷宫3:提示丙戊庚辛 (3578)
跟着顺序踩,就可以过继续前往秘墓。
秘墓遇见老冥主之女沐小葵
走出秘墓(从原路返回)去小巷中那个故屋暂住(位置从烨城二进入到烨城四)
在故屋中再次遇见八卦阁的神秘人,人使长鸿,要求开启伪西天的丁之门前往“机要
间”一会!进入故屋休息,留下一句“剩余时间足够吗”
早上起身,前往伪西天,开启丁之门
机要间走法:向右下到第一个分叉路向左下一直走到底
和长鸿对决,这里有个分支奖励速杀长鸿
进入到机要间和长鸿,老桂,偃淬商谈对付葬无地,夺回“凝血毒丹”的办法
商谈完毕,去城隍庙进行夺丹行动!
在城隍庙的地下水道打开了7个烟花机关和找到一把钥匙!
就要打开地下水道八被锁着的门!进去到地下水道九,发现已经被葬无地识破了,长鸿误中机关!
剩下镖师14号一人,孤身前去山腰险桥!(沿着原路返回,途中会有几波小怪)
从地下水道八的裂缝,镖师14号(脱了面具)飞身直接跳了下去!
在山腰险桥发现原来偃淬已经一早投靠了“影”一切的行动到已经被葬无地识破!
(这里需要和葬无地对决,第一次对战必死的,无需浪费药物!
镖师14号第二次取下了面具,露出本来的面貌:黑伤魂)
第二次和葬无地打,开着鬼步,用瞬杀轻易就可以解决掉他,在他身上拿回“凝血毒丹”
经过一轮的大战,黑伤魂回到了故屋!在屋顶发现神通“妙手张”(城隍庙后山)和“聚宝财枭”(黑猫市场)进行买卖,
可以通过提高价格或者武力解决!而获得这封未知的信(建议不要使用武力解决)
拆开信封,如黑伤魂所料。这是一份左殇写给偃淬的绝密信!
为了解开大量的谜题,黑伤魂决定去黑猫市场之外找偃淬
进入第二章
事先声明:
1、第一次做攻略,不方便的地方请大家见谅
2、如果没有失误的话照着这个攻略做下去,只要是能够保证每个boss进入的时候都是满杀意,且随时升级黑伤,就应该能完成全程就
3、因为慢慢攒杀意实在是太浪费时间,有的时候BOSS战我直接读的以前的存档。。。所以万一有什么不对的地方,希望大家赶紧指出,我看到了就会更改
4、word+画图弄出来的地图,嫉妒坑爹,你要能看懂,我太佩服你的智商了T_T,大家凑合看T_T,顺便如果缩图的话大家点击查看大图,
5、鞠躬,谢谢大家
主地图
第一章,夺丹
游戏开始,寻地图向左走,到陡峭山路,在到进城山路1,往上走,可调查下山路间奇怪的“墓碑”,到达山路顶端,进城到达进城山路2,往右边走到达黑猫市场,进入第二间房间,与NPC对话,会告诉你,墓碑中有宝藏,回到进城山路1,调查三个墓碑,下面两个各3W银两,最上面的4万银两,共10万两。
提醒:1、在进城山路1的时候,可键盘上下与左右键结合操作,控制人物上行或者下行,如果这扔不成功放掉shift,慢慢走
2、调查、与NPC对话要点脚下的问号,而且人物基本要与NPC或者物体重合
3、直接用神速斩、不用加血,升级很快,不用担心杀气和血量的问题
进入烨城,向左走进入烨城二,中间有个NPC的旁边,进入八卦阁,(剧情完毕可再次进入,与NPC对话,告诉你黑猫市场。。。。但是现在的信息前面已经做过了,但是最好在对话一次。。。。。),回到烨城,从中间牌坊的地方进入,路过拱桥,进入烨城三,中间到伪西天,通过醉者,拿到丙之钥匙,进入丙(秘墓),到达最里层秘墓,见到沐小葵,此战必败。。。。。然后原路返回到地下酒窖
提醒:1、丙(秘墓)路线,甲乙丙丁戊巳庚辛分别对应第12345678通道
第一层进入口顺序丁戊甲乙,在通过戊后出现宝箱为高手骨头
第二层进入口顺序甲乙甲丙,在通过第二次甲后出现宝箱为红黑碎片
第三层进入口顺序丙戊庚辛,在通过丙后出现宝箱2000两,庚后悲鸣药*5
2、可将鼠标一直置于脚底处,可直接空格进入洞口比较方便操作,但只限于此处
回城,通过烨城二,到自己的宿屋,路过八卦阁进去与NPC对话,得到红黑碎片信息,到宿屋遇到长鸿,得到丁钥匙后回宿屋休息,然后通过伪西天到达丁(机要阁),到达最下面战长鸿,后进入剧情
提醒:1、丁(机要阁)地图及宝箱物品
2、长鸿血量8万,在长鸿行动第6次前(即可让他行动五次)将他击败,可完成速败长鸿成就。
3、长鸿战利品黑石和直接使用不用留存
剧情后自动出伪西天,往左走到达城隍庙外,入城隍庙,进左边下水道,开启7个机关,拿到钥匙,到达佛龛,长鸿被关,往外寻找出路,到达山谷,经过进城山路1及陡峭山路到达山腰险桥,剧情过后战葬无地,第一战必败,剧情后,魂出现,打败葬无地,调查葬无地实体,得到凝血毒丹,出左边通道,自动回到宿屋,得到组织行册和镖师面具。这时妙手张和胖子商人出现,用钱获得信件。(城隍庙后山,黑猫市场第三住屋开启,黑猫市场山崖开启)
提醒:1、在下水道内可尽情用各种技能,杀意在魂出现后归零,所以没有攒的必要。
2、下水道地图及宝箱
3、葬无地血量10万,在葬无地行动第16次前击杀,可完成速败葬无地成就,获得黑石。
4、妙手张信件不能武力抢夺,先选7千,再选1万5,可省钱
画面从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。更为精致富有真实感的画面而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。充满水墨风,层次栉比的画面而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。剧情为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。游戏系统首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏编辑器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单编辑器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?配乐本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……
出来后立刻就购买了激活码,不过等到当天晚上才第一次进入游戏。
整个通关过程6-7小时吧,中间断断续续的,有几次读档耽误了时间,总体来说整个剧情还是很饱满的(不管怎么说魂只剩十几天了。。)
没有看攻略最后还是有几个小遗憾,1是没能打败甲级鬼差-狱,2是没能卖掉12个宝物(印象里只卖了11个),剩下的应该都比较完美了。
由此打出来的结局是鱼挡了一剑,左闭心之术破了,抱着鱼一起跳下去了,小葵保护住了。
不知道这个结局是不是因为没完成上面那两个条件+最后使用归零打左的剑阵而非使用冥杀?还请各位大牛来解答下狱的打法和那12件宝物的具体名字
以及几种不同的结局,也希望大家一起讨论讨论~~
从剧情上来说,等了这么久的作品,虽说之前在贴吧里看到了许多“坑爹”的预测,这次玩的时候还是刻意的不去想那些
于是看到镖师十四捏碎面具的一刻,心情自然很激动很激动,这个出场方式帅爆了!~不过由此带来的不足就是。。我几乎(相信很大多数玩家一样)瞬间猜出白公子就是左殇。
闭心毒心上的选择,更能体现出雨血整个故事的脉络,不同的人生,不同的见闻,必定会有不同的结果。
不管是旁白还是人物对话,都非常用心,简洁,深刻。
说到“局”上,说实话2并没有1那么自然,许多“局”能够一眼看破,这可能是因为1是布局,而2则解局的成分多一些吧,期待3,雨血之荒城!
音乐上没的说,之前就听了几首曲子,但始终没办法很好的与游戏相联系,玩到游戏后,这个顾虑被完全打消,音乐和剧情丝丝相扣,磅礴和细腻之气尽显。
操作微微肉疼一点儿,会出现卡的情况,但我知道这已经把rpgmaker的功能发挥到了极致,so,操作上习惯就好(我是左手控制方向和加速,右手鼠标便于点击= =)。
整体打分的话9.5/10吧~其实那0.5属于鸡蛋里挑骨头的,这样打分自然是应对某一些无脑喷子gou,这样一部优秀的作品,在我心中永远是10分的。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《雨血2:烨城(雨血2烨城支线)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 失眠需要什么配置(失眠需要买什么药)
下一篇: 龌龊网(龌龊网络用语)